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标题: 人比人得死 货比货得扔啊,战地3 使命召唤现代战争3对比 [打印本页]

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 18:21:02     标题: 人比人得死 货比货得扔啊,战地3 使命召唤现代战争3对比

本帖最后由 zhutou121 于 2011-5-16 18:22 编辑

恩,图片太小还看不出差距,点击放大泪流满面

差距主要在材质和光照上了


BF3和CODBO类似场景对比







据说是使命召唤8:现代战争3人设,不过我还是不相信动视会放出精度这么渣的设定图


上为战地3,下为MW3


上为MW3,下为战地3


使命召唤现代战争2

战地3

战地叛逆连队2

作者: niveous    时间: 2011-5-16 18:21:37

你还真有种.拿DEMO和成品游戏对比...


作者: fanglei612    时间: 2011-5-16 18:25:32

战地画面表现好,使命召唤给人感觉酷,那张蒙面的有种合金装备的感觉。。。。
作者: kof86    时间: 2011-5-16 18:25:59

实际游戏一出来,哪个也达不到宣传图(视频)的效果。
作者: s50006417    时间: 2011-5-16 18:26:50

mw的美工比bf的好是不争的事实。。mw的引擎比bf渣。也是地球人都知道的。。。想玩好画面等我有钱了吧他们都收购整合吧~~~~~
作者: 我有压力    时间: 2011-5-16 18:33:48

COD的人物身上细节很多,很多小东西,看起来很帅,很适合给那些个什么都不懂的伪军饭拿来装B。

BF在这方面就不行了,虽然BF3看起来尚可,但之前BC2那些丑陋的人设真是让人大开眼界
作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 18:33:49

s50006417 发表于 2011-5-16 18:26
mw的美工比bf的好是不争的事实。。mw的引擎比bf渣。也是地球人都知道的。。。想玩好画面等我有钱了吧他们都 ...

所谓美工,控制的即为材质、几何与场景

整个业界美工能和DICE相提并论的没有几家,IW/treyarch/Raven/sledgehammer们还差得太远

自己看看COD的环境、材质效果与战地的差距便知

DICE手下有一个不参与战地3制作的二线美工团队在闲暇时间负责制作了极品飞车:热力追踪和极品飞车变速2的环境、场景, 另外还制作了镜之边缘、荣誉勋章的多人模式、质量效应3的武器。

并不需要战地,这其中任意一个游戏所体现的美工技巧都随便秒COD

作者: efer989899    时间: 2011-5-16 18:35:33

本帖最后由 efer989899 于 2011-5-16 18:38 编辑

战地3 那畸形 呆板的人物建模 和靠假到极限的曝光过度掩盖画面的不足 就说明这个制作组 功底太烂

看看 战地3 阻击手那段 拿着枪在地上爬的动作与模型多么畸形 可笑 ... 其他的地方更是太业余了

无论反叛连2 还是从视频中看到了战地3 整个游戏设计 也没有COD系列 那么 老练 大气 稳重 成熟  明显无法与COD系列相提并论 根本不是一个级别的游戏

而且销量上 与 全球玩家的认可上  战地系列  给COD提鞋资格都没有  注定还是小字辈上不了大台面的游戏
作者: YYNBAMVP    时间: 2011-5-16 18:38:38

COD就是不仅是枪挂得跟个圣诞树一样,人也是各种小玩意挂得跟个圣诞树一样,这种装束适合去展会,而不是上战场
作者: niveous    时间: 2011-5-16 18:39:24

zhutou121 发表于 2011-5-16 18:33
所谓美工,控制的即为材质、几何与场景

整个业界美工能和DICE相提并论的没有几家,IW/treyarch/Raven/sl ...

很多东西要受引擎影响. 美工弥补不了引擎缺陷在材质上的不足.

美工涉及到的东西有很多,但基本贴图才是整个美工当中最基础也是最有决定性的贴图.后面还有一大堆什么法线贴图,AO贴图等等..


另外美工水平,全世界都没太大差距,只是投入上高地的问题. 战地3的美工水平注定了不会太高,不然就会超出整个游戏的预算. 所以别拿其他游戏的美工去预测战地3的,你忘了计算财政预算了.

作者: niveous    时间: 2011-5-16 18:40:40

YYNBAMVP 发表于 2011-5-16 18:38
COD就是不仅是枪挂得跟个圣诞树一样,人也是各种小玩意挂得跟个圣诞树一样,这种装束适合去展会,而不是上 ...

如果你是站在恐怖分子的角度的话,你也要挂子弹带,要挂手榴弹.

何况现代作战下,士兵本身就是一个有攻击力的圣诞树.

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 18:40:59

本帖最后由 zhutou121 于 2011-5-16 18:45 编辑
efer989899 发表于 2011-5-16 18:35
战地3 那畸形 呆板的人物建模 和靠假到极限的曝光过度掩盖画面的不足 就说明这个制作组 功底太烂

看看 战 ...

战地叛逆连队2人物可动部件是使命召唤现代战争2的16倍,战地3光照信息量是使命召唤:黑色行动的1600万倍或更高

作者: niveous    时间: 2011-5-16 18:42:19

zhutou121 发表于 2011-5-16 18:40
战地叛逆连队2人物可动部件是使命召唤现代战争2的16倍,光照信息量是使命召唤:黑色行动的1600万倍或更高 ...

这没啥用.所谓可动部件无非就是人体本身具备了物理效果. 而使命召唤不仅光照是死的,而且人物本身也没有太多物理效果.

但这并没有影响COD本身美工的优势.

作者: 谁玩谁傻逼    时间: 2011-5-16 18:43:20

cod那种~~5块钱做游戏~~10块钱打广告的渣作也好意思拿出来得瑟~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

整得跟脑白金没两样~~~~~
作者: s50006417    时间: 2011-5-16 18:46:39

回复 zhutou121 的帖子

虽然我是战地服务器里混了几年的人。。当时你这样偏袒是不对的。。。mw的引擎渣所以贴图啊。远景啊。地图大小啊。。都只能靠美工来遮丑。。美工的工作量相当大。。你说过mw的人物模型头部刻画不错。脖子以下就是个渣。。为什么。。引擎不行资源不够呗。。如果mw有寒霜做出更牛逼的画面。。。一个美工不行。一个引擎,也可以说技术不行。。。都有短板。。。游戏性方面。我是说以出的。。
MW单机娱乐完胜。。
bf联机对战最爽。。

作者: szzz2007    时间: 2011-5-16 18:50:47

猪头表示和BF3靠着视频就已然独孤求败了,COD之流就是渣渣
喂我说有这么比的么,拿NG2和超级玛丽比画面然后NG2赢了这样很有快感咩!
再说标题不是MW3咩!为毛MW2带着Bo一起乱入了啊!
要比为毛不干脆比比MW3和BF3哪个logo更丑不好咩!
坑爹呢这是!
作者: niveous    时间: 2011-5-16 18:54:36

szzz2007 发表于 2011-5-16 18:50
猪头表示和BF3靠着视频就已然独孤求败了,COD之流就是渣渣
喂我说有这么比的么,拿NG2和超级玛丽比画面然后 ...

靠视频就能独孤求败的话. 现在就轮不到COD和BF了. 称霸世界的应该是KZ2和UT2007...

就你这一大段话完全可以说明你玩游戏年头还不久.

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 18:55:32

niveous 发表于 2011-5-16 18:39
很多东西要受引擎影响. 美工弥补不了引擎缺陷在材质上的不足.

美工涉及到的东西有很多,但基本贴图才是整 ...

从研发预算来说DICE是EA最高福利,欧洲本土化成分最高的游戏制作组,在战地3制作中,也没有DICE工作室以外的制作组介入(叛逆连队2有瑞典本土制作正当防卫2的avalanche制作组参与帮助测试)。

DICE有一支核心制作团队,是不参与战地之外的项目,其中超过20名员工从2000年制作战地1942起留任至今。参与过2003年开始制作的战地2的员工就更多了。
也有一些像 Lars Gustavsson(现任DICE创意总监)、 Patrick Soderlund(现任EA欧洲高级副总裁)这样从1997年开始制作飞鹰行动就在的元老。

通常美国AAA级跨平台 高清主机游戏整个开发成本大概3000万美元,这次战地3单宣传预算即接近1亿美元,已经超过了号称9000万美元研发预算的GTA4研发预算。战地3是从2007年末启动项目,到现在已经超过3年时间。

不过其实也用不了那么多钱,像前面说的一样,战地3是和2007年到现在DICE参与的其他20个游戏并行开发,这些游戏都已经发售,只有一小部分核心团队参与早期的制作。

作者: niveous    时间: 2011-5-16 18:58:08

zhutou121 发表于 2011-5-16 18:55
从研发预算来说DICE是EA最高福利,欧洲本土化成分最高的游戏制作组,在战地3制作中,也没有DICE工作室以 ...

没错,这个最高福利也是被算进预算案里的. 换句话说就是别人1000元钱能做到的,你要1500元才能做到... 因为你的福利待遇就吃掉了其中大部分预算.

这就是为什么动视始终不愿意换引擎的原因,因为换引擎的话预算就必须大幅度提高.从而导致美工和关卡设计方面缩水. 而依赖单机流程的动视是不会这么做的.


这个BF3. 单从视频上基本什么都看不出来.一切只能等作品出来以后再说. 不过鉴于它没有关卡编辑器... 所以BF3的悲剧是近在眼前的.

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:01:00

s50006417 发表于 2011-5-16 18:46
回复 zhutou121 的帖子

虽然我是战地服务器里混了几年的人。。当时你这样偏袒是不对的。。。mw的引擎渣所 ...

DICE也用过虚幻3,而且是第一批用户,DICE2005年末就开始用虚幻3制作镜之边缘,当时的虚幻3不是比IW4高级多少的图形引擎。

可以参考镜之边缘与 使命召唤的差距

镜之边缘的光照也是死的,是DICE的一个二线美工团队预烘培上去的。

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:01:38

s50006417 发表于 2011-5-16 18:46
回复 zhutou121 的帖子

虽然我是战地服务器里混了几年的人。。当时你这样偏袒是不对的。。。mw的引擎渣所 ...

DICE也用过虚幻3,而且是第一批用户,DICE2005年末就开始用虚幻3制作镜之边缘,当时的虚幻3不是比IW4高级多少的图形引擎。

可以参考镜之边缘与 使命召唤的差距

镜之边缘的光照也是死的,是DICE的一个二线美工团队预烘培上去的。

作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:03:14

本帖最后由 niveous 于 2011-5-16 19:03 编辑
zhutou121 发表于 2011-5-16 19:01
DICE也用过虚幻3,而且是第一批用户,DICE2005年末就开始用虚幻3制作镜之边缘,当时的虚幻3不是比IW4高级 ...


镜之边缘可动物体偏少,环境也都是大块的几何体,和纯FPS相比它的开发难度更低.

另外虚幻3的技术比IW4引擎强了不止一截. IW4比起早年的Q3,真正改良的也就是材质渲染部分而已.

作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:05:12

niveous 發表於 2011-5-16 18:58
沒錯,這個最高福利也是被算進預算案裡的. 換句話說就是別人1000元錢能做到的,你要1500元才能做到... 因為 ...

我倒觉得有没有关卡编辑器不太会影响战地3是否成功
作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:06:21

kpt923 发表于 2011-5-16 19:05
我倒觉得有没有关卡编辑器不太会影响战地3是否成功

关卡编辑器是战地系列的灵魂所在,没有这东西的话,战地系列并不比其他联机对战游戏强多少...



作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:08:42

本帖最后由 kpt923 于 2011-5-16 19:08 编辑
niveous 發表於 2011-5-16 19:06
關卡編輯器是戰地系列的靈魂所在,沒有這東西的話,戰地系列並不比其他聯機對戰遊戲強多少...

BC2也不一样没有
BC2还不算成功吗?
作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:11:28

kpt923 发表于 2011-5-16 19:08
BC2也不一样没有
BC2还不算成功吗?

如果你只是要求销量成功的话,BF3在COD面前更是完败...

BF3能不能在长期竞争中对COD造成份额影响的话就只能依赖PC上的持续性销量,和口碑建立. 早年BF1942就是依靠这个形成的市场规模.

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:12:44

本帖最后由 zhutou121 于 2011-5-16 19:16 编辑
niveous 发表于 2011-5-16 18:58
没错,这个最高福利也是被算进预算案里的. 换句话说就是别人1000元钱能做到的,你要1500元才能做到... 因为 ...


Treyarch是300人,IW150人,Raven和sledgehammer也都是接近200人
这么850人在2005-2011年一共制作了:

2005
Quake 4
Ultimate Spider-Man
Call of Duty 2  
(2006)
  Call of Duty 2: Big Red One   
    * Marvel: Ultimate Alliance
Call of Duty 3  
2007
Call of Duty 4: Modern Warfare   
Quantum of Solace
Spider-Man 3
2008
Spider-Man: Web of Shadows
Call of Duty: World at War
2009
Call of Duty: Modern Warfare 2   
Call of Duty: Modern Warfare: Reflex
Call of Duty: Classic  
    * X-Men Origins: Wolverine (2009)
    * 狼穴 (2009)
2010
    * 奇点(2010)
Call of Duty: Black Ops
2011
Call of Duty: Modern Warfare 3



DICE只有260人,在2005-2011年一共制作了:

2005年
战地2
战地2:特种部队
战地2:现代战争PS2/XBOX版 (EAUK制作,DICE指导)
寒霜游戏引擎
DICE MAYA美工工具/插件
ATI Toy Shop X800显卡演示DEMO

2006年
战地2142
战地2:复仇女神(DI CA制作)
战地2:欧洲力量(DI CA制作)
战地2:现代战争360版

2007年
战地2142:北方突击
ATI Ruby:Whiteout R600显卡演示DEMO


2008年
战地:叛逆连队1
镜之边缘1
镜之边缘2D版

2009年
战地1943
战地英雄
战地online (技术支持)
镜之边缘Iphone版

2010年
战地:叛逆连队2
战地:叛逆连队2:onslaught(DLC)
战地:叛逆连队2:越南(DLC)
镜之边缘IPAD版
战地:叛逆连队2 IPhone版
荣誉勋章(多人模式制作,单人模式技术支持/指导/虚幻3开发工具组件/ )
寒霜引擎2
极品飞车:热力追踪 (场景制作,光照设计)

2011年
战地3
战地3:重返卡坎德(DLC)
战地:叛逆连队2 Android版
战地:Play4free (DICE 子工作室 EA Easy制作)
镜之边缘2
极品飞车:变速2(场景制作,光照效果,技术支持,可能还有)
质量效应3(音效/武器/战斗系统制作)
极品飞车:The Run(技术支持,图像引擎提供,场景制作,光照设计)
荣誉勋章2 (技术支持,图像引擎提供)
战地3手机/掌机版


未公布:
战地:叛逆连队3
极品飞车下一代
寒霜引擎3或下一代全新图像引擎


DICE用30%的人就干了更多的活,而且COD的制作组对于动视其他制作组是破坏性的,DICE对于其他EA游戏一直是帮助的




作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:14:12

zhutou121 发表于 2011-5-16 19:12
Treyarch是300人,IW150人,Raven和sledgehammer也都是接近200人
这么850人在2005-2011年一共制作了:

其实更能说明结果的是销售成绩...

如果都是手机游戏的话,一年出这么多都没问题了.

作者: chany    时间: 2011-5-16 19:14:46

回复 zhutou121 的帖子

比单机战场气氛围的话被完秒吧~
作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:15:04

niveous 发表于 2011-5-16 19:03
镜之边缘可动物体偏少,环境也都是大块的几何体,和纯FPS相比它的开发难度更低.

另外虚幻3的技术比IW4引擎 ...

早期UE3的动作系统渣,光照也基本白给。

镜之边缘需要美工为每一个物体附加用于攀爬、互动的属性。 COD根本不需要。

开发难度低是针对关卡设计人员,跟美工没关系。

作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:15:39

niveous 發表於 2011-5-16 19:11
如果你只是要求銷量成功的話,BF3在COD面前更是完敗...

BF3能不能在長期競爭中對COD造成份額影響的話就只 ...

可是现在决胜地点不都是在主机上吗
无论是COD还是BC2,主要玩家都是集中在主机上喔

你的意思是,要在一向没人理会的PC这一环境上取得胜利,从而扳倒COD?
这可能吗= =?
作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:16:44

zhutou121 发表于 2011-5-16 19:15
早期UE3的动作系统渣,光照也基本白给。

镜之边缘需要美工为每一个物体附加用于攀爬、互动的属性。 COD ...

你混淆了很多概念.

附加攀爬增加的只是代码部分的压力,不是美工压力.  而我一直在说的都是美工部分.

另外攀爬属性只做好几个案例就可以了,其他的完全可以互相套用... 如果一面墙一面墙的去做...那就只能说明DICE的开发统筹实在...



作者: fanglei612    时间: 2011-5-16 19:17:04

sknip 发表于 2011-5-16 19:02
现代战争刚出来的时候 装一下酷还是不错的  现在都装了第三代   真正论文民工游戏了    没有内涵的东西   ...

呵呵,少来,你自己肯定都玩通关了不只一遍,玩的时候也一定很投入很带劲。然后说这游戏是一路傻到通关。。。。。。玩fps的说cod剧情无聊,游戏不刺激的还真是不多。。
作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:18:22

kpt923 发表于 2011-5-16 19:15
可是现在决胜地点不都是在主机上吗
无论是COD还是BC2,主要玩家都是集中在主机上喔

COD的决胜是在家用机上. 在这一点上BF更是彻底完败. 因为它在销售历史上根本没有击败COD的案例.

而BF系列的市场扩张依赖的完全是PC.


如果你只认为BC2算是成功的话.那BF系列这辈子都别指望在市场上超过COD了.

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:18:50

chany 发表于 2011-5-16 19:14
回复 zhutou121 的帖子

比单机战场气氛围的话被完秒吧~

COD系列同屏幕不会出现超过30个人,且均为按预先设定的路线移动,没有任何可以”自由“驾驶的载具或战术、合作体系,没有超过512x512规范的地图,战地2可以与255bot,在最大8192x8192规模地图上对战。

作者: babywhatup    时间: 2011-5-16 19:20:01

这家伙就只会拿出一大堆早就准备好的资料然后贴出来试图把别人镇住。。你真这么有能耐你发到国内tv论坛或国外论坛去,让那些国外nc别买cod,都去买bf3去,看你能说动几个人。。
作者: szzz2007    时间: 2011-5-16 19:20:14

本帖最后由 szzz2007 于 2011-5-16 19:21 编辑
niveous 发表于 2011-5-16 18:54
靠视频就能独孤求败的话. 现在就轮不到COD和BF了. 称霸世界的应该是KZ2和UT2007...

就你这一大段话完全 ...


拿视频和概念图来对比的又不是我………………

另外我不理解“如果靠视频就能独孤求败那么称霸世界的应该是KZ2和UT2007”这句话的标准是什么,因为KZ2和UT2007初公开时都是用CG来唬人的?
这样的话称霸世界的该是骚尼的老人头啊!
或者大逃杀?八天?随便吧,都穿一条裤子的…………
最后,恩我玩游戏时间确实不长才15年可是跟这个帖子有什么关系么…………

啊魂淡我歪楼了

作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:21:00

szzz2007 发表于 2011-5-16 19:20
拿视频和概念图来对比的又不是我………………

另外我不理解“如果靠视频就能独孤求败那么称霸世界的应该 ...

我可以肯定的告诉你. 没错. KZ2和UT2007都是靠CG唬人的.

只不过一个声称只是用了快放,另一个声称是为了照顾大多数玩家而缩水.


所以,游侠上的第一课就是永远不要相信宣传图和宣传视频.

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:22:06

niveous 发表于 2011-5-16 19:14
其实更能说明结果的是销售成绩...

如果都是手机游戏的话,一年出这么多都没问题了.

2010年DICE参与制作的 战地叛逆连队2(700万),荣誉勋章(500万),极品飞车:热力追踪(500万),再加上叛逆连队2越南DLC和收费迷彩包,一共为EA带来了近 2000万份游戏销量的收入,考虑到MOH和NFS:HP都不是独立完成,都要减去一半,所以要按1500万份算.

可别忘了DICE子工作室EA Easy负责的EA免费游戏(MMO游戏)部门在2010年也能为EA带来至少相当于200万套全价格游戏的收入:战地英雄注册用户逼近800万,BFP4F和BFOL也杀来.

另外2010年在APP Store中DICE的战地叛逆连队2iPhone版和镜之边缘iPad版也分别拿到了当月销售冠军(虽然游戏售价很低).所以还是相当于2000万份全价格游戏.




而人数相当的IW或者Treyarch制作一款销量2000万的COD需要2年时间,DICE每年都可以做到。

2011年DICE参与了质量效应3、极品飞车:shift2、极品飞车:the run、战地3、镜之边缘2,  而且还有掌机/手机版游戏跟MMO,创造相当于超过2000万份游戏的销售收入很轻松

DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍

作者: kof86    时间: 2011-5-16 19:22:09

回复 szzz2007 的帖子

他把你的话看反了  
作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:22:41

niveous 發表於 2011-5-16 19:18
COD的決勝是在家用機上. 在這一點上BF更是徹底完敗. 因為它在銷售歷史上根本沒有擊敗COD的案例.

而BF系 ...

如果超越的所必须付出的代价是变成COD那样
我相信大多战地粉都宁愿一辈子都别超越...
因为那已经不是战地了
作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:22:52

kpt923 发表于 2011-5-16 19:22
如果超越的所必须付出的代价是变成COD那样
我相信大多战地粉都宁愿一辈子都别超越...
因为那已经不是战地 ...

哪篇课文告诉过你,超过=等同?



作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:24:14

niveous 发表于 2011-5-16 19:16
你混淆了很多概念.

附加攀爬增加的只是代码部分的压力,不是美工压力.  而我一直在说的都是美工部分.

在DICE,是由美工负责
并不使用代码,是使用DICE制作的  DICE Art Tool for maya

具体搭建地图时每一块都要美工来搞定

作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:24:31

zhutou121 发表于 2011-5-16 19:22
2010年DICE参与制作的 战地叛逆连队2(700万),荣誉勋章(500万),极品飞车:热力追踪(500万),再加上叛逆连队2 ...

你的意思是你所提到的开发小组全部参与了BF3的开发?
作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:25:45

niveous 发表于 2011-5-16 19:18
COD的决胜是在家用机上. 在这一点上BF更是彻底完败. 因为它在销售历史上根本没有击败COD的案例.

而BF系 ...


战地系列在PC平台有2100万份销量,按COD目前的进度和态势,四五年内还达不到全系列PC平台2000万。

作者: fanglei612    时间: 2011-5-16 19:25:49

DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍,而后者只有cod一款游戏。是不是间接证明dice游戏群之中的bf3难以与cod抗衡呢。
作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:25:53

本帖最后由 kpt923 于 2011-5-16 19:26 编辑
niveous 發表於 2011-5-16 19:22
哪篇課文告訴過你,超過=等同?

那么请你解说看战地应该在哪些点上作改进
我没有头绪
虚心求教

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:26:31

niveous 发表于 2011-5-16 19:24
你的意思是你所提到的开发小组全部参与了BF3的开发?


我从头到尾只提到了DICE啊

作者: LenRin    时间: 2011-5-16 19:26:57

越来越极端.....................................
作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:28:28

fanglei612 发表于 2011-5-16 19:25
DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍,而后者只有cod一款游戏。是不是间接证明dice游戏群之中的bf3难以与cod抗衡 ...

这跟制作组没有太大关联,这次战地3的宣传预算至少比前一年所有DICE经手的游戏综合还高好多。

作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:29:06

zhutou121 发表于 2011-5-16 19:24
在DICE,是由美工负责
并不使用代码,是使用DICE制作的  DICE Art Tool for maya

MAYA不关爬墙的事.

另外那个预先烘焙贴图的工具其实有第三方的.早先MP2也是预先烘焙贴图...我不太敢肯定当时的技术能不能批处理贴图烘焙. 但是现在自动桌的新版本可以.



镜之边缘的美工开发压力虽然很大,但还没大到我们想像的那个程度.它的很多色调都是单一的,这就是为了降低烘焙贴图时的时间成本.







作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:29:12

好吧,吃饭去,现在发贴好像不给算绩效了,明天上班继续
作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:30:12

fanglei612 发表于 2011-5-16 19:25
DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍,而后者只有cod一款游戏。是不是间接证明dice游戏群之中的bf3难以与cod抗衡 ...

这跟制作组没有太大关联,这次战地3的宣传预算至少比前一年所有DICE经手的游戏综合还高好多。

作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:30:14

zhutou121 发表于 2011-5-16 19:26
我从头到尾只提到了DICE啊

DICE参与开发BF3的是主力小组. 但还不是全部成员.

所以你不能拿整个DICE去对比IW或T.

作者: zhutou121    时间: 2011-5-16 19:30:17

好吧,吃饭去,现在发贴好像不给算绩效了,明天上班继续
作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:31:15

kpt923 发表于 2011-5-16 19:25
那么请你解说看战地应该在哪些点上作改进
我没有头绪
虚心求教

改进一点就可以了.

拿出关卡编辑器,不然BF系列永远都得被COD压着.

作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:33:27

niveous 發表於 2011-5-16 19:31
改進一點就可以了.

拿出關卡編輯器,不然BF系列永遠都得被COD壓著.

那么依你所见为什么DICE不这样做?
技术问题?开放性问题?
作者: niveous    时间: 2011-5-16 19:37:31

kpt923 发表于 2011-5-16 19:33
那么依你所见为什么DICE不这样做?
技术问题?开放性问题?

我觉得应该是技术问题. 以前和人聊过寒霜2的开发界面,我没用过但是从其他地方的了解来看.寒霜2引擎的开发流程和界面有些杂乱... 不太适合给开发爱好者用.

或者说DICE一开始也没打算把这个引擎泛用化. 既没打算出售,也没打算出SDK.



作者: YYNBAMVP    时间: 2011-5-16 19:38:19

编辑器估计要等到那些骗钱DLC之类的出了之后才会放出来
作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:39:31

chen8880 發表於 2011-5-16 19:35
據說是因為玩家MOD導致後續DLC和資料片不好賣……
貌似有過1942的越戰MOD導致戰地:越戰銷量不理想的情況 ...

诶...短视的问题...吗...

这样想的话应该不关DICE制作组的问题,于是是EA的市场策略渣了?@@
作者: kpt923    时间: 2011-5-16 19:40:46

niveous 發表於 2011-5-16 19:37
我覺得應該是技術問題. 以前和人聊過寒霜2的開發界面,我沒用過但是從其他地方的瞭解來看.寒霜2引擎的開發 ...

如果是技术问题的话,似乎只能等待了...
作者: YYNBAMVP    时间: 2011-5-16 19:43:48

如果DICE要把引擎商业化,向外推广,肯定要必须走放出编辑器这一步
作者: linkshiao    时间: 2011-5-16 19:46:08

[害怕]

这次战地3不一定能翻身的................
作者: MBT2000    时间: 2011-5-16 20:41:58

战地3看起来不错  不过BC2的贴图确实很渣
作者: satan023    时间: 2011-5-16 20:51:28

真看不惯猪头 不带你这么黑的 拿寒霜2跟Q3改进的引擎比 这本身就是个愚蠢的行为 好像别人不知道寒霜2很牛逼一样的...
另外你竟然说DICE美工好 真瞎了我狗眼 BC2那呆板的动作我就不想说了 单机那就是一渣 联机房屋美工哪里好了?都TM渣渣一个样 [害怕]
COD受制于引擎落后 不然美工能比DICE差? 天大的笑话啊
作者: gandalf89311    时间: 2011-5-16 20:58:11

回复 zhutou121 的帖子

就是 d2   和 d3 的差别

一个写实 一个卡通



作者: 84422466    时间: 2011-5-16 21:01:05

niveous 发表于 2011-5-16 19:31
改进一点就可以了.

拿出关卡编辑器,不然BF系列永远都得被COD压着.

除了销量 其他都是BF压着COD

作者: zrmm    时间: 2011-5-16 21:02:16

战地神教又来传道了。。。。。。。。。。
作者: 乌鸦z    时间: 2011-5-16 21:04:11

niveous 发表于 2011-5-16 18:39
很多东西要受引擎影响. 美工弥补不了引擎缺陷在材质上的不足.

美工涉及到的东西有很多,但基本贴图才是整 ...

战地3不是宣传费用都是1亿美刀?这么大手笔,怎么能卡游戏制作的钱用在宣传上?

那不是和瓷器国的游戏一样么?????

作者: 乌鸦z    时间: 2011-5-16 21:05:16

84422466 发表于 2011-5-16 21:01
除了销量 其他都是BF压着COD

血狮除了销量,其他都压着BF系列.
作者: 84422466    时间: 2011-5-16 21:06:43

乌鸦z 发表于 2011-5-16 21:05
血狮除了销量,其他都压着BF系列.

你和血师也同一级别

作者: 马乙的哥    时间: 2011-5-16 21:08:19

本帖最后由 马乙的哥 于 2011-5-16 21:11 编辑

什么画面啊~技术啊~内涵啊这个那个的,都是狗屁!
同题材类型的直接比全世界总销量就完了!
哪来这么多废话!

我就是喜欢玩大部分人都喜欢玩的游戏!销量证明一切!


马里奥为什么牛逼?销量!
合金装备为什么牛逼?销量!
WOW为什么牛逼?还是销量!

作者: 乌鸦z    时间: 2011-5-16 21:10:04

84422466 发表于 2011-5-16 21:06
你和血师也同一级别

你比血狮还差一级别
作者: 84422466    时间: 2011-5-16 21:10:55

乌鸦z 发表于 2011-5-16 21:10
你比血狮还差一级别

我的确超越了不血师这个下限

作者: elenewton    时间: 2011-5-16 21:15:40

COD 打着就是爽,不解释。年底MW3 销量会完秒BF3,不解释。
作者: 孤岛喂鸡    时间: 2011-5-16 21:16:22

就你这几张图来看,现代3和战地3差不多。
不过,我印象里叛逆连队2的人物形体是有问题的,而你最后挑的战地叛逆连队2那张图,人物形体的问题看上去非常明显。
不知道你是不是没看出来。

作者: 乌鸦z    时间: 2011-5-16 21:25:11

84422466 发表于 2011-5-16 21:10
我的确超越了不血师这个下限

连BF这种下限都能超越了,你的潜力无限,超越血狮指日可待

作者: hellbee    时间: 2011-5-16 21:29:12

楼主。你这标题起的贱啊。。。。。
作者: 84422466    时间: 2011-5-16 21:31:37

乌鸦z 发表于 2011-5-16 21:25
连BF这种下限都能超越了,你的潜力无限,超越血狮指日可待

比起那些维持在和血师一个级别的厉害多了

作者: rulersss    时间: 2011-5-16 21:39:17

satan023 发表于 2011-5-16 20:51
真看不惯猪头 不带你这么黑的 拿寒霜2跟Q3改进的引擎比 这本身就是个愚蠢的行为 好像别人不知道寒霜2很牛逼 ...

我也看不惯他,走极端的人。
我喜欢BF系列胜于COD系列,但LZ这种人真的很无聊,整天黑cod,没完没了的黑。


作者: hellbee    时间: 2011-5-16 21:39:37

回复 乌鸦z 的帖子

小喷子又来秀下限来。回家喝你前几年储藏的三鹿去
作者: djim83    时间: 2011-5-16 22:28:16

战地3那张人物特写材质感太强了,很怀疑是否实际截图。如果是实际截图,那BF3又要杯具了,制作组又要犯BC2工笔画,写意画乱搭配的老毛病了。
作者: 开山大斧    时间: 2011-5-16 22:29:45

本帖最后由 开山大斧 于 2011-5-16 22:40 编辑

楼主在搞笑么,竟然拿海豹突击队的图给战地3贴金,还是2008年的海豹突击队:对峙

http://kotaku.com/370613/socom-confrontation-details

作者: 开山大斧    时间: 2011-5-16 22:32:15

djim83 发表于 2011-5-16 22:28
战地3那张人物特写材质感太强了,很怀疑是否实际截图。如果是实际截图,那BF3又要杯具了,制作组又要犯BC2 ...

那张图根本就不是战地3的,是海豹突击队:对峙

作者: djim83    时间: 2011-5-16 22:33:29

zhutou斑竹是不是寒霜引擎开发组的员工啊,老来这里吹嘘“寒霜”引擎。其实寒霜引擎,确实也不差,但顶尖水准还算不上,比起同类的CE3,chrome4差距还是比较大的。还有EA DICE制作的组美术功底显然也要差AB IW一个档次。
作者: foxstar5    时间: 2011-5-16 22:35:04

我个人觉得 如果BF3那12分钟的视频是实机演示没美化的话COD就已经输一半了
如果多人方面COD再不添加载具的话 一个字 败!
作者: maizhuo    时间: 2011-5-16 22:55:53

哪个玩的爽快就行  这个至于争论吗
作者: snakends    时间: 2011-5-16 23:13:53

楼主其实还是不错的,就是有时候太极端,不知道是不是这个原因搞得自己一直都是见习不在
作者: insect2006    时间: 2011-5-17 00:00:55

搞毛啊,两者的画面现在根本就不是一个级别的,COD只能拿销量说事了,战地一直都在进步,而COD从5代开始就几乎原地踏步
作者: de_sonny    时间: 2011-5-17 00:23:47

我电脑里装的是BF2和BC2。COD之前玩过删除了。
作者: 史蒂芬霍金    时间: 2011-5-17 02:33:03

本帖最后由 史蒂芬霍金 于 2011-5-17 02:33 编辑

使命召唤只有现代战争通关了。。。。

战地从04年开始玩1942单机到06年-08年疯玩战地2和2142。。。现在还偶尔玩。。。对我来说没可比性。。
作者: 朕不喜欢你    时间: 2011-5-17 04:24:25

niveous 发表于 2011-5-16 19:06
关卡编辑器是战地系列的灵魂所在,没有这东西的话,战地系列并不比其他联机对战游戏强多少...

这朕不太同意 叛逆队伍2 好像也没有什么关卡编辑器  你说目前有什么FPS联网的比它好玩?当然首先你得有此游戏且玩过其联网部分
作者: kukubu    时间: 2011-5-17 07:12:37

最近玩MOH2010联机。。。。。。。。。。。。。诶BC2输了。。。。。。。。。。。。至于MW2
作者: 阿布杜拉    时间: 2011-5-17 08:09:33

我只知道一点:
自从EA玩命的捧战锤OL和龙腾2结果两者都悲剧后我就一直担心BF3的实际品质。
另外我最担心的就是BF3和BC2一样没有BOT,这让我们这种网络状况不好的人就算是想买正版也要琢磨琢磨。
作者: 马乙的哥    时间: 2011-5-17 09:01:05

本帖最后由 马乙的哥 于 2011-5-17 09:01 编辑

那谁~征途我就不知道,没玩过。
传奇我玩过,在那个时候,就是中国最好的即时制网游!没有之一。
营销?营销的再好,也只能骗到第一个月的点卡钱。后面的钱还不是你觉得好才会继续消费。
你以为这是保险啊?买了就不能回头~

脑白金我没买过,我手头上也没有数据可以证明他是目前中国销量最好的保健品。你有吗?
或者你有证据来反证明也可以。

作者: 84422466    时间: 2011-5-17 09:15:08

yahoocom 发表于 2011-5-17 06:28
这个才指出了重点..

COD自从COD4过来, 一直都玩过的话拍拍胸口说说, COD的进步到底有多大?

那伙人和玩国内S13游戏一样的
"我就是喜欢玩人多的游戏,就是喜欢玩热门的游戏,就是喜欢玩销量NB的游戏"

我说,作为玩家注重的是游戏质量
人多人少销量牛不牛B的 关玩家什么事?

敢拿人数和销量比,反而不敢拿游戏质量比
但又一味得认为"人数多=质量好"
真是本末倒置

作者: darksinelf    时间: 2011-5-17 09:20:59

COD的美工确实不错,战地有些类似孤岛1,引擎能够牛逼,但美工还要加强。。。。
作者: zhutou121    时间: 2011-5-17 09:27:08

YYNBAMVP 发表于 2011-5-16 19:43
如果DICE要把引擎商业化,向外推广,肯定要必须走放出编辑器这一步

不需要向EA之外的制作组推广,EA自己内部制作组就多的一比,像质量效应、龙腾世纪、镜之边缘、死亡空间等原先使用UE3的游戏都能转换过去(不过这几个三部曲也快收尾了),EA还有一大票赛车游戏 。

开放授权赚那几十万或者一百万美元的授权费对EA杯水车薪了 一年就要亏三亿

作者: zhutou121    时间: 2011-5-17 09:27:27

satan023 发表于 2011-5-16 20:51
真看不惯猪头 不带你这么黑的 拿寒霜2跟Q3改进的引擎比 这本身就是个愚蠢的行为 好像别人不知道寒霜2很牛逼 ...

联机房屋?

叛逆连队2中所有可破坏的环境物体都是由多个区块化的几何体拼成,材质也是便于多个模块拼接而设计的,当然没有办法使用高细节度的材质。

叛逆连队2中的房屋是几十个物体,只是拼接起来之后长得像一个房屋,COD的房屋只是一个房屋的整体。

换成IW、treyarch、raven、sledgehammer之流就连拼接都拼不了了。  

可以找游戏中单个整体的物件或者环境做对比

作者: satan023    时间: 2011-5-17 09:31:49

回复 zhutou121 的帖子

我要的是直观效果 我不管什么拼不拼的 好看就是好看难看就是难看 [嘿嘿嘿]

你总不能说人模也是几十个物体,拼接起来之后长得像一个人模,COD的人模只是一个人模的整体吧

美工谁好高下立判





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