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标题: [全战技术开发局][PFM]子母弹爆炸属性 [打印本页]

作者: Roderna    时间: 2011-4-17 02:38:29     标题: [全战技术开发局][PFM]子母弹爆炸属性

本帖最后由 Roderna 于 2011-4-16 20:59 编辑

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                                原理

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爆炸破片也是发射物的一种,数据在projectiles里.
所以,如果给破片附上爆炸属性,就可以实现2次爆炸~~


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                          研究
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破片的爆炸属性是,只要碰到物体就会触发,物体可以是单位,杂物,建筑,地面,等等...
爆炸没任何延迟,所以,在第一次爆炸效果发生同时就会产生更多爆炸.
假设弹药使用爆炸A,爆炸A会放出破片A,破片A会触发爆炸B,爆炸B放出破片B,流程如下:
炮弹->爆炸A->破片A->爆炸B->破片B
事实上,可以给破片附上自身爆炸效果,以上面的设定举例:
弹药使用爆炸A->爆炸A会放出破片A->破片A会触发更多爆炸A->爆炸A放出更多破片A->无限循环
不过,这样设置的话,会在短时间内产生无数数据,把游戏也"爆炸"掉了.

影响破片抛射的参数包括:
弹道类型(Range前面的那个unknown):决定发射角计算
射程(Range):几乎没影响
初速(Velocity):影响破片散布范围,初速越高散布越广
重力(Gravitational Effect on Projectile):设为0就是普通抛物线弹道,大于0,那就跟射程有关.到临界点后,破片会变成恒速垂直下降,很不错的效果.
发射角(Velocity前的那个unknown):根据游戏弹道公式,对于low和high型弹道,都有独立的发射角计算方法,不受这个值影响.想让这个值生效的话,需要把弹道类型设成fixed.
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                         注意事项
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实际上,想要多少重爆炸,就要设定多少种破片和爆炸数据.而且数据量是倍数的.如果设5重爆炸,每种都是放出5破片,那么,最终效果就是5X5X5X5X5=3125次爆炸.
为了游戏运行稳定,不建议制造多于3重爆炸效果,破片量最好不超过20.(根据电脑配置而定,不是超级电脑的话,还是保守点好)

附上MOD给你们参考,选上杉就有.带一款贞子榴弹步兵(攻城武器那一栏)和超级黑船~~

作者: le13    时间: 2011-4-17 07:03:26


作者: zhaihouxi    时间: 2011-4-17 12:54:52

你又玩链式反应了?加给伊达家吧,嘴炮加核电站
作者: zhaihouxi    时间: 2011-4-17 13:04:24

projectiles_explosions里可以定义引信类型,不一定要碰到才引爆的,然后projectiles里瞄准目标也要相应改下
作者: Roderna    时间: 2011-4-17 16:46:45

本帖最后由 Roderna 于 2011-4-17 08:50 编辑
zhaihouxi 发表于 2011-4-17 05:04
projectiles_explosions里可以定义引信类型,不一定要碰到才引爆的,然后projectiles里瞄准目标也要相应改 ...

把单位命中改的很高,999,1000之类,然后,发射物杀伤方式改成explode,再配合高弹道,可以弄出空爆撒出大量子炸弹的效果(类似以前的海军臼炮)~~
不过,貌似只能实现第一次空爆.理论上破片没命中率设定,所以无效~~

作者: kkwolf    时间: 2011-4-17 17:12:10

拿贞子榴弹步兵守城之后兵会消失不见!!!

另外问一下怎么改家族特性的accuracy(精准度)
士气,突击,攻击力,防御力,盔甲都可以改
就精准不行…….

作者: PING2007    时间: 2011-4-17 17:40:59

本帖最后由 PING2007 于 2011-4-17 18:00 编辑

ship_magazine子弹爆炸属性 碎片数量已经达到可以50个   引入ship_magazine子弹爆炸属性 一接触船体就爆炸比火筒炮兵更加好用 简直变态[害怕]
作者: 胶泥。r    时间: 2011-4-17 18:16:55

太可怕了~简直就是虫族的扩张速度。。。
作者: Roderna    时间: 2011-4-17 18:44:49

kkwolf 发表于 2011-4-17 09:12
拿贞子榴弹步兵守城之后兵会消失不见!!!

另外问一下怎么改家族特性的accuracy(精准度)

因为偶的贞子兵是以onna bushi为模版的..........Onna bushi是属于系统自动生成守城单位...所以防御战后会被认为是守城单位而移除掉...

作者: zelda16    时间: 2011-4-17 22:24:44

这种技术帖才是王道...








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作者: eyeofwind    时间: 2011-4-17 22:39:13

我以为把弹药改成800距离火箭无装填已经够狠了,楼主你比我还狠
作者: Roderna    时间: 2011-4-17 22:43:21

eyeofwind 发表于 2011-4-17 14:39
我以为把弹药改成800距离火箭无装填已经够狠了,楼主你比我还狠

一直在执行全战装备现代化计划~~

作者: kkwolf    时间: 2011-4-17 22:46:45

Roderna 发表于 2011-4-17 22:43
一直在执行全战装备现代化计划~~

現代化軍備……..

期待lz做出坦克mod……

做飞机可能很困难

因为将军2应该是默认不能飞行…..

要弄个飞行mod应该不太可能


作者: Roderna    时间: 2011-4-19 05:08:16

kkwolf 发表于 2011-4-17 14:46
現代化軍備……..期待lz做出坦克mod……做飞机可能很困难因为将军2应该是默认不能飞行…..要弄个飞行mod ...

就那点小地方........战斗力出灰机是不可能了.....
战略里耍一下轰炸貌似可行...

作者: zelda16    时间: 2011-4-19 07:55:08

可以自定义碎片否?
爆一次跑出10具尸体
3次就1000具尸体
一下子就躺了一堆死人...

[YY中]





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作者: kkwolf    时间: 2011-4-19 08:02:28

Roderna 发表于 2011-4-19 05:08
就那点小地方........战斗力出灰机是不可能了.....
战略里耍一下轰炸貌似可行...
...


出轰炸吗??

这样要添加在将军技能里

一使用之后立刻出现空中轰炸

现代化作战…..

至于坦克应该是难在模块

毕竟做模型要够像坦克

然后放进游戏里还要不出问题是不太容易



作者: lee184040    时间: 2011-11-26 11:03:59

奇葩的东东……




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