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标题: 新手说一句,感觉还是天创最好玩 [打印本页]

作者: prcgjw    时间: 2011-3-12 14:01:41     标题: 新手说一句,感觉还是天创最好玩

玩了信长的11,12,13,感觉印象最深的还是11
首先是画面风格很真实,不像后面,完全就是为了围城而围城。这种打法不像是日本,反倒是中国更常用。
其次是战斗系统。感觉信长逐步在走无双的老路,JJ的一个车悬从东打到西,而且只要兵粮足够士气永远不是问题。11的时候就算再牛上来也只能是普通,想放战法也放不出来。本来就是侵略,哪可能那么高昂。
还有人员,11必须要通过忍者才能够成功,这很符合现实。像后面全日本开雷达,实在是拿城池太不当回事了。
13的内政是我觉得最怪异的。修路还可以认为是有速度上的差别,内政抢村子完全就是搞笑。不知道中国有一句话叫做“坚壁清野”么?(想到抗战了,看来日本的军略还真是一脉相承啊)
印象最深的,是12的南蛮交易和13的修路,感觉是很好的进步。可是11还是在我看来最平衡最值得玩的。新手发言,不当请多指教。
作者: 立花誾千代    时间: 2011-3-12 14:07:04

11挺好。,。。确实很不错。。。。。。
作者: 长尾景猫    时间: 2011-3-12 14:08:42

11确实好,剧情多,剧情才是暗荣制胜的法宝啊
作者: 立花誾千代    时间: 2011-3-12 14:13:34

剧情,其实也不会差很多嘛.....有些剧情,,革新天道就没了。。。我有印象一个吉川元春吃什么毒药、。。。
作者: q839979531    时间: 2011-3-12 14:25:42

哪个是官兵卫请元春吃饭  吃死了     话说 我昨天这剧情第一次出现
作者: andyjaff    时间: 2011-3-12 14:54:42

完全不是一样的军略风格嘛。11完全是即时战略风格,每次都是同样的战略战术太累了。
作者: 长尾景猫    时间: 2011-3-12 14:58:31

11神奇的地方在于回合制与即时战略综合的游戏同时又把种田做到了极致。。。满足各种种田控
作者: 固山    时间: 2011-3-12 15:04:30

那当然,11是襟川阳一担任监制的,12和13都是北见健监制的,北见的水平比起襟川阳一来,能是一个档次的么
作者: prcgjw    时间: 2011-3-12 15:15:17

襟川阳一?不是KT的新社长,也就是以前的老当家吗?原来如此
作者: adam5616    时间: 2011-3-12 15:15:34

自己控制打下99城再说吧

估计会有阵子不想碰天创
作者: 长尾景猫    时间: 2011-3-12 15:20:35

打的话还好,就是手动种田的话真的会想死啊
作者: 飞翼稻姬    时间: 2011-3-12 15:41:23

天创打仗和种田时间一长就受不了了。也没有群雄集结,武将讨死是不能关的,老死也是
天创优点就是买官方便,还可以令大名臣服,谁是城主自己任命。
作者: 月星风    时间: 2011-3-12 15:43:50

11的城市界面很好 完全符合种田派的希望
即时的战斗模式个人觉得花样也比较多 玩起来不会那么单一
就是灭了大将就胜这点不好。。多少次都是直接全军铁炮轰本岩。。不论死伤。。
作者: viviani    时间: 2011-3-12 15:49:13

对于吾等种田派来说。

11里种田太痛苦了。
作者: kevinurd    时间: 2011-3-12 16:27:02

各代都有优缺点,11是战术方面好玩点,但是你说的坚壁清野,中国的城跟日本的城是两个概念,能坚壁清野的也就只有小田原和大阪城两个巨城
作者: 避難民壬    时间: 2011-3-12 16:29:30

如果天创每次战斗你都亲自指挥。。。。。
再把天创所以城市手动建设完成。。。。。
我保你吐的再也不想碰天创了。。。。。。
作者: 夜明伴露    时间: 2011-3-12 19:26:30

11最弱的地方就是两三年内日本就会只剩下五六家大势力,发展的太快了。其他地方完爆12,13
11的种田不用说了,喜欢的可以慢慢种
战争也不用说了,很好的即时战略,虽然对SLG玩家来说RTS确实苦手。
作者: phoebus    时间: 2011-3-12 20:30:04

天创刚上手的话的确会感觉很花哨,真玩起来,至少是不如革新的
作者: youkingart    时间: 2011-3-12 20:32:50

咱们是革新派


认为天创还不如岚世记
作者: hit0622    时间: 2011-3-12 20:35:05

11玩到后面玩的好累。。。。。。。。
而且开史实的话时不时还恶心你一把。。。。。。
作者: tvbgods    时间: 2011-3-12 20:41:33

天创刚上手的话的确会感觉很花哨,真玩起来,至少是不如革新的
作者: evilspeed    时间: 2011-3-12 21:33:35

天創 騎鐵無敵

政宗或重秀得其一
更是一夫當關萬夫莫敵...
作者: 飞翼稻姬    时间: 2011-3-12 21:47:47     标题: 回复 #17 夜明伴露 的帖子

那个移动速度真TM狗血,半天也没分出胜负
作者: testapp    时间: 2011-3-12 21:52:08

天创和革新各有优缺点,相比之下,我喜欢全战。。。
作者: rtslove    时间: 2011-3-12 22:31:39

更喜欢太阁立志传用信长统一的飘过~~~~~~~~~~
作者: zhaozhexuyuan    时间: 2011-3-12 22:34:34

11内政画面很精致,野战手动控制也不错。
12真正革新了,有技术、有海战;内政简洁大方。
13么。。。。充分体现了要想富、先修路的思想。城下町和资源的竞争更加激烈了。
综合还是12比较不错,就是12的各家特技有的不如13的家特技说明好。
作者: superzz_0    时间: 2011-3-13 00:34:16

天创除了画面,还真不如岚世纪
作者: worainlf    时间: 2011-3-13 00:56:41

原帖由 夜明伴露 于 2011-3-12 19:26 发表
11最弱的地方就是两三年内日本就会只剩下五六家大势力,发展的太快了。其他地方完爆12,13
11的种田不用说了,喜欢的可以慢慢种
战争也不用说了,很好的即时战略,虽然对SLG玩家来说RTS确实苦手。 ...

如果有个式神补丁就好了
作者: hdzkaoru    时间: 2011-3-13 01:42:39

11本来就很好玩、、就是头像在下不怎么喜欢、还有战法有点不爽!
作者: 阿源    时间: 2011-3-13 08:52:33

讨厌天创.原版革新才是我心目中的神作......PK里的南蛮科技太坑爹了.内陆大名完全没出路.一个苗刀就干掉你了....
作者: geatiavo    时间: 2011-3-13 09:00:35

11的AI太差,尤其是野战,规律太明显。而战斗又是拿下一个砦就定胜负了。攻城前期还不错,后期拆起来太恶心。
近期最高的确实就是12原版,12PK和13及PK的改动反而让游戏变的很不耐玩。
尤其13,科技设定就是逼着人快速扩张,而光荣的游戏历来都是有几块地盘就没难度,外加电脑的关键科技以丢打起来根本就是碾压。工作队也把电脑害苦了,慢悠悠的行军让进攻半点压力都没有。
作者: 夜明伴露    时间: 2011-3-13 19:44:18

LS,11PK版的AI修正已经很不错的,而且如果是玩超级难度的话,作为玩家假如不谨慎是很容易被电脑完爆的。
天创毕竟是光荣二十五周年纪念作品,可以算是一个里程碑吧,一个很不错的尝试,在经历了12,13两代大地图模式后,14是不是可以试着回归11的模式呢?
作者: 天国骑士    时间: 2011-3-14 16:08:04

从一代开始玩的人路过 萝卜青菜各有所好 带客观来讲能偶让我玩上瘾的唯有:6代天翔记 以及 10代 苍天录PK尔
作者: liuning11111    时间: 2011-3-14 16:55:57

天创虽然好玩,但玩起来太累了,所有的战斗都得自己控制,AI太笨,稍微不注意就挂了
作者: ccy529    时间: 2011-3-15 03:54:41

苍天录非常经典,阴谋家的最爱啊!小城主下克上的典范!
作者: 13th-real    时间: 2011-3-15 11:12:51

11战斗困难?用自动战斗不就结了?
12和13本质上就是一个游戏 资料片而已
KOEI强就强在每代都有自己的不同亮点和卖点
青菜萝卜 各有所爱




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