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标题: 0504更新-正式版修改器之外的修改方案,超级纳米装+超级武器 [打印本页]

作者: hcck    时间: 2011-3-28 08:31:52     标题: 0504更新-正式版修改器之外的修改方案,超级纳米装+超级武器

本帖最后由 hcck 于 2011-5-5 08:50 编辑

关于文件的使用方法,还是有些人不理解,我详细说明一下
在游戏目录里有个gamecrysis2的目录,这个目录下是一些PAK文件,在没有用过我的修改文件之前是不可能存在script目录的
所以,请打开我的压缩包,里面有个script的目录,拖到gamecrysis2目录下,现在gamecrysis2目录下就出现了一个script目录
可以玩了,最好重开一关。
不明白的去撞墙

补充,我使用的是繁体中文破解版,1.0的,正常使用,关于升级版能不能用我就不知道了,自己试吧,我没发现1.0多少BUG,就不去多此一举升级了。听说1.1要重开一关或者重新获得武器才有效,1.2似乎没用???没事升级它干嘛呢[害怕]

110504修改内容------   http://u.115.com/file/dna0pxcz#Download
Scripts110504.rar
放上最新自己玩的修改版本,纳米能量2000,同样1秒恢复,比上一版本降低了一些枪的伤害,AY69子弹换成微波弹,同时微波弹有效距离加长很多,对微波枪也有效的。HMG子弹是外星船红色爆破效果,降低了在掩体上上HMG的威力,免得士兵用HMG威力过强,所有外挂子弹无限,开出了全息影像外挂(锁着的,可能多人模式才能解锁),枪榴弹一律换成LTAG的粘滞榴弹(LTAG彻底没吸引力了),几乎所有子弹重量修改过,有打飞效果。手榴弹,榴弹,C4重量为200000,扔过去可想而知…………(一种玩法,前面有车子或者能打飞的其他物体,物体前有敌人,用粘性榴弹连发N颗可以把物体推飞到敌人上空,榴弹到一定距离就会引爆),C4,手榴弹无限,速度同样是快的,反正我没觉得不适应,要改慢看下面的说明。跳跃高度适当增加。Grendel现在能用消音器,但是单发消音的效果音还是很大的,没试过到底有没有消音效果,点射3连发改成5连发(上一个版本应该也是的)
狙击枪放大倍率调整,可以调整4级,按V,面甲放大倍率应该在上一个版本里就增加了,同时SCARAB的反射瞄具的放大倍率也加大。



第一版修改内容
修改详细,生命值从1000加到2000,增加了纳米装的能量1400(能量在100以上时候显示100)关闭能力后即刻在1秒内回复能量,没有延迟,同时减少了能量消耗,加快了移动速度和跳跃高度,拎着HMG跳不上去的地方大都可以跳上去。

武器方面增加了伤害和弹夹容量以及最大载弹量,所有附挂以及LTAG弹药无限,手提HMG的弹药无限而且散弹榴弹都可以连续发射不必等。伤害加强还好不算BT,除了狙击和GAUSS都不会一枪一个。
修改了子弹属性,HMG,狙击,HAMMER等的重型子弹可以轰飞小汽车,压死在车后的敌人,LTAG的榴弹发射的更远,粘性榴弹会即刻部署,不会有延迟,榴弹自爆时间加长,可以玩迫击炮了。

有这些设定可以相当无敌了


如果不想改变武器属性和子弹属性,在script目录里删除entities/items/crysis2里面的ammo和weapons文件夹就可以


http://u.115.com/file/t88ac6f990  下载更新了现在修改的scripts

http://u.115.com/file/t813cdcaeb  下载原版scripts,注意,正式版的文件夹内最好只放修改过的,没修改过的都删除,免得用到有BUG的泄露版的东西。


修改步行速度 entites/actor/player.lua  里面,我现在给出的是原版的速度,不需要的自己改回来吧,原来比较吃不消的是拿着重武器跑也跑不动
--------------------------------------------------------------------------
stanceId = STANCE_STAND,
    maxSpeed = 4.0  步行速度

stanceId = STANCE_CROUCH,
    maxSpeed = 1.5, 蹲下移动速度

stanceId = STANCE_SWIM,
    maxSpeed = 2.1, 游泳的速度
----------------------------------------------------------------------
纳米服在entities/nanosuit/nanosuit.xml
<param name="meleeStrengthScale" value="5.0" GAME="SP"/>     <!-- Boosted melee (SP) -->这个是肉搏力量提升率,这个是5倍
  
<param name="meleeStrengthVehicleScale" value="1.0" />        我没测试过这个参数,可能就是踢汽车的力量,试过修改了,似乎没用
-------------------------------------------------------------------------------------

武器修改方法举例 武器文件在entities/items/crysis2/weapons/humans  另外子弹属性在entities/items/crysis2/ammo/humans  下面
这里拿出的是SCARAB,有战术副挂,可以上消音。比较有代表性

<ammos>这里是使用的子弹类型,最大弹量,我是把此处的数值和后面还会提到的数量统一,不过似乎不统一也不会出错,以后面的为准了
    <ammo name="ScarBullet" extra="40" amount="40" minAmmo="25" capacity="160" GAME="SP"/>身上的最大载弹量是capacity
    <ammo name="ScarBullet" extra="120" amount="40" capacity="120" GAME="MP"/>
  </ammos>
接下来的代码都无视,直到
<firemodes>
    <firemode type="default">多数武器都有一个默认参数,后面开火模式里没提到的参数就从这里调取
      <fire>
        <param name="ammo_type" value="ScarBullet" />这个前面有了,用的什么子弹
        <param name="rate" value="900" />开火速率,每分钟的发射数量
        <param name="damage" value="75" GAME="SP"/>单人游戏里的伤害值
        <param name="damage" value="24" GAME="MP"/>MP就是多人游戏的伤害值,后面碰上MP的一律不去改,没意思。
        <param name="secondary_damage" value="1" />
        <param name="ai_vs_player_damage" value="180"/>这个没搞清楚,难道是敌人打玩家的伤害么,那么大……
        <param name="reload_time" value="2.75" />上弹速度,由于有上弹动画文件控制最大时间,所以这里改了没多少意义
        <param name="bullet_chamber" value="1" />弹仓数量,就是有些武器在没打光弹药之前上弹,可以加上弹仓里的一发,实现N+1发最大弹量
        <param name="clip_size" value="40" GAME="SP" />每弹夹弹数,如果改成-1 ,那么就是∞的,哈哈哈哈
        <param name="clip_size" value="40" GAME="MP" />
        <param name="helper_tp" value="weapon_term" />
        <param name="nearmiss_signal" value="OnNearMiss" />
        <param name="damage_drop_per_meter" value="0.25" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_per_meter" value="2.0" GAME="SP"/>子弹前进每一米会损失动能,也就是损失伤害值,在消音的时候这个尤其重要,远了打不死人
        <param name="damage_drop_min_distance" value="20.0" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_min_distance" value="50" GAME="SP"/>子弹前进多少米开始减少动能,消音时候子弹很早就开始损耗动能了
        <param name="damage_drop_min_damage" value="20.0" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_min_damage" value="60" GAME="SP"/>子弹减少动能后最后保留的伤害值
        <!-- the minimun bullet damage when damage drop per metre is used, penetration damage reduction is not restricted by this -->
        <param name="point_blank_amount" value="3" GAME="SP"/>
        <param name="point_blank_distance" value="1" GAME="SP"/>
        <param name="point_blank_falloff_distance" value="2" GAME="SP"/>
        <param name="fillAmmoReloadFraction" value="0.65" />
        <param name="endReloadFraction" value="0.87" />
        <param name="knocks_target" value="0"/>
        <!--<param name="knockdown_chance_leg" value="33"/>-->打腿把敌人打倒的几率,泄露版这里被注释掉了,也就是无效,可能是100%会倒下
        <param name="min_damage_for_knockDown_leg" value="10"/>打中腿倒下的最小伤害值
        <param name="holdbreath_fire_anim_damp" value="0.75" GAME="SP"/>
        <param name="holdbreath_fire_anim_damp" value="1.0" GAME="MP"/>
        <!-- Scales the intensity of the firing anim, lower number reduces anim-->
        <param name="holdbreath_ffeedback_damp" value="0.75" GAME="SP"/>
        <!-- Scales the intensity of the vibration, less is less -->
        <param name="holdbreath_ffeedback_damp" value="1.0" GAME="MP"/>
        <param name="ironsight_fire_anim_damp" value="0.75" GAME="SP"/>         
        <param name="ironsight_fire_anim_damp" value="0.1" GAME="MP"/>
      </fire>
      <proceduralrecoil>
        <param name="duration"  value="0.3" />
        <param name="strength"  value="0.05" />
  <param name="kickIn"  value="0.3" />
      </proceduralrecoil>
      <recoil>这里是后坐力调整,如果不想要后坐力,把后面SP的都调到0.1好了,不过这样子就没什么意思了,太没感觉了,所以自己感觉下吧
        <param name="max_recoil"  value="1" />
        <param name="first_attack"  value="0.3" GAME="SP"/>
        <param name="first_attack"  value="0.38" GAME="MP"/>
        <param name="attack"    value="0.15" GAME="SP"/>
        <param name="attack"    value="0.28"  GAME="MP"/>
        <param name="decay"    value="0.7" GAME="SP" />
        <param name="decay"    value="0.26" GAME="MP" />
        <param name="end_decay"   value="0.2" GAME="SP"/>
        <param name="end_decay"   value="0.3" GAME="MP"/>
        <param name="maxx"    value="2.5" GAME="SP"/>枪口左右抖动的最大值
        <param name="maxx"    value="2.0"  GAME="MP"/>
        <param name="maxy"    value="4.0" GAME="SP"/>枪口上下抖动的最大值,单位应该是度
        <param name="maxy"    value="3.5"  GAME="MP"/>
        <param name="randomness"   value="0" GAME="SP"/>
        <param name="randomness"   value="0.07" GAME="MP"/>
        <param name="recoil_holdBreathActive_m"  value="1.25" GAME="SP"/>
        <!-- modifies the amount of decay applied per frame - increasing will decrease the attack per frame -->
        <param name="recoil_holdBreathActive_m"  value="1.0" GAME="MP"/>
        <param name="recoil_crouch_m"   value="1.5" GAME="SP" />
        <param name="recoil_crouch_m"   value="1.0" GAME="MP" />
        <param name="recoil_jump_m"   value="0.5" />
        <hints GAME="SP">这里有可能是弹着点分布模式
          <hint x="0.14"  y="0.59" />
          <hint x="0.10"  y="0.45" />
          <hint x="0.22"  y="0.59" />
          <hint x="0.00"  y="0.39" />
          <hint x="-0.07"  y="0.24" />
          <hint x="-0.17"  y="0.40" />
          <hint x="-0.09"  y="0.35" />
          <hint x="0.04"  y="0.12" />
          <hint x="0.12"  y="0.33" />
          <hint x="-0.05"  y="0.5" />
          <hint x="-0.14"  y="0.42" />
          <hint x="-0.05"  y="0.37" />
          <hint x="0.03"  y="0.6" />
          <hint x="-0.08"  y="0.45" />
          <hint x="0.03"  y="0.5" />
          <hint x="0.14"  y="0.37" />
          <hint x="0.08"  y="0.47" />
          <hint x="0.18"  y="0.29" />
          <hint x="0.05"  y="0.40" />
          <hint x="-0.12"  y="0.55" />
          <hint x="-0.13"  y="0.3" />
          <hint x="-0.08"  y="0.15" />
          <hint x="0.05"  y="0.4" />
          <hint x="-0.12"  y="0.21" />
          <hint x="0.03"  y="0.34" />
          <hint x="0.15"  y="0.43" />
        </hints>
        <hints GAME="MP">
          .......  </hints>
      </recoil>
      <spread>这里是弹着点分布程度,我也没改,改了太假没意思
        <param name="min" value="2.0" GAME="SP"/>
        <param name="min" value="5.0" GAME="MP"/>
        <param name="max" value="6.0" GAME="SP"/>
        <param name="max" value="12.5" GAME="MP"/>
        <param name="attack" value="8.0" GAME="SP"/>
        <param name="attack" value="2.6" GAME="MP"/>
        <param name="decay" value="0.6" GAME="SP"/>
        <param name="decay" value="2.0" GAME="MP"/>
        <param name="end_decay" value="0.3" GAME="SP" />
        <param name="end_decay" value="0.2" GAME="MP" />
        <param name="speed_m" value="1.25" GAME="SP"/>
        <param name="speed_m" value="0.7" GAME="MP"/>
        <!-- this multuplies the current vel<param name="attack_mod" value="0.5" GAME="SP"/>ocity then adds it to the attack (or min?)- can go above the max spread -->
        <param name="rotation_m" value="0.0" />
        <param name="spread_jump_m" value="1.0" />
        <param name="spread_crouch_m" value="0.75" GAME="SP"/>
        <param name="spread_crouch_m" value="0.8" GAME="MP"/>
        <param name="speed_holdBreathActive_m" value="0.25" GAME="SP"/>
        <param name="spread_holdBreathActive_m" value="0.5" GAME="SP"/>
        <param name="speed_holdBreathActive_m" value="1.0" GAME="MP"/>
        <param name="spread_holdBreathActive_m" value="1.0" GAME="MP"/>
      </spread>
      <muzzleflash aiVisibilityRadius="2.0" >枪口烟火文件,无视
        <firstperson effect="Crysis2_weapon_scarab.muzzle_flash_fp" helper="muzzleflash_effect"  />
        <thirdperson effect="Crysis2_weapon_scarab.muzzle_flash_tp" helper="muzzleflash_effect"  />
      </muzzleflash>
      <reject>跳出的蛋壳,无视
        <firstperson effect="Crysis2_weapon_scarab.shell_eject_fp" helper="shells" />
        <thirdperson effect="Crysis2_weapon_scarab.shell_eject" helper="shells" GAME="SP" />
      </reject>
      <animation>
        <param name="useBaseModifier" value="1" />
      </animation>
    </firemode>默认开火数据结束
-------------------------------------------------
<firemode name="Rapid" type="Rapid">这里是具体开火模式,连发模式,只写重点了
     
</firemode>连发里没什么可以调整的参数,跳过
----------------------------

<firemode name="Single" type="Single" enabled="0" >单发模式
     <fire>
        <param name="ooatracer_treshold" value="0" />
        <param name="auto_fire" value="0" GAME="SP"/>把连发模式屏蔽掉
        <param name="auto_fire" value="0" GAME="MP"/>
        <param name="damage" value="100" GAME="SP"/>单发的伤害值,果然比连发要高,可以调再高点,否则没多少区别
        <param name="damage" value="30" GAME="MP"/>
        <param name="rate" value="400" GAME="SP"/>单发的速度,尽量改到你点鼠标的速度
        <param name="rate" value="500" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_per_meter" value="0.25" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_min_distance" value="100" GAME="SP"/>子弹动能减少数据
        <param name="damage_drop_min_distance" value="30.0" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_min_damage" value="25.0" GAME="MP"/>
        <!--<param name="knockdown_chance_leg" value="66" GAME="SP"/>-->
    <param name="ironsight_fire_anim_damp" value="0.05" GAME="MP"/>
    <param name="changeFMFireDelayFraction" value="1.0" GAME="MP"/>
        <param name="autoSwitch" value="0" />
      </fire>
      <recoil>后坐力数据
        <param name="angular_impulse"  value="0.3" GAME="SP"/>
        <param name="back_impulse"  value="0.3" GAME="SP"/>
        <param name="max_recoil" value="1" GAME="MP"/>
        <param name="first_attack" value="0.4" GAME="SP"/>        
        <param name="first_attack" value="1.7" GAME="MP"/>
        <param name="attack"   value="0.4" GAME="SP"/>
        <param name="attack"   value="1.5" GAME="MP"/>
        <param name="decay"   value="2.5" GAME="SP"/>
        <param name="decay"   value="0.4" GAME="MP"/>
        <param name="maxx"   value="3" GAME="SP"/>
        <param name="maxx"   value="1.25" GAME="MP"/>
        <!--1.5-->
        <param name="maxy"   value="2" GAME="SP"/>
        <param name="maxy"   value="4.0" GAME="MP"/>
        <!--3.5-->
        <param name="end_decay"  value="0.2" GAME="SP"/>
        <param name="end_decay"  value="0.4" GAME="MP"/>
        <param name="randomness"  value="0.4" GAME="SP"/>
        <param name="randomness"  value="0.10" GAME="MP"/>
        <param name="recoil_crouch_m"  value="1.0" GAME="MP"/>
        <param name="recoil_holdBreathActive_m"  value="1.0"  GAME="MP"/>
        <param name="recoil_crouch_m"   value="1.0" GAME="MP"/>
        <param name="recoil_jump_m"   value="0.5" GAME="MP"/>
         </firemode>
------------------------------------------------------------------------------
<firemode name="Shotgun" type="Shotgun" enabled="0" >战术副挂数据,散弹枪
      <fire>
        <param name="suffix"   value="shotgun" />
        <param name="ammo_type"  value="shotgunshell" />
        <param name="hit_type"   value="heavyBullet" />
        <param name="clip_size"  value="4" GAME="SP"/>才4发,直接改-1了
        <param name="max_clips"  value="12" GAME="SP"/>前面改了-1这里就无视了
        <param name="clip_size"  value="2" GAME="MP"/>
        <param name="max_clips"  value="4" GAME="MP"/>
        <param name="rate"     value="40" GAME="SP"/>
    <param name="rate"    value="90" GAME="MP"/>
        <param name="damage"    value="400" GAME="SP"/>散弹伤害,这里是采取总伤害值的表示,在非副挂武器里是定义发出的子弹数量和每个子弹的伤害
        <param name="damage"    value="0" GAME="MP"/>
        <param name="bullet_chamber"  value="0" />
        <param name="helper_tp"    value="weapon_term" />
        <param name="nearmiss_signal"      value="OnNearMiss" />
        <param name="damage_drop_per_meter"  value="10" GAME="SP"/>散弹动能减少非常厉害,不改下不太实用
        <param name="damage_drop_min_distance"  value="15" GAME="SP"/>        
        <param name="damage_drop_per_meter"  value="8.0" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_min_distance"  value="6.0" GAME="MP"/>
        <param name="damage_drop_min_damage" value="0" GAME="SP"/>
        <param name="damage_drop_min_damage"  value="2" GAME="MP" />
        <param name="min_damage_for_knockDown" value="150"/>
        <param name="min_damage_for_knockDown_leg" value="125"/>
        <param name="holdbreath_fire_anim_damp" value="0.9" GAME="SP" />
        <param name="holdbreath_fire_anim_damp" value="1.0" GAME="MP" />
        <param name="holdbreath_ffeedback_damp" value="0.5" GAME="SP" />
        <param name="holdbreath_ffeedback_damp"  value="1.0" GAME="MP" />
        <param name="fillAmmoReloadFraction"  value="0.55" />
        <param name="endReloadFraction" value="0.60" />
    <param name="crosshair" value="3" />
    <param name="changeFMFireDelayFraction" value="1.0" GAME="MP"/>
      </fire>
--------------------------------------------------------------------------
  <accessory name="Silencer" category="barrel" exclusive="1" >消音模式下的数据,别忘记修改
      <attach helper="silencer_attach" />
      <detach />
      <params>
        <firemodes>
          <firemode type="Single">
            <fire>
              <param name="bullet_pierceability_modifier" value="2" />
              <param name="is_silenced" value="1" />
              <param name="damage" value="90" GAME="SP" />单发减少了10了
              <param name="damage" value="30" GAME="MP" />
              <param name="damage_drop_per_meter" value="1.0" GAME="SP" />
              <param name="damage_drop_per_meter" value="0.3" GAME="MP" />
              <param name="damage_drop_min_distance" value="20" GAME="SP" />20米外就不行了,改大
              <param name="damage_drop_min_distance" value="25" GAME="MP" />
              <param name="damage_drop_min_damage" value="40" GAME="SP"/>
              <param name="damage_drop_min_damage" value="23" GAME="MP"/>
              <param name="stealthEnergyDrainMultiplier" value="0.3" GAME="SP" />              
            </fire>
            <actions>
              <param name="fire" value="fire_silenced" />
              <param name="fire_cock" value="fire_silenced" />
            </actions>
          </firemode>
          <firemode type="Rapid">
            <fire>
              <param name="bullet_pierceability_modifier" value="2" />
              <param name="is_silenced" value="1" />
              <param name="damage" value="70" GAME="SP" />
              <param name="damage" value="24" GAME="MP" />
              <param name="damage_drop_per_meter" value="1.0" GAME="SP" />
              <param name="damage_drop_per_meter" value="0.3" GAME="MP" />
              <param name="damage_drop_min_distance" value="20" GAME="SP" />
              <param name="damage_drop_min_distance" value="15" GAME="MP" />
              <param name="damage_drop_min_damage" value="30" GAME="SP"/>
              <param name="damage_drop_min_damage" value="18" GAME="MP"/>
              <param name="stealthEnergyDrainMultiplier" value="0.4" GAME="SP" />
            </fire>
            <actions>
              <param name="rapid_fire" value="rapid_fire_silenced" />
              <param name="spin_down" value="spin_down_silenced" />
            </actions>
          </firemode>
        </firemodes>
      </params>
      <stats_changes stat_damage="-2" GAME="SP"/>      
    </accessory>
武器修改写到这里
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
下面是子弹修改,以sniperBullet举例

<physics type="particle">
  <param name="mass" value="0.4" GAME="SP" />好玩的关键数据,子弹重量,改到300以上打会动的东西就有效果了,不过游戏还是做的比较傻,重量再大的子弹打在敌人身上一样没击退效果
  <param name="mass" value="0.04" GAME="MP" />
  <param name="speed" value="850" GAME="SP"/>子弹速度,估计是每秒飞行举例
  <param name="speed" value="8000" GAME="MP"/>
  <param name="air_resistance" value="0" />空气阻力数据,榴弹会用到
  <param name="water_resistance" value="0" />
  <param name="gravity" value="0, 0, -1" />重力数据,这里应该是直飞
  <param name="water_gravity" value="0, 0, -1" />
  <param name="material" value="mat_metal_thin" />
  <param name="pierceability" value="7" />子弹穿透能力类型
  <param name="single_contact" value="1" />
  <pierceabilityLevels GAME="SP">子弹穿透行为,没搞很懂
   <param name="level3" value="0" />三个level的数据有可能是子弹反弹能量百分比,
   <param name="level2" value="15" />
   <param name="level1" value="25" />
   <param name="maxPenetrationThickness" value="0.75" />可以穿透的厚度,GAUSS会多一点,不过实际修改下没什么效果
   <param name="pierceability" value="1" />没效果的可能就是因为穿透类型的定义不对
  </pierceabilityLevels>
  <pierceabilityLevels GAME="MP">
   <param name="level3" value="0" />
   <param name="level2" value="40" />
   <param name="level1" value="60" />
   <param name="maxPenetrationThickness" value="0.4" />
   <param name="pierceability" value="2" />
  </pierceabilityLevels>
</physics>
-----------------------------------------------------------------------------------------------
榴弹发射器榴弹程序的修改
<physics type="particle">物理数据
    <param name="mass" value="1.0" GAME="SP" />重量,这个大了似乎用处不明显
    <param name="mass" value="5.0" GAME="MP" />   
    <param name="speed" value="50" GAME="SP" />速度大了之后飞的很远,不过要打近距离障碍后面的就困难了,自己斟酌吧
    <param name="speed" value="35" GAME="MP" />
    <param name="radius" value="0.125" />
    <param name="air_resistance" value="0.5" GAME="SP"/>空气阻力
  <param name="air_resistance" value="0.3" GAME="MP"/>
    <param name="water_resistance" value="0.5" />
    <param name="gravity" value="0, 0, -9.8" />重力,这里应该就是正常抛物线了
    <param name="water_gravity" value="0, 0, -9.8" />
    <param name="thrust" value="0" />
    <param name="lift" value="0" />
    <param name="min_bounce_speed" value="0.5" />
    <param name="material" value="mat_grenade_LTAG" />
    <param name="spin_random" value="720, 720, 720" />
  <param name="single_contact" value="0" GAME="SP" />
  <param name="single_contact" value="0" GAME="MP" />
    <param name="traceable" value="1" />
    <param name="pierceability" value="13" />
  </physics>

<explosion>爆炸数据
    <param name="pressure" value="1000" />爆炸气浪压力
    <param name="min_radius" value="2" GAME="SP"/>最小爆炸半径
    <param name="max_radius" value="6" GAME="SP"/>最大爆炸半径,记得和后面的安全距离一致,免得自己被炸死
  <param name="min_radius" value="1.5" GAME="MP"/>
    <param name="max_radius" value="6" GAME="MP"/>
  <param name="sound_radius" value="150" GAME="SP"/>  
    <param name="min_phys_radius" value="2.2" />
    <param name="max_phys_radius" value="3" />
    <param name="hole_size" value="2" />
    <param name="terrain_hole_size" value="3" />
    <param name="decal" value="textures/decal/explo_decal.dds" />
  <param name="effect_scale" value="1" />
  <param name="radialblurdist" value="30" GAME="SP" />
  <param name="radialblurdist" value="5" GAME="MP" />
    <param name="type" value="frag" />
  <param name="friendly_fire" value="team" GAME="SP"/>
  <param name="failed_effect" value="Crysis2_weapon_jaw.dud_explosion" GAME="MP"/>
  </explosion>

<LTagProgrammableGrenade>
   <Ricochet>接触性爆炸的榴弹
     <param name="showtime" value="0.4" />
   <param name="ltagLifeTime" value="3" GAME="SP" />自爆时间,调大点可以用无限榴弹玩高射炮,免得半空中就爆了
   <param name="ltagLifeTime" value="5" GAME="MP" />
   <param name="inner_box_dimension" value="0" GAME="SP" />
   <param name="inner_box_dimension" value="0.0" GAME="MP" />
   <param name="box_dimension" value="0.5" GAME="SP" />
   <param name="box_dimension" value="0.0" GAME="MP" />
   <param name="armTime" value="0.1" GAME="SP" />
   <param name="armTime" value="0.7" GAME="MP" />
   <param name="safeexplosion" value="5.0" />安全距离,落在安全距离的榴弹会闪绿光,不爆炸,等到你离开安全距离才爆
     <param name="bounceSound" value="Sounds/physics:collisions:grenade_attachment" />
      <param name="fireTrail" value="Crysis2_weapon_ltag.rico_fireTrail" />
     <param name="bounceTrail" value="Crysis2_weapon_ltag.rico_bounceTrail" />
     <param name="armTrail" value="Crysis2_weapon_ltag.rico_armTrail" />
     
      <param name="fireMaterial" value="objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_rico_fireMaterial" />
     <param name="bounceMaterial" value="objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_rico_bounceMaterial" />
   <param name="armMaterial" value="Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_rico_armedmaterial" />
   <param name="detonateOnImpact" value="0" GAME="MP" />
   <param name="detonateOnActorImpact" value="1" GAME="MP" />
   <param name="detonateWithProximity" value="0" GAME="MP" />
  </Ricochet>
    <Sticky>粘性陷阱榴弹程序
      <param name="ltagLifeTime" value="10" />自爆时间
      <param name="safeexplosion" value="4.0" />安全距离,还是远点好
      <param name="box_dimension" value="2" />
      <param name="armTime" value="1.0" />榴弹粘上后陷阱激活延迟,改到0.1好了,马上有效
      <param name="armSound" value="Sounds/weapons:ltag:ltag_stick_grenade_arm_on" />
      <param name="disarmSound" value="Sounds/weapons:ltag:ltag_stick_grenade_arm_off" />
      <param name="armedSound" value="Sounds/weapons:ltag:ltag_stick_grenade_armed_loop" />
      
      <param name="fireTrail" value="Crysis2_weapon_ltag.sticky_fireTrail" />
     <param name="armTrail" value="Crysis2_weapon_ltag.sticky_armTrail" />
     <param name="armedTrail" value="Crysis2_weapon_ltag.sticky_armedTrail" />
     <param name="disarmTrail" value="Crysis2_weapon_ltag.sticky_disarmTrail" />  
        
      <param name="fireMaterial" value="Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_firematerial" />
     <param name="armMaterial" value="Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_armmaterial" />
     <param name="armedMaterial" value="Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_armedmaterial" />  
     <param name="disarmMaterial" value="Objects/weapons/shells/l-tag_grenade/l-tag_grenade_sticky_disarmmaterial" />      
    </Sticky>
  </LTagProgrammableGrenade>
------------------------------------------------------------------------------------------
纳米服内容修改说明 文件在entities/nanosuit/nanosuit.xml
其实纳米服只要把能量改多,其他只要改改力量和速度模式下的提升比例就可以,消耗完全没必要改了
仍然以原始文件为例
<Energy>能量参数方面
  <param name="maximumEnergy" value="100" GAME="SP"/>最大能量,可以超过100,不过画面最多显示100
  <param name="maximumEnergy" value="100" GAME="MP"/>  
  <param name="regenerationRate" value="30" GAME="SP" />能量重生率,默认每秒30点
  <param name="regenerationRate" value="30" GAME="MP" />
  <param name="disableTime" value="3.0" GAME="SP" />这个没具体搞清楚,反正改小是没错的
  <param name="disableTime" value="3.0" GAME="MP" />
  <param name="minEnergyRecharge" value="25" /> <!-- Min amount of energy to be recharged to be able to use the suit after being disabled -->
  <param name="regenerationDelay" value="2.0" GAME="SP" />充能延迟,就是关闭耗能项目后延迟2秒后开始充能
  <param name="regenerationDelay" value="1.0" GAME="MP" />
    <param name="energyBarAudio" value="Player_NanoSuit_EnergyBar" GAME="SP" />
    <param name="energyBarAudio" value="Player_NanoSuit_EnergyBar_MP" GAME="MP" />
    <param name="ironsightStabilizationRate" value="10" GAME="SP" />可能是装甲模式后机械准星放大时的稳定性上升参数
    <param name="ironsightStabilizationRate" value="10" GAME="MP" />
    <param name="nanoVisionRate" value="2.0" GAME="SP" />纳米视觉的能量消耗率,改小
    <param name="nanoVisionRate" value="2.0" GAME="MP" />
    <param name="collectEnergyAmount" value="10.0" />不清楚,可能是每次捡到催化剂的时候能量自动补充10点
  </Energy>
<GameParameters>这里是一些默认值,给后面没提到的参数打个基础
  <param name="speedScale" value="1.25" GAME="SP" />不清楚,可能是穿上纳米服后的速度提升
  <param name="speedscale" value="1.25" GAME="MP" />  <!-- All modes -->
  <param name="rotationSpeedScale" value="1.0" />       <!-- All modes ? -->速度模式下的转身速度,没必要改
  <param name="sprintSpeedScale" value="1.8" GAME="SP" />      <!-- All modes -->跑步时候速度提升比例
  <param name="sprintSpeedScale" value="1.8" GAME="MP" />
  <param name="strafeSpeedScale" value="0.7" GAME="SP" />      <!-- All modes -->没必要改
  <param name="strafeSpeedScale" value="0.7" GAME="MP" />
  <param name="crouchSpeedScale" value="1.0" GAME="SP" />      <!-- All modes -->蹲下移动速度,应该不需要改
  <param name="crouchSpeedScale" value="1.0" GAME="MP" />
  <param name="superJumpScale" value="2.3" />                 <!-- Power mode --> 超级跳跃的高度提升比例,太大的话没装甲模式或者空中控制容易摔死,调多少看着办吧
  <param name="meleeStrengthScale" value="4.0" GAME="SP"/>     <!-- Boosted melee (SP) -->肉搏打击的冲击力,应该不是伤害
    <param name="meleeStrengthScale" value="4.0" GAME="MP" />         <!-- Armor mode (MP) -->
  <param name="meleeStrengthVehicleScale" value="1.0" />           <!-- Power mode -->说明是打击汽车的力度,不过我改了似乎没什么效果
  <param name="meleeDamageScale" value="6.0" GAME="SP" />           <!-- Boosted melee (SP) -->肉搏打击的伤害比例
  <param name="meleeDamageScale" value="1.0" GAME="MP" />          <!-- Armor mode (MP) -->
  <param name="throwStrengthScale" value="1.5" />     <!-- Boosted throw -->力量投掷的加成,改大没错的
  <param name="camouflage" value="0.0" />        <!-- Stealth mode -->
  <param name="noiseSupression" value="0.0" />      <!-- All modes -->
  <param name="damageAbsorption" value="0.0" />           <!-- Armor mode -->
  <param name="damageAbsorptionMelee" value="0.0" />        <!-- Armor mode -->
  <param name="damageAbsorptionDesperateAbsorbMult" value="1.0" />  <!-- Armor mode -->
  <param name="damageAbsorptionDesperateDrainMult" value="1.0" />  <!-- Armor mode -->
  <param name="damageAbsorptionDesperateAbsorbRate" value="0.0" /> <!-- Armor mode -->
  <param name="damageAbsorptionDesperateEnergyCost" value="0.0" /> <!-- Armor mode -->
  <param name="damageAbsorptionDesperateEnergyCostMelee" value="0.0" /> <!-- Armor mode -->
  <param name="damageAbsorptionDesperateThreshold" value="0.0" />  <!-- Armor mode -->
  <param name="hitReactionAbsorption" value="0.0" />        <!-- Armor mode -->
  <param name="aiClassThreat" value="1.2" />       <!-- All modes -->
</GameParameters>
<EnergyMod>能量模式,就是一般的常驻模式,只有在跑步时候消耗
   <param name="consumptionRateMin" value="0" GAME="SP" />     
   <param name="consumptionRateMax" value="15" GAME="SP" />
   <param name="consumptionRateMin" value="0" GAME="MP" />     
   <param name="consumptionRateMax" value="7" GAME="MP" />   
   <param name="regenerationDelay" value="2.0" GAME="SP" />充能延迟,改小
   <param name="regenerationDelay" value="1.0" GAME="MP" />
   <param name="maxSpeedReferenceForConsumption" value="6.0" GAME="SP"/>速度模式下最大消耗,可以改小
   <param name="maxSpeedReferenceForConsumption" value="9.0" GAME="MP"/>   
   <param name="speedToConsumptionRateCurve" value="1.0" GAME="SP"/>
   <param name="speedToConsumptionRateCurve" value="1.0" GAME="MP"/>
  </EnergyMod>  
..............................
<SuitActions>接下来是比较有用的单个动作消耗量的预设值
    <!-- Presets -->
  <energyPreset name="energyOverload" cost="100.0"  />
    <energyPreset name="energyDrain" cost="2.5"  />
    <energyPreset name="energyStealthAttack" cost="20.0" GAME="SP" />隐身力量攻击
    <energyPreset name="energyStealthAttack" cost="100.0" GAME="MP" />   
    <energyPreset name="energyPowerThrown" cost="100.0" GAME="SP" />力量投掷
  <energyPreset name="energyPowerMelee" cost="100.0" GAME="SP" />力量肉搏
  <energyPreset name="energyPowerMelee" cost="0" GAME="MP" />
    <energyPreset name="kvoltEnergyDrain" cost="34.0" GAME="SP" />kvolt击中后好像会减少能量,就那个值
    <energyPreset name="kvoltEnergyDrain" cost="20.0" GAME="MP" />
  <energyPreset name="energyPowerJump" cost="10.0" GAME="SP" />超级跳跃
  <energyPreset name="energyPowerJump" cost="20.0" GAME="MP" />
  <energyPreset name="energyPerkStamp" cost="100.0" GAME="SP" /> 这个可能是纳米服升级里的那个打击地面的消耗
  <energyPreset name="energyPerkStamp" cost="0.0" GAME="MP" />
  <energyPreset name="perkMobilityEnergyPowerJump" cost="5.0" />
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论坛附件可能出问题,新增网盘链接










作者: darksinelf    时间: 2011-3-28 08:40:11

不错,值得一试。。。。。。。。。
作者: 974成    时间: 2011-3-28 08:45:06

下不到哦.....................
作者: 24k金猪    时间: 2011-3-28 08:53:41

下来试试!!!!!!!
作者: loveingbbs    时间: 2011-3-28 10:19:14

希望可以,有的BOSS 真的很磨时间。  节省一点下来可以干点别的事。
作者: dkzht    时间: 2011-3-28 10:43:51

貌似没有资源还是直接网盘吧
作者: hcck    时间: 2011-3-28 10:51:31

我传的是论坛附件,应该不会有问题吧
作者: hcck    时间: 2011-3-28 10:58:50

上到115了,论坛看来还没升级好啊,BUG好多
作者: darksinelf    时间: 2011-3-28 11:05:13

感谢115分享。。。。。。。
作者: Nimos    时间: 2011-3-28 12:13:15

感谢..................
作者: lt39619    时间: 2011-3-28 12:18:31

删除ENTITY? 那不是全都删掉了? 是删除ITEM吧?
作者: [CTU]JackBauer    时间: 2011-3-28 12:24:47

不错,值得一试。。。
作者: hcck    时间: 2011-3-28 13:25:47

就删除ENTITY目录,下面只有武器和弹药修改的东西,纳米服不在里面
作者: jeep2800    时间: 2011-3-28 14:25:30

谢谢楼主下来试试~~~
作者: shagyi    时间: 2011-3-28 14:51:46

求武器修改教程.. ...............
作者: [CTU]JackBauer    时间: 2011-3-28 15:46:04

本帖最后由 [CTU]JackBauer 于 2011-3-28 15:46 编辑

用了 简直太牛B 了 杀的爽啊 那个转轮手枪太强了  我了个去

2   3 枪一个外星人 后坐力也小多了  我整个用装甲模式通关  

哇靠 太强大了
作者: 521ztz    时间: 2011-3-28 15:58:41

这个先马克一下
回家后下来试试
谢谢楼主!
作者: kyo33170    时间: 2011-3-28 16:22:11

我也爽一个~~~~
作者: zzlzzlpick    时间: 2011-3-28 16:45:07

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


作者: hcck    时间: 2011-3-28 16:45:50

本帖最后由 hcck 于 2011-3-28 16:48 编辑

我修改后没有任何问题过,打敌人炮艇也没问题过,空降机就不要去打了,大多数是打不死的,还会打到远处去,唯一的问题就是要等它慢慢飞回来,GAME进程会慢一点。
如果你的版本会跳出,那你不要打下飞机嘛,不要打飞效果的话找到里面AMMO文件夹,把相应枪用的子弹文件打开,里面MASS的数值改成1就没影响了,如果不知道,那就把除了LTAG子弹以外的文件删除好了。
script文件夹里的文件都是文本格式,自己打开里面修改数值和相应属性就可以了,比如要弹药无限把clipsize数值改成-1就行了,只需要看仔细一些就可以了。

作者: kyo33170    时间: 2011-3-28 17:01:26

步行速度感觉有点过快。。。。
作者: kyo33170    时间: 2011-3-28 17:32:51

楼主,我想那个V踢汽车能飞老远,请问咋改
作者: kyo33170    时间: 2011-3-28 17:38:03

好像找到参数名字了~
作者: sunday1983    时间: 2011-3-28 17:46:57

楼主修正一下哈,步行速度实在太快,要吐啊
作者: yutao731    时间: 2011-3-28 19:10:16

当初玩死亡空间2的时候修改器就不能用。后来才知道怎么回事。在360安全卫士的信任列表里或者360杀毒的白名单里添加修改器程序和游戏运行程序,而却确认一下状态是不是有效,如果是有效,那修改器就能用了。我XP 32位照我说的方法试过可用,而且V1版拿火箭筒也不会报错跳出什么的。如果用的其他杀毒软件应该也是用类似的方法吧
作者: hcck    时间: 2011-3-28 19:40:27

有这种修改渠道的游戏还是自己研究修改比较好玩,想怎么改就怎么改
作者: sonntry    时间: 2011-3-28 19:42:09

記得在一代可以直接開啟文件修改參數

用移動模式之下移動速度飛快啊 , 還有減少隱形能量的減少 , 開隱形站起來跑都沒問題..
作者: hcck    时间: 2011-3-28 20:44:22

能量不是无限的,不注意的话还是会用完。开枪用得快,不过也比平时耐用很多了
作者: sunday1983    时间: 2011-3-28 21:00:18

强烈要求射精,加互助啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: king3731    时间: 2011-3-28 22:15:25

神奇的樓主,幫推,有代碼好辦多了,省的自己慢慢改
作者: hcck    时间: 2011-3-29 17:00:12

开始测试修改键位,不使用控制台来执行指令
作者: HONGGUANG    时间: 2011-3-29 20:20:27

技术贴,留个印儿,慢慢学!!!!
作者: wesleyho    时间: 2011-3-29 20:22:50

good!good!good!good!

作者: uni41    时间: 2011-3-30 09:16:33

繁中正式版里的很多武器修改很微妙地无效了
微妙之处:SCARAB最大载弹量为0  根本就是坏掉了
很大部分武器最大载弹量还是原来不变
HMG并没有无限子弹
其余方面正常
作者: hcck    时间: 2011-3-30 09:35:04

回复 uni41 的帖子

你是什么版本的,我的全部都有效,我是分2部分下载的那个硬盘版的
作者: hcck    时间: 2011-3-30 09:36:32

[害怕]HMG拿在手上的时候应该是无限子弹,架在掩体上是4500发

作者: rama9liu    时间: 2011-3-30 10:35:40

真是厲害啊~我不改啦~
作者: hcck    时间: 2011-3-30 17:02:24

楼上你的意思我看不明白哦,既然所有附挂你都改好了,还有什么不行呢?
不容易找的话在文本里搜索下 clipsize就可以,只要改这个为-1就可以起效了
作者: lamken    时间: 2011-3-30 18:13:14

不但强大,而且很给力[害怕]
作者: laikedoit    时间: 2011-3-30 18:52:41

楼主,人才啊,研究的这么透侧。我就改改弹夹吧。
作者: 2866252    时间: 2011-3-30 19:18:00

LZ改了这个联网是不是也按照这个设置呢..
作者: xinnet    时间: 2011-3-30 20:15:37

楼主有没有方法修改纳米催化剂的?纳米催化剂刷的太辛苦了!

作者: chgc47ak    时间: 2011-3-30 21:16:09

我的能量基本無限啊,裝甲模式永遠打不掉,而且一秒就回好所有能量了,是不是出什麼問題...
作者: gtx499    时间: 2011-3-30 21:18:30

改哪个文件LZ
作者: 列宁在1918    时间: 2011-3-30 21:47:46

支持  下来看看  希望能爽。。。。。。。。。。。。。。
作者: aimizi    时间: 2011-3-30 22:26:14

遇见高手了,厉害啊。
作者: hcck    时间: 2011-3-31 09:07:25

纳米服能量是1400的,回复能量1秒就可以,加上改了点能量消耗的,算下来大概能量是30倍左右,重火力连续轰击还是会死翘翘的,别忘记停一下回复能量,很多时候不注意能量就死了。
作者: hcck    时间: 2011-3-31 09:45:16

似乎没必要改的那么BT吧,这样就没意思啦,必要时候还是要和敌人见面的,你最多把每把武器的mlee威力改大点,距离改远点,就可以一下砸死敌人了

PS联网下改这个应该是不会有效的,一般校验数据不同的话不让你进入服务器或者直接就按照服务器的脚本来运行了,除非你自己开服务器
作者: hcck    时间: 2011-3-31 10:17:41

回复 uni41 的帖子

scarab无效似乎是因为那个文件坏了,我之前也碰到过,打开里面最开始的AMMO标签里的内容没了,后来重新解压出一个原始版的修改下,就好了
作者: allenlibo    时间: 2011-3-31 11:52:16


作者: trueman0    时间: 2011-3-31 13:33:11

楼主确实是高手啊,谢谢
作者: hcck    时间: 2011-3-31 15:01:37

回复 xinnet 的帖子

我改过纳米升级的价格了,统统改成100,结果发现买了也不显示买了,但有时候实际效果是有的。不稳定,所以暂时删掉了修改。
修改文件在 script/hud/spperksdef.xml,打开就看的懂

作者: AdarHuang    时间: 2011-3-31 23:08:40

请问gamecrysis2目录内得.pak档要怎么解压呀
1代可以用winrar解压的呀
2代却不行了....
作者: hcck    时间: 2011-3-31 23:09:18

回复 8789397 的帖子

测试了下,没发现不消音的武器开枪会退出隐身啊,就是能量消耗非常大
作者: hcck    时间: 2011-3-31 23:09:51

回复 AdarHuang 的帖子

要泄露版的可以解压,正式版的加密了不能解。

作者: AdarHuang    时间: 2011-3-31 23:13:38

本帖最后由 AdarHuang 于 2011-3-31 23:18 编辑

ㄜ.... 請問可以把洩露版的script.pak分享一下嗎??
作者: hcck    时间: 2011-3-31 23:30:17

已经在顶楼放了原版的所有文件了
作者: 强娃儿    时间: 2011-3-31 23:45:06

感谢了 我下过几个修改器了 都没用 试试这个 谢谢
作者: hcck    时间: 2011-4-1 09:43:40

消耗在nanosuit文件夹里,我把例子写到首帖上去
作者: hcck    时间: 2011-4-1 15:32:57

哈哈,这下火了,多人都有效啊~~~~~~~~~~[害怕][害怕]
作者: hcck    时间: 2011-4-1 23:17:25

[嘿嘿嘿]你还可以把肉搏有效距离调高,无影神拳,隔山打老牛
作者: AdarHuang    时间: 2011-4-2 00:13:02

hcck 發表於 2011-3-31 23:30
已經在頂樓放了原版的所有文件了

感謝~~~~~

作者: zhxu8888    时间: 2011-4-2 02:30:04

我也来看看
作者: bjwgq    时间: 2011-4-2 15:10:04

谢谢··················
作者: lung1234    时间: 2011-4-2 15:32:25

修改後..網上玩會有影響嗎~?
作者: hcck    时间: 2011-4-2 16:28:35

回复 lung1234 的帖子

没连线玩过,不过楼上说连线也有效的,具体就不知道了
作者: jmgsdz    时间: 2011-4-3 14:33:01

这个真正是好东西,拜读
作者: tzg    时间: 2011-4-3 14:48:20

谢谢楼主!谢谢楼主![加油][加油][加油][加油][加油][加油][加油][加油][加油]
作者: hkman5354    时间: 2011-4-3 15:29:47

谢谢楼主了!!
谢谢楼主了!!
谢谢楼主了!!
作者: jk111u    时间: 2011-4-3 20:25:44

最大弹量修改无效
比如Grendel的最大载弹量是96发,我修改成400,进入游戏后也还是96发,是不是要重新开档才有效呢?
作者: hcck    时间: 2011-4-3 23:02:25

本帖最后由 hcck 于 2011-4-3 23:11 编辑

回复 jk111u 的帖子

不需要重新开档的
在第一个 <ammo>的标签内修改  capacity="160"  改这个数据就可以了,是身上能带的最大子弹数


作者: jk111u    时间: 2011-4-4 00:05:46

hcck 发表于 2011-4-3 23:02
回复 jk111u 的帖子

不需要重新开档的

那结果很明显了,无效
我是下的繁体中文版,然后打了1.1补丁

作者: hcck    时间: 2011-4-4 00:41:49

我也是繁中的,没1.1补丁的,不行的话你把弹夹容量改成-1好了,难道1.1补丁换了文件么
作者: jk111u    时间: 2011-4-4 01:09:11

hcck 发表于 2011-4-4 00:41
我也是繁中的,没1.1补丁的,不行的话你把弹夹容量改成-1好了,难道1.1补丁换了文件么 ...

主要是把弹夹改成-1就没啥意思了,我比较喜欢有限的修改,可以让人玩的更爽,但是不会太破坏战斗的乐趣
另外我也怀疑1.1补丁更换了文件,不然不可能无效的

作者: jk111u    时间: 2011-4-4 13:08:49

8789397 发表于 2011-4-4 05:17
回复 jk111u 的帖子

说的P话 什么乐趣不乐趣的 有种就别改

我高兴你管得着~~~~~~~
作者: jk111u    时间: 2011-4-4 16:14:19

hcck 发表于 2011-4-4 00:41
我也是繁中的,没1.1补丁的,不行的话你把弹夹容量改成-1好了,难道1.1补丁换了文件么 ...

新发现,我事先修改了高斯步枪的弹数,改成了30发弹夹90发总弹量
然后在拿到高斯步枪的那一关我捡起高斯步枪的时候居然修改有效
看来这个文件的修改并非无效,但是修改总弹数的话必须是在拿到该武器之前,在之后的一切修改都无效

作者: hcck    时间: 2011-4-4 20:04:57

那1.1只能开新档或者重玩任务试试看了
作者: jk111u    时间: 2011-4-4 20:35:14

hcck 发表于 2011-4-4 20:04
那1.1只能开新档或者重玩任务试试看了

或者是在一些特殊的剧情下,有的剧情会使主人公失去所有的武器,那么再次获得武器的时候这个修改也会生效
作者: hcck    时间: 2011-4-6 10:26:42

把HMG子弹换成APC上的CANNON的爆炸炮弹了,效果超级爽,哈哈哈哈哈!!!!
作者: zlbgod    时间: 2011-4-6 21:29:08

这是正式版上用的吗?scripts.pak打不开
作者: stinger98    时间: 2011-4-6 22:01:54

能不能只保留纳米能量和武器弹夹,特别是重武器的。楼主修正一下哈,步行速度实在太快,要吐啊
作者: hcck    时间: 2011-4-7 16:22:47

回复 zlbgod 的帖子

这里的修改方法是正式版可以用的,正式版里的script.pak是加密的打不开,这里用的是泄露版解出的文件,目前看来泄露版和正式版的武器没有不同,但是别的脚本是否被修改过不清楚,所以最好只把修改过的脚本放到正式版目录里。
作者: zlbgod    时间: 2011-4-7 21:12:57

刚试过了,就一个问题,剧情字幕有,对话字幕木有了。。。知道哪个命令的缘故不?
作者: hcck    时间: 2011-4-8 13:33:14

哈哈,都是标准的狂派哈
没控制台只好用这个方法过过瘾了,不过改大了感觉太厉害了,想想别的方案,我是把单发模式下的子弹改成了APCCANNON_AMMO,有爆炸效果,但是这样整枪的弹夹子弹数一定要是-1,否则身上没有那种AMMO是开不出枪的。特别是GAUSS基本没有弹箱补充。
另外,把榴弹附挂的子弹改成ltag的榴弹,打出来直接就是感应榴弹,不用带LTAG浪费一个武器槽了。

另外字幕没有的话去设定里看看有没有打开,有时候修改文件放太多的话不但存档会失踪,设定也会重置,不过我这些文件量还不至于没有存档
作者: ERIKAYOYO    时间: 2011-4-8 22:17:57

本帖最后由 ERIKAYOYO 于 2011-4-9 00:37 编辑

太强大了,楼主我崇拜死你了~

作者: 31215566    时间: 2011-4-9 15:36:53

弹药箱能不能修改无限 感觉拿几次就光了 而且还不能补高斯枪和微波枪的弹药
作者: wangjiang3598    时间: 2011-4-11 15:15:33

留名,测试,以备后用


作者: wangjiang3598    时间: 2011-4-11 15:23:28

我X,这种修改比K大的修改器还带劲,bt们的最爱
作者: Ethan001    时间: 2011-4-14 13:38:28

我想问下你现在玩的什么版本的??有没有打补丁?还有就是,游戏目录里原有个scripts的脚本,需要删除再解压你在论坛发的scripts,还是直接解压进去,不用理会原有的scripts???
.
作者: hcck    时间: 2011-4-14 15:36:43

回复 Ethan001 的帖子

我是正式版1.0没补丁的,你本来就有SCRIPT目录的话就先备份一下然后把我的文件覆盖进去好了,正式版一般是没有这个目录的,只有script.pak
作者: Ethan001    时间: 2011-4-14 17:25:35

script.pak与你给的目录是一样的?如果打了1.1补丁,会不会进不了游戏??再说1.1补丁更新了游戏的什么内容??
作者: aa64546843    时间: 2011-4-14 17:33:23

我升级到1.2后 为什么没效果了
作者: Ethan001    时间: 2011-4-14 20:58:25

回复 hcck 的帖子

甘将你的文件复制进去就可以了,甘scripts.pak呢个文件要不要删除???
作者: Ethan001    时间: 2011-4-14 21:04:21

回复 Ethan001 的帖子

还有就是1.0可以保存到打外星怪所收集纳米???还是要打1.1或1.2补丁??

作者: 31215566    时间: 2011-4-14 22:47:06

有没有办法给scar ab增加个acog 或者给scar加消音器
作者: hcck    时间: 2011-4-15 00:44:44

回复 Ethan001 的帖子

游戏自己的PAK你一个也不要删啊,删了就完蛋了[害怕]
作者: hcck    时间: 2011-4-15 00:49:07

回复 31215566 的帖子

目前SCAR没有消音器,不过Grendel在多人模式里有消音器,我倒是改了出来,但是听声音连射有消音,单发还是原来的声音,还没研究出怎么回事。

SCARAB可以把反射红点的放大倍率提高的,关键词 reflexsight 和 stage [嘿嘿嘿]

作者: hcck    时间: 2011-4-15 00:57:34

本帖最后由 hcck 于 2011-4-15 02:01 编辑
Ethan001 发表于 2011-4-14 21:04
回复 Ethan001 的帖子

还有就是1.0可以保存到打外星怪所收集纳米???还是要打1.1或1.2补丁??


听说打补丁也对催化剂负数没作用的,还是用我这个到游戏里刷外星人攒催化剂吧,反正重打催化剂还是累积的

刷外星人是13关危险庇护,在要去点引信的地下停车场门口别进去,左面有一个集装箱,可以跳到上面一点的地方,在停车场门上方的楼顶上会不断刷外星XX下来,有罩的没罩的都有,准备一个散弹枪蹲在下面,下来一个轰一个,很开心很简单地,我就在那关直接刷满所有技能

作者: Ethan001    时间: 2011-4-15 17:14:37

回复 hcck 的帖子

8.1G的正式版要序列号,怎么破解?、


作者: hcck    时间: 2011-4-15 18:24:07

去下载TLF的破解版吧,我的是动画分开下载的那种正式版




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