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标题: 貌似现在万人战游戏就没有哪个超越全面战争这个品牌的 [打印本页]

作者: zhaotianyu    时间: 2011-4-24 23:03:14     标题: 貌似现在万人战游戏就没有哪个超越全面战争这个品牌的

话说现在要是想玩万人大战,那么必定是玩全面战争系列,全战四个系列,个·个超百万销量,但为何就没有其他游戏厂商涉足这个宝地呢?

作者: 夜梦萌    时间: 2011-4-25 00:20:01

其实我更希望看到的是帝国时代的版本

可惜帝国3.。。不争气啊。。。
作者: 拳孩    时间: 2011-4-25 00:30:26

[attach]2745805[/attach][attach]2745804[/attach][attach]2745803[/attach][attach]2745802[/attach][attach]2745801[/attach]骑马与砍杀 笑而不语~~~~[attach]2745810[/attach][attach]2745809[/attach][attach]2745808[/attach][attach]2745807[/attach][attach]2745806[/attach]~~~~~~~~
作者: 拳孩    时间: 2011-4-25 00:32:24

骑马与砍杀笑而不语言~~~~~~~~~~而且是每人控制的是自己~~~~~~~~全面的真实打斗物理系统 高自由度的战斗系统 天下第一动作游戏天下第一战争游戏

天下第一对抗竞技性游戏

单机模式的的全面性也是绝大部分游戏所没有的
作者: 拳孩    时间: 2011-4-25 00:34:49

任何游戏在骑马与砍杀面前都是一堆渣~~~~~`

论竞技性 刺激性 紧张程度 热血程度 有名的的几个我都打过 和骑砍完全没的比
作者: skyheros    时间: 2011-4-25 00:37:31

三国志9[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]
作者: fanglei612    时间: 2011-4-25 00:47:25

骑砍千人战照样卡,主要是不支持多核。。。。。
作者: ewsn1540    时间: 2011-4-25 09:16:52

骑砍确实不错,但该讲得我还是要讲。





同样配置下期砍不可能超越全战的最大人数,

不要说啥配置上升就可以,配置上升,全战在这样的配置下可以表现得更好。

这就是游戏ai设计的差距,单一ai的设计,其单位数量永远不可能超越全战。

一大堆游戏因为配置的的关系,才限制单位数量,这种限制通常只要打个补丁就能解除。

另外全战会限制部队数是因为指挥的关系,太多会指挥不过来。

我贴个超过限制的修改,部队数与单位数其实都是官方刻意限制的,很多游戏也是这个样子。


全战正常部队最大数是20,修改后可超越,但因违反官方设定,兵排会乱。同理单位数也可无限修改。




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所以那些没有限制单位数的游戏其实不用太嚣张,只是官方没有加以限制而已。

怎么样在相同的配置下达到最好的游戏效果才是实际的,只是不限制单位数量的意义不大。


要知道全战多核支持也是极差。


至于打斗你们看过全战幕府2的打斗了吗,我贴一个比较明显的。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzMjEzNjE2.html



作者: darksinelf    时间: 2011-4-25 09:20:00

早日出中世纪3,罗马续作也凑合。不喜欢枪战和日本题材。。。。
作者: tj43    时间: 2011-4-25 09:24:08

全战回归幕府也是对幕府1玩家的惊喜吧

反正是圆当年的梦想了,玩罗马的时候幻想幕府、玩中二的时候幻想幕府、玩帝国了还是惦记着幕府

终于,幕府来了。



骑马与砍杀与全战是不同的游戏,不用比
作者: pokemon36    时间: 2011-4-25 09:29:55

本帖最后由 pokemon36 于 2011-4-25 09:40 编辑
帝国近卫军 发表于 2011-4-24 23:28
可是全面战争并不是万人都是独立体啊?如果全面战争万人大战,每个都是独立体的话还差不多。怎么说真正的万 ...

全战的士兵谁说不是独立体? 每只部队单独的士兵都有自己的数据计算,一队10列长的刀武士点击进攻面前2个5列的长枪兵其中的一个 要按普通RTS的算法所有单位直接攻击其中一个不理会另外一个,但是全战按独立计算部队每个兵面前的单位自动进入搏斗模式,10列的部队和2个5列部队近战,另外5列会和第二个5列部队纠缠在一起。
兵种AI不知道比普通的RTS高明到哪里去了。

人物动作捕捉方面,全战绝对是RTS界最好的 没有之一!http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUzMjEzNjE2/v.swf

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作者: tj43    时间: 2011-4-25 09:36:41

是啊  这次的幕府2太惊艳了

兵与兵之间的格斗动作之多,之丰富,之流畅,不再慢动作。
并不是简单的一队兵一个AI,每个兵都很独立了。

就差点AIbug和DX11了
作者: pokemon36    时间: 2011-4-25 09:41:40

骑砍是好游戏~不过动作方面和人数方面还是太简陋~~ 毕竟是一对土耳其夫妇做出来的~~~
作者: 浅蓝yj    时间: 2011-4-25 10:13:21

EVE,几万人同服,不过是MMO(不是垃圾MMO,更不是无限刷类MMO,高自由度,新版本支持DX10),当然这不是RTS
作者: tj43    时间: 2011-4-25 10:16:03

回复 浅蓝yj 的帖子

国服是悲剧  才几千人啊


最麻烦的是上手难

作者: 浅蓝yj    时间: 2011-4-25 10:23:18

对网游主流玩家而言,上手度太难,但对游侠众来说应该不难,还有一个问题就是要月卡付费,OF(世界服)月卡比较贵,但相对于国内的免费网游还是很便宜的,可惜的是这款好游戏在国内人气太差了
作者: pokemon36    时间: 2011-4-25 10:24:05

浅蓝yj 发表于 2011-4-25 10:13
EVE,几万人同服,不过是MMO(不是垃圾MMO,更不是无限刷类MMO,高自由度,新版本支持DX10),当然这不是RTS ...

其实算大型多人在线空间战略类型的  一个玩家一个兵 玩家也当指挥官
作者: tj43    时间: 2011-4-25 10:34:08

现在已经不像当年,一个新的游戏模式慢慢研究摸索

现在是浮躁的年代,没心情研究。 找小姑娘上床也就1、2天的事
作者: 521ztz    时间: 2011-4-25 10:41:47

我觉得全战系列和英雄连是最好的rts

其它的都靠边站吧
作者: mos8sj    时间: 2011-4-25 10:45:29

全战确实没的说,战略+战术.外交经济贸易全面开花.很有拓展的深度.




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