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标题: 这画面简直就是在对孤岛危机说:快来舔蛋 [打印本页]

作者: zhaotianyu    时间: 2011-6-17 16:18:54     标题: 这画面简直就是在对孤岛危机说:快来舔蛋



作者: gandalf89311    时间: 2011-6-17 16:20:52

主要是模糊等后期效果 比较强

多边形 效率什么的 貌似还是ce3  效率高  

个人感觉
作者: superjay    时间: 2011-6-17 16:23:47


至少是同级水平
作者: lovexiao5    时间: 2011-6-17 16:24:17

就差根烟了
[attach]2811807[/attach]

作者: nightelfweiwei    时间: 2011-6-17 16:25:49

2张图而已,还看不出明显的谁好谁坏,至少给个20多张不同场景不同效果不同对象的对比
作者: niveous    时间: 2011-6-17 16:27:14

艺术照啊. 这比DEMO还恶劣...

最牛逼的艺术照是闪点2..
作者: DD51    时间: 2011-6-17 16:28:06

LZ你除了会舔蛋还会别的不?



作者: 性感Ada    时间: 2011-6-17 16:31:34

还不错吧。。面部比孤岛2好。但是身体的材质和多变型数目和孤岛完全没法比。光影喝模糊绝对一流!
作者: satan023    时间: 2011-6-17 16:32:50

这一看就不是实际画面 搞啥呢..
作者: eva413    时间: 2011-6-17 16:34:20

[害怕][害怕]  为什么 我又想说····


来,战个痛
作者: kaleon1627    时间: 2011-6-17 16:35:15

貌似是美工方面赢了~~~~
作者: 囧神2    时间: 2011-6-17 16:41:48

楼主吃饱了撑?明显不是游戏过程实图,这样有意义么?就像艺术照...............
作者: mahailong008    时间: 2011-6-17 16:46:09

楼主只会舔蛋。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zhouli520    时间: 2011-6-17 16:50:01

本帖最后由 zhouli520 于 2011-6-17 16:50 编辑

suck my eggs
作者: alexggg    时间: 2011-6-17 16:52:41

你那配置绝对跑不动,快添蛋去吧
作者: 137297    时间: 2011-6-17 17:03:41

这不是游戏画面咯                     
作者: 织田qj    时间: 2011-6-17 17:06:03

画面好可以 关键是优化 虽然孤岛危机优化的不错 但是玩起来总觉得怪怪的。。
作者: snakeLK2    时间: 2011-6-17 17:09:31

说实话,实际试玩视频头的人都算很不错的了!!
[attach]2811876[/attach]
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作者: bu81    时间: 2011-6-17 17:13:22

zhouli520 发表于 2011-6-17 16:50
suck my eggs

好像一般是说  suckmyballs

作者: darksinelf    时间: 2011-6-17 17:13:49

孤岛2的人物动作相比战地3代确实生硬不少。。。
作者: dreadnought97    时间: 2011-6-17 17:14:46

我想说,这的确是游戏里的截图- -只不过经过过美化了,就像MW3的宣传照那样.
作者: lmgrlove    时间: 2011-6-17 17:16:49

多边形明显更少,美工倒是很强
模糊和高对比把细节掩盖了,再加上脸部细节更好,总体看起来比孤岛强


[害怕]
作者: djim83    时间: 2011-6-17 17:33:09

这个做得人脸无敌了。但游戏画面是一个整体,光某个细节好是没用的,甚至是有反作用的。比如,BC2的布料细节同样无敌的精细,但是建筑贴图细节的缺失,反倒造成画面整体的不协调感。希望BF3不要再犯这个美术上的低级错误。
作者: dyp321sc    时间: 2011-6-17 17:33:43

本帖最后由 dyp321sc 于 2011-6-17 17:34 编辑

现在很多人已经不去考虑游戏的游戏性到底如何了,入手新游戏后,第一反应就是特效全开,然后上论坛炫耀~这就造就了一大群像楼主这样脑残的人~

作者: C:    时间: 2011-6-17 17:40:57

DD51 发表于 2011-6-17 16:28
LZ你除了会舔蛋还会别的不?

舔蛋是楼主的必杀技之一啊。。。。。。。。。。。。。你要小心。

作者: zhutou121    时间: 2011-6-17 17:42:30

djim83 发表于 2011-6-17 17:33
这个做得人脸无敌了。但游戏画面是一个整体,光某个细节好是没用的,甚至是有反作用的。比如,BC2的布料细 ...

叛逆连队2的建筑为了可破坏,是由25个左右部件拼接而成的,必须不能做精细,也不能烘培GI。

这是DICE技术落后造成的,跟美术有毛关系

作者: zs2010    时间: 2011-6-17 17:48:02

牙好胃口就好。。。。。。。。
作者: djim83    时间: 2011-6-17 17:52:05

这当然和美术有关系。归根到底,游戏作为一种画面艺术,技术是必须服务于美术。当技术不足以满足美术要求的话,就必须抛弃不成熟的技术,或者使用美术的手法来掩盖技术的缺陷。
作者: zhutou121    时间: 2011-6-17 17:56:06

djim83 发表于 2011-6-17 17:52
这当然和美术有关系。归根到底,游戏作为一种画面艺术,技术是必须服务于美术。当技术不足以满足美术要求的 ...

图形效果只是为游戏体验服务,如果为了游戏中可破坏物体的的表现更好,而放弃建筑可破坏的游戏体验,那就不是美术问题,是脑子问题了

作者: dreadnought97    时间: 2011-6-17 18:01:00

djim83 发表于 2011-6-17 17:52
这当然和美术有关系。归根到底,游戏作为一种画面艺术,技术是必须服务于美术。当技术不足以满足美术要求的 ...

技术是为了增加游戏性,又要保证运行效率,有时候没办法的情况下只能做出一定的妥协.
作者: allenlin23    时间: 2011-6-17 18:03:37

看来为了BF3~~我必须抛弃我的笔记本去搞台台机了。。。[嘿嘿嘿]
作者: djim83    时间: 2011-6-17 18:06:20

zhutou121 发表于 2011-6-17 17:56
图形效果只是为游戏体验服务,如果为了游戏中可破坏物体的的表现更好,而放弃建筑可破坏的游戏体验,那就 ...

所以世界上做什么最难??答案肯定是“权衡”。BC2在权衡中,为了破坏效果,放弃了很多的画面细节。至少我认为,BC2的制作人在权衡中,作了个错误的选择。
作者: dreadnought97    时间: 2011-6-17 18:09:52

djim83 发表于 2011-6-17 18:06
所以世界上做什么最难??答案肯定是“权衡”。BC2在权衡中,为了破坏效果,放弃了很多的画面细节。至少 ...

你的意思就是  为了画面效果好,不要破坏效果? 那bc2和bf2比起来 除了画面表现上有所提升之外,其他根本没有提升,反而游戏性还降低了很多。地图小了,固定翼,指挥官都没有了。。 那和cod这种坑爹的运营方法有什么区别?
作者: YYNBAMVP    时间: 2011-6-17 18:10:00

回复 djim83 的帖子

这只是你个人认为,不要当人大代表





作者: joe1984qgm    时间: 2011-6-17 18:17:17

本帖最后由 joe1984qgm 于 2011-6-17 18:18 编辑

这图是用美图秀秀改出来的嘛要跑成这画面,估计GT460以下的要全部枪毙了
作者: zhutou121    时间: 2011-6-17 18:21:23

本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-17 18:22 编辑
djim83 发表于 2011-6-17 18:06
所以世界上做什么最难??答案肯定是“权衡”。BC2在权衡中,为了破坏效果,放弃了很多的画面细节。至少 ...

这都是可以通过技术解决的问题

像本代BF3实现了代价不高的实时GI和完全动态的光照系统,就不需要再在室内烘培GI了,自然就不存在为了破坏而放弃烘培GI贴图啥的,而且实时GI可以根据建筑被破坏的形态变化,如果是预烘培的就因为是静态贴图没法变化

本代一个建筑最高有400个可破坏部件,细节还比叛逆连队2有所提高,靠的也是新改良的物件之间的逻辑系统还有改进的多边形剔除系统。

BC2不存在放弃什么画面细节,就是无法做到罢了,因为引擎不支持。

而支持破坏却放弃破坏才叫放弃

作者: kof86    时间: 2011-6-17 18:21:33

宣传图都打不赢孤岛。。。 
作者: dreadnought97    时间: 2011-6-17 18:22:16

回复 joe1984qgm 的帖子

从模型的多边形和贴图的分辨率来看- -战地三应该的确不是显卡杀手..不过460- -怎么说也要5xx dx11才能玩的爽吧。
作者: dreadnought97    时间: 2011-6-17 18:24:32

回复 zhutou121 的帖子

- -好专业,能悄悄得问一下- -你说做啥工作的么....
作者: cloud4321    时间: 2011-6-17 18:30:28

楼主舔蛋去吧,,,,,,,,,,,,,,,
作者: ____ER    时间: 2011-6-17 18:44:51

来,来添蛋

[attach]2812049[/attach]


[attach]2812056[/attach]


作者: djim83    时间: 2011-6-17 18:54:54

zhutou121 发表于 2011-6-17 18:21
这都是可以通过技术解决的问题

像本代BF3实现了代价不高的实时GI和完全动态的光照系统,就不需要再在室内 ...

技术能实现固然最好,但是现在的情况是,技术不能解决所有问题,BC2显然是太倚重技术了,美术方面只是差强人意,其实,其实BF和COD这两个老对手竞争了这么多年,结论已近很清楚了,BF想把COD拉下马,光靠技术肯定是行不通的。其实DICE的《镜之边缘》就在技术、美术之间做到了一个相对完美的平衡。

作者: 65346129    时间: 2011-6-17 18:58:47

机器优雅力啊
作者: zhutou121    时间: 2011-6-17 19:00:14

djim83 发表于 2011-6-17 18:54
技术能实现固然最好,但是现在的情况是,技术不能解决所有问题,BC2显然是太倚重技术了,美术方面只是差 ...


销量还是不行

自由度、互动性不够,DICE本来的设计是有在地面奔跑和战斗的场景的,而且手枪可以揣兜里,这个DICE的内部演示上有。

后来就因为技术实现不了,实现了的话体验也差,只能割舍了。

如果是Frostbite2,肯定能实现当初的很多设想。。。所以镜之边缘2才是真正DICE想做的镜之边缘,明年应该有戏。

作者: sun1217855    时间: 2011-6-17 19:23:01

LZ抱着自己的配置,望着这个CG游戏画面,只能舔自己的蛋了。。。。。。。。
作者: 840206    时间: 2011-6-17 19:27:35

zhutou121 发表于 2011-6-17 19:00
销量还是不行

自由度、互动性不够,DICE本来的设计是有在地面奔跑和战斗的场景的,而且手枪可以揣兜里 ...

我只想知道I5 2300 +560TI
能否1920X1080分辨率、全高+4AA跑到50帧。

现在越看演示越有点心寒了,新技术太多了……再高的显卡如570、580之类性价比又太低。

作者: a9988a    时间: 2011-6-17 19:50:57

回复 djim83 的帖子

镜之边缘算个什么,还完美的平衡,而且我觉得镜之边缘画面不怎么样。

作者: 1320581    时间: 2011-6-17 20:00:38

zhutou121 发表于 2011-6-17 19:00
销量还是不行

自由度、互动性不够,DICE本来的设计是有在地面奔跑和战斗的场景的,而且手枪可以揣兜里 ...

xbox360版战地3会有GI效果吗?
作者: zhutou121    时间: 2011-6-17 20:32:01

鉴于有人质疑真实度是PS过,我上5张 真正PS过的,3840x2300分辨率大图










作者: lmgrlove    时间: 2011-6-17 21:04:45

布料的贴图看起来比较细腻,楼主就让孤岛来恬淡

有本事布料不要用这种贴图,直接细分曲面布料的线啊?

无聊
作者: lmgrlove    时间: 2011-6-17 21:07:10

53楼的图用实际尺寸看的话,明显能看到模型粗糙,多边形比孤岛少一大截
高光和贴图掩盖细节,跟BC2一样
枪和衣服的材质不和谐
作者: 莉露.梅亞    时间: 2011-6-17 21:37:40

不是游戏中的截图,没多大意义!

作者: dreadnought97    时间: 2011-6-17 21:51:08

回复 莉露.梅亞 的帖子

这不是游戏的截图是什么?
作者: dreadnought97    时间: 2011-6-17 21:54:00

回复 lmgrlove 的帖子

布料用曲面细分加置换贴图? 那多少电脑能跑的动? 你也不想想游戏的实际运行效率。  多边形少也是为了减少显卡的运行负担,让游戏能够相对更流畅
这画面对于当年的孤岛危机的确是要进步不少,但是楼主这种纯粹为了喷而喷的就选择性无视吧。

作者: cadoso    时间: 2011-6-17 22:15:56

此人长得像本。阿弗莱克
作者: 史蒂芬霍金    时间: 2011-6-17 22:25:29

本帖最后由 史蒂芬霍金 于 2011-6-17 22:26 编辑

动起来的战地3就是世界上最优秀的第一人称射击战争游戏
作者: 3413377    时间: 2011-6-17 22:46:43

看不出来。。。。孤岛没玩过。。。对占地类无爱啊。。
作者: djim83    时间: 2011-6-17 22:52:56

大图看的很清楚了,焦外画面还是马赛克,也没看出任何逐像素虚化效果,实焦和虚焦的分界点很清晰。这个和子弹风暴,crysis2,生化危机5的虚焦效果差得太远。
作者: pokemon36    时间: 2011-6-17 23:21:08

djim83 发表于 2011-6-17 22:52
大图看的很清楚了,焦外画面还是马赛克,也没看出任何逐像素虚化效果,实焦和虚焦的分界点很清晰。这个和子 ...

屎黄的生化5还有脸出来说画面技术
作者: dollaryx    时间: 2011-6-17 23:22:27

天弟泥嚎,天弟再见。
作者: pokemon36    时间: 2011-6-17 23:23:23

djim83 发表于 2011-6-17 18:06
所以世界上做什么最难??答案肯定是“权衡”。BC2在权衡中,为了破坏效果,放弃了很多的画面细节。至少 ...

一看就知道没玩过BC2联机的单机破解画面党  啧啧




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