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标题: 九个战术小技巧 [打印本页]

作者: lakeqian    时间: 2011-3-29 12:06:05     标题: 九个战术小技巧

本帖最后由 lakeqian 于 2011-6-10 04:37 编辑

1 每个部队都会显示行动范围,但如果你想攻城,但城正好在行动边界上,可能不好判断是否能走到城下攻城。按住鼠标右键停在城上和城边,不少时候你会发现军队正好能走到城下但正好没法开始攻城(攻城应该算是个额外动作)。方法是利用将军通常移动力较高,让将军先去围城,然后其他部队可以移动去和将军汇合,不需要花额外行动力就可以攻城了。

2 这个其他若干帖子都提到了。当你攻灭一方,该方在最后这个省份的军队会变叛军,但其他省份的军队直接蒸发。可以配合少量部队引出电脑大军的方法一起使用。

3 军队,城市都会有控制区,一般来说绕得过去,不过对于north shinano,那个城完全挡住了路。方法是用一队兵去围城,这样城的控制区就没了,然后剩下大军就能绕过去了。这队兵在本作仍然可以取消围城并继续行动(前作是取消围城该回合不能动),还能发挥点余热诱敌。这样武田可以先偷袭掉mino然后再来打north shinano。

4 这个还没试验过,大家可以试试。在前作,如果敌人来打你,而你选择不战,只会后退很小的距离,别人再来打你就只能作战了。而如果第一次来打,你选择接战然后开战马上撤退就能退出很远距离,一般别人打不到你。本作中选择不战仍然是只退很少几步,但交战马上撤退也一样,不知道是不是死几个人就能多退点?

5 全战系列中如果某单位在移动中碰上敌人,该单位会默认停下来反击。如果你的骑兵进了步兵堆,比较难拉出来。方法是攻击远处敌军,这样就能顺利出来。另外,强拉部队移动一定小心,死的非常快(估计是认为非战斗状态,防御技巧无视)。同样,追弓骑也是靠这个方法,不过本作似乎弓骑跑得不如之前厉害。补充一点,本作冲锋发动的条件介于罗马和中2之间,在敌人堆里也有可能冲起来,然后就是爆米花场景。

6 虽然本作每个人都自己背个小旗子,但注意下除了最大的队旗之外,还会有几个稍小的不是兵模里的旗子,这些小旗子是代表经验等级的,一个旗子代表一级经验,这样就能知道电脑部队的经验等级。全站系列一直是这样。(最大的队旗也显示兵种和经验,这是之前没有的吧)

7 本作将军的经验值明码标价。15点每场胜利(patch2后是10点),只有每队的主将有,其他将军没有,但援军主将也有。因此可以把将军单独成队蹭经验。为了多拿经验,可以让电脑溃逃,然后再杀一次溃兵部队赚经验。作为进攻方仍然可以有援军。把想要的援军停到敌人控制区的边沿,点你的主队,鼠标右键按住拖动到敌人军队上,会看到一个援军指向敌军的箭头,意味着援军可以参战,注意攻城武器不能作为援军参战(因为设定为不能移动)。要小心守成战时的援军,因为电脑会优先解决刚出现在地图边缘的你的援军。

8 援军出现位置是和战略地图上相对位置一致的。这意味着:1 可以在战略地图上把军队安排在敌人身后。2攻城时攻方可以环形布阵,所以你可以布在敌人援军和城市之前先吃援军。

9 守城战可以派骑兵/将军出城勾引地方将军(从离将军远的城门出,使得将军和步兵脱离),然后围杀,骑兵不够上步兵。兵可布置在城外,如果骑兵够多也可以看情况直接冲过去杀将军。电脑攻城时通常把部队分配到各个方位,导致对将军的保护很弱。

作者: lakeqian    时间: 2011-3-29 13:01:45

更新了3-5。。。
作者: ewsn1540    时间: 2011-3-29 15:22:01

强力支持。。。。。。。。。。。
作者: zs2010    时间: 2011-3-29 15:34:02

坚决支持。。。。
作者: cuplninja    时间: 2011-3-29 19:47:42

顶·····················································
作者: lakeqian    时间: 2011-3-31 22:34:11

又加了两条。。。
作者: beelzebul    时间: 2011-3-31 23:37:23


作者: sgysgy1984    时间: 2011-4-1 07:48:02

感谢,顶了!!!!就是不知道战损到什么程度才会被削编
作者: lakeqian    时间: 2011-4-1 09:22:53

回复 sgysgy1984 的帖子

不会销。除了溃逃。即使己方胜利,溃逃的仍然就没了,所以将军要用rally抓人。
另外,主动撤退时是问题的,但要小心撤着撤着,后撤的看先撤的跑没了就开始溃逃了。我曾经攻城满编投石耗完弹药主动撤退,最后一个撤的吓得溃逃了。

作者: fack654321    时间: 2011-4-1 14:16:26

学到很多~谢谢~
作者: 20100030    时间: 2011-4-1 16:16:23

好好学习,天天向上
作者: mldmld1    时间: 2011-4-5 08:45:27

强力支持,太有用了


作者: gioshen    时间: 2011-4-6 14:27:47

回复 lakeqian 的帖子

把想要的援军停到敌人控制区的边沿,点你的主队,鼠标右键按住拖动到敌人军队上,会看到一个援军指向敌军的箭头,意味着援军可以参战.
没看懂啊,能不能贴个图示意一下,多谢!

作者: lakeqian    时间: 2011-4-6 15:06:43

回复 gioshen 的帖子

把军队B放到敌人身边,紧贴着敌人的控制区。
让军队A进攻敌人,则B可以参战。点中A,鼠标右键拖动到敌军头上,此时会出现另一个从军队B指向敌军的黄箭头。可能需要练一下拖动?

作者: gioshen    时间: 2011-4-6 16:20:05

回复 lakeqian 的帖子

好的多谢回去试试
作者: sleby    时间: 2011-4-6 16:56:50

wdfsdfsdfsdfdfgdfgdgdfg
作者: Dragonlegend    时间: 2011-4-6 17:24:03

还有一个小技巧,就是可以用一对骑兵去战略地图上的重要区域防守(最好同时放一个幕府或忍者),这样当遭遇敌人攻击时,立刻把战斗时间调成20分钟后进入战场,然后开始带着敌人跑,只要20分钟内敌人追不上你(这个很容易做到,可以开4倍速这样5分钟就打完了),你就胜利了并且可以把敌人赶很远,这样无论敌人来多少大军,你就一个骑兵足以,敌人来多少你都能打退并且跟本不会让敌人偷袭成功,我经常把将军放一对在通向敌国的重要道路上,这样全国只要差不多两对精锐满编+几对单独的骑兵或将领就可以应付各种包围网、渗透叛乱神马的了,而且每一场将军都能刷经验,升级很快的,
作者: gioshen    时间: 2011-4-8 14:26:04

回复 Dragonlegend 的帖子

这个。。。传说中的风筝流。。。
作者: baichen2    时间: 2011-4-8 14:48:06

回复 Dragonlegend 的帖子

哇,回去放风筝了

作者: 蓝鹰圣骑    时间: 2011-4-8 15:44:06

Dragonlegend 发表于 2011-4-6 17:24
还有一个小技巧,就是可以用一对骑兵去战略地图上的重要区域防守(最好同时放一个幕府或忍者),这样当遭遇 ...

某次中2,我一队将军误入米兰盟军攻城,协助对方拿下城后,这忘恩负义的米兰野狗居然围剿我将军,NND 1小时战斗时间,这混蛋3-4队人一波,前后攻了我4次,风筝到手软,我艹……(后记,无视一切阻挠因素把米兰狗灭了)

不过骑兵是个好东西,罗马时我三队骑兵被几近满编的AI追上,被迫战斗,于是处理掉对方突前骑兵后开始风筝,找到对方阵形混乱的机会就杀个回马枪干掉一两队人,同时利用山坡地形,把敌人残余主力拖成疲惫不堪然后从山顶一个冲锋……绝对的史诗出现了,幸福……

作者: feiyuwind    时间: 2011-5-13 17:24:20

学习了不少```````
作者: zly0206    时间: 2011-5-13 17:43:26

不错不错   
作者: mahailong008    时间: 2011-5-13 17:47:10

支持,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: 543357194    时间: 2011-5-13 18:06:00

营养贴....大爱~~~
中2有一次放风筝....正跑得欢,突然敌方援军出现在我风筝和风筝线之间...还是苏格兰高地长枪兵...一个不留神,高倍速下...我悲催得被秒了
作者: guoqu2007    时间: 2011-5-13 19:36:11

~~~~~~~~~~~~~~~好  ~~要支持啊~~~~~~~~~~~~··
作者: 伊达宗宗宗    时间: 2011-5-13 21:32:41

要是敌人兵多 那放风筝还不累吐血了 不知道骑兵在极度疲惫情况下是不是就跑不动了??




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