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标题: 谈谈战国无双3和BASARA3游戏性上的几点差异 [打印本页]

作者: 小蚊子    时间: 2011-3-5 22:39:30     标题: 谈谈战国无双3和BASARA3游戏性上的几点差异

一,视角问题。
无双限制视角,要一下转过镜头只能防御=233
而BASARA自由视角,割草很方便。
二,回避
BASARA要先防御才能回避,而无双能直接回避,但是效果没BASARA好
三,防御&弹反
无双防御大多数只是用来调视角,虽然三代改进了点,还是有点鸡肋。
由于BASARA不存在一招连到底的情况,总能抓到间隙弹反,所以经常用到。(包括放BASARA技时)
BASARA的弹反判定时间短,效果好,无双反之
四,速度
无双速度会变化。
BASARA人物速度无变化,分快跑和慢跑,增加了趣味性。
暂时就想到这些,望大大补充
作者: 夜静听雨    时间: 2011-3-5 22:54:30

没玩过巴萨拉 也不想玩 就算的确没巴萨拉好 还是喜欢玩无双
作者: j_hane    时间: 2011-3-5 23:02:39

Z5三成一脸受相压根不像个boss

但三成B则很有作为boss的气场。
作者: wuxiaojie    时间: 2011-3-5 23:03:24

1.z53也能自由转视角
2.z53加入了类似的step
3.z53的防御硬直可以用回避和step取消,后者还可以直接用方和c1或者特殊技转为攻击状态。
除了以前的各种抢招的方法以外,z53的金刚也是一种先手
4.香蕉3也一样啊,只不过可以直接快跑
作者: sin302088779    时间: 2011-3-5 23:42:56

确实香蕉的小兵都是摆设~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: yongyuan0000    时间: 2011-3-6 00:02:55

战国BASARA可以直接出特殊攻击无双只能按部就班。。。汗。

道具,武器,战场,人物,系统。。。等等吧都有似像非像的地方。。。

我想。。。应该还是各有特点吧。
作者: showmeblood    时间: 2011-3-6 00:47:47

感觉LZ明显有偏向性,所以对于LZ所说的不予评价
作者: 下载游戏    时间: 2011-3-6 00:49:31

首先 要论打击感  BASARA3无疑完胜无双    当初我玩完BASARA3   然后回头安装战国无双2   使用最喜欢的半藏开局  感觉完全无力啊   这可是PC上最好的一部无双啊  至于模拟器的  ZG3猛将也玩了两关 不过不能完美模拟 实在玩得不爽  

其次  招式方面  C技实在太腻了  从353开始  354  大蛇 大蛇Z 战国2   战国3    这么多部无双 全都是C技 而且招式几乎一模一样的  ZG3本来以为会更新出招模式  谁知道还是一样的   实在是腻得不能再腻了  而BASARA3得招式做得非常好  完全是按照人物性格来出招 比如前田庆次  性格浮夸   所以他的招式  出招到一半会跌倒  武器会掉落  有点搞笑的成分  就说明他打架的时候都心不在焉的性格特点   其他的就不一一介绍了  玩过的都知道

当然  BASARA3也有一些缺点  比如太像过关游戏  而不像打仗  我方势力就是玩家一个人(或者两个人)带着副将    还有马匹系统太单调  BASARA3里只有一种军马 还是只能在战场上找到了才能骑 不是每一关都有马的  而且有些人物是不能骑马的 比如本多 大谷   还有BASARA3的无双(或称BASARA槽)  不管长短   一是用BASARA技 就直接消耗完   不像无双那样可以随时停下
作者: 下载游戏    时间: 2011-3-6 00:54:02

再补充一点  虽然BASARA3的军马系统不好  但是马上招式也是完胜无双  每个人都有各自的骑马动作  比如风魔是站在马背上的  鹤姬是跪坐在马背上等等
作者: wuxiaojie    时间: 2011-3-6 14:02:48

我也觉得楼主太倾向香蕉了

反过来站在无双的角度再来说两句好了。
1.g5系列和355的区域占领>阵地
2.拼刀>剑剧
3.副将>仲间
4.武器格子>装具
5.355大幅变更系统,删人>小幅变更,删人
6.z53黑田>大谷;355典韦>黑田
7.稻姬特殊2>鹤姬固有奥义1
8.织田皆传>织田basara技
9.step反击和dash攻击>少数人加入

上面这些列举的相对来说是比较明显的抄……哦不借鉴(一说抄袭就会被人跳出来说是无聊蛋疼寂寞党,郭小四的东西能叫抄么
作者: js64216862    时间: 2011-3-6 15:45:13

Z53的无双也是一放就要全放完的 只不过放无双时可以不用按着无双而转出其他招
战B系列完全是漫画化了 无双系列至少在YY的同时还稍微遵循点历史 而且人设都比较偏美型化 跟战B不是一个风格
作者: 辰-龙悟宙    时间: 2011-3-6 15:53:31

原帖由 js64216862 于 2011-3-6 15:45 发表
战B系列完全是漫画化了 无双系列至少在YY的同时还稍微遵循点历史 而且人设都比较偏美型化 跟战B不是一个风格




转述某君的简单概括:战无系列是与搅基沾点边的伪历史,战B系列是与历史沾点边的真搅基
作者: sanction    时间: 2011-3-6 16:05:02

香蕉3有的地方很好,无双有的地方也很好,所以最好的是合起来,香蕉3的操作,无双的战场和敌人,爽去把
作者: js64216862    时间: 2011-3-6 16:25:38

原帖由 辰-龙悟宙 于 2011-3-6 15:53 发表




转述某君的简单概括:战无系列是与搅基沾点边的伪历史,战B系列是与历史沾点边的真搅基

果断精辟了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: asd6512941    时间: 2011-3-6 17:03:13

一,视角问题。
无双限制视角,要一下转过镜头只能防御=233

我也233了,354之后每作无双都能自由转视角了兰州你真不知道?
作者: js64216862    时间: 2011-3-6 17:19:32

原帖由 asd6512941 于 2011-3-6 17:03 发表
一,视角问题。
无双限制视角,要一下转过镜头只能防御=233

我也233了,354之后每作无双都能自由转视角了兰州你真不知道?

主要问题是主机版玩游戏的时候控制视角是右摇杆负责的 一般没人会去碰也没时间去碰右摇杆 只有PC版用键盘玩的时候用TFGH这四个键控制视角才比较方便
作者: asd6512941    时间: 2011-3-6 18:59:54

香蕉右摇杆难道不能调视角?
实际在视角转换方面,两个系列现在的设定都一样的

[ 本帖最后由 asd6512941 于 2011-3-6 19:20 编辑 ]
作者: tonpere    时间: 2011-3-6 19:07:35

原帖由 js64216862 于 2011-3-6 17:19 发表

主要问题是主机版玩游戏的时候控制视角是右摇杆负责的 一般没人会去碰也没时间去碰右摇杆 只有PC版用键盘玩的时候用TFGH这四个键控制视角才比较方便 ...



这个动作没有那么困难吧?

主机上射击游戏还要靠右摇杆瞄准的,真要你说的这么难,那还怎么玩啊?
作者: 辰-龙悟宙    时间: 2011-3-6 19:12:38

原帖由 asd6512941 于 2011-3-6 18:59 发表
香蕉右摇杆难道不能调视角?
实际在视角转换方面,两个系列现在的设定都一样的



按PS2版发售时间先后顺序为:Z51——354——香蕉1——Z52


Z51和354均没有右摇杆调视角,香蕉1是首次,之后才是Z52同样的调视角
作者: 辰-龙悟宙    时间: 2011-3-6 19:17:30

原帖由 tonpere 于 2011-3-6 19:07 发表



这个动作没有那么困难吧?

主机上射击游戏还要靠右摇杆瞄准的,真要你说的这么难,那还怎么玩啊?




对短期内适应不了家用机手柄的人来说,这个动作确实难得很


暗精灵在朋友的机房里甚至见过玩无双时连用左摇杆移动都办不到的人,他们只能用十字键移动
作者: asd6512941    时间: 2011-3-6 19:26:50

话说现在三公主上的游戏,十字键大多另有他用了,不能用来移动了吧
作者: 我爱田中    时间: 2011-3-6 19:35:24

右摇杆转视角这个都是习惯了就会很自然的动作,不过老卡的某些游戏视角左右偏偏都跟无双是反过来的……
作者: 小蚊子    时间: 2011-3-6 19:41:13

=- =你自己试试就知道了啊,Z53当然可以转视角但是没有BASARA3自由啊,只能转180度= =
要快速转镜头只能防御=
作者: 辰-龙悟宙    时间: 2011-3-6 19:53:00

打个比方:无双系列和香蕉系列就好比是当年格斗游戏界的SNK与CAPCOM,既有互相竞争,又有互相借鉴

S和C都彼此互嘲过,因为互嘲而创出坂崎百合和丹这两个耍宝格斗角色(百合早先是剧情角色,因嘲讽事件而列入格斗;丹纯粹是嘲讽事件的原创产物);二社又互相讨教学习过,衍生品为SVC和CVS系列

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在游戏界,制作社之间的竞争与学习是好现象,参照对方的优点可以发现己方的不足之处;竞争可以刺激双方在游戏开发过程中不断创新变革;把对方的成功元素拿过来换个模式为己所用,也未尝不可,拿来主义的宗旨不正是“取其精华,去其糟粕”么?而且又不会牵扯上侵犯版权专利什么的

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无双系列和香蕉系列没什么问题,有问题的是硬要扭曲看待这两个系列,并借“对比”借“抄袭”等话题来发泄和闹腾的寂寞众
作者: 西昆仑陆压    时间: 2011-3-6 19:59:35

挺歡樂,路過看看,怒噴香蕉3三成惡搞武器為甚麼不是閻魔刀
作者: 辰-龙悟宙    时间: 2011-3-6 20:01:01

原帖由 我爱田中 于 2011-3-6 19:35 发表
右摇杆转视角这个都是习惯了就会很自然的动作,不过老卡的某些游戏视角左右偏偏都跟无双是反过来的……



还有,无双系列的默认防御键历来都是L1,老卡就故意把香蕉的默认防御键设定为R1



这个好理解,两社现在是竞争对手,难免在游戏细节上做若干小动作
作者: wuxiaojie    时间: 2011-3-6 20:48:44

视角完全是习惯问题吧,有些人比方我就是喜欢右方向逆时针,三国无双系列的弓箭视角也喜欢逆操作……

关于互抄这个问题上,抄的好不管,抄的差很容易招骂的……
比如z53虽然本身就有个回避了,还要多加个step……本身就有防反,现在改为即时防御。不过这俩都很好用,应该没什么人会对这两点不满。

香蕉3给我有种硬是要和无双较劲的感觉,你出了个什么人用什么武器我也出个人武器更大招式更霸道打起来更爽快,这点上无双本身动作设计有些拘谨小气放不开,香蕉就没这么多限制。这点很好,但是。

夺阵这种太影响流畅了,一本道杀到底不是很爽么。还有仲间,无双类游戏友军都是视野外苦战视野内捣乱,香蕉倒是不用担心苦战问题但也解决不了捣乱问题,更何况100名这个数量里面打酱油的实在太多根本没必要嘛。最后说一下魔王的basara技,无双那边是插地大范围效果,这边范围更广时间更长。但是很无趣,完全没有以前的披风乱舞时毛值高,改来做啥……
作者: freedomGG    时间: 2011-3-7 12:14:51

战国B3就人少了点。。。其他很好

战国WS一直无视。。
作者: xta7    时间: 2011-3-7 15:13:31

香蕉啥时候也出PC版就好了2020202020
作者: 流星追影    时间: 2011-3-7 16:20:56

从来无视香蕉,光荣再胡扯,至少还能跟历史沾点边,香蕉是纯胡扯,看着就烦




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