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标题: 士兵的走路和持枪动作,从COD4开始就没变过!! [打印本页]

作者: 哈日猪头脸    时间: 2011-5-24 18:45:33     标题: 士兵的走路和持枪动作,从COD4开始就没变过!!

COD4看有点惊艳不错,挺像那么回事,,刚才看视频,,都COD8了,,动作还是那几个,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,是激烈,是火爆,,,,,最起码BF3这些的动作我是耳目一新。很丰富,,很自然。。。。。
作者: 我有压力    时间: 2011-5-24 18:48:03

本来就不错了为什么要改,如果让你去开发,重制卖那么多,不重制也卖那么多,你选哪个
作者: eric.lyu    时间: 2011-5-24 18:49:28

yahoocom 发表于 2011-5-24 18:48
COD6的动作比COD4有提升, 特别是下楼梯和上楼梯的走路动作

观察的细致,呵呵。我觉得动作真实就好了,没有必要改来改去。
作者: xialei_026    时间: 2011-5-24 18:51:33

人家那是艺术。
作者: 501392    时间: 2011-5-24 18:54:01

动作自然可以说是cod系列的一大强项了
不过我觉得战地3的动作已经超过cod系列了
至少没有差太多
作者: donghaijie    时间: 2011-5-24 18:56:59

有必要变么?????????????    挑刺?
作者: 蒸汽木偶    时间: 2011-5-24 18:59:55

  老瓶装老酒  
   MW3
给我的感觉就是——狗友聚会

作者: agua1983    时间: 2011-5-24 19:01:03

LZ太挑剔了[害怕][害怕][害怕]
作者: zh_snake    时间: 2011-5-24 19:02:47

LZ走了几十年路每年都在变换走路姿势么
作者: perpanish    时间: 2011-5-24 20:00:11

LZ改用脚夹筷子吃饭吧,还可以上网单手打字什么的。
作者: satan023    时间: 2011-5-24 20:02:51

COD7走路那叫个诡异
COD6动作真的不错了

作者: snakeLK2    时间: 2011-5-24 20:25:48

战地3的运用的FIFA的ant动作系统,让动作连贯如真人!!!
作者: 哈日猪头脸    时间: 2011-5-27 12:41:52

懂他娘个蛋,,,COD6动作是真实,可是不管任何时间都是他妈一个动作,而且动作跟动作的衔接不自然。。。。。。。。。。
作者: 六弦之首    时间: 2011-5-27 12:44:37

哈日猪头脸 发表于 2011-5-27 12:41
懂他娘个蛋,,,COD6动作是真实,可是不管任何时间都是他妈一个动作,而且动作跟动作的衔接不自然。。。。 ...

玩家玩使命召唤是为了拿把武器火爆地往前冲锋扫射
不是为了去研究前面那个AI队友跑路姿势对不对......

作者: LRH1013    时间: 2011-5-27 12:47:13

COD7好诡异的走路动作。。搞的我非常无语
作者: 哈日猪头脸    时间: 2011-5-27 12:55:52

六弦之首 发表于 2011-5-27 12:44
玩家玩使命召唤是为了拿把武器火爆地往前冲锋扫射
不是为了去研究前面那个AI队友跑路姿势对不对......
...

什么都不看,什么都不要细节,,那你看到的今天就是个SHIT,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: qwe12op    时间: 2011-5-27 13:07:59

回复 六弦之首 的帖子

也没人玩战地的时候专门去研究旁边的队友走路对不对
但是感觉摆在这里,不管是敌人还是队友千篇一律的跑步开枪动作肯定会有点别扭
游戏体验的一部分,不是非要去纠结这点东西


作者: 84422466    时间: 2011-5-27 13:23:48

qwe12op 发表于 2011-5-27 13:07
回复 六弦之首 的帖子

也没人玩战地的时候专门去研究旁边的队友走路对不对

至少也不要让人FEEL到 "诡异"吧...


作者: snakeLK2    时间: 2011-5-27 13:40:48

战地3的演示大家也看了,动作与动作之间虽然不会像COD那种故意耍帅,但是很连贯,自然,这个完全是得利于FIFA的ANT系统,为什么实况的球员动作看起没FIFA自然真实就是这个道理,也许COD某个单方面的动作不错,但是动作与动作之间的连接很生硬,所以就给人别扭的感觉。不要说什么玩家只管冲不会去看细节,这些细节不需要去仔细看,只是一种感觉,感觉战地3的AI不用仔细去观察就给人动作真实可信的样子。如果玩家真啥细节都不用看的话,那现在估计还在三角洲1的水平!!!!!!!!!!!!!!
作者: libra119    时间: 2011-5-27 15:41:54

人类的走路姿势从原始社会到现在也没多少改变啊。
作者: snakeLK2    时间: 2011-5-27 15:54:53

其实和技术还是有一定关系,COD的人的动作大多是没有重心的,比如跑步的时候转弯,或者上楼梯下楼梯,虽然看起有重心,但是无论上什么坡度的楼梯他的姿势都是那个,那个是完全预设好的动画,和周围的具体环境没互动,这个其实很容易理解,看孤岛里(调成三人称)你的角色上不同坡度的坡的姿势以及奔跑时转向的重心细微变化就知道了!!!

作者: 孤岛喂鸡    时间: 2011-5-27 16:58:40

回复 snakeLK2 的帖子

我同意cbs0529孤岛的这个角色动作系统是很先进,但是目前的效果并不好。
作者: bnm123    时间: 2011-5-27 17:23:33

cod7动作真的别扭,刚玩的时候严重影响手感,6倒还好
作者: snakeLK2    时间: 2011-5-27 17:56:23

恩,孤岛也是动作和动作之间的衔接很成问题,这个我试图在编辑器里编辑一个AI从站立到跑步再到寻找掩体蹲下这个几个动作就看的出来,单个动作可以,但是连一起就感觉连接不够自然!!战地3这个ANT系统才是最终解决方案!!

作者: eqwrteytgrtf    时间: 2011-5-27 18:04:44

如果增加点后座力或弹道可玩性更好点
作者: oicw0738    时间: 2011-5-27 19:11:56

本帖最后由 oicw0738 于 2011-5-27 19:12 编辑
eqwrteytgrtf 发表于 2011-5-27 18:04
如果增加点后座力或弹道可玩性更好点

不,如果那样做,又会有一票人抱怨枪的手感太差[害怕]





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