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标题: 我的十大ARPG——PC能玩篇 [打印本页]

作者: 断肢引擎    时间: 2011-5-28 10:59:10     标题: 我的十大ARPG——PC能玩篇

本帖最后由 断肢引擎 于 2011-5-28 10:59 编辑

文/断肢引擎

我对ARPG的定义:只需操作一人,以杀怪或杀玩家为核心,战斗画面即行路画面,不能随时暂停耍阴谋的RPG。因此博得,无冬,龙腾,辐射3,传说系列之流出局,他们有更好的头衔和归宿。

1 恶魔城 月下夜想曲(完美模拟)
KONAMI不愿承认这是ARPG,觉得掉价。 而事实是,作为ARPG,她完美辉煌; 作为ACT,暗淡无光。

2 伊苏系列(第6代之后)
Falcom是个小厂,出产的伊苏系列却是大作,虽然线性任务限制了刷怪自由度,但贯穿始终,连绵不断的爽快砍杀风格能打消ACT饭全部疑虑。最绝的是BOSS战,这个俯视角游戏做出了许多3D大作都无法企及的代入感和搏斗氛围。

3 魔法门:黑暗弥赛亚
也许这是PC上最好玩的近战主视角游戏,半条命2引擎与魔法门的背景共同打造出写实细腻,和平与危险交织的世界,人物建模饱满逼真,走进城镇,百姓有条不紊地生活,比如一个家庭主妇在抱怨井里的水质,钻进酒馆还能旁听顾客之间的荤笑话。不多久敌人来袭,狂风暴雨,你又得爬上房顶追赶食尸鬼。如果还嫌不够酷的话,一位美艳的魅魔将全程与你亲密合作,释放邪恶魔王。  虽然主角可以使用弓箭和魔法,但冷兵器格斗才是最出彩的部分,等级越高,能出的招式越多,越容易卸下敌人身上的各个零件,一路上有很多好装备等着你,如果都觉得不称手,也可以自己打造。此游戏血腥与性感并存,最关键的是,你是为自己而战,暂时忘记“拯救世界”的虚伪口号吧。

4 暗黑破坏神系列
介绍暗黑就像介绍马里奥一样——多余。她14年前创造联机刷怪,联机刷怪创造今天绝大多数网游。我最爱1代,那是艺术品。虽然频频有不友好的声音在念叨暗黑2操作多么单调,但我原谅他们没玩过战网PVP的悲哀。

5 NOX
暗黑2的劲敌,动作性很强,比如战士几个精简粗暴的技能便可让你握紧鼠标舍不得松手,联机PK带来如格斗游戏般的乐趣

6 梦幻之星OL(2000)
全世界早在2000年就领教了日本人做3D刷怪游戏的本领(随后移植PC版),制作方SEGA决定用3D追尾视角来表达一种新形态游戏,日式打斗的内在披上暗黑式刷怪的外衣,媲美纯ACT的BOSS战,独特的BUILD(职业技能)和CHAR(种族),它实在太超前,以至于几年后在国内以网游身份流行起来的时候还能博得各种惊叹和赞美。这是个世界性游戏,这样的神作很少。

7 泰坦之旅
在暗黑3无限跳票的时候,她接过欧美ARPG的大旗,是最成功的过渡大作,单机表现和暗黑2各有输赢,联机则一塌糊涂,制作公司早关门大吉。

8 无主之地(BorderLands)
2K公司把业界一个早就有的想法变成了现实,FPS也可以像暗黑那样联网杀怪打宝吗?《无主之地》给出了满分的答案,说是满分,因为它在大刀阔斧**的同时并没有丢掉作为FPS的本职工作:手感,打击感,爽不完的敌人,数不清的枪械,刺激原始欲望的血腥效果。

9 光明之魂2(完美模拟)
SEGA将自己做动作游戏的天赋注入这款刷怪ARPG的内核,它并没有因GBA机能和2D俯视角而自暴自弃,它敢于挑战ACT和RPG之间的种种冲突,当你玩腻单机和别人连线的时候,又会发现原来SEGA已经替你想得很远,很深。

10 神鬼寓言1(肥波)
当年流行“ACT玩日式,RPG玩美式”,这时肥波出现了,虽然它有资格自成一派,但其与众不同的部分很难言表,可以这样看,它有大气的画面,童话的人设;日式打斗,美式背景;线性剧情,非线性任务;固定的关卡,自由的游戏行为;简单实用的操作,无限搭配的技能;成熟的近战攻防,优秀的远程瞄准。总之其最吸引人的部分还是战斗,职业BUILD和任务。

来自:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100osa6.html

作者: 望月蚂蚁    时间: 2011-5-28 11:08:16

光明之魂2好玩。当初跟人联机很有趣。只可惜GBA机能有限。
作者: satan023    时间: 2011-5-28 11:09:37

黑暗弥赛亚我玩着头晕..走的剑士路线..艰难通关了
作者: 52565859    时间: 2011-5-28 11:12:11

暗黑2 好玩啊   剑侠情缘 ARPG也不错    当年没上网 剑侠情缘秒杀暗黑2几条街 后来上网被水军误导了
作者: 囧神2    时间: 2011-5-28 11:14:51

暗黑弥赛亚一直想尝试~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: evalyy    时间: 2011-5-28 11:15:26

撒旦你要死啊!         
作者: darksinelf    时间: 2011-5-28 11:21:26

魔法门不应该用source引擎。搞得像个半条命mod。。。。
作者: chany    时间: 2011-5-28 14:47:37

回复 断肢引擎 的帖子

TQ的多人模式绝不是什么一塌糊涂,只不过缺少一个公平有效的反作弊环境而已,不要拿以为用D版就联不到网来说……
作者: playitcool    时间: 2011-5-28 15:19:59

  楼主快快发达吧,然后你做几个rpg,我们也能玩玩,
作者: satan023    时间: 2011-5-28 15:21:54

只玩过 伊苏6 伊苏F 无主之地 泰坦之旅 魔法门暗黑弥赛亚
作者: sizkuk    时间: 2011-5-28 15:23:12

NOX 好游戏,引擎不错,有点ACT的感觉。
作者: Fin...    时间: 2011-5-28 15:26:51

月下的成功我觉得美工和音乐必不可少!!小岛文美在吸血鬼人物刻画上简直就是BT级.....
作者: nightelfweiwei    时间: 2011-5-28 15:31:45

一个连ARPG的定义都搞不清楚的人的帖子自然也不会有什么含量……
作者: 长腿大侠    时间: 2011-5-28 15:36:50

我记得欧美那边是不分arpg和rpg的,统统都叫rpg
作者: 大茂黑瓜    时间: 2011-5-28 15:37:14

没刷牙..挺好的.
以前是作弊然后低特效通关的...
现在想玩.没心情了啊
作者: krunning    时间: 2011-5-28 16:30:08

只玩过 暗黑,伊苏,泰坦,无主
作者: 断肢引擎    时间: 2011-6-13 12:47:49

chany 发表于 2011-5-28 14:47
回复 断肢引擎 的帖子

TQ的多人模式绝不是什么一塌糊涂,只不过缺少一个公平有效的反作弊环境而已,不要拿 ...

相比D2就是一塌糊涂,我玩的是正版,谢谢

作者: siding    时间: 2011-6-13 12:55:05

SFC版的 METRIOD,
出现时期比月下要早,但游戏品质和月下相比是一个档次的
作者: lhstop    时间: 2011-6-13 13:00:33

6和10没玩过。
光明之魂我怎么感觉1比2好玩啊(玩了1代对2期望很大,但失望了)
话说当时觉得GBA上的指环王不错呢
作者: eniac_whyt    时间: 2011-6-13 13:01:07

玩完生化危机4去玩ps模拟器恶魔城
感谢楼主分享
作者: szzz2007    时间: 2011-6-13 13:18:05

动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。

具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作に“角色扮演游戏”。

嘛,摘自wiki
作者: kingzhou    时间: 2011-6-13 13:44:01

上个星期刚通了月下,看我头像~
作者: 84422466    时间: 2011-6-13 13:46:06

魔法门:黑暗弥赛亚
这个真的不错!!可惜没啥这类型游戏玩
作者: superbox    时间: 2011-6-13 14:53:18

无主之地某些时候跑地图真的跑的够呛,虽然有车
作者: shana16    时间: 2011-6-13 15:27:41

断肢引擎 发表于 2011-5-28 10:59
文/断肢引擎

我对ARPG的定义:只需操作一人,以杀怪或杀玩家为核心,战斗画面即行路画面,不能随时暂停耍 ...

我对你的定义非常同意。不过肯定有不少人反对。

作者: 如果当初    时间: 2011-6-13 15:34:53

圣域地牢围攻洛基落银城神马的。。哪里去了。。
作者: eva413    时间: 2011-6-13 15:42:31

[害怕][害怕][害怕]看来错过了好多好游戏啊·····
作者: suman988    时间: 2011-6-13 15:48:40

看来错过了好多好游戏啊·····
作者: 断肢引擎    时间: 2011-7-6 17:30:00

再推荐一个国产:刀剑封魔录,

下载地址
http://www.verycd.com/topics/221367/





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