对魔法门来说,育碧的名字并不陌生:这家来自法国的游戏公司在欧洲发行魔法门和英雄无敌的游戏已经有些年头了。深知魔法门品牌影响力之强大的育碧,在当初3DO倒闭之时便毫不犹豫地向其购得了这块金字招牌的发行权。就这样,一个新的魔法门团队成立了,英雄无敌之父Jon Van Caneghem也几乎成为了团队的一员,但最终他还是拒绝了新的项目。
在这个过程中,育碧不得不做出了一个艰难的决定——他们放弃了旧的世界而创造了一个新的天地:亚山。在那里,秩序和混沌两股势力为了各自信奉的龙神展开着无尽的战争。亚山世界来自于小说家Richard Dansky和游戏制作人Erwan Le Breton的共同灵感,就如同之前的瓦恩、特拉以及恩洛斯等一样,亚山也拥有属于自己的背景和风韵,同时,那些使魔法门之所以如此独一无二且引人入胜的经典要素,诸如纷繁的势力、丰富的生物、史诗的剧情以及让人着迷的氛围等等也全都得到了保留。
2006年,也就是魔法门诞辰20周年之际,育碧发行了它的第一款魔法门作品——《魔法门之英雄无敌V》。由来自俄罗斯的团队Niwal Entertainment研发的《英雄无敌V》上演了一场王者归来的好戏,游戏沿袭了经典之作《英雄无敌III》的整体风格,加以全新的种族技能、技能系统及部分原创生物:圣堂、地牢、墓园、地狱、学院以及森林六大种族为成为亚山主宰展开了争斗。当然,游戏最为重大的变化无疑是画面由2D变为了3D。