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标题: 使命召唤:现代战争3 新截图 非常帅 非常酷 !战地3的土鳖模型和贴图没法比啊 [打印本页]

作者: dfgtretggg    时间: 2011-6-14 16:45:00     标题: 使命召唤:现代战争3 新截图 非常帅 非常酷 !战地3的土鳖模型和贴图没法比啊

使命召唤:现代战争3 新截图 非常帅 非常酷 !战地3的土鳖模型和贴图没

先看现代战争3
[attach]2806405[/attach]
[attach]2806404[/attach]

然后

再看看战地3截图,模型,贴图,美工,气氛都不在一个,场景设计,画面美工和人物都太土了。简直就是龙王和土鳖的区别,差距

[attach]2806408[/attach]
[attach]2806403[/attach]








作者: eva413    时间: 2011-6-14 16:46:11

本帖最后由 eva413 于 2011-6-14 16:51 编辑

  坐等楼下开战····坐沙发等围观···来战个痛·········
作者: zachary652    时间: 2011-6-14 16:47:07

本帖最后由 zachary652 于 2011-6-14 16:47 编辑

来!战个痛!
作者: superjay    时间: 2011-6-14 16:47:55

智力好高





               。
作者: satan023    时间: 2011-6-14 16:48:14

战地的模型美工一向渣...这是不争的事实
不过看3代的视频 比起BF和BC2 那是好了的很多

关于那些有的没的宣传图 纯无视了 再好看再难看有什么用 实际画面完全不是一个样的
作者: lovexiao5    时间: 2011-6-14 16:48:29

战个痛![哇哈哈]
作者: leonhzy    时间: 2011-6-14 16:48:55

[害怕][害怕]這種已經麻痺了 還有個人一種cod黑的感覺
作者: djim83    时间: 2011-6-14 16:52:27

5合1又来制造欢乐了。不过COD的美工确实没话说。还有BF3这两张截图应该是半成品截图吧。
作者: 朕不喜欢你    时间: 2011-6-14 16:53:09

有请我们版的猪头斑竹现身
作者: 断肢引擎    时间: 2011-6-14 16:57:53

作为COD饭,我认为战地3的视觉效果已经全面超过COD8,如果寒霜2.0还搞不过Q3 2.0,就没天理。

提个醒,BC2只是输在枪模,我玩360版都能感受到画面表现上的优势。

不过,我对TV版的战地3持悲观看法,同时对PC渣配置玩家表示同情。BF3要出效果,要求绝对和COD8不是一个等级


作者: 8559956    时间: 2011-6-14 17:29:12

YXOL什么时候能弄个打贴系统```
贴多了看的真眼烦```
作者: OCUOCELOT    时间: 2011-6-14 18:08:51

BF3模型贴图是有待加强。。不过COD那方块豆腐般得地图规模和BF3有得比么[害怕][害怕]
作者: ChaosMary    时间: 2011-6-14 18:13:37

我坚信,WOW是MMO的一个里程碑,而BF3将会是FPS的一个里程碑
作者: snakeLK2    时间: 2011-6-14 18:15:08

这两张图我之前推测或,要不就是未完成的,要不就是主机板画面,PC版啥样子实际试玩E3上大家都看到了,就算是youku渣画质上看但就单士兵的衣服纹理都比上面那个图高很多.......!!!
作者: 我有压力    时间: 2011-6-14 18:16:07

一直觉得MW3的模型和贴图水准远在BF3之上,别跟我转移话题扯什么技术,同样用UE3洋人做得出战争机器 做得出子弹风暴等等,国产做得出什么,这就是差距
作者: chriszh    时间: 2011-6-14 18:24:03

就没人吐槽第一张图么,那是截图么?
作者: kent_kc    时间: 2011-6-14 18:24:30

要不就是主机板画面吧
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 18:32:30



[attach]2806555[/attach]

笑而不语

作者: reichelite    时间: 2011-6-14 18:45:33

5in1偷笑:天天都能钓到一游泳池的人……
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 18:49:09

本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 18:58 编辑
我有压力 发表于 2011-6-14 18:16
一直觉得MW3的模型和贴图水准远在BF3之上,别跟我转移话题扯什么技术,同样用UE3洋人做得出战争机器 做得出 ...



连细节贴图都不支持的游戏还跟战地3比什么贴图


我不上宣传图了,就这些不清晰的视频截图就随便秒COD,再过3年COD也达不到这个程度,话放这里到时候可以见证

这张注意坦克车体贴图
[attach]2806615[/attach]

这张注意地面贴图
[attach]2806614[/attach]


山体依托曲面细分应用的位移贴图
[attach]2806632[/attach]





作者: djim83    时间: 2011-6-14 18:57:28

zhutou121 发表于 2011-6-14 18:49
连细节贴图都不支持的游戏还跟战地3比什么贴图

COD系列确实不支持细节贴图,但是总也好过BC2滥用细节贴图。

作者: chany    时间: 2011-6-14 18:57:31

回复 dfgtretggg 的帖子

玩了才知道好不好,画面党这些见仁见智~
作者: 8wy035415    时间: 2011-6-14 18:57:38

没错,土鳖战地3给COD8提鞋都不够格。。。。
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 19:02:27

本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 19:03 编辑
djim83 发表于 2011-6-14 18:57
COD系列确实不支持细节贴图,但是总也好过BC2滥用细节贴图。

叛逆连队2所有 不可破坏的物体都使用了细节贴图

比如说人物、栏杆、灭火器、油桶和部分地面等等.........

除了建筑、树、座椅、载具和草等可破坏物价基本上都用了

作者: 我有压力    时间: 2011-6-14 19:07:17

本帖最后由 我有压力 于 2011-6-14 19:08 编辑
zhutou121 发表于 2011-6-14 18:49
连细节贴图都不支持的游戏还跟战地3比什么贴图

当然我上面可能没有说清楚,因为从提供的截图和讨论趋势来看我窃以为是针对人物和枪械的模型与材质贴图,所以我没有刻意说明我说的是人物和枪械。
至于引擎问题,这是COD的劣势和硬伤,我上面也已经说得很清楚了,别跟我扯什么技术问题,还细节贴图。当然既然你说到这个,我也正好借此重申一下自己的观点,既然有这么“高端”的技术却能做出这种缺乏细节的人物和枪械,这是不是说明DICE美工水平有问题?如果让MW系列换用寒霜2,并且IW能够熟练的驾驭这款引擎,结果不言而喻

作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 19:14:44

本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 19:16 编辑
我有压力 发表于 2011-6-14 19:07
当然我上面可能没有说清楚,因为从提供的截图和讨论趋势来看我窃以为是针对人物和枪械的模型与材质贴图, ...

人物么?


BC2的俄国杂兵



BC2主角四小强








COD  haha


你就觉得这模糊不清的贴图能和战地3比?












作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 19:18:27

我有压力 发表于 2011-6-14 19:07
当然我上面可能没有说清楚,因为从提供的截图和讨论趋势来看我窃以为是针对人物和枪械的模型与材质贴图, ...

IW、Treyarch的美工没有使用过 2004年之后所产生的新美工技术,可能也没有学习过,根本无法驾驭寒霜2、CE3、chrome5一类引擎。

业界美工水平像COD一样差的还真没有几个

作者: 我有压力    时间: 2011-6-14 19:19:44

真是一朵奇葩,没法交流,浪费时间
作者: wjwwjw2    时间: 2011-6-14 19:27:17


光画面 BF2就已经比COD4-7好不少了.............3代就更不用说了...................
不过战地3的配置要求高出COD一大截.........................
电脑上自然不必说................
另外,没记错的话,看以前的消息称.........XBOX上,BF3是30祯,COD8是60祯,差了一倍..................所以画面好也是有很大代价的..............
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 19:36:08

有一种简单的方法来判断制作一款游戏美工水平高低。

玩家能否轻易使用MOD开发工具在不使用官方资源的情况下制作出与官方内容相当或更好的游戏MOD。

可以预料的是如果玩家想制作战地3的地图、人物、载具、武器,复杂造成的难度会是使命召唤的10倍不止。
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 19:59:17

本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 19:59 编辑
截图帝+1 发表于 2011-6-14 19:26
COD那模糊的贴图不能跟战地比 我唯一不喜欢战地的就是爆炸火光周边一圈黑


战地3是模拟实时GI + 粒子照明,不会出现那种情况,连烟雾的粒子都会被光照所影响

另外你的截图不给力啊



作者: 拽云封天    时间: 2011-6-14 20:07:25

来战个痛!

作者: djim83    时间: 2011-6-14 20:19:28

zhutou121 发表于 2011-6-14 19:18
IW、Treyarch的美工没有使用过 2004年之后所产生的新美工技术,可能也没有学习过,根本无法驾驭寒霜2、CE ...

请问猪头斑竹,你口中的“美工”是如何定义的。从而导致你说出“业界美工水平像COD一样差的还真没有几个”这样惊世的言论。难道阁下也是5合1大神的某个马甲。

作者: leonhzy    时间: 2011-6-14 20:24:48

我依然記得當初有人吐槽bc2越南槍械貼圖比bc2原版好 原來在他們眼裡槍上臟東西多就是貼圖細節高
更有甚者吐槽bc2 xm8槍械貼圖沒有金屬質感。。。。。
bc2的貼圖已經超過cod很多了。。。。模型面數多少不容易看出 請不要整天貼圖模型精度低
作者: 840206    时间: 2011-6-14 20:28:08

我肿么觉得明显下面两张看着舒服呢……
作者: 罗比微笑    时间: 2011-6-14 20:51:37

兰州烧饼  不解释~~~~~~~~~~~~~~~
作者: snakeLK2    时间: 2011-6-14 20:52:46

本帖最后由 snakeLK2 于 2011-6-14 20:54 编辑

这里很多人其实觉得人物做的酷,炫,帅就是美工好。。。那真是美军普通陆军的模型在帅的效果上永远都不即COD那种各种东西挂满的YY士兵了(不对,我觉得应该是狗友下场),以后意思是就算战地10把一个普通的陆军士兵做的再逼真再惟妙惟肖,都不能和比如COD6里YY的狗友士兵比美工是吧。。。。。其实我想说那些比如枪械挂成圣诞树,士兵穿的YY无比,那其实不全是是美工而更重要的是人设刚好对胃口而已,但是我个人而言觉得看着COD里面啥装备都穿齐了的士兵反而越来越没感觉了,就更我前面说的,酷,炫,狗友下场。。。。真正要说枪械,我说个大家自己去截图对比,枪械质感上,新的MOH的M4比COD里的M4不知道真实多少,自己去截图对比枪械上的漆掉落的感觉等等,如果还是认为COD里的M4强,那只能说圣诞树确实适合你了!!!!
作者: snakeLK2    时间: 2011-6-14 20:59:04

本帖最后由 snakeLK2 于 2011-6-14 21:03 编辑

我这刚好有图上图来对比下,目前手上没有MOH的M4,就用这个精准步枪代替下,明眼人都晓得哪个枪械的美工做的更好,COD那个M4贴图细节的地方完全是糊的,而且质感是什么?我完全感觉不出来!!当然,COD7在枪械方面有提高,特别是贴图的分辨率上和对质感的处理上,这个还是必须肯定的,但是看了最新的高清COD8演示,感觉枪械的细节又降回COD6的级别了啊,换弹夹的时候弹夹口都是平的没建细节的模型或者哪怕贴张子弹的法线贴图!!
[attach]2807074[/attach][attach]2807075[/attach]

作者: 亲我一个    时间: 2011-6-14 21:15:06

来,搞个痛快~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 鱼丸    时间: 2011-6-14 21:46:22

确实COD6远看还可以近了就完了!!!![害怕][害怕][害怕]
作者: coolguy    时间: 2011-6-14 22:00:15

傻叼[哈哈][哈哈]
作者: bltear1988    时间: 2011-6-14 22:12:05

这个画面会吃死我可怜的显卡啊··········
作者: core731    时间: 2011-6-14 22:14:06

我现你妈,代你爸,战争你祖宗!!
作者: thinkerl    时间: 2011-6-14 22:37:22

我承认我很俗, 看到COD 酷酷的海豹就很想融入剧情去体验。

当然霜寒2的实力无需质疑,绝对敢跟CRYENGINE3叫板的引擎。

而关于美工的定义不太认同, 美工不是技工。  
譬如叛逆连队2 的那角色脸部严重走形,基本的人体结构都没搞清楚。 但许多人依然觉得叛逆连画面好,因为有好的引擎撑着它, 但不代表它美工强。

简单说你们关于美工的争议无非就是:造型的美感与画面是否逼真之间的争议。

作者: talesfly    时间: 2011-6-14 22:41:40

大家都来战个痛.....
作者: JoK*G    时间: 2011-6-14 22:44:40

哦~但我还是会买战地3的
作者: oosoos    时间: 2011-6-14 23:06:34

當然不能比囉...........................
作者: satan023    时间: 2011-6-14 23:10:50

回复 sknip 的帖子

BF的模型难道做很好???看看BC2那个呆板的人模 枪模 房子千篇一律

但是我并不认为BC2渣 我现在玩了快半年了..觉得联机很好玩 但是我就是觉得BC2枪模人模渣

BF3看新出的视频人模枪模好很多了 但是枪模还是比不上COD8

作者: ChesterCC    时间: 2011-6-14 23:22:47

本帖最后由 ChesterCC 于 2011-6-14 23:23 编辑

你说要比战斗节奏什么的还可以
你却来比画面
身为cod467与bf2bc2都很喜欢的我来说
为你感到可悲
别太盲目崇拜了

楼主你还是看看高清的游戏视频再来说话
作者: 我有压力    时间: 2011-6-14 23:25:49

snakeLK2 发表于 2011-6-14 20:52
这里很多人其实觉得人物做的酷,炫,帅就是美工好。。。那真是美军普通陆军的模型在帅的效果上永远都不即CO ...

人物装备是否合理根本不在讨论范围,如果这个人设能让人觉得很叼很酷,难道这不是成功的人设么,喜欢哪种风格那得见仁见智,但客观的从美术角度来说我肯定会认为COD的人物很好。而且必须再次强调,我所指的细节并非材质贴图分辨率非常非常的高。
简洁平淡不花哨的人设一样可以有很强的表现力,例如MOH,衣物上各种褶皱等细节处理到位,衣服与装备配色的反差让人物看起来更有张力,而人物服装稍显平淡但通常都会有画龙点睛之笔(大胡子的头部)


作者: djim83    时间: 2011-6-14 23:27:50

本帖最后由 djim83 于 2011-6-14 23:31 编辑

BC2美工上最大的问题是不协调。人物动作的不协调,画面色彩的不协调,细节贴图与粗糙环境的不协调,等等等等。学过美术的都知道,“美”得第一要素就是:协调
而COD6,多边形比不上BC2,贴图精度比不上BC2,物理效果比不上BC2……,具体到技术细节,COD6也许都比不上BC2,但COD画面整体的协调性远胜BC2,这也是最能体现IW美工强大的地方。

作者: thinkerl    时间: 2011-6-14 23:33:49

53、55、56楼      +10086
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 23:41:00

thinkerl 发表于 2011-6-14 22:37
我承认我很俗, 看到COD 酷酷的海豹就很想融入剧情去体验。

当然霜寒2的实力无需质疑,绝对敢跟CRYENGINE3 ...


人物造型跟美工没有任何联系

造型由设计师设计,原画师画

美工照着原画绘制3D模型和贴图

美工技术的好坏只影响3D模型和贴图的精细程度

例如这2张就是叛逆连队2的原画







DICE的美工需要按此原画来打造人物,不合格就要发回,然后重新制作,直到设计师满意


作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 23:42:53

本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 23:43 编辑
satan023 发表于 2011-6-14 23:10
回复 sknip 的帖子

BF的模型难道做很好???看看BC2那个呆板的人模 枪模 房子千篇一律

人模 枪模 房子
的造型跟美工没有任何关系,这些全都是设计师和原画师负责的事情

美工强弱只影响细节和真实度,制作的效率

美工是机械的,不可以有自己思想,不能把自己想法带入工作的低阶职位

就像汽车生产线上的流水线工人

作者: satan023    时间: 2011-6-14 23:45:58

回复 zhutou121 的帖子

我那回复只字未提美工啊....

上次你给我科普了 我也记住了 "美工不管建模模型"

但是管他是不是美工做的 我就是觉得难看

可能这是个人喜好吧...COD的建模做的也不见得怎么好看 但是觉得比BC2舒服点

重要的是BC2枪模太差了 你可能会说XM8什么的本来就是工程塑料 当然得有塑料的感觉 但是其他武器呢?全是工程塑料?

BF3我觉得建模模组人模什么的比BC2给力好多了

但是枪模我还是喜欢COD8的...[嘿嘿嘿]

作者: djim83    时间: 2011-6-14 23:50:11

zhutou121 发表于 2011-6-14 23:41
人物造型跟美工没有任何联系

造型由设计师设计,原画师画

原来猪头版主对“美工”的定义就是:“画贴图的流水线工人”。无语了,无语了!!


作者: djim83    时间: 2011-6-14 23:51:08

连美工的概念都没统一,还讨论个p啊
作者: WJQDJ100    时间: 2011-6-14 23:51:52

引擎都不一样,有什么可比的,关键还是看各自的美工能不能最大化的发挥引擎的效能。枪模上,COD比较讨巧,外观看上去更帅点。
作者: 我有压力    时间: 2011-6-14 23:53:41

zhutou121 发表于 2011-6-14 23:41
人物造型跟美工没有任何联系

造型由设计师设计,原画师画

你知道什么叫二维美工么?
原画到3D再到后期处理这些跟画面表现出来的东西有关的设计和制作都能定义为美工




作者: satan023    时间: 2011-6-14 23:55:42

看LS几位回复...猪头你误导我???

你必须给我一个交代啊
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 23:56:01

djim83 发表于 2011-6-14 23:27
BC2美工上最大的问题是不协调。人物动作的不协调,画面色彩的不协调,细节贴图与粗糙环境的不协调,等等等 ...

魂斗罗 更协调 全屏像素级画面

CS也协调

当然了,COD也是有自身突出特点和优势的射击游戏

PS:满屏幕都是偏色滤镜怎么可能不协调啊哈哈哈

使命召唤的雪和雾就是在你屏幕上加个白色的半透明滤镜,再加点光晕效果,满屏幕都看不清怎么能不协调





这种雪跟啥孤岛危机之类真正靠粒子打造的雪完全不是一回事懂么,孤岛危机中你能看出来雪的远近,看到雪在飘
而使命召唤中只是一些光晕效果和白点








就这玩意去了那个屎黄的色调根本没法看





闪点行动好协调啊,为啥我修改掉滤镜之后就不协调了呢

让你看不清你还以为是美工好 ,均衡神马的么














作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 23:57:18

djim83 发表于 2011-6-14 23:50
原来猪头版主对“美工”的定义就是:“画贴图的流水线工人”。无语了,无语了!!

...

我说的是在人物上的美工

在制作游戏人物时,美工负责创建的就是几何、材质、及其衍生出的动作

作者: djim83    时间: 2011-6-14 23:57:30

satan023 发表于 2011-6-14 23:45
回复 zhutou121 的帖子

我那回复只字未提美工啊....

BF3还是有很大问题,目前的放出的视频看,坦克关那里问题就很大,占据很大屏幕比例的一团远景烟雾,居然是静态贴图,再次犯了BC2中同样的错误。这个本来应该说是“美工”问题的,但为了和猪头斑竹统一,现在我说是场景设计师的问题,这样行了吧。BF3的美工很出色,场景设计师很烂,这样说行了吧。
作者: zhutou121    时间: 2011-6-14 23:59:23

我有压力 发表于 2011-6-14 23:53
你知道什么叫二维美工么?
原画到3D再到后期处理这些跟画面表现出来的东西有关的设计和制作都能定义为美 ...


后期处理多属于pixel shader,属于渲染器范畴,除了使命召唤那种直接加个半透明图片的,全都和美工没关系,不仅美工完全控制不了,连多数渲染程序员都无力

你以为逐像素景深,风格化处理,colorgrading,单目标动态模糊之类的后期处理是美工能控制的么


原来我已经是美工了,哈哈,后期处理我全都能修改诶

作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:00:23

2D美工制作的是 GUI、HUD,跟画原画没有一毛钱关系

再穷的制作组也不会让美工去画原画
作者: djim83    时间: 2011-6-15 00:03:50

zhutou121 发表于 2011-6-14 23:56
魂斗罗 更协调 全屏像素级画面

CS也协调

技术对于最终用户而言有意义吗?我们欣赏一幅摄影作品,需要关心它是卡片机拍的或是高级单反拍的,需要关心它的后期是“光影魔术手”做的,还是photoshop做的吗??同样道理,作为游戏玩家,我们也只从美学观点来讨论游戏画面。
作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:06:12

satan023 发表于 2011-6-14 23:45
回复 zhutou121 的帖子

我那回复只字未提美工啊....


使命召唤没有使用任何高级材质效果来表现枪械、人物、布料或者水面神马的

你可以从人物在接受光照时的情况看出,如果你用光照向一个使命召唤的人物,他的衣服会像灯泡一样反光,这就叫对布料的模拟?

相反,寒霜引擎2可以使用模拟次表面散射、半透明印射的材质效果来表现所有的半透明物体:如叶子、人物皮肤、玻璃等
而且还可以使用 其他高级材质效果和高阶光照算法来表现各类材质,例如金属。

在材质的模拟上使命召唤就不要和战地比了

作者: djim83    时间: 2011-6-15 00:06:50

zhutou121 发表于 2011-6-15 00:00
2D美工制作的是 GUI、HUD,跟画原画没有一毛钱关系

再穷的制作组也不会让美工去画原画 ...

不要辩论美工了,一个产品的好坏与否,确实与流水线操作工的素质关系不大。我承认BF系列的“美工”很强大。现在我们讨论一下,BF的“场景设计时”,“美术设计师”的工作能力问题吧
作者: 我有压力    时间: 2011-6-15 00:07:01

本帖最后由 我有压力 于 2011-6-15 00:16 编辑
zhutou121 发表于 2011-6-14 23:59
后期处理多属于pixel shader,属于渲染器范畴,除了使命召唤那种直接加个半透明图片的,全都和美工没关 ...

我说的不是游戏后期处理,上面只是举例,我指的是影视或者游戏动画后期
另外你认为只有3D建模和贴图制作才能称作美工那么等于绕了一圈什么都没有说,最开始的观点就是人物模型和贴图的问题。那我还是只能理解为是这群”美工“的问题

作者: 史蒂芬霍金    时间: 2011-6-15 00:07:02

楼主,我情愿玩战地2,也懒得玩COD系列了,说实话战地系列从1942开始,我的游戏时间觉不少于1200小时,而COD只有4我坚持了一个月每天2-4小时,5没坚持2小时,6坚持了1晚上。。。就没玩了。。
作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:08:28

djim83 发表于 2011-6-15 00:03
技术对于最终用户而言有意义吗?我们欣赏一幅摄影作品,需要关心它是卡片机拍的或是高级单反拍的,需要关 ...


你就说 第一张图使命召唤的雪 和第三四张图孤岛危机的哪个更真实吧

我不知道你来没来过北方,我是沈阳人,我这到冬天没事就下雪

我觉得我眼神没问题,再大雪也不能像使命召唤那样有白内障效果

作者: djim83    时间: 2011-6-15 00:13:09

zhutou121 发表于 2011-6-15 00:08
你就说 第一张图使命召唤的雪 和第三四张图孤岛危机的哪个更真实吧

我不知道你来没来过北方,我是沈阳 ...

这位同学,你要知道“美术”这门功课追求的想来就不是真实。画面获得极高评价的好莱坞电影《斯巴达300勇士》看过吧,那样画面现实世界中看得见吗??
作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:17:14

djim83 发表于 2011-6-15 00:06
不要辩论美工了,一个产品的好坏与否,确实与流水线操作工的素质关系不大。我承认BF系列的“美工”很强大 ...

场景设计师有问题么

目前有游戏可以实现同战地系列一样联机人数,场景规模相当,环境互动性相当,战术平衡性相当的么?


另外美术设计师出什么问题了?

作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:20:18

我有压力 发表于 2011-6-15 00:07
我说的不是游戏后期处理,上面只是举例,我指的是影视或者游戏动画后期
另外你认为只有3D建模和贴图制作才 ...

3D美工只负责几何 材质 动作

2D美工一般也是HUD和GUI而已

另外像游戏的宣传图设计、截取、logo设计之类的工作很可能是市场部的人在做,不是研发中心在做,至少我接触的几家国内公司是这样。

作者: djim83    时间: 2011-6-15 00:21:19

zhutou121 发表于 2011-6-15 00:17
场景设计师有问题么

目前有游戏可以实现同战地系列一样联机人数,场景规模相当,环境互动性相当,战术平 ...

好吧,好吧。那我问你,BF3视频中坦克关那里占据很大屏幕比例的一团远景烟雾,居然是静态贴图,再次犯了BC2中同样的错误。这个是哪位“设计师”的责任??BC2雪盲关卡,那刺眼的亮度又是哪位“设计师”的责任。BC2中眼前花草茂盛,200米外不毛之地,又是哪位“设计师”的责任。
作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:21:23

djim83 发表于 2011-6-15 00:13
这位同学,你要知道“美术”这门功课追求的想来就不是真实。画面获得极高评价的好莱坞电影《斯巴达300勇 ...

我觉得满屏幕看不清一点美感也没有, 这种加个风格化滤镜叫什么美术风格你能告诉我么

作者: luckyhunte    时间: 2011-6-15 00:21:58

使命召唤的画面就是1陀狗屎。。。。。。只有4代在同期的FPS里面算不错 后面的567完全被秒杀 不知进取的东西。 居然有兄弟截孤岛危机的图和COD比,简直是侮辱孤岛危机。COD 这种垃圾游戏只有SB才会喜欢 动作超烂,射击感无敌垃圾,画面又次,毫无爽快感! 战地3看过视频 感觉可以和孤岛同级  COD完全是三线的画面
作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:28:12

djim83 发表于 2011-6-15 00:21
好吧,好吧。那我问你,BF3视频中坦克关那里占据很大屏幕比例的一团远景烟雾,居然是静态贴图,再次犯了B ...


BC2雪盲关卡,那刺眼的亮度?

这个我在blend里可以调整,这个应该就是这种设定,反正我可以调没,这个应该是技术人员的设定。。。。

要说刺眼的和,使命召唤那些偏色的更刺眼。



烟雾是指这个么,这个是可以被光照所影响的,明显不是静态
[attach]2807368[/attach]
[attach]2807367[/attach]
[attach]2807369[/attach]

作者: djim83    时间: 2011-6-15 00:28:44

本帖最后由 djim83 于 2011-6-15 00:29 编辑
zhutou121 发表于 2011-6-15 00:21
我觉得满屏幕看不清一点美感也没有, 这种加个风格化滤镜叫什么美术风格你能告诉我么
...


这个可以,对“美”的认识,确实存在相当大的主观因素。你认为COD那种画面不美,这个只是你个人审美观的问题。我没有意见。毕加索的画,很长一段时间也已地被认为是垃圾。(只是举例,并没有那COD和毕加索比的意思,勿喷)。我们来讨论下,客观性强点的问题吧,比如BC2中LOD设定的问题,200米外就寸草不生,你觉得是不是个错误??这个错误在目前技术条件下,又没有可能弥补,能靠什么手段弥补??

作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:31:38

djim83 发表于 2011-6-15 00:28
这个可以,对“美”的认识,确实存在相当大的主观因素。你认为COD那种画面不美,这个只是你个人审美观的 ...



这不是很正常么,200米已经很远了,COD有些地图边长才200米

作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 00:31:48

睡了 。。。。。。。。。。。
作者: djim83    时间: 2011-6-15 00:31:48

zhutou121 发表于 2011-6-15 00:28
BC2雪盲关卡,那刺眼的亮度?

这个我在blend里可以调整,这个应该就是这种设定,反正我可以调没,这个 ...

是天际背景处那团烟雾,不是你**炮打出来的烟。BC2第一关,海平线上那团烟,也是这个样子。
作者: avencel    时间: 2011-6-15 00:34:56

战地和COD都玩过,相对来说我更喜欢战地,COD玩过一次就不会再想玩第二次了!
作者: djim83    时间: 2011-6-15 00:35:29

zhutou121 发表于 2011-6-15 00:31
这不是很正常么,200米已经很远了,COD有些地图边长才200米

COD只有200米?我继续无语。好了,那不和COD比,请问crysis的地面植被为什么没这种问题,为什么crysis中等效果画质比BC2好,配置要求还比BC2低?
作者: 我有压力    时间: 2011-6-15 00:36:49

本帖最后由 我有压力 于 2011-6-15 00:39 编辑

那团烟雾应该是在SKYBOX中的一张静态图片
作者: jin6732637    时间: 2011-6-15 01:53:55

不是IW做的。。我表示没了剧情。。COD就是渣。。最恶心人的是射击感。。。[害怕]
作者: wl2xin    时间: 2011-6-15 02:10:58

本帖最后由 wl2xin 于 2011-6-15 02:11 编辑

cod现在其实已经有很多方面不足了。只能说故事流程脚本设计的还好。。。给人点大气的感觉。。细节全死了。。。
作者: land2222马甲    时间: 2011-6-15 04:38:00

djim83 发表于 2011-6-14 08:31
是天际背景处那团烟雾,不是你**炮打出来的烟。BC2第一关,海平线上那团烟,也是这个样子。 ...

...那场景大小都秒杀COD了...
作者: 虚线无语    时间: 2011-6-15 07:18:02

我看楼主还特意换了马甲……果然是求战帖
作者: qixvkyga    时间: 2011-6-15 08:35:44

我还是喜欢BF3.............
作者: 84422466    时间: 2011-6-15 08:50:46

djim83 发表于 2011-6-15 00:35
COD只有200米?我继续无语。好了,那不和COD比,请问crysis的地面植被为什么没这种问题,为什么crysis中 ...

"为什么crysis中等效果画质比BC2好,配置要求还比BC2低?"

难为猪头还解释这么多...对牛弹琴

作者: zkboss    时间: 2011-6-15 09:00:49

看来cod8的ps图骗了不少傻蛋,哈哈哈~
作者: thinkerl    时间: 2011-6-15 09:07:17

本帖最后由 thinkerl 于 2011-6-15 09:07 编辑

硬生生地把美工的定义曲解掉

BC2人物造型都做不准不怪美工怪谁?

满嘴跑技术词汇啥的最反感了,说了那么多“腋内术语”除了让你的优越感隐隐地获得自爽,
你真的以为游戏宅们都关心这个吗?


而现实工作中美工的工作内容不是你教科书中的那一套那么死板,
2D美工也画贴图,3D美工也允许在原画的基础上进行一定程度的再创作。

每家工作室的文化不同,大多数的工作室重技术,轻艺术。也有相反的,譬如玻璃渣。

作者: djim83    时间: 2011-6-15 09:18:48

楼上说的不错,美工的定义怎么可能会是猪头版主口中的“画贴图的流水线操作工”。我认为,我们一般说的游戏“美工”不是一个工种,而是一种概念,是指“美术”和“工艺”的合称,“美术”和“工艺”的水准高低,不是游戏制作流程中某个工种的问题,而是一个全局的问题。
作者: 137297    时间: 2011-6-15 09:34:39

在CF面前什么都是浮云..                  
作者: snakeLK2    时间: 2011-6-15 09:56:55

BC2的角色确实有缺陷,但是就目前战地3的角色来说,比COD8我个人认为好很多,无论是人物照型,衣服,皮肤,皮革,金属挂件等等质感上,还是动作上(这个就不用说了,是个人都看的见),都超越cod8的人物很多,就像上面某位朋友说的,COD8的画面和COD6没啥差别,无非就是换了个模型而已,在2011年这确实就叫诚意不足,如果明年的cod9还是这个样子,我想这就完全有欺骗玩家的嫌疑了。。。!!!
作者: 哦伊    时间: 2011-6-15 09:59:48

COD最近的画面就是个渣渣!渣渣!

不过画面渣无所谓了,剧情还又渣(COD5之后,其实COD6还。。。还凑合)BC2剧情也不出彩

只剩多人游戏了。有人喜欢战地系列的多人游戏调调,有人喜欢COD的。口味问题。
作者: 521ztz    时间: 2011-6-15 10:12:12

喜欢BF3
喜欢战地系列
COD系列只能是快餐
作者: zhutou121    时间: 2011-6-15 10:14:45

本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-15 10:46 编辑

简单介绍一下属于美工范畴的工作吧

Concept Art / Storyboarding
也叫概念美工/原画师

按照设计师的设计要求,画出原画,不满意重新画,再不满意再重新画(设计师也要按照设计总监的要求这样不断变换设计)
另外就是以多格黑白漫画那种形式按设计师要求画出剧情安排连环画
一般的一线AAA级FPS游戏工作室这种职位要有四五个人

在初期的概念画工作结束之后,这帮人会投身宣传图项目

Technical Art
技术美工

技术美工在不同工作室数量不同,而在IW只有一名        Michael Boon.....而DICE,Crytek这样的工作室会有不少
技术美工比较厉害,要求能够带动整个美工团队,为整个美工团队解决技术问题,比如说对某些场景中,应该使用怎样的技术来构筑植被提出自己的意见。
另外技术美工还要不断像负责研发引擎的部门提出要求,比如说“ 我们要模拟次表面散射这个材质效果,而且必须比孤岛危机的效率高。”,“我们要求能自动构建场景,减少重复的机械工作”“我们要求能在开发工具中即时调用各种资源,不要来回导入导出转换格式”




Art
美工


从这里开始往下的都属于较低级的工种,也就是通常所说的”美工“


Character Art
角色美工

简单的说就是按照原画和设计师的要求来负责创建角色的模型、材质,不断发回重做直到达到目标,在创建时还要为动作部门的同事预留下一些空间来设计可动部件。

Object Art
物件美工

就是像角色美工一样按要求制作各种物件,例如灭火器,栏杆,油漆桶,门,椅子,建筑
如果是物件具有可破坏特性,还要负责将一个物**作成很多个子件,设定好碰撞检测属性,并给负责动作(animation,其实正确翻译应该是动画,但这样说可能引起误解)的同事预留出设计物体被破坏的多个动作脚本的空间。


Level Art
场景美工

场景美工不是场景设计师(level designer),这注定了他的工作性质,他也要按场景设计师的设计,原画师的场景原画来制作场景。。。。。
这个职位在像DICE、crytek这样的工作室中比较复杂,因为场景具有高度的互动性,做起来就更难。
他们不负责制作场景中的各种可以调用的东西,比如说植被、载具、建筑、物件等等,这些都是别人制作他们来调用,只负责山脉河流之类的基础。
如果是像使命召唤之类老引擎的游戏,还要负责预烘培出场景中固定物件的阴影,以贴图的方式融合进场景中。


Weapon & Vehicle Art
武器载具美工

按照设计师的设计,原画师的原画负责制作武器、载具的模型、材质,并预留出动作师、音效师的空间。请注意,即使是现实中存在的武器载具,也一定会有原画。

Vegetation Artist
植被美工

负责创建场景中的植被,可能只有在DICE、crytek之类的工作室才有的职位,其他工作室这个由物件美工负责,因为他们的植被没有互动性。
在孤岛危机、最新一代的战地3中,植被具有高度互动性,可以被爆炸的冲击波、人的走动所影响摇摆,并且可以破坏,所以需要有专人制作。


UI & Persistence Art
UI美工

负责制作用户界面所需的各种素材,比如说菜单、HUD、中的各种2D图标、图案、地图等等

Special FX Art
特效美工

起初负责游戏中的一些用材质来表现的特效,现在也会涉足由粒子来表现的特效

Additional Art
附加美工

这个可不是龙套,很重要的,因为你不能确认哪里缺人,附加美工属于万能的,通常需要很长的开发经验。
像DICE的附加美工Markus Nyström那是什么人,那可是DICE创始人!!!!


Animation
动作师

在传统的观点中,动作师也可以算作美工,但近年来动作师的技术比重越高。
动作师顾名思义,负责,这个动作真正的意思应该是动画。
不只人物的动作,他也要负责载具等各种物体的动画(比如说履带、螺旋桨的转动)、可破坏物体的破坏动画脚本。

Motion Capture Integration
动作捕捉合成

使用动作捕捉技术的游戏会有这个职位。看名字就知道干啥的了。

Technical Animation
技术动作师

如果游戏的动作有设计高级技术,例如对曲面细分之类的控制,比如说水面曲面细分、布料曲面细分的动画,或者需要引擎部门对动作系统进行研发,就需要有能与之沟通的技术动作师。

Cinematic Art
过场美工
a
负责编排游戏过场中的即时演算脚本,就像战地叛逆连队2和孤岛危机那种即时演算过场。
有些制作组是由动作师负责的,没有这个职位。



有些制作组还会有
Intern Artist(实习美工)就是那种杂鱼


转载请注明作者:零zXr0

作者: MINGJOKER    时间: 2011-6-15 10:22:30

LS科普了,学到了不少




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