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标题: 2代原版开卡,求人物BUILD,希望成型要早一点。 [打印本页]

作者: lq0553    时间: 2011-2-17 23:00:47     标题: 2代原版开卡,求人物BUILD,希望成型要早一点。

很早之前玩的,DND都忘记的差不多了,一时半会儿现学习也真的头大。再看各种置顶也是糊里糊涂的。何况很多不错的build都是成型太慢。
小的就偷个懒,做一次伸手党吧,各位大大莫怪。

2代原版战役开卡人物,之前玩的是战士武器大师纯近战的,割草一样,这次希望能换换样。

要求:1、成型早,不要存在过长的困难期,原版战役就那么长的时间,不要等到最后才猛。
2、尽量减少休息次数,真的不喜欢总是休息,麻烦。
3、不要那个和尚,因为喜欢拿武器,不喜欢赤手空拳。
4、尽量不要每战之前先是加上N多BUFF才能开打,不爽,最好哪种平时龙与地下城难度就可以随时打小兵。
5、战、法、牧什么都可以,因为矮子要绝对的战士,所以最好弄个有辅助的战士。
以上,谢谢。

PS:我下的是原版与面具的2合一,版本升到1.111153,为什么进入战役以后,只有原版一个啊?没见到面具,莫非要等原版通关面具才出来?安装好后大概6.4G。
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 00:11:58

成型早的纯肉搏build的话,有一个很简单的,而且很适合打剧情,就是交涉类技能比较不行。
2诗人/8战士/10红龙/10狂怒野蛮人,种族选人类的话技能多一些选择空间,选力量加成种族的话更极限一些。武器主攻巨剑,属性主力量。
优点是该类build简单、操作就是平砍和推倒、BAB高、初期也很强势、可以从原版开始一直打到面具最后。另外,可以根据个人爱好调整兼职狂怒野蛮人的等级,2级和5级也都是好选择。
辅助型战士可以考虑天佑者类的build,或者奥武双修类,详细可以看我收集帖中法老的build合集。

[ 本帖最后由 zhuangdiablo 于 2011-2-18 00:16 编辑 ]
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 00:17:36

楼主的游戏可能有问题,如果成功安装了面具的话,在新战役里会有面具的。
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 02:47:51

菠萝大讲得很对,这里我就抛砖引玉的把我最喜欢的两个肉搏build贴出来,一个针对原版,一个针对面具(原创,但与某些经典build不谋而合)。

原版build:亡灵猎人
种族:人类
阵营:非守序
信仰:随便
背景:无
初始属性:力量17、敏捷14、体质14、智力12、感知8、魅力11
属性点全部加力量,最终力量30(红龙+8)
最终技能点分配:估价23、交涉23、学识8、法术辨识20、滚翻20、使用魔法装置23、表演6、聆听8(这个是没地方加了)

升级顺序:
1-4级:诗人,专长猛力攻击、顺势斩、博闻强记
5级:游侠,宿敌不死生物(这里学识加到8,以后不加了)
6-15级:红龙,专长偏好的猛力攻击(不死生物)、强力顺势斩、击倒、精通猛力攻击(或者精通击倒,我觉得前者更实用)
16-20级:狂怒野蛮人,专长精通宿敌(不死生物)(如果装了泽希尔风暴,这里也可以选坚定信念)

人物优点:
有高交涉,对话没问题,庭审没问题;
有高估价,可以买好多好装备,高使用魔法装置保证你可以穿这些稀奇古怪的装备,钱多了还能用来建设要塞;
不用休息,此人不是施法者;
有简单的法术可以用,尤其推荐诗人的2级法术英勇术,能持续40分钟(好像要穿+魅力的装备才能放);
提振勇气,大家都喜欢;
升级快,无经验惩罚;
针对不死生物,狂野的+20伤害的精通猛力攻击外加3倍的偏好猛力攻击(拿双手武器),不死生物见到他就发抖(原版不死生物很多,其他敌人也很多,但是其他敌人不是威胁,他一样砍倒);
没有武器专攻=把最好的武器给他用吧。

角色缺点:
基本没有。疲软期大概是红龙到达4级之前,此时BAB较低。打一般敌人看不出来,打贼就能发现了。但是因为有矮子凯格尔,此时根本不需要主角出手就能搞定。主角成型后矮子就可以安心在家喝酒了。

[ 本帖最后由 SilentD 于 2011-2-18 03:14 编辑 ]
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 03:13:22

本帖最后由 SilentD 于 2011-5-26 12:36 编辑

面具推荐的build:双持影舞贼
为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……

种族:强心半身人
阵营:任意
信仰:随便
背景:野小子
初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8
属性点全加敏捷,最终到26。
技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27

升级顺序:
1级游荡者,专长闪避、英雄幸运
2级战士,专长武器娴熟
3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)
4级战士,专长寓守于攻
5级游荡者
6级战士,专长灵活移动
7级游荡者
8级影舞者
9级游荡者,专长双武器攻击
10级战士,专长精通双武器攻击
11游荡者
12级战士,专长盲斗
13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)
21战士,专长史诗战技、史诗精准
22游荡者
23战士,专长战斗洞察
24游荡者,专长精通反射闪避
25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击
26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)

注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。

角色优势:
面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士;
能偷袭任何人,偷袭——等6秒——潜行——偷袭;
史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流;
AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了);
AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻;
是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法

角色劣势:
强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over;
18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。

[ 本帖最后由 SilentD 于 2011-2-26 17:27 编辑 ]
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 03:14:59

其实面具中伤害最高的我觉得是双单镰武僧,不过鉴于楼主对和尚无爱……
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 07:09:03     标题: 回复 #6 SilentD 的帖子

双KAMA武僧毕竟建立在高附魔武器的基础上,如果都使用普通武器的话,碰上矮人防御者就很郁闷。
不过随着附魔等级的提高,双持武僧的输出能力真是得到了质的飞跃。
再配上利用BUG做出的一轮18次攻击,和高附魔,肉搏系“稳定型”高输出就在这里。
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 07:32:24

考虑到单机高附魔的话,纯力游侠也可以,再兼职个红龙,输出也很高,而且技能点多,可以考虑全方面发展。
我第一次玩无冬2面具资料片用的是21游侠/2狂怒野蛮人/2诗人/5红龙
作者: 九度空间    时间: 2011-2-18 09:21:22

原帖由 SilentD 于 2011-2-18 03:13 发表
面具推荐的build:双持影舞贼
为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……

种族:强心半身人
阵营:任意
信仰:随便
背景:野小子
初始属性:力量11、敏捷17、体质14、智力16、感知8、魅力8
属性点全加敏捷,最终到26。
技能点:估价27(好 ...

这个build蛮对胃口,不过不喜欢神马半身人,种族换成人类或水元素后裔可否
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 11:39:33     标题: 回复 #9 九度空间 的帖子

当然可以的,只不过半身人更适合而已。
作者: lq0553    时间: 2011-2-18 12:54:10

小的先拜谢几位大大的精析,非常受用,非常详细。
其实原版加2个资料片小的都通过,感觉原版没什么难度,队员也非常丰富,神马样的都有。
主要感觉面具前期比较难。。

小的对第一个卡比较有兴趣,因为我喜欢操作有法术的人物,主角基本就和矮子一样,上去就砍就行了。

另外问一下,我游戏的大小,估计里面有面具了吗?
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 13:04:54     标题: 回复 #9 九度空间 的帖子

人类恐怕比较难,因为少了2点敏捷,完美双武出的晚,会导致完美双武、史诗闪避、史诗专攻武器这3个专长只能学到2个(都是后期才能学到的专长,可是这里的后期只有2个专长可以学了)。完美双武需要敏捷25,此角色没有史诗敏捷,只能依靠属性点。

风元素后裔是可以的,只不过少一个专长,要和英雄幸运说拜拜了。另外,即使不用半身人,也不会选择风元素后裔,因为泰夫林更好——等级调整都是+1,泰夫林没有-2感知,自身还+唬弄。

人类、风后裔、泰夫林对于此build都没有经验惩罚。半身人是首选,理由:能拿英雄幸运(或者别的你喜欢的专长)、+AC,+AB。

PS:刚才看错了,把水元素后裔看成风元素后裔了……

话说水元素后裔就比人类更糟糕了,同样少2敏捷,还少一专长,少技能点……

[ 本帖最后由 SilentD 于 2011-2-18 13:36 编辑 ]
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 13:29:35     标题: 回复 #11 lq0553 的帖子

楼主你可以看看游戏目录里有没有面具的启动程序,如果没有MOTB启动程序的话估计是少东西。
作者: zdrizzt    时间: 2011-2-18 13:33:17

其实神力弓箭手也可以的,出史诗神力。不比战士差。
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 13:56:05     标题: 回复 #11 lq0553 的帖子

这个不死猎人的施法能力几乎相当于没有(法术栏位太少,法术等级太低),如果楼主喜欢真正算是能施法的肉搏人物,我还是建议牧师和天佑。
以前有人问过肉搏牧师build,我帖了一个11牧师/5狂怒/4战士/10风暴领主的build。我测试了一下,他的战力超过99%的普通战士(高附魔+双挥的不讨论),也有完整的牧师法术列表,buff也不能用解除魔法驱散。休息完之后放几个恒效buff就可以上路了,其他法术不用都比普通战士厉害。这里再贴一次:
====================================打酱油的分割线====================================
种族:人类
阵营:任意非守序
信仰:偏好武器为长矛的神,Lurue或Talos等
初始属性:
力量 17 (升级时属性点全加力量,再用4个史诗力量,最终堆到28)
敏捷 8
体质 12(这个有点儿囧,好在有免费的健壮,不算贫血)
智力 13 (关键点之一,可以学精通缴械或精通击倒)
感知 16
魅力 8

技能学习(30级时)
专注33、医疗33、法术辨识25、使用魔法装置16、侦查15、滚翻10(这是针对pvp的技能学习,单纯过剧情的话,专注加满,其他随意,建议选择至少一个对话技能)


升级顺序:
1、牧师;领域:黑暗+战争(给专攻武器的那个);专长:猛力攻击、博闻强记(博闻强记并非必要专长,也是出于pvp目的才选的,因为需要加一些跨职业技能,过剧情的话可以不选,升级的时候记得各职业交替升级,保留一些技能点就行了)
2、战士:顺势斩
3至8级:牧师:法术延时、强力顺势斩
9至13级:狂怒野蛮人:精通猛力攻击、坚韧加强
14级:战士:缴械(典型pvp专长,过剧情换成击倒吧)
15至24级:风暴领主:精通缴械(精通击倒)、常驻法术(就是法术恒效) 、熟练的施法者(牧师)、史诗力量+1
25、26级:战士:史诗力量+2、史诗战技
27至30级:牧师:史诗力量+3、史诗力量+4

build优势:
除了魔邓肯解裂术,没有什么能消掉你身上的buff;
高AB+高伤害+高AC;
免疫击倒(10级风暴领主的延时风暴化身)+免疫重击(石体术)+免疫闪电+免疫……

build弱势:
害怕有魔邓肯解裂术的法师/术士(不过他们需要一轮来施法,然后很可能就被你推倒了);
不免疫偷袭,不过在战潮+真实目光之下,贼们很难占到便宜;
反射豁免很低,找个精通反射闪避戒指戴吧,完美解决;
需要一个感知+3的装备才能释放9级神术(简单的很)。

这个build好就好在他并不是一个纯靠buff吃饭的角色,没有buff的情况下仍然是个称职的战士。
平时常驻神恩+常驻祈祷+石体术(持续25分钟,延时的话50分钟),遭遇弱敌用风暴领主的电震武器,遇到强敌开神能,遇到变态boss开朗读背诵、反阵营灵光、战潮、正气如虹等短效buff(根据敌人特点,有针对性的开)。

我不玩pvp,所以自己用的时候做了一些改动,这里抛砖引玉吧:
1、不要博闻强记,改成英雄幸运。升级的时候交替升,不浪费技能点;
2、不要缴械系列,改成击倒;
3、初始属性改成18、8、12、10、16、8,学3个史诗力量,一样到28力量;技能点为99个:专注33,法术辨识30,交涉33,使用魔法装置1(能撕大部分法师术士的卷轴);
4、领域换成了时间领域和幸运领域,获得了强大的预知术、常驻加速、常驻行动自如和高等法术护壁;手动学习专攻武器(长矛)和盲斗;
5、拿一个史诗专长学了吸血盛宴(前提是有能把感知加很高的装备,不然DC比较惨)。
================================打酱油的分割线的兄弟=====================================

我后来又试了试,发现学吸血盛宴是个浪费;而且10的智力也学不会精通击倒;而且有了博闻强记过剧情确实好很多;并且灰兽人看似更适合这个build,实际上和人类基本打平(想要多一点点战力就选灰兽人,想要多一些技能就选人类)。另外面具里有萨菲雅自带恒效加速,因此时间领域可以不选了,为了一个预知术选时间领域不值得。

这个build真的很不错,可惜的是如果打原版战役,20级的他还没有完全成型。此角色有几个成型阶段:1、5级狂怒之后,靠精通猛力攻击扮演战士角色;2、能放7级法术之后,拥有恒效神恩,AB好看很多;3、30级时,施法者等级到达25,此时buff不能被驱散了。

总之是一个可以从头玩到尾的角色,但是一直感觉角色还没完全成型,心里不爽。
注意:升级顺序比较讲究。一定要把后2个战士等级等到21级之后再升,否则20级前学不到法术恒效,这就意味着要用一个宝贵的史诗专长位置来学法术恒效了。
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 14:00:58     标题: 回复 #14 zdrizzt 的帖子

EDM射手确实很经典,但是我感觉没有肉搏人物省心。EDM射手的属性分散,需要高力量、高魅力、高敏捷,其他属性当然也不能太低(感知可以低),成型晚,不用EDM伤害不好看,且生存能力并不出众。
有队友的时候挺好的,队友堵门口,他在后面狂射~~~
作者: ced9930    时间: 2011-2-18 14:29:57

新人留名学习下!       
作者: lq0553    时间: 2011-2-18 16:03:53     标题: 回复 #15 SilentD 的帖子

SD大大确实太给力了!!
其实,我也一直搞不清自己想要什么,因为之前已经用了龙脉武器大师的经典纯肉搏组合,所以想要有些改进。
但从纯肉搏的方面来说,之前的build已经无法超越了。
刚才看了几个爆发性战牧的卡,但是确实很麻烦,需要不停的休息加buff,虽然打boss很好用。
或者一些偷袭的卡,操作要求很高,暗杀不成还要跑开从新来过,不喜欢。
又或者一些很不错的双挥双持(哪个是两把武器的我也不知道),但是鉴于种族或者矮子或者半人,又或者牺牲了不少属性点,导致过剧情时很吃力。。也不是喜欢的哪种。。

SD的这个人物卡正是我想要的,但也如同您自己说的那样,这个人物过原版体现不出来他的价值。。
不过等我玩到面具时,一定会用的,再次感谢。
作者: lq0553    时间: 2011-2-18 17:36:55     标题: 回复 #16 SilentD 的帖子

SD大求助,刚看了一个BUILD,据介绍比较适合过原版剧情,而且很多地方也比较适合我的想法。
但不知道究竟如何,请大大们帮我看看,另外最好能像您之前那样的详细,比如初始点数,升级顺序,专长……
最好能帮我分析一下优点和缺点,什么时候成型,谢谢了。

如下:13CLR/1FTR/1RGR/5FB
人类,中立善良
牧师领域:治疗,力量


属性:16(+4) 12  14  10  16(+1) 8


技能
专注:23
外交:23
法术辩识:20


特长:
Power Attack
Cleave
Great Cleave
Extended Spell
Presistent Spell
Practised Spellcaster
Sacred Vengeance
Improved Power Attack
Favoured Power Attack(undead)


说明:
专门针对NWN2官方剧情的BUILD,外交也不差,打到后期应该会比较华丽。
值得一提的是Sacred Vengeance是瞬发技能,利用BUG的话可以无限使用,不用它伤害也足够看了。
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 18:21:36     标题: 回复 #19 lq0553 的帖子

我觉得是很好的build,赞一个~

该build优势:
1、施法者,有7级牧师法术,施法者等级17;
2、针对不死生物;
3、BAB16,每轮4次攻击。
4、Sacred Vengeance的bug我不是很清楚。但如果能无限使用,2d6的伤害增强在原版战役太猛了。

该build弱势:
1、AB不高,这应该是最大的弱势了。20级AB链为21/16/11/6。命中不会太好看,最后一下攻击基本打不中人。
2、力量不高。说实话20的力量真不算高的,拿着双手武器(缩写为2H,即双手持握一把大型武器;双挥是DW,即Dual Wielder,双手各持一把单手武器),力量附加的伤害也只有10。力量不高也是导致AB不高的原因之一。

与不死猎人相比,该build优势是能施法,这是很大的优势,在神能的帮助下AB可以超越不死猎人。但是无buffAB少了6点,AC也少了3点(不死猎人红龙+4AC,但是只能穿轻甲;该build可以穿全身铠甲,因此是少了3点)这就意味着休息还是很有必要的。此外如果用bug,Sacred Vengeance需要每6秒用一次,可能会是很烦躁的事情。此外,技能方面虽然够用,但是和不死猎人还是有差距的。(滚翻和使用魔法装置都是很好的技能,当然还有大部分人都鄙视的估价……)

我怀疑玩起来最大的问题有可能是很长时间命中不理想(恒效神恩来的较晚),如果不开猛力来提高AB,那么伤害就不是很理想。疲软期比不死猎人要长。

最后,该build升级顺序没有太多讲究,比较简单。把游侠、战士、狂怒的等级穿插到牧师等级中就不会浪费技能点。游侠等级会导致技能点多出来,可以投资在使用魔法装置(1级就够)或者开锁上。

PS:刚才忘了说了。作者选择治疗领域是有道理的,该角色是首席队医,这是不死猎人无法取代的。
不死猎人还有个好处没说——我玩的时候总是带着葵拉的,10红龙免疫火伤害可以和葵拉完美配和,什么火球、爆火术都伤不到主角,葵拉可以放心轰杀。如果是这个build,葵拉就要多记忆一些火把了。
简言之,我觉得战力不如不死猎人,但是辅助能力强很多。

[ 本帖最后由 SilentD 于 2011-2-18 18:28 编辑 ]
作者: Snd    时间: 2011-2-18 20:38:52

唔...嫌BAB不夠可以堆高bluff學虛招(移除dodge類的AC甚麼的),虛招成功後可以正大光明的偷襲(盜賊類的蠻適合);或者是epic時的expose weakness(-3AC ?感覺有點弱...)
作者: lq0553    时间: 2011-2-18 21:30:30     标题: 回复 #20 SilentD 的帖子

哦 刚又仔细对比了一下我说的这个卡和不死猎人。。

说实话AB不高打不中确实是很烦恼的事情。。

不死猎人,小的不才,但这个人物卡跟那个记忆中的龙脉狂战应该是非常的相似,(战士武器大师红龙狂怒或者诗人,记不住了),他们相比都是纯近战的卡

不死猎人除了在技能上有所超越,豁免上应该也是好一些,但伤害和防御应该不如龙脉狂战吧?

其实,SD大能否推荐一个早些成型的辅助型人物卡?

[ 本帖最后由 lq0553 于 2011-2-18 21:38 编辑 ]
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 22:59:41

这个帖子好火热啊,我也插一句,看看能不能给楼主提供些思路。
后勤辅助的话,高等级诗人就不错,拿原版来说,16诗人4黑卫就可以,16级诗人刚好学满诅咒之歌。
史诗级别后高等级诗人可以学会一些特殊歌曲,有大量加血的歌曲也有造成大量伤害的歌曲(具体名字都记不清了),那个杀伤敌人的曲子后期对单一敌人可以达到每轮100 音波伤害。隐身唱歌不会打破隐身状态,可以阴死敌人。
诗人的好处还有就是技能点多,可以干很多杂活,让其他队友轻装上阵。
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-18 23:00:05

这个帖子好火热啊,我也插一句,看看能不能给楼主提供些思路。
后勤辅助的话,高等级诗人就不错,拿原版来说,16诗人4黑卫就可以,16级诗人刚好学满诅咒之歌。
史诗级别后高等级诗人可以学会一些特殊歌曲,有大量加血的歌曲也有造成大量伤害的歌曲(具体名字都记不清了),那个杀伤敌人的曲子后期对单一敌人可以达到每轮100 音波伤害。隐身唱歌不会打破隐身状态,可以阴死敌人。
诗人的好处还有就是技能点多,可以干很多杂活,让其他队友轻装上阵。
作者: SilentD    时间: 2011-2-18 23:46:24     标题: 回复 #22 lq0553 的帖子

没错,这个不死猎人其实就是龙脉系列的一个变体,针对原版战役的。
龙脉系列从1代就很著名了,龙脉蛮龙脉战龙脉X等等~~~
就20级来说,因为大部分的等级都被10龙脉5狂怒和1诗人占据了,剩下4级再怎么变都差不多,不死猎人无非是选择了3诗人1游侠而已。
我不清楚你说的龙脉狂战具体学了哪些专长,剩下的4级选了什么职业。我觉得伤害和豁免应该和这个不死猎人都差不多。但是如果没有宿敌,那么针对宿敌的伤害应该和这个不死猎人有差距的。

不死猎人是个20级的好build,到面具则没那么好了。剩下的10级无非是诗人、游侠或狂怒(再来5级),无论选择哪个都不理想。
相反,面具里1诗人10龙脉5狂怒14战士的build就好多了。21-30级都是战士,专长超多,网上有近百种变体(一个专长学的不一样都算变体)。我个人看好两种:1、把体质堆到21,学史诗伤害减免-3、-6、-9的;2、不堆体质,学史诗武器专精的。且我更看好前者。
也有1诗人10龙脉7武器大师12战士的build,网上也有很多,也有上面这两种变体和其他很多变体。但是面具的武器大师很废,所以不推荐。

原版战役的龙脉武器大师并不好,因为武器大师要求专长很多,而且一定是兼7级。这样1诗人10龙脉7武器就18级了,而人物前5级既不能兼龙脉也不能兼武器大师,最早6级开始兼龙脉,此时只剩下15级了(包括6级)。因此20级的人物,要么龙脉没有10级,要么武器大师没有7级,鱼和熊掌不可得兼。

至于成型早的优秀辅助,非诗人莫属。除了16诗人/4黑卫或20诗人,我想不到更优秀的辅助了。至于成型么,几乎是纯职业的角色,也不太存在成型一说,能力随等级平稳增长。(当然16诗人4黑卫的组合在学到神力神盾的时候还是要上个台阶的)

原版战役的队友们真是让人又爱又恨。有战士有盗贼有德鲁伊有牧师有术士有法师有圣骑有法术士有游侠,连辅助型的诗人都有了。主角练成什么样都会和某个队友相似——换言之,主角的战略地位并不是无可取代的。所以主角练成什么样就随意了,喜欢就好。

PS:我最喜欢葵拉这个队友,我用了队友可兼职的mod,并把葵拉的初始属性改成13、14、14、8、8、17,兼职为7术士1苍白之主1牧师10烛堡奥术学者(Blood Scholar build),超级炮台,敌人也打不动。
作者: SilentD    时间: 2011-2-19 00:14:01     标题: 回复 #22 lq0553 的帖子

个人认为,“成型早”这个说法就几乎注定了此人是近战出身。随着等级的慢慢升高,战士系会越来越弱,施法者会越来越强,游荡者的地位则一直比较稳定。我也喜欢成型早的角色,因此我打原版用战士类build比较多。面具18级起步,用施法者会很舒服。

说一些角色的成型标志,希望能帮到楼主:
影武者1级:获得躲藏目光,对于游荡者意义很大,越早获得越好。最快达到1级影武者的等级是8级,因此游荡者兼职影武者的成型是在8级;
武器大师7级:获得真气诀,在对手不免疫重击的情况下真气诀将是他们的噩梦。最快拿到真气诀的等级是13级(6级战士+7级武器大师)。
红龙龙脉:4级和10级,分别是拿到+4力量和+8力量(以及+2魅力和免疫火伤害、免疫睡眠),人物最快能在6级兼职红龙,因此红龙质变的等级最早是9级和15级。
牧师、法师:17级,此时获得9级法术。(进阶职业继承施法等级的也要包括在内)
天佑、术士:18级。同上。
黑卫:3级,拿神盾或神力。最早能兼职黑卫的等级是7级(BAB达到6),因此黑卫型人物成型最快在9级,在12级时拿神力或神盾中剩下的一个。不过黑卫型人物有时不是纯黑卫,比如龙脉黑卫,就要先龙脉,再黑卫,拿神力和神盾的时机得延后了。
烛堡奥术学者:3级、7级、10级。最早能兼职烛堡奥术学者的等级是6级(5级法师),常常是7级(6级术士或5术士1苍白或5法师1苍白,等等),因此学者的成型最快在8级,然后12级、15级分别质变一次。

其他职业容我再想想。精华的build指南里这些都有写到。
即使都叫成型,其重要性也很不一样。比如游荡者有没有躲藏目光差别很大,这是真正的“成型”;奥术学者有没有精通的超魔其实影响并不是那么决定性的(有没有都是个称职的法师术士),这个成型不算真正的成型。
作者: SilentD    时间: 2011-2-19 00:49:22     标题: 回复 #21 Snd 的帖子

弱点暴露 Expose Weakness 作为一个史诗专长还是有看点的,AC-3其实不少了。虚招可以视为让对手变成措手不及状态 flat-footed,也就让对手的AC减去敏捷加值。但是除了高敏人物,一般角色敏捷加值都不会超过3,甚至可能是负数。这种时候弱点暴露就比虚招减AC减的多了。

弱点暴露比虚招更明显的优点是没有复杂的“1d20+唬弄vs侦查+BAB”的公式,命中了就有用。试想,一个唬弄33的角色,想用虚招对付一个BAB30,侦查33的人物,他要掷出多少点才能让虚招命中呢?20+33vs30+33=永远不可能!
如果他要用虚招唬弄一个侦查=20的角色呢?x+33vs30+20,x必须大于17;
对方侦查=10呢?x要大于7;
以此类推……

所以,虚招是一个需要狂堆唬弄才有用的专长,因为一般pvp的对手的侦查都不会太低,毕竟他们也要对付一般的游荡者。因此虚招只适合高魅力人物,并且需要各种加高唬弄的背景、专长来堆唬弄。简言之,如果用虚招,就要围绕虚招做build,不然干脆别用,用了也是频频失败。

国外高手Zhumtor的一个天佑build是围绕虚招做的,最终唬弄达到74(buff后),才能保证虚招的成功率。(然而他那个build又没有偷袭,虚招的价值间接降低了,纯粹是为了减对方AC的存在,在我看来还不如逼近剑之诅咒来的省心)

PS:不能一棍子打死虚招这个专长。虚招对付法师是很好的,法师BAB低,侦查也不会太高,中了虚招之后很可能被秒掉,连法术都来不及放。

[ 本帖最后由 SilentD 于 2011-2-19 00:52 编辑 ]
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-19 08:27:09

楼主有福音了
作者: zhuangdiablo    时间: 2011-2-19 08:34:27     标题: 回复 #27 SilentD 的帖子

虚招初期也许能糊弄下低等级敌人,到后期就有点浪费时间了,为了虚招浪费态度不值得。
74的糊弄,这就是传说中的“土耳其大骗子”,史诗骗子…
作者: lq0553    时间: 2011-2-19 12:57:11

呵呵  非常感谢SD大大的大力支持,其实回过头来看我问的问题,感觉非常的小白,尤其是在开贴时,真的是dnd忘得一干二净,罗嗦了很多,也没表达清楚自己想要什么。
这两天,我看了很多的教学贴和置顶,总算弄清楚了一些基本的东西,自己想要什么也基本清楚了。
其实,我之前一直说成型早,这对于原版满级20的人物build来说,其实最简单的就是单练一个职业,或者简单的兼上一个或者2个1级的兼职,(比如兼1牧师或1诗人),这样既能满足上手快,也能保证成型早。
其实以原版丰富的队友支持,猪脚即使是个废材,也无碍于最后的通关,我所在意的,只是在过剧情的流畅度(当初为了增加一点交涉到处找药水或加技能的装备真的很累),和一个不至于太废的人物。

所以我最终选择了SD大的亡灵猎人,因为他不仅有着不错的输出保证前期的顺畅,而且关键是技能够全,过剧情时要省下不少力气。目前已经升到8级了,很好用。

再次感谢SD大大的大力帮助,也谢谢大菠萝版版的支持。


作者: cloud0    时间: 2011-3-2 21:17:02

留名学习!~~ [佩服]
作者: 不动明王    时间: 2011-4-23 23:05:54

我觉得原版剧情就整个人类或阿莫斯种族的圣骑士就挺好,顶多再兼职个战士或神圣战士那专长
作者: WXY198871    时间: 2011-4-26 21:42:30

SD大人的不死猎人原版里挺不错,但是到了面具里感觉不怎么好,主要后面10级不管兼哪个职业都不理想,有没有30级的不死猎人BUILD?我就不喜欢施法职业
作者: SilentD    时间: 2011-4-26 23:38:18

回复 WXY198871 的帖子

不施法的30级不死猎人build不多,因为到了30级的情况下,不施法角色和施法角色的差距还是很大的。即使只是针对不死生物,20级的不死生物和30级的不死生物强度也差很多,这个时候要考虑不死生物的施法能力了,不死生物放死亡一指啊驱散魔法啊什么的那是家常便饭,不施法角色就不是光AB高AC高伤害高就能顶住的了。举个例子,在面具的地下二层有个门,一打开就是一群古老吸血鬼,每个吸血鬼先冲上来给你放个渗劲透(即死拳),然后一堆震慑拳什么的一通蹂躏,物理近战角色死都不知道怎么死的。
在nwn2db网上,国外高手GT74有两个比较好的“不死猎人”build,主要思路都是利用5级狂怒野蛮人的“增强猛力攻击”+游侠的“偏好的猛力攻击(不死生物)”来针对亡灵,20点的猛力攻击附加伤害x3就是对亡灵60点的额外伤害;此外4级狂怒野蛮人的“不死狂怒”也是弥补近战对亡灵乏力的好帮手:
http://nwn2db.com/build.php?id=133&version=1
http://nwn2db.com/build.php?id=32851&version=1

这两个build主职业都是天佑,因为天佑有完整的牧师法术列表,能够很好的利用buff来保护自己,并增强战斗力。以前见过主牧师的亡灵杀手build,大同小异。近战想对付高CR的不死生物,确实还是需要一些法术来保护自己,牧师法术尤其推荐。针对亡灵的牧师法术有:4级法术“防死结界”,8级法术“集体防死结界”,8级法术“太阳光线(是这个名字么?英文是sunbeam)”,6级法术“不死归亡”,9级法术“不死生物的永恒敌人”,各种解诅咒解疾病复原术,以及加血法术等等。冲到亡灵堆里对自己放集体医疗是打亡灵的一种很行之有效的办法。

如果楼主实在不喜欢施法职业的话,我暂时想到的是“史诗神力双持角色”,两把武器可以把史诗神力的功效发挥到最大。虽然不是针对不死生物的,但是因为其伤害并不依赖重击,打不死生物还是挺快的。至于防御性的法术就由队友来放好了。



作者: SilentD    时间: 2011-4-26 23:39:40

本帖最后由 SilentD 于 2011-4-26 23:42 编辑

回复 WXY198871 的帖子

不施法的30级不死猎人build不多,因为到了30级的情况下,不施法角色和施法角色的差距还是很大的。即使只是针对不死生物,20级的不死生物和30级的不死生物强度也差很多,这个时候要考虑不死生物的施法能力了,不死生物放死亡一指啊驱散魔法啊什么的那是家常便饭,不施法角色就不是光AB高AC高伤害高就能顶住的了。举个例子,在面具的地下二层有个门,一打开就是一群古老吸血鬼,每个吸血鬼先冲上来给你放个渗劲透(即死拳),然后一堆震慑拳什么的一通蹂躏,物理近战角色死都不知道怎么死的。
在nwn2db网上,国外高手GT74有两个比较好的“不死猎人”build,主要思路都是利用5级狂怒野蛮人的“增强猛力攻击”+游侠的“偏好的猛力攻击(不死生物)”来针对亡灵,20点的猛力攻击附加伤害x3就是对亡灵60点的额外伤害;此外4级狂怒野蛮人的“不死狂怒”也是弥补近战对亡灵乏力的好帮手:
http://nwn2db.com/build.php?id=133&version=1
http://nwn2db.com/build.php?id=32851&version=1

这两个build主职业都是天佑,因为天佑有完整的牧师法术列表,能够很好的利用buff来保护自己,并增强战斗力。以前见过主牧师的亡灵杀手build,大同小异。近战想对付高CR的不死生物,确实还是需要一些法术来保护自己,牧师法术尤其推荐。针对亡灵的牧师法术有:4级法术“防死结界”,8级法术“集体防死结界”,8级法术“太阳光线(是这个名字么?英文是sunbeam)”,6级法术“不死归亡”,9级法术“不死生物的永恒敌人”,各种解诅咒解疾病复原术,以及加血法术等等。冲到亡灵堆里对自己放集体医疗是打亡灵的一种很行之有效的办法。

如果楼主实在不喜欢施法职业的话,我暂时想到的是“史诗神力双持角色”,两把武器可以把史诗神力的功效发挥到最大。虽然不是针对不死生物的,但是因为其伤害并不依赖重击,打不死生物还是挺快的。至于防御性的法术就由队友来放好了。
对了,刚才又觉得那个红龙斩击者很针对不死生物。一会儿把这两种build贴出来。
PS:网络延迟重复发楼了,麻烦版主大大把34楼删了,谢谢~~~





作者: WXY198871    时间: 2011-4-27 00:08:06

我记得面具中有几个feat是可以偷袭和重击不死生物,但是伤害减为1/2,不过想不起来怎么得到了又或者是特定人物专长,这游戏2年没玩了,最近逛游侠看到BUILD帖子一下子多了起来,顿时燃起来了,当初这游戏面具和无冬2我还是买的星空的正版的说
作者: SilentD    时间: 2011-4-27 00:29:35

回复 WXY198871 的帖子

那几个专长叫做“XX毁灭”,什么灵体毁灭啊不死毁灭啊~~~都是只能通过物品得到的专长~~~
作者: SilentD    时间: 2011-4-27 00:47:36

30级不死克星1号:史诗神力双挥蛇人

种族:纯种蛇人族
阵营:任意非守序
神祗:梅莉凯(弯刀神)或红骑士等长剑神,只要偏好武器是单手中型武器即可,不然貌似猛力攻击不起作用
背景:老兵
初始属性:16、16、14、10、8、18
1-6级属性点+魅力;之后全加力量。
最终属性:26、16、14、10、8、22
技能:唬弄31,躲藏33,潜行33,知识8,表演1,滚翻30,法术辨识30,使用魔法装置8(加魅力调整为14,刚好穿武僧+5鞋,如果有更高的使用魔法装置要求,可以减少唬弄加高使用魔法装置)

升级顺序:
1、吟游诗人:博闻强记
2-5、游侠:宿敌(亡灵),双武器战斗风格,猛力攻击
6、牧师:神力
7-10、红龙:精通宿敌(亡灵)
11、游侠:宿敌(精类生物)
12、牧师:神盾
13-30、游侠:偏好的猛力攻击(亡灵),第3个宿敌,精通猛力攻击,史诗神力,第4个宿敌,史诗战技,史诗力量+1,第5个宿敌,史诗力量+2,宿敌克星,史诗力量+3

算算对亡灵的伤害吧,无魔法装备:1d6+12(力量加值)+3(精通宿敌)+18(精通猛力)+12(神力)=48.5(平均)
一轮12次攻击,假如运气好全中,就是582点伤害,还算不错了。
build缺点很明显,AB不高,无魔法装备情况下为:+33 / +28 / +23 / +18 / +13 / +8,全中很难,靠装备堆吧。
另外,该人物到了24级时会获得躲藏目光(室外),所以我选择加满了躲藏和潜行,善加利用会很大程度上增强战斗力。
作者: SilentD    时间: 2011-4-27 01:06:55

30级不死克星2号:红龙斩击者(老build,俺都发吐鸟……)

种族:阿斯莫(如果在pw里面玩,等级和经验惩罚不是问题的话,黑暗精灵更好)
阵营:守序善良
神祗:任意
背景:虔诚者
初始属性:14、12、14、8、10、20
属性点全加魅力
最终属性:22、12、16、10、10、30
技能:知识8,交涉14,法术辨识15

升级顺序:
1级、术士:魔宠(兔子)、英雄幸运
2-6级、圣武士:猛力攻击,神力
7-8级、红龙
9级、圣武士:神盾
10-17级、红龙:武器专攻(弯刀),额外斩击
18-20级、圣武士:健壮
21-30级、神圣战士:史诗神力,史诗健壮+30,史诗韧性,史诗战技,高等魅力+1,高等斩击I-V

不是针对亡灵的build,但是鉴于亡灵几乎都是邪恶阵营的,这个斩击男就派上用场了。
最大化斩击的话,则初始魅力变成19,力量变为16,敏捷变为11;不要健壮、史诗健壮、史诗韧性、高等魅力+1这四个专长,健壮改成击倒(或其他你喜欢的),剩下三个全改成高等斩击,最终拥有高等斩击VIII。(史诗神力不能不要,史诗战技也最好别放弃,硬要放弃就能学到高等斩击IX了)
优势是豁免非常高,非常难死,大肉盾,耗也把亡灵耗死了。
缺点就是不斩击的话AB就很低,还有就是斩击的使用次数有限(4次破邪斩,3次重击异端)。
作者: WXY198871    时间: 2011-4-27 10:34:17

黑暗精灵是守序善良这种设定让人无法接受- -,怎么看都应该是守序邪恶或者中立邪恶
作者: SilentD    时间: 2011-4-27 15:52:00

回复 WXY198871 的帖子

另类嘛~~~崔黑子不也是善良的~~~~“一个从小被提尔牧师抚养大的黑暗精灵……”
黑暗精灵主神罗斯小姐是混乱邪恶滴~~~

作者: WXY198871    时间: 2011-4-27 16:07:30

对了,既然有不死猎人这种build,那有没有亡灵巫师的build?
作者: WXY198871    时间: 2011-4-27 16:07:46

回复 SilentD 的帖子

对了,既然有不死猎人这种build,那有没有亡灵巫师的build?
作者: SilentD    时间: 2011-4-27 17:08:00

回复 WXY198871 的帖子

如果是专精亡灵系法术的build,那有很多。主要思路是堆法术DC,让对手难过豁免,也容易击穿对手法抗。因为亡灵系的法术威力很大,标志性法术死亡一指、女妖之嚎等等都是即死法术,所以堆DC的价值非常大。比如这个:http://nwn2db.com/build.php?id=9274&version=1

如果是指自身是亡灵生物的法师,那就不多了。因为只有兼职10级苍白之主才有这样的效果,而苍白是个尴尬的职业:职业专长不强,BAB成长低,奇数级才能提高施法者等级。无论近战还是施法者都不愿意兼职10级的苍白,因为有点儿不伦不类。
并且10级苍白虽然在说明中有“其实已经是一个不死生物了”这样的话,但是针对不死生物的法术对苍白还是不起作用,其种族仍然是原种族。

作者: WXY198871    时间: 2011-4-27 17:20:21

本帖最后由 WXY198871 于 2011-4-27 17:22 编辑

回复 SilentD 的帖子

其实我觉得用暗黑精灵堆这个build很好,但是暗黑精灵无法转红袍,我去试试改2DA让黑暗可以转红袍试试 还有SD大能否翻译下,说实话我鸟文相当烂

作者: SilentD    时间: 2011-4-27 18:03:21

回复 WXY198871 的帖子

其实用人类和黑暗精灵在这个build上几乎持平,如果不是RP需求,真的不用改2DA文件:
1、人类多一个专长,拿来学施法天才,在法术DC方面相当于智力+2了;
2、人类每级多1个技能点,在技能方面相当于智力+2;
3、人类没有法抗,但是如果有牧师或德鲁伊队友,可以对自己放“法术抗力”这个5级法术,能获得比黑暗精灵高1点的法抗;
4、人类没有等级惩罚;
5、人类没有-2的体质减值;
6、人类没有光照目盲,这对某些近战触碰或远程触碰法术有细微影响;
综合来看,人类更适合这个build。

种族:人类
阵营:中立邪恶(其实任意非善良就可以了)
神祗:Velsharoon(忘了中文名字了,其实任意即可)
背景:虔诚者(我觉得老兵更好)

初始属性:10、14、14、18、10、8
属性点全智力,最终智力28

技能:专注33,聆听33,医疗33,法术辨识30,知识20,侦查16,使用魔法装置16,滚翻10

升级顺序:
1-5:法师。魔宠蝙蝠,学派死灵。专长施法天才,专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),法术强效(注:法术强效仅可在5级学)
6:苍白之主(黯淡大师)。寓守于攻
7-16:烛堡奥术学者。法术穿透,高等法术穿透,精通寓守于攻
17:法师
18-27:红袍法师。擅长盾牌,高等智力+1,专攻法术(死灵系),高等智力+2,熟练的施法者(法师)(注:这个是废专长,后面说明),高等专攻法术(死灵系),高等智力+3
28-30:史诗法术专攻(死灵系)

这个网站的build模拟器有个问题,就是选择熟练的施法者后,无论什么情况,施法者等级都+4。而在游戏中施法者等级最高为30。该build就是一个施法者等级满30的build,再学熟练施法者是没有意义的。
建议把熟练施法者改为史诗法术穿透。

关于这个build我有过一次简单的比较:用专精塑能的build(和该build完全一样,不过专精塑能),面对6个路斯坎幽影大师,释放女妖之嚎,死了2个;再试,死了1个。然后用该build做同样测试,第一次死了5个,第二次敌人全死了……差距啊~~~

作者: SilentD    时间: 2011-4-27 18:09:23

回复 WXY198871 的帖子

黑暗精灵适合Blood Scholar Build(即血色学者,在没有蛇人之前黑暗精灵是唯一选择),术士+烛堡奥术学者+黑卫(或牧师,但是牧师没有豁免加值),靠无视DC的法术来杀人,比如飞弹系列。学满自动法术定发0-9,穿全身重甲拿重盾的塑能轰杀师,很强很强的build。
作者: askwex    时间: 2011-5-26 02:54:22

SilentD 发表于 2011-2-18 03:13
面具推荐的build:双持影舞贼
为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……

这个build你试过吗,创建人物加属性点的时候,加不了你写的这么多啊。。。
作者: SilentD    时间: 2011-5-26 12:36:08

回复 askwex 的帖子

哎呀,你不说我还没发现,是我笔误,非常抱歉。开卡属性9、19、14、16、8、8。力量不是11而是9,我把半身人-2力量漏算了,但是把+2敏捷算进去了,汗……这个人物我通过关的,自认为很好用的。

作者: askwex    时间: 2011-5-26 16:37:26

13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)
这个也不对吧,应该 13,16,19级 才可以选吧,我在游戏中实际测试这个build的时候13级的时候也选不了,16级可以,19级还没试。
作者: SilentD    时间: 2011-5-27 00:03:10

回复 askwex 的帖子

是我没说清楚。
"注意要害攻击和翻躲只能在
10、13级的游荡者奖励专长中才可选"这句话的意思是要在游荡者到达10级和13级的意思,而不是人物总等级10、13。
你说的16级的时候可以选,是因为人物16级的时候正好升第10级游荡者。






作者: askwex    时间: 2011-5-28 22:42:32

这个build操作有点麻烦。。。
能设置自动偷袭吗
作者: SilentD    时间: 2011-5-29 23:22:06

回复 askwex 的帖子

自动偷袭……好像没有这个功能吧~~~操作需要一些,但肯定没有法师复杂的。或者实在嫌麻烦的话,就不用偷袭了,靠面具的超级附魔一路推平所有敌人也行。反正只是面具推荐build,原版战役和风暴都不推荐。

作者: zlzpc99    时间: 2012-8-24 23:28:44

SilentD 发表于 2011-2-18 02:47
菠萝大讲得很对,这里我就抛砖引玉的把我最喜欢的两个肉搏build贴出来,一个针对原版,一个针对面具(原创 ...

人类诗人1-4级能学完博文,猛击攻击,顺势斩?到4级只能学一个专长。
作者: 海盗jack    时间: 2012-8-25 15:16:57

刚想回答 才一看原来是去年的帖子,,,惊了




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