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标题: 天啦天啦 原来是 忽悠的 假的 信息 极品16 这么给力的横跨长度 竟然是:1:1?此贴无效 [打印本页]

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-11 18:16:08     标题: 天啦天啦 原来是 忽悠的 假的 信息 极品16 这么给力的横跨长度 竟然是:1:1?此贴无效

本帖最后由 yuhui2008 于 2011-6-12 21:21 编辑

官网上写的3000英里(4500KM)从旧金山到纽约

http://www.needforspeed.com/therun/about

It’s called The Run. Three-thousand miles of unforgiving asphalt from San Francisco to New York. No
speed limits. No rules. No allies. Armed with just his guts and instinct, Jack battles a field of the most
notorious drivers ever assembled. Dense city streets, icy mountain passes and narrow canyons push
his driving skills to the limit. Relentlessly hunted by the police, as well as the men who want him dead,
Jack is racing for his life.
它被称为The Run,三千英里从旧金山到纽约惊险的沥青道路,没有速度的限制。没有规则。没有盟友
武装起来的只是他的勇气和本能,Jack杰克将接受有史以来最为臭名昭著的驾驶领域,密集的城市街道,冰冷的山路,狭窄的峡谷,推动他的驾驶技术的极限,无情地被警方追捕下战胜其他赛车手赢得胜利,杰克视赛车为自己的生命

rom the Golden Gate to the Empire State — Compete in The Run, an illicit race across the most iconic and treacherous roads from San Francisco to New York. There are no rules and no allies in the cities, deserts, mountains and canyons than stand between you and the finish line.

从旧金山金门大桥到纽约帝国,在对抗中驰骋,非法抢渡全国最具代表性的旧金山到纽约的险恶道路,没有规则,没有盟友,在城市,沙漠,山脉和峡谷道路中比拼看谁将会最快抵达纽约终点


完整文章:

FROM SAN FRANCISCO TO NEW YORK   Jack is a marked man.
Jack has just found a way to save his life.
All he needs to do is win an illicit, coast-to-coast race from San Francisco to New York.
It’s called The Run. Three-thousand miles of unforgiving asphalt from San Francisco to New York. No speed limits. No rules. No allies. Armed with just his guts and instinct, Jack battles a field of the most notorious drivers ever assembled. Dense city streets, icy mountain passes and narrow canyons push his driving skills to the limit. Relentlessly hunted by the police, as well as the men who want him dead, Jack is racing for his life.
PLATFORMS: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, Nintendo 3DS
DATE: November 15, 2011


以下是为个人解析:

首先 我们在试玩片看到这个字幕:芝加哥距离纽约840英里,直线距离是791英里,因此游戏是按游戏路线距离算的

10 分钟前 上传
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其次,旧金山到纽约的实际最快的道路长度是2912英里,直线空间距离是4137公里

按照游戏这个路线测算出的长度是大约4600KM,和官网写的3000英里 4500KM几乎一致
5 分钟前 上传
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5 分钟前 上传


16  又不是面积地图 是横穿 制作仅限这条道路两旁,相当于把无线试驾2 3200KM道路拉直连成一串的情况

如果只有300KM  这游戏1小时就玩完 通关 因为是达逃亡


从这个图上来看,这个玩家到达芝加哥 花了8小时35分,如果平均时速150KM来算 等于1300KM左右  即使不是总长4500KM  起码到纽约都有1500——2000KM了

顺便说一句 游戏不是开放式,是进叙式,是随机地图生成,全程一条道路穿过大城市与大自然,走过了无法回头,因为一直前进逃亡





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作者: darksinelf    时间: 2011-6-11 18:32:19

不过不希望只是追逐,否则模式比较单调。。。。[嘿嘿嘿]
作者: yuhui2008    时间: 2011-6-11 18:40:45

darksinelf 发表于 2011-6-11 18:32
不过不希望只是追逐,否则模式比较单调。。。。

就是 追啦

你只有一个目标,就是第一个到达纽约

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-11 19:29:15

本帖最后由 yuhui2008 于 2011-6-11 19:30 编辑

从这个图上来看,这个玩家到达芝加哥 花了8小时35分,如果平均时速150KM来算 等于1300KM左右



[attach]2802563[/attach]

作者: leo12281    时间: 2011-6-11 21:46:47

制作了三年,只求能給我歡喜和刺激就滿足了..
作者: tdumod    时间: 2011-6-11 23:37:59

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3000英里絕对是官網的吹水说法

如果真有1:比1地图去跑这3000英里.........

你換算一下这游戏地图就接近1TB.........明白我说什広吗?


作者: yuhui2008    时间: 2011-6-11 23:41:20

本帖最后由 yuhui2008 于 2011-6-12 12:24 编辑
tdumod 发表于 2011-6-11 23:37
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3000英里絕对是官網的吹水说法


这你就不懂了  又不是面积地图 是横穿 制作仅限这条道路两旁,相当于把无线试驾2 3200KM道路拉直连成一串的情况

如果只有300KM  这游戏1小时就玩完 通关 因为是达逃亡


从这个图上来看,这个玩家到达芝加哥 花了8小时35分,如果平均时速150KM来算 等于1300KM左右  即使不是总长4500KM  起码到纽约都有1500——2000KM了

顺便说一句 游戏不是开放式,是进叙式,是随机地图生成,全程一条道路穿过大城市与大自然,走过了无法回头,因为一直前进逃亡






作者: alex310110    时间: 2011-6-12 08:25:49

真的把整条路线全做出来的话,估计能成经典了……
作者: lovexiao5    时间: 2011-6-12 08:30:55

你就是内个两只鸭子吧
我只认头像
作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 12:45:37

NFS16如果没有大地图可以自收漫游那将会是一大败笔
如此多大城市野外如此多样化的场景,不该没有大地图啊,那样真会是很大遗憾,
靠,别啊,就不能来个相对完美的游戏啊,NFS16车内饰、转向灯、雨刷、昼夜循环、敞篷开着等等都得跟上啊,呵呵再来个联网自由漫游兜风模式[爽]
作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 12:50:13

本帖最后由 yuhui2008 于 2011-6-12 12:52 编辑
TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 12:45
NFS16如果没有大地图可以自收漫游那将会是一大败笔
如此多大城市野外如此多样化的场景,不该没有大地图啊, ...


我喜欢横穿式 哈哈
因为这代说的就是大逃亡,一直跑,不会原地打转,因此是横穿地图理念,如果搞开放式,这么大地图你要怎样搞

另外 昼夜和天气是根据故事来的


作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 12:51:54

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败笔啦败笔啦
应该像NFS14那样无任务模式,开放大地图

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 12:52:41

TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 12:51
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败笔啦败笔啦

14 地图横穿只有30KM  你想游戏 10分钟就通关啦
作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 12:56:37

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到时游戏出来如真没大地图模式,一定会被多数人喷,最后形成像离弃封闭赛道游戏一样
呵呵,话说NFS14我都没做任务,只是玩自由漫游兜风看风景[爽]
TDU2的风景话说都大同小异没有新鲜感= =

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 12:59:08

TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 12:56
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到时游戏出来如真没大地图模式,一定会被多数人喷,最后形成像离弃封闭赛道游戏一 ...

喷个P  大逃亡  你还漫游个P
作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 13:02:52

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必须的[嘿嘿嘿]
在非任务时就该有大地图自由漫游模式[爽]

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 13:03:45

TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 13:02
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必须的

就是逃 没其他 故事线性

作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 13:09:11

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单一模式大众化很难[凄凉]

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 13:12:03

TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 13:09
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单一模式大众化很难

这是头一次革新

如果真那么长的路线 真赞 那会是一个长途旅行的

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 13:13:56

TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 13:09
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单一模式大众化很难

老外大赞

另外 请看国内的支持度

http://game.ali213.net/thread-3606385-1-1.html

单选投票, 共有 112 人参与投票
1.  太刺激了!超级喜欢


80.36% (90)
2.  一般般


11.61% (13)
3.  不喜欢


8.04% (9)

作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 13:17:11

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看来我是错的还是坚信如果没有大地图不太会爽

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 13:26:37

TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 13:17
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看来我是错的还是坚信如果没有大地图不太会爽

游戏不能老是原来的传统模式,总要搞点新意嘛

如果还是你想的那种 那和14有何区别,不如直接  热力追踪4

作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 13:30:15

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那是创新是必须的,
我的观点是问题是在于非任务时没有大地图模式,而是仍得用选择性到某个区域玩,那就和封闭工赛道模式一样了

作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 13:32:41

TDU_NBA2K_fans 发表于 2011-6-12 13:30
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那是创新是必须的,

问题是  16的 主打就是逃亡呀  一直都在逃  哪能让你休息 呵呵

请看官方的原话::

我只能说你将会被卷入一场非法而且高风险的比赛,没有速度限制、没有队友、只有一个终点,看谁将会最快抵达纽约。

作者: TDU_NBA2K_fans    时间: 2011-6-12 13:42:45

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唉,也许到时我会改变观点,呵呵还得半年时间等

作者: hhjp9527    时间: 2011-6-12 21:16:49

万分期待啊,不过真是有点惭愧,主要就玩过 9、12,还都没有打到最后,因为 总是最后跑不过电脑!
作者: yuhui2008    时间: 2011-6-12 21:19:15

hhjp9527 发表于 2011-6-12 21:16
万分期待啊,不过真是有点惭愧,主要就玩过 9、12,还都没有打到最后,因为 总是最后跑不过电脑! ...

此贴无效啦





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