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标题:
属性:何度でも|ひかえめ真的“弱”吗?
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作者:
六小燕
时间:
2011-5-7 22:09:24
标题:
属性:何度でも|ひかえめ真的“弱”吗?
一直以为“属性:何度でも|ひかえめ”的意思是“多次而且弱”,所以当与“何度でも”(多次)撞车时,后者会先发生,可是最近做了个补丁,发现居然不是这样。
这两段情节有点冲突,所以我把其中一个设为“何度でも”(多次),另一个设为“何度でも|ひかえめ”,希望在撞车的情况下发生前一个。可是等进入游戏,总是那个“何度でも|ひかえめ”抢先发生……
我想问问,这两个的区别到底在哪里?“ひかえめ”真的“弱”吗?
作者:
hemma
时间:
2011-7-20 21:25:42
小弟也想知道~~有沒高人可以來指點一下?
作者:
rockymei2k
时间:
2011-8-18 15:06:23
嗯,最近没有时间玩游戏,更别提写脚本试验了,所以直接瞎说了,似乎是这样的:
1. 弱事件发生之后,同一个触发器(比如进入场景)的其他处理代码还可以继续被触发,但是强事件发生之后,同一个触发器的其他处理代码,本次不会再被触发了。
2. 同一个触发器(比如进入场景)的触发顺序,只和编译顺序有关。
所以,绝对不要指望多个事件代码竞争上岗,如果有冲突,只能:
1. 多写一个条件标志,避免同一个触发器有无条件的处理代码冲突;
2. 或者发生条件中加入随机数判定,保证其他事件代码有机会冒出来;
3. 或者在条件判定代码中把事情做完,事件压根不需要真正发生。
作者:
六小燕
时间:
2011-8-18 20:06:51
回复
rockymei2k
的帖子
多谢猫兄解惑!
另外想问一下:万水千山是否还会更新?如果还会的话,建议能否把老婆年龄固定为16岁取消?(感觉这有些不能理解)
如果不再更新的话,能否请猫兄公布出来,造福大家呢?
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