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标题: 中世纪,大家来谈谈关于外交,外国的忠诚度怎么提高? [打印本页]

作者: 小商贩    时间: 2011-4-4 18:50:50     标题: 中世纪,大家来谈谈关于外交,外国的忠诚度怎么提高?

本帖最后由 小商贩 于 2011-4-4 18:52 编辑

掉的可真快啊。[害怕]
用秘籍迅速扫任务的一会功夫就掉了好多。。
还有个国家跟我红了。
难道是我国王打劫王宫里那群人的缘故吗?

听说地图桌上面那个发起提案选项可以提高忠诚,绿色是提高,红色降低。
我试了,结果玩到后面邻居的2个国家都快掉没了,我是在一天之内发起N个提案的……
表示不解!
用秘籍和他们来访的外交官成了最好朋友,也没什么用呀。

外交好累。
真想把他们国家全侵略了灭了……
作者: xialei_026    时间: 2011-4-4 19:06:24

我也光顾着做任务了,没在意外交,关键还是英语术语看不懂。
作者: aike1997sims2    时间: 2011-4-4 19:12:18

外交貌似跟RP值有关系……
试试看用setkp来增加那个值……= =不过红了有何关系……
作者: xialei_026    时间: 2011-4-4 19:25:32

aike1997sims2 发表于 2011-4-4 19:12
外交貌似跟RP值有关系……
试试看用setkp来增加那个值……= =不过红了有何关系…… ...

红了也不会有敌军进犯的。[嘿嘿嘿]
作者: Francis_XIV    时间: 2011-4-4 19:43:23

我到现在还不知道怎么吞并国家……
作者: cangmoonsm2    时间: 2011-4-4 19:45:46

我用密技去掃任務的話,是不會彈出完成任務之後會出現的那個視窗…
於是就這樣的卡在了什麼反應都沒有的畫面…
小人繼續的生活,但沒有任務目標,更沒有那個完成任務的畫面
有點像自由時間時的樣子
作者: kagehoushi    时间: 2011-4-4 20:38:01

一天内发布大于1次数量的提案会使外交国疲倦并损伤两国之间的忠诚度,提案如果伤害到某其他国家利益也会减忠诚度。具体每天按兵不动的话不知道减不减,反正我的都还好好的没所谓的变红趋势。
作者: ﹎ヤΜe菟菟    时间: 2011-4-4 21:09:43

没试过呐 到现在我还没在意过外交
作者: 海豹啾啾    时间: 2011-4-4 22:11:57

有的任务不是可以提高好感度的嘛
作者: 小商贩    时间: 2011-4-4 23:05:33

Francis_XIV 发表于 2011-4-4 19:43
我到现在还不知道怎么吞并国家……

吞并是这么回事……就好比你是天朝,其他国家要向你上贡那样,就算吞并了(其实只算一种外交)。
第一个关卡完毕之后,左边有个关卡是要吞并邻国的,
实际上是这样操作:

首先你有很多RP值,
然后打开世界地图(F3模式时,点任务按钮下面那按钮)
点空白的国家区域,在右边面板花10RP可以把这个国家显示出来。
之后再去看任务,就有那个国家旗帜的任务了。做完国家旗帜任务,这国家就算被你吞并了。

“吞并所有国家”
还需要去镇上的商店买2张地图,分别2800,1300售价,
带着地图然后去码头就有选项探索,探索后再看世界地图,发现多出来两个岛屿,
后面一样,花大概5RP点开,然后做任务……


作者: 小商贩    时间: 2011-4-4 23:06:22

回复 海豹啾啾 的帖子

谢谢 我再看看回来向你报告

作者: 小商贩    时间: 2011-4-4 23:07:38

kagehoushi 发表于 2011-4-4 20:38
一天内发布大于1次数量的提案会使外交国疲倦并损伤两国之间的忠诚度,提案如果伤害到某其他国家利益也会减 ...

怪不得呢TOT!曾有位大大说每天做一次提案,原来有限制啊,呜呜
作者: xialei_026    时间: 2011-4-4 23:26:51

小商贩 发表于 2011-4-4 23:05
吞并是这么回事……就好比你是天朝,其他国家要向你上贡那样,就算吞并了(其实只算一种外交)。
第一个 ...

那个用外交术语讲是“支配”,其实就是一种潜在的吞并。
就像日本战国时代中织田家和筒井家的关系一样,织田家支配筒井家。
被支配的势力名义上保留独立的君主和军队,但是永久受支配势力保护,并定期要向支配势力上贡。

作者: Francis_XIV    时间: 2011-4-5 11:09:17

回复 小商贩 的帖子

那个Tredony和Crafthole无法吞并么?
还有,只有在有吞并要求的Ambition里面才能吞并么?

我没试过,问一下而已……
话说那个60QP的要求16个铂金的Ambition真磨人

作者: 小商贩    时间: 2011-4-5 11:47:34

回复 Francis_XIV 的帖子

T和C属于游戏一开始就已被吞并的国家~
作者: 小商贩    时间: 2011-4-5 11:49:20

回复 xialei_026 的帖子

赞同,感觉翻译成支配贴切多,
因为咱真想真的把他们吞并了,手痒中

作者: sdtxxyxzy    时间: 2011-4-5 11:55:41

除了提案之外
可以让Knight或者Spy去forest和village巡逻,能增加一定量的外交度
作者: aike1997sims2    时间: 2011-4-5 12:16:13

我刚刚看了,声望=全部的国家建设值全满!(就是安乐什么的全满……)
作者: aike1997sims2    时间: 2011-4-5 12:16:37

外加商人贸易等……
作者: aike1997sims2    时间: 2011-4-5 12:19:32

还有声望=RP值,rp值用掉了声望也不会减……
作者: 阳光狗狗    时间: 2011-4-5 14:37:54

感觉就像番薯国一样 不知道和那些大使交往能不能影响外交  
再慢慢试验吧  呵呵呵
作者: a544785610    时间: 2011-4-6 12:56:42

LZ,注意点,NPC会自己提出议案,国王是没通知和投票权,通过的基本是降国际关系的议案,你可以去军事地图那有个选项是显示上一次投票结果的
作者: 小商贩    时间: 2011-4-6 17:51:25

怪不得呢,这群混蛋的官僚
作者: claudiaun    时间: 2011-4-10 15:04:21

因為這個忠誠度的關係,我已經死了N次了,我才玩了一陣子,甚麼都沒做就被處死了.......[害怕]




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