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标题: [工具][将军2]PFM1.64beta [打印本页]

作者: Roderna    时间: 2011-4-4 15:52:09     标题: [工具][将军2]PFM1.64beta

用于将军2的最新PFM.......
大部分的db已经可以正确解读...
此外,海军部分小汉化了一下~~
要注意的是,做mod包的时候不能直接添加文件夹,只能一个个文件单独加,不然会出错....
作者: dada147    时间: 2011-4-4 16:30:21

海军部分小汉化是什么意思?
作者: dada147    时间: 2011-4-4 16:32:12

回复 Roderna 的帖子

修改大神能帮我在sound.pack里面找到小兵欢呼,和enemy general is fallen 这2个语音不?
作者: q7558032    时间: 2011-4-4 16:43:52

应用程序错误是什么意思?说什么版本之一....这是什么?
作者: zhaihouxi    时间: 2011-4-4 17:00:58

我每次都加文件夹进去也没出错,新版本反而有问题了么
作者: whhz007    时间: 2011-4-4 17:34:11

这个要顶,希望可以找到拿战的感觉,什么武器、颜色,服装、建筑、招募等都能改良了。
作者: Roderna    时间: 2011-4-4 17:35:05

本帖最后由 Roderna 于 2011-4-4 09:38 编辑
zhaihouxi 发表于 2011-4-4 09:00
我每次都加文件夹进去也没出错,新版本反而有问题了么

不很了解......有可能是因为路径的问题.......
偶的路径上有长文件夹名......
理论上说,如果只是这个版本执行文件才有的问题,那么把之前的1.63更新一下DBFileType就完美了......

作者: zhaihouxi    时间: 2011-4-4 17:37:10

Roderna 发表于 2011-4-4 17:35
不很了解......有可能是因为路径的问题.......
偶的路径上有长文件夹名......
...

我路径上连中文都有

不过现在对pack结构了解透彻了pfm也不很需要了

作者: zhaihouxi    时间: 2011-4-4 17:40:55

我记得你对大船和大炮情有独钟啊,不做个出来玩玩?
作者: ascjwin32    时间: 2011-4-4 17:53:25

问一下,可不可以直接修改DATA.PACK文件后保存
作者: Roderna    时间: 2011-4-4 18:09:20

zhaihouxi 发表于 2011-4-4 09:40
我记得你对大船和大炮情有独钟啊,不做个出来玩玩?

船改了一下,不过出错了.....PFM显示大量数据的时候效率很低,经常导致CLONE数据丢失......
有空再重新弄一次.....最近都在忙project....

作者: TTLX    时间: 2011-4-4 18:12:30

顶啊 希望这个是真能用的 这下可以自己做适合自己的MOD了
作者: whhz007    时间: 2011-4-4 23:36:02

果然好用,我终于将枪足轻换成素枪了,而且近战也不会用刀了,还给服部家火枪特制了弹药射程180.这下不用成天看十六进制了!
感谢楼主!!
作者: microsoftcheng    时间: 2011-4-5 02:36:34

顶啊..................
作者: l125914    时间: 2011-4-5 03:12:10

顶啊!有没有要传说中的
作者: 吃猫的鱼    时间: 2011-4-5 05:46:38

希望能出一个添加新兵种的教程啊,本人试了下给毛利添加特殊弓骑,结果进游戏就弹出,改其他的倒没问题,也不知道哪出了问题
作者: 诸葛用兵    时间: 2011-4-5 06:52:29

感谢楼主的分享啊~
作者: Roderna    时间: 2011-4-5 07:30:29

诸葛用兵 发表于 2011-4-4 22:52
感谢楼主的分享啊~

你到底是....专业耍游戏的么.....
足迹真广...............

作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 09:19:12

-_-~修改date文件后,游戏中无效;修改patch文件后,游戏中也无效......
作者: aa86064958    时间: 2011-4-5 09:34:17

十分感谢,上次那个读不出来程序版本低了,这次终于可以改了
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 09:51:19

咋改了还没效果啊?!
作者: 吃猫的鱼    时间: 2011-4-5 10:11:55

又认认真真仔仔细细的给毛利添加了特殊的弓武士,进入成功,数据也是改了的,不过,没有名字啊,郁闷。。。。
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 10:24:54

本帖最后由 圣智书仙 于 2011-4-5 10:47 编辑
吃猫的鱼 发表于 2011-4-5 10:11
又认认真真仔仔细细的给毛利添加了特殊的弓武士,进入成功,数据也是改了的,不过,没有名字啊,郁闷。。。 ...

您改了哪个文件,为啥我改了后没效果 T^T~

貌似游侠过了 - -~ 但速度(speed)咋修改~求教大人啊?

作者: 真田十勇士    时间: 2011-4-5 11:35:06

好像不能用,
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 12:04:26

本帖最后由 圣智书仙 于 2011-4-5 15:30 编辑

问题1:兵种的 melee defence 怎么改?
问题2:如何取消招募限制?
问题3:如何独享单一兵种?(例如,精英火绳枪武士只能由织田派系招募)
问题4:如何取消只可第一排射击的限制?

谢谢!

——我现在已经知道怎么取消在自由模式下的兵种限制了......

现在的问题是:
1. 怎么新增火绳枪......-.-~貌似游戏中就一种(本来想如果是多种的话就不用新增了,武器互换一下就可以啦)
2. 还有最关键的,就是怎么让英雄兵种独有......[是吗]

——兵种独有的修改是在“units_to_exclusive_faction_permissions”下吗?


作者: Roderna    时间: 2011-4-5 15:17:15

本帖最后由 Roderna 于 2011-4-5 07:17 编辑
圣智书仙 发表于 2011-4-5 04:04
问题1:兵种的 melee defence 怎么改?
问题2:如何取消招募限制?
问题3:如何独享单一兵种?(例如,精英 ...

你这些问题的答案,在之前的帝国全战和拿战精华里都可以找到~~将军2的唯一区别的多了几列数据....
PFM默认不允许修改游戏本身的pack包.........要么你把那个CA pack read only选项取消...要么你自己新开......

作者: Roderna    时间: 2011-4-5 15:23:03

本帖最后由 Roderna 于 2011-4-5 07:23 编辑
真田十勇士 发表于 2011-4-5 03:35
好像不能用,

需要.net framework4..........
无论哪个系统.默认都是没的.XP不带,vista/win7是3.5.
前几个版本的PFM都是基于2.0+的,win7下直接用,现在这个传说是要4.还没装的话,去微软那下载安装文件吧....
D版系统自己掂量.............

作者: ckm88ckm    时间: 2011-4-5 15:41:11

能像以前改帝国全战那样在PFM里改兵种属性吗?
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 15:45:08

ckm88ckm 发表于 2011-4-5 15:41
能像以前改帝国全战那样在PFM里改兵种属性吗?

可以。

兵种独有修改中......我都快晕了 -0-

作者: ckm88ckm    时间: 2011-4-5 15:47:10

改了一下里去后没有效果。 oda 的枪足轻是单独的想改出来虐电脑。。还有武田的骑兵也是
作者: ckm88ckm    时间: 2011-4-5 15:54:41

在兵种说明中显示不出,但是已经改出了BT的数据了。。。[害怕]
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 16:26:57

Roderna 发表于 2011-4-5 15:17
你这些问题的答案,在之前的帝国全战和拿战精华里都可以找到~~将军2的唯一区别的多了几列数据....
PFM默认 ...

units_to_exclusive_faction_pemissions(允许招募单位的势力)——为啥我改了后在自由模式中无效呢,显示对方也可以用 - -~
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 17:20:24

突然发现inf_spear_yari_hero在units_to_exclusive_faction_pemissions中没有?!
作者: Roderna    时间: 2011-4-5 17:32:24

圣智书仙 发表于 2011-4-5 08:26
units_to_exclusive_faction_pemissions(允许招募单位的势力)——为啥我改了后在自由模式中无效呢,显 ...

自定义战斗的话,还需要在units里把early available和late available都设成True......
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 17:37:48

Roderna 发表于 2011-4-5 17:32
自定义战斗的话,还需要在units里把early available和late available都设成True......

已经是True了,没用 T^T~
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 18:29:48

原先:
Art_Fire_Projecting_Mangonels_Hojo hojo True
Art_Fire_Projecting_Mangonels hojo False

我要是改成:
Art_Fire_Projecting_Mangonels_Hojo hojo True
Art_Fire_Projecting_Mangonels takeda True

那么是不是就表示,普通的投石架车只有武田可以造?

作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 18:34:22

我都捣鼓了快8个小时了都![害怕]
作者: le13    时间: 2011-4-5 18:48:58

先感谢LZ,我正在努力修改中
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 18:49:56

Roderna 发表于 2011-4-5 17:32
自定义战斗的话,还需要在units里把early available和late available都设成True......

您说的是availability?
作者: 耶路撒冷军    时间: 2011-4-5 18:55:13

怎么每次保存都出错误啊[害怕][害怕]
作者: 耶路撒冷军    时间: 2011-4-5 19:12:30

回复 Roderna 的帖子

我怎么保存的时候程序就关闭了
作者: jypw1104    时间: 2011-4-5 19:17:24

好东西,又可以做自己喜欢的mod 了
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 19:53:33

-0- 算了,就是说“units_to_exclusive_faction_pemissions”修改后在会战中就有呗?

那这样的话,

Art_Fire_Projecting_Mangonels_Hojo hojo True
Art_Fire_Projecting_Mangonels takeda True

是不是就表示“hojo家能招他们独有的,而武田家也如此(我想把投石车改成独有的)”?
作者: ETTSIN    时间: 2011-4-5 20:00:09

请问有什么可以修改士兵单位基数?
有朋友知道如何修改吗?

作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 20:09:32

ETTSIN 发表于 2011-4-5 20:00
请问有什么可以修改士兵单位基数?
有朋友知道如何修改吗?

PFM1.63Beta 可以修改啊,就是军队规模那里
作者: ETTSIN    时间: 2011-4-5 21:04:50

圣智书仙 发表于 2011-4-5 20:09
PFM1.63Beta 可以修改啊,就是军队规模那里

可以教一下这东西怎么用吗?
因为里面就一个资料夹的几个档案而已
我完全不了解呢~
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 21:09:35

ETTSIN 发表于 2011-4-5 21:04
可以教一下这东西怎么用吗?
因为里面就一个资料夹的几个档案而已
我完全不了解呢~ ...

打开“PackFileManager1.63beta”,把只读的那个选项去掉,打开patch.pack文件,单击“db”(前加号),单击“unit_stats_land_tables”(同理),出现的兵种列表,看第二列,就是unit size,这就是单个部队的人员规模......
作者: ingramx    时间: 2011-4-5 21:24:19

嘗試將大安宅船的弓箭手都改成歷史戰役中織田大安宅船的鐵砲手
結果進入一看所有的船隻射手都變成1
有人跟我一樣嗎?
作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 21:41:40

限制某单位只有你的家族可以招募,其他家族无法招募

——怎么做?
作者: ETTSIN    时间: 2011-4-5 21:59:50

里面的PackFileManager无法打开耶?

写示.NETFramework,Version=V4.0 这东西好像有点问题?

作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-5 22:12:40

ETTSIN 发表于 2011-4-5 21:59
里面的PackFileManager无法打开耶?

写示.NETFramework,Version=V4.0 这东西好像有点问题?

你得下载这个4.0
作者: 诸葛用兵    时间: 2011-4-6 05:40:37

Roderna 发表于 2011-4-5 07:30
你到底是....专业耍游戏的么.....
足迹真广...............

只是喜欢玩游戏而已~
作者: Roderna    时间: 2011-4-6 07:00:12

诸葛用兵 发表于 2011-4-5 21:40
只是喜欢玩游戏而已~

很多人都喜欢玩游戏.....
可是,有时间和精力耍这么多游戏的,还真是屈指可数....

作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-6 08:43:08

我知道怎么修改独占兵种了......

例如:Art_Fire_Projecting_Mangonels XXXXXX False 就是说某个势力不能用投石车......

幕府2有55个家族,要修改共用兵种成独占兵种,就要增加55个Art_Fire_Projecting_Mangonels XXXXXX False......[害怕]
作者: wm198223    时间: 2011-4-6 10:23:17

最好有人出一个比较全面的教学贴子
不要让我们这些小白只能玩现成的MOD
作者: le13    时间: 2011-4-6 10:51:38

本帖最后由 le13 于 2011-4-6 13:20 编辑

打开时出错
[attach]2720102[/attach][attach]2720102[/attach]装了net 4.0 也是




作者: 耶路撒冷军    时间: 2011-4-6 10:56:08

问题搞定,解决方法就是保存的时候等长点时间不能着急
作者: libingkydf    时间: 2011-4-6 11:38:03

呵呵 不错啊 多谢楼主分享了。。。。
作者: PING2007    时间: 2011-4-6 16:41:45

幕政将军2 添加新兵种比拿战要多一个重要步骤,要再uniforms_tables定义军服参数,如果没这个色值出现错误,战役载入也会跳出.
添加一艘独立南蛮船  PFM解读不了uniform_naval_to_faction_colours一直会出错.  船只添加还是不行.
作者: Roderna    时间: 2011-4-6 18:01:33

本帖最后由 Roderna 于 2011-4-6 10:01 编辑
圣智书仙 发表于 2011-4-6 00:43
我知道怎么修改独占兵种了......

例如:Art_Fire_Projecting_Mangonels XXXXXX False 就是说某个势力不能 ...

确定兵种所有权是有两个表的.........
还有一个units_to_groupings_military_permissions...............
这个表相当于批量添加.......

作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-6 19:20:55

突然发现:

Naginata Warrior Monk Hero 精英大刀僧侣众

在自定义中没有出现?
作者: UFOFBI    时间: 2011-4-6 21:32:11

看看。。。。如何
作者: ETTSIN    时间: 2011-4-11 01:40:22

本帖最后由 ETTSIN 于 2011-4-11 01:46 编辑
圣智书仙 发表于 2011-4-5 21:09
打开“PackFileManager1.63beta”,把只读的那个选项去掉,打开patch.pack文件,单击“db”(前加号), ...



我找不到这个呢~我找不到这个呢~
只看到
ui_unit_stats_tables

ui_unit_stats_to_classes_tables

作者: 圣智书仙    时间: 2011-4-11 08:21:28

现在有1.65测试版了
作者: ETTSIN    时间: 2011-4-11 21:26:24

请问有哪位大侠知道如何将.bik的众多影片档与音乐档解出来呢?

作者: jbj5555    时间: 2011-4-19 16:59:25

这个不会用啊,怎么弄?
作者: jhy0876    时间: 2011-5-1 16:46:16

可以修改,爽,谢谢楼主!
作者: commandosy    时间: 2011-5-22 13:54:45

修改date文件后,游戏中无效;修改patch文件后,游戏中也无效····求解
作者: bl6222367    时间: 2011-8-13 12:02:25

ckm88ckm 发表于 2011-4-5 15:41
能像以前改帝国全战那样在PFM里改兵种属性吗?
可以。

兵种独有修改中......我都快晕了 -

作者: moxuanhua    时间: 2012-1-23 11:36:29

谢谢分享,非常感谢!
作者: qiangqaing    时间: 2012-4-4 03:23:45

支持顶一下啊
作者: 追星伴月猪    时间: 2012-4-12 01:56:40

本帖最后由 追星伴月猪 于 2012-4-12 14:26 编辑

小弟现在已经可以正常使用PFM了,感谢大大分享,但是不懂使用,目前问题有以下:
1 不知道db下的哪些相关文件是和修改兵种数据有关的,各种修改会牵涉到文件都有哪些文件。
2 修改前是不是要先备份相关文件原档?避免改错了之后能恢复正常?
3 修改的话是不是直接用PFM在PFM界面打开db文件然后修改完了就直接保存呢?好像看个教程说是要把文件Ctrl+X提取到桌面再修改?Ctrl+X不是剪切了吗?
4 修改后是不是要重新创建新战役才修改有效?
5 请问修改兵种技能是否在unit_stats_land_tables里?不过小弟找不到can usedXX 的字眼...

希望大大能指教一二,谢谢了,小弟QQ892234316,希望能向大大讨教,也希望有研究这个的朋友一起来交流,小弟几年前因工作忙离开罗马全战,一回来玩幕府2发现修改方式不同以往了,呵呵,认真学习中。


作者: 追星伴月猪    时间: 2012-4-12 02:00:58

本帖最后由 追星伴月猪 于 2012-4-12 11:48 编辑

各种修改涉及到的相关文件希望大大能出个列表,然后附上个说明其相关性,劳驾大大了,小弟拜谢

作者: 追星伴月猪    时间: 2012-4-12 11:34:16

本帖最后由 追星伴月猪 于 2012-4-12 14:18 编辑
wm198223 发表于 2011-4-6 10:23
最好有人出一个比较全面的教学贴子
不要让我们这些小白只能玩现成的MOD


小弟也是这个想法,希望大大能出个比较全面的关于幕府2的来作教学对比,看帝国的或者拿战的因为没玩过所以对照的图文也看不懂呃,小弟拜谢大大了,呵呵,小弟目前只研究出unit_stats_land_tables这个陆军数据文件里的unit size是部队人数、Accuracy是命中和准度、Reloading Skill是装填技能、Ammo是弹药数量、Melee Weapon是近战武器、Melee Skill是近战攻击力、Charge Bouns是冲锋加成、Morale是士气,其他的还希望各位朋友能分享一下研究成果,也希望大大能出个比较全面的字面对照,而且小弟我现在也不知道游戏里的哪个兵种是文件数据里的哪个ID名称,而且特殊技能也找不到选项,想改都不行,比如万岁突击、枪林、突进、火矢等{:19:}




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