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标题: 【每周话题第21期】游戏的故事和结局 [打印本页]

作者: lilizhou    时间: 2011-2-14 16:56:47     标题: 【每周话题第21期】游戏的故事和结局



【前言】
粒粒推荐一部真实机战动画《装甲骑兵》,画面或许很多年轻一代不喜...

【本周话题】

游戏的故事和结局



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1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
4.本期海报如何?
5.其他...


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【工作人员】
策划与制作:lilizhou
海报:evalyy

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2011-3-6 18:02 编辑 ]
作者: tfz1234    时间: 2011-2-14 16:58:38

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

果断第一项啊!我是剧情控。
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;

辐射或者博得影响相当深刻啊,改变了我的游戏观。
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

结局不重要,重要的是过程。
4.本期海报如何?

说实话,那个龙腾的插画有点莫名其妙
5.其他...

其实指环王我也挺喜欢的(书和电影都是),最后上张A叔做纪念


[ 本帖最后由 tfz1234 于 2011-2-14 17:07 编辑 ]
作者: darksinelf    时间: 2011-2-14 17:07:39

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

选其他,会适度关注,个人玩游戏时间太长了,如今的游戏玩的把戏花样就那些,因此兴趣不会很大。
多数游戏以娱乐为主,剧情远不如书本影视剧来的精妙绝伦印象深刻。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;

暗黑破坏神1,主角被附身,不过结尾CG动画几个人都一样,性别部分偷懒。
西风狂诗曲,多重结局,有远走高飞或者死无葬身之地。西风1代确实经典,
不过2代暴风雨完全是糟蹋剧情的最佳例子。之后的正传创世纪战3剧情还行,不过生离死别之类的桥段也腻了。
其他类型剧情都无所谓,做些个调剂,如今都看得很淡,不痛不痒不咸不淡,看的顺眼就行。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

无所谓,生死离别聚散有命,结局好坏和游戏体验无关,只要内容玩的过瘾,结果如何完全不会在乎。
有些游戏通关后还可以继续,也就更乐见其成了。如今玩游戏主要是体验内容玩法乐趣,对剧情要求不高,
比如射击类杀的过瘾即可,剧情很多都等于配菜可有可无。当然像寂静岭生化危机等冒险游戏有着不错的设定背景,
因此需要加强剧情比重。不过更多的是提升本身的关卡设计素质,在可玩性耐玩性系统上做文章,光有好故事远远不够。

4.本期海报如何?

凑合,风格统一更好。。。

5.其他...

游戏附图。


[ 本帖最后由 darksinelf 于 2011-2-14 18:07 编辑 ]
作者: Voicer    时间: 2011-2-14 17:11:41

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展,这个不需要理由吧..就是想了解这个故事.
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
战神系列和GTA4..
战神3的剧情被很多人诟病,
但我玩上了之后才发现它带给我的史诗般震撼远不是其他平凡作品所能比拟的..奎爷的******(剧透被过滤).
GTA4故事中关于人性的探讨也让我无法自拔.
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
都可以,两种结局都能带给我一些感触...
4.本期海报如何?
旅程的终点?....[害怕]  短片挺赞的...
5.其他...
情人节快乐..
有妹子的白头偕老,没妹子的明天就得到妹子.

[ 本帖最后由 Voicer 于 2011-2-14 17:20 编辑 ]
作者: zhutou121    时间: 2011-2-14 17:12:22

占座
作者: evalyy    时间: 2011-2-14 17:30:52

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
俺是剧情控啊剧情控!

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明
暗云2,大神等等,很多游戏的情节都很不错~不过估计还没真正通关的大表哥会给我当头一棒...

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
当然Good ending~最讨厌不完美的结局,堵心得慌,就像约翰死了一样,不爽啊...

4.本期海报如何?
本期海报我真是脑细胞枯竭了~想了好几天,今天上班无聊时重温日和才想到个山寨的点子......借用龙腾的几个画面主要是想说明勇者一行人历经劫难重重终于来到了天竺(......),却发现等待他们的终点却很那啥之类的概念~那三个小人是我自己画的,见笑
作者: satan023    时间: 2011-2-14 17:31:57

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
一路杀到底
因为我玩的游戏大部分都是英文,看不懂,所以只能杀到底

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
貌似就COD吧,电影式游戏,能不深吗,ghost死掉那里最伤心了[伤心啊]

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
两者都喜欢

4.本期海报如何?
不错

5.其他...
没有其他
作者: DragonR    时间: 2011-2-14 18:04:02

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展。原因很简单嘛,既然认真玩了,剧情当然要好好了解,打打杀杀的还不如去玩无双,无双都还有剧情呢,当然实在看不懂的也没办法,量力而行

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
一般galgame的故事和结局印象比较深,因为玩起来比较省力,整个过程比较轻松,FPS的剧情不是很清楚,因为大部分时间打打杀杀的都很紧张,而且汉化也比较少,主要是有汉化的动作类比如无双、鬼泣、花生喂鸡之类的。。。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
虽然悲伤的结局比较感动,不过还是喜欢GE,大团圆比较能容易让人接受。。。

4.本期海报如何?
虽然看起来很土鳖,不过还是支持一下傻羊吧,那三个画的人物还不错。。。

5.其他...
我好穷啊,版主多发点浮云。。。
作者: nintendo081620    时间: 2011-2-14 18:21:49

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展。因为有情节才好玩嘛,好吧我承认我是剧情控



2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
使命召唤系列,战神,galgames,ff系列,生化危机系列,剧情印象最深的还是分裂细胞系列.


3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
这个各有各的特点,good ending的团圆让人难忘;bad ending的离别让人忧伤.所以无论是GE还是BE我都喜欢.

4.本期海报如何?
总体还行,

5.其他...

嗯,小人画的不错
使命召唤4全剧情流程:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA3NzIyMzk2/v.swf

战神2游戏中文剧情
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA4Nzk5MjQ0/v.swf

[ 本帖最后由 nintendo081620 于 2011-2-14 18:28 编辑 ]
作者: Noday    时间: 2011-2-14 18:40:03

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

其实很多都是一路杀到底,不过过后很想了解故事的世界观、主角的背景等。如生化危机、波斯王子、最终幻想12、战神……

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;

玩游戏不多,通关游戏更少,比较深刻的有生化3,通关多次但还是很菜,也对生化危机的背景有兴趣,所以生化危机史看过几遍了。

波斯王子1、2、3、喜欢时空穿梭的设定,但电脑不行,没玩4和5

PS的北斗之拳,其实是剧情让我很想去看漫画,但还是没去看,有点可惜了。或者以后有时间再看看。

战神因PS2的D碟的问题没通关,超郁闷,但看过剧情还是不错的。也没PS3……唉……等有机会再玩。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

波斯王子1,开始即结束

也没有太多end觉得比较特别的,因为通过游戏的不多。

4.本期海报如何?

还是不错的。

5.其他...

游侠online的经典图标
作者: xialei_026    时间: 2011-2-14 19:04:13

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我选择第一个:很关注。因为我是一个认真的人,游戏是有内涵的,玩游戏不能光是简单的打打杀杀那么简单,要在游戏中学习,所以首先就要能吃透这个游戏的精髓,而故事情节就是能理解一个游戏的最主要的途径。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
其实我是很注重国产游戏的剧情的,比如仙剑1里面的李逍遥和赵灵儿、林月如的“三角恋情”,还有最后灵儿牺牲的情节,都挺感人的,配上背景音乐,简直就是催人泪下了。。。。。。。 轩辕剑外传苍之涛的最终情节也很感人,看到桓远之孤独的成了一个老头子,还有围绕着民族大义和个人利益的矛盾这个主题让人发人深省,我当时玩到这里,也觉得很有内涵。
日式游戏如空之轨迹,剧情安排也不错,一环扣一环,情节有张有弛,围绕着艾丝蒂尔和约修亚这两个人的故事展开情节。特别是最终在浮游都市即将崩塌的那一瞬间,两人紧抱在一起掉落的场景立刻让我震撼了。
至于欧美游戏的剧情,我个人觉得实在比不上国产和欧美那么有深度,可能是因为文化差异吧。欧美崇尚个人英雄主义,所以剧情安排上无非是一个人拯救了一群人的这种套路。如孤岛危机的剧情就是很明显的美国大片式的,人物性格缺乏润色感,比较呆板。不过荣誉勋章的剧情还算让人感动吧,特别是在荣誉勋章2010中,野兔的牺牲还有最后的对英雄的描述,让人有一种说不出的肃然起敬。总之欧美游戏的剧情说到底让东方玩家很难理解其深度,也许欧美玩家也无法理解我们的游戏的剧情吧。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
无所谓,我是一个比较感情丰富的人,有时候看一部电影都能让人要泪奔,也许是年龄大了的缘故吧。

4.本期海报如何?
我要提醒版主一下:本期活动的标题不对,还是“游戏中的音乐”。这个失误居然到现在没人指出?

5.其他...
最后祝大家情人节快乐!

作者: 死了算了    时间: 2011-2-14 19:28:14

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
当然,游戏无外乎就是体验,我觉得跟电影电视都是一样的,如果没有良好的故事情节,就会显得空洞无聊。。单纯的打打杀杀固然娱乐,但是我觉得还是一些有深度的东西更能让人有不一样的收获,我认为任何艺术作品都会给人改变的,游戏也是一样。精彩的剧情更能让人有代入感,总之我是很看重这些。


2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明
说到这个我的回答就跟上几期的小游戏重复了,这两年以来要说故事结局印象最深的当时空幻境,恩,太神了,首先故事曲折,富含哲理,另外频频让人惊叹,可悲的提姆时隔一年我还是记忆犹新,尤其是最后一关,我还记得,当时间倒退,才真相大白。提姆竟然就是最大的凶手,老实说,这里是我从游戏中感到震撼最深的一次。简直就是震惊,我真是太佩服设计人员了。我觉得比起一些枪车球。其意义远不如这样的游戏带来的价值。


3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
无所谓,当然一般人还是偏向于好结局的。可惜我一直喜欢的游戏有不少都很悲剧,记忆深的比如仙剑1,4还有零红蝶(360有完美结局姐妹俩都没死),其他还有太多了。对于好结局其实只是想游戏结束之后大家完满收场皆大欢喜,不过说实在的更多时候还是悲剧更让人记忆深刻吧。


4.本期海报如何?
上半个不知所云,下半个很喜感,这风格我很喜欢而且也很简约。。


5.其他...
照例附图混荣誉,以前贴过时空幻境了,贴一下红蝶吧。零系列是我唯一玩过的恐怖游戏,因为我胆子有点小,只有零真正的玩过。。同样,主题曲天野月子的蝶,我也很喜欢。

[ 本帖最后由 死了算了 于 2011-2-14 19:32 编辑 ]
作者: deacuraice    时间: 2011-2-14 19:33:09

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

作为准剧情控,必然是第一项····

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明

不知道为什么第一个想到的竟然是空轨系列,好吧,辐射和deus EX还有博德给咱的印象都很深刻的···
当然还有仙剑····虽然现在是越来越不喜欢这种纠结来纠结去的东西了·····

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

没什么太大的感觉,也许心理阴暗的咱更爱···bad ending?

4.本期海报如何?

没什么特别感觉···觉得有些乱?

5.其他...


作者: dibowa    时间: 2011-2-14 20:58:38

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我选的是其它,因为多数情况下我是不太注意游戏的情节的。除了些我特别喜欢的游戏,我不但会玩上二、三遍,还会想去了解整个游戏的剧情和人物关系等。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
如图所示,FEAR一代经典!至今印像深刻啊!续作表现也十分突出!其它的还有刺客信条也超有爱的!COD的火爆!

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
这个到没有特别倾向性

4.本期海报如何?
实话实说,很一般!像是个东拼西凑的产物。

5.其他...
这张图我一直保留着!
作者: 徐平    时间: 2011-2-14 21:55:42

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
剧情总体上还是关注的,除了特别简单的游戏,剧情总是要了解一下的。
当然不同游戏剧情也有粗细精简之别,无聊乏味的略知一二,有深度、令人动心的也愿意认真对待。其实游戏也是文化载体,如同小说、戏剧一样,可以承载相当有分量的文学性、思想性、艺术性,有时是值得深入探寻的。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
最早认真对待剧情的游戏还是仙剑奇侠传。放到现在仙剑的剧情实在也没什么,其实当初也没什么感觉。那时候武侠小说也看了些,仙剑的剧情总让人觉得有些面熟,但毕竟里面的剧情还是比较丰富,有些曲折,不招人烦,在当时这游戏及剧情也是出众的,因此玩得十分投入。
像暗黑,魔法门等等这类游戏其实剧情没有什么精彩的,只是了解而已,玩得不糊涂就是了。
我最感兴趣的实际上还是魔兽世界相关的背景故事。尽管魔兽世界的背景过于恢宏,涉及人物太多太多,大大小小的事件似乎无穷无尽,难免陷入纷繁复杂,千头万绪,但我还是始终保持着高度热情,方方面面都喜欢探究一番,包括几部相关小说(写得太糟了)也都仔细读过。
至于印象最深的片段,举一个玩过的都知道的例子——爱与家庭。当初做这个任务时我是相当动容的,在游戏里做个任务竟然让我如此感动我没有想到,这样深沉的父子之情以及令人哀伤的结局曾让我一时难以继续。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
我还是偏爱伤感一些的结局,比如像电影《冷山》那样的收场总是更有触动,即使看了若干遍以后仍是如此。
再比如仙剑奇侠传也是哀婉的结局,灵儿身死,林月如担起了责任,这总比弄得皆大欢喜来得深刻,因而也更能扣人心弦。
当然这只是从故事性的角度来看游戏,游戏好玩与否并不在这上头,玩游戏时心思真正放在剧情上的时间还是比较少的。

4.本期海报如何?

这期海报比较吸引眼球,因为那一堆够复杂的不知是什么剧情,不过看了看其实也没什么。

5.其他...

就魔幻题材而言,还有没有什么能够超越魔兽世界呢?太难了!

[ 本帖最后由 徐平 于 2011-2-20 21:29 编辑 ]
作者: jasonmode    时间: 2011-2-14 22:04:13

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
絕對是劇情
因為遊戲打打殺殺本身我自己覺得沒甚麼意思 , 不如玩 Mario......
玩完遊戲後通常我還會看看別人的樣法


2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
Silent Hill 2 的故事 , 不只我吧
我也不知道為甚麼 , 也許是這遊戲裡的人和怪物都不是從不知哪兒突然出現的 , 都有實在意義
雖然最討厭恐怖甚麼的 , 但我還是玩完了這遊戲


3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
多結局吧 , 像 Silent Hill Homecoming 那幾個結局完全不一樣 , 讓人直接暈倒......
好吧 , 硬要分好和不好的結局的話 , 我比較喜歡好結局 , 像 silent hill 2 裡主角 James 在 leave 結局裡解開心結那樣 (真的嗎? 我不知道 , 只是有些人這樣解讀)
不過 in water 這個壞結局我也挺喜歡的..... 不應該用"壞"和"喜歡"這兩個詞.......


4.本期海报如何?
...... 不看 2樓真不知那些圖是甚麼......


5.其他...
本來只打算投票 , 不過看到上面的帖都沒提 Silent Hill, 說到劇情怎麼能少了這個系列

[ 本帖最后由 jasonmode 于 2011-2-14 22:07 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2011-2-14 22:16:53

前言
我不是那代長大的,對"裝甲騎兵"的機設不感興趣,自然未想過找來看...
我喜歡科幻點的動畫,Gunbuster有美女、有相對論、有巨大機械人與怪獸,很恰我的胃口;另一類則是Ghost in the Shell的電子化未來設定。

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
選了"我很关注游戏故事 关注情节发展"。我玩遊戲有一半是為了看故事/投入故事。


2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
最喜劇的劇情是Legacy of Kain series,它既重設了vampire的定義,又將命運、忠誠、時運穿梭、人性醜惡...,演譯得淋漓盡致。
另外軒轅劍三也屬上品,劇情真的能做到起承轉合,結局令人滿意。其外傳(天之痕)引進好感度分枝,又令投入度更上一層次。
Mafia則讓玩家經歷一次GODFATHER。
Homeworld的返鄉之旅很壯大,黑白的trailers功不可抹。
Grim Fandango的四年死者世界之旅令玩家大開眼界。
POP:WW的改寫命運,自救情節與雙結局也不俗。
VTMB的多分枝對話很能令玩家投入角色與劇情發展。
TWEE有種寫實的中世紀味道。
Max Payne(只第一代)給玩家經歷一場吳宇森手法的槍戰片。
Red Alert 2的美式幽默與超科學的發展令平庸的rush類RTS有玩劇情的需要。
Psychonauts的腦內神遊更是集百家之大乘。
聖女之歌的人魚與北歐設定很淒美,可惜遊戲爛尾。
...

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
隨遊戲編劇的著墨重點而定。但Bad Ending更能令我留下深印象,因為有種事與願違的遺憾美吧?

4.本期海报如何?
很醜。用色不吸引人;截圖只來自單一遊戲:DAO;下方的剪影也只局限在奇幻RPG一類...

5.其他...
貼些喜歡的遊戲的收藏照
































[ 本帖最后由 ygat 于 2011-2-14 23:02 编辑 ]
作者: qaqaqaqqa    时间: 2011-2-14 23:02:05

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我选择1
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
幽城幻剑录,天之痕
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
喜欢忧伤结局
4.本期海报如何?
马马虎虎,觉得上方的小格子图和下面的有点不太协调
5.其他...

作者: szxiong    时间: 2011-2-14 23:49:49

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
关注剧情发展!因为咱本来就喜欢玩RPG!看剧情才能了解游戏的背景世界观什么的!这样玩下去才有味道!像玩war3的剧情模式就像是在看一部魔幻小说。尤其国产rpg咱是最喜欢玩的了,。国产3剑

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明
仙剑4吧!一个死了,一个瞎了!悲剧的结局!!

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
喜欢bad ending吧!  感觉看到bad ending才会印象深刻点

4.本期海报如何
第二幅海报喜感、给力啊!老师啊!哈哈!

5.其他...

[ 本帖最后由 szxiong 于 2011-2-14 23:51 编辑 ]
作者: ynchris    时间: 2011-2-15 00:50:02

前言:装甲骑兵会在psp的新机战里参战哦!

1.选了关注剧情。我是个完全的剧情党啊,不单只人物的对话,包括事典,世界观,游戏中的书,我经常都是很有耐心地一一看完(游戏中字体太丑的除外……伤眼)。

2.最近的游戏来说绝对是质量效应了,游戏的剧本很能抓住人心,毕竟宇宙大战类题材受众面很广,而其中这种孤胆英雄式的电影化表现手法也让玩家感到很刺激。总的来说,宏大的科幻背景+良好的叙事线+出色的游戏系统+电影化的表现手法就是该系列的成功因素。为了里面的世界观我把codex都看完了,也正要这样才好了解各个种族之间的恩怨,方便消化主线剧情。

4.当然是好结局了,看了坏结局自己心情都要糟糕好久……不过在游戏中这种表现力还不够,如果是动画或者电影之类的,坏结局会严重影响心情。

5.法师?不给力啊。

6.游戏里的结局我很少记得的,可能是因为游戏还是个在于过程的东西。好在大部分游戏结局也都不错,不管有没有主角挂掉,至少是把游戏打穿了,可以玩下一个了
作者: 艾登    时间: 2011-2-15 02:32:41

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选1,不看剧情都不知道在讲什么,当然选1.


2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
定死的剧情大多数都不喜欢,因为人的认知是不一样的.就比如王子杀了恶魔救了公主的剧情.有人就想:"有个好爸爸就是好.",而有人会想:"这个王子很有勇气." 所以定死的剧情其实通常并不能传达作者想传达的意思,只不过是各人印证各人的想法而已,没啥意思.
而开放的剧情,比如质量效应2,你可以选择最终帮幻影人或不帮.这样可以引发人们的思考:什么才是对的?这样的剧情才有意义,才是游戏比电影电视先进的地方.

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
肯定喜欢团圆结局了.谁希望自己的主角到最后众叛亲离死无全尸?
当然肯定也有人会喜欢悲剧结局的.也许是大团圆看多了腻了,也可能是他们本身就认为现实就是悲剧的,悲剧才符合现实.
但我想,GOOD ENDING作为大多数游戏最难达成的结局,也还是意味着是大多数人最向往的结局吧.


4.本期海报如何?
还不错.
作者: 善法天子    时间: 2011-2-15 03:14:36

.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
4.本期海报如何?


1、第一选项,比较注意游戏情节。特指rpg类游戏,有代入感。
2、仙剑1,第一个也是最喜欢的游戏(虽然仙剑1是最不喜欢玩的游戏)。其他还有天之痕,天使帝国3,风色幻想5。
3、毫无条件goodending,哪怕是最脑残的goodending对我来说都远胜最精彩的badending
4、个人毫无欣赏能力,感觉中上水平吧。
作者: 渔家傲    时间: 2011-2-15 10:16:05

能带入的剧情必看,没带入感的怎么也进不去。跟看电影相似。
武林群侠传的剧情太深刻了,居然好坏中立剧情都走一遍。所以好游戏不管欢乐悲伤都感人,哪怕同一个游戏,反而对情节互补,这是电影做不到的。
本期海报很好。
作者: cdytoby    时间: 2011-2-15 12:11:56

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
第一项 有时候没玩过前作 的游戏 我都会去玩玩前作的 只要前作足够好...

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
太多了
不过有一个我心目中的满分游戏 nds上的美妙世界 那个故事已经超出了我们想象的范围了 提升到了世界观和价值观的理解 相当赞
然后 大部分日式rpg游戏剧情都还可以 我是指近期的
前面有人说到 巫师 剧情也是相当神的
我还是想抱怨360上的信赖铃音 剧情前面做得很好很好 结局赶工啊 做的相当糟糕 这个结局没人能够接受吧 太可惜了

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
都喜欢 只要能够让我回味1周时间的结局都很好
不过呢 good ending 和 bad ending 其实有时候区分不明显
有些虽然是badending  但是 中间还夹着一丝让人欣慰的结果 有些虽然是goodending 但是夹杂着一丝忧伤 这样的结局才是比较好的

4.本期海报如何?
还可以

5.其他...
现在好故事太少了 ......

[ 本帖最后由 cdytoby 于 2011-2-18 18:12 编辑 ]
作者: 9115241    时间: 2011-2-15 16:03:18

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
当然要看看故事咯,除非玩实况足球或者NBA
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
剑侠OL2
尘飞扬死的时候
清风已逝 唯尘飞扬

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
bad ending
在武侠游戏中 bad ending 有一种悲烈的美

4.本期海报如何?
求下半部分大图
5.其他...
求海报下半部分大图

作者: zj262144    时间: 2011-2-15 17:00:16


1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

“我很关注游戏故事 关注情节发展”
    首先表明下自己是一个不折不扣的剧情党。以前玩FC ACT这样类型的游戏时,都想尽可能搞懂剧情,虽然很多是很狗血很小儿科的,但现在回味真是其乐无穷。
    要说有什么原因的话,认为游戏系统是“体”,而其剧情则可归为“魂”,因此即使是非RPG系,剧情从结构要素上说不是怎么重要的游戏类型,我也会去关注其剧情,除非是30年前的游戏,确实本身就没有剧情,这就没办法了(倒是可以YY...)

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明

感觉有些多的样子。。
    空之轨迹FC+SC先算一个 故事本身很细腻,属于乍看平淡无奇但细品多有伏笔+往往最终才揭露的类型;结局也挺震撼的,如FC最后约修亚与教授相遇,SC最后的剑帝部分和绿葱头部分,让人欲罢不能。以FC+SC来讲,对玩家来说,世界观一层层地构筑完整,到了第八章末+终章才揪出主题,有种荡气回肠之感
    再说个风格迥异的,星际争霸  SC1的6大篇战役玩了至少3遍,SC2刚刚出来就把人族28个战役打通了。其实暴雪搞这些战役初期恐怕只是让玩家熟悉下操作以及兵种的使用,但自从看得懂SC的故事后才发现SC的战役故事是如此精彩。星际的故事设定可以看作是20世纪初殖民资本主义世界格局的宇宙放大,核心就是靠殖民+抢占资源。但其塑造的一大批人物,以及人物背后的所代表的团体或者个人,看懂剧情后非常难忘。Jim Raynor应该是算系列故事的主角,地球联邦的副官(好像是这样的职务吧),因消灭被感染的指挥中心,被联邦冠以罪行,后被Korhal之子指挥者Mengsk所救(算是最贴切的说法),这之中又与Kerrigan扯上关系(貌似就是这时成恋人关系的吧),后来在某个与Zerg的战役里,Mengsk不顾Kerrigan死活,Jim于是与Mengsk决裂。。。SC1第一章的缩影。SC故事都是一层扣一环的,我玩的时候总想知道下一步是怎样,因为在你玩之前,无法预料下一步会怎么发展,但游戏却吸引你去了解下一步。SC1最后的隐藏关里,Duran还给来个重磅炸弹,现在SC2才出了本篇,还有2个资料片,慢慢等了
    个人很喜欢设定得比较宏大的故事,这样发展空间和想象空间都很足,不过前提是不能乱。
    这2个游戏可说是还没出结局的。。如果是说到对游戏结局的印象,基本玩过的中日式RPG系游戏都有印象。。。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

硬要说的话,稍稍偏向GE而不是BE
    可能是作为国人的思想情怀吧,不管怎么说还是希望最后能有个美好、大团圆那样的结局。但不可否认的是,悲剧往往能让人觉得更为真实(这话的意思也并不是说现实都是悲剧)。
    KEY社几大泣系作品,只玩过Clannad,因为得知这是KEY社里唯一一个是美好结局的。悲剧的故事总会让胸口闷闷的。觉得既然是玩游戏,既然出发点还是娱乐性质,还是不要把自己往看悲剧的感受上推。不过对游戏厂商来说,当然还是尊重他们的理念,多元、百花齐放总是好的。

4.本期海报如何?

分开看的话,上面的电影胶卷手法,下面的绘图,都是不错的;但是,把这2样要素和到一起,总有些违和感,整体融合度不好

5.其他...
既然主要是讲了空轨和SC,由于签名已经是空轨了,这里贴一张SC的图,感慨万千。。。
[attach]2659190[/attach]



[ 本帖最后由 zj262144 于 2011-2-16 11:10 编辑 ]
作者: 性感Ada    时间: 2011-2-15 17:24:05

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

当然得看剧情了。。。。就算是玩鬼泣那样的动作游戏我也会深入研究剧情,即使最终没什么收获。。。RPG就更不用说了,玩的就算剧情,FPS没有剧情也玩不下去。。。。所以我个人非常讨厌CS那些游戏,就因为是毫无目的的对打,没有剧情。。。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;

生化危机从一代开始玩我就觉得是个神作,因为他的剧情十分吸引人,而且每次结局都会留下悬念,只是五代剧情不喜欢,因为一直十分欣赏的威哥居然死了,不过我觉得五代还是留下了伏笔。。威哥还有一丝幸存的希望。。。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

我喜欢好的结局,最好是大团圆的结局,但是那样又没意思,所以最好是能留下一点伏笔。然后无限YY,期待续作。。

4.本期海报如何?

不是很漂亮。

5.其他...

现在很多游戏都开始不是那么看重剧情了,我觉得这是非常可怕的,很多游戏要是没有剧情就变得毫无意义,和网游一样,没有一个故事要对玩家诉说,这就变成单纯的练游戏技术,而技术是没用的,很多好的故事都是教给我们历史,甚至是科学知识,至少有一些游戏是传达居安思危的思想,比如孤岛,还有些是表达正义的思想,比如鬼泣,比如刺客信条,比如大多数FPS。当然也有反面的,GTA。。但是GTA的故事同样曲折离奇,它表达着现实的残酷有时候是逼得人去做坏事。。这也是一种救赎吧。。
我认为剧情是一款游戏的魂,没有魂的游戏就不是好游戏,因为它没有意义,仅仅是浪费时间的玩,或者没有任何目的的练我觉得是没有意义的。。。。一款好游戏就像是一本好小说,他会给你知识和快乐,让你知道正义和人性的救赎。。。。。。

作者: tyrunner    时间: 2011-2-15 17:24:13

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展剧情是大多数游戏的灵魂,否则再华丽的游戏也是空有其表。我是非常关注游戏发展的,优秀的剧情往往可以给人带来良好的游戏体验感。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
如今的车枪球三大件已经不能给我带来很好的剧情体验,而以前玩的游戏早已埋在记忆的深层,现在也不愿再去去多想,毕竟他们的时代、他们的故事早已经过去。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
good ending会给人一种放松的感觉,一路下来故事的主人翁们终于走出阴郁,皆大欢喜;
bad ending,刻苦铭心的味道。我喜欢后者,原因有很多,诸如人在世上行走,人生留下的遗憾往往比各种正面情绪留下的情感多的多。

4.本期海报如何?
比较普通,我认为结局是一个比较严肃的话题,有失欠缺。

5.其他...
题外话,有的故事它没有结局,因为它的传说还在继续。
附上音乐一首
http://www.tudou.com/v/He8M2cb5_2c/v.swf

[ 本帖最后由 tyrunner 于 2011-2-15 18:34 编辑 ]
作者: TheRock    时间: 2011-2-15 18:24:55

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

选了第一项

看不懂在玩些什么的游戏是不会去玩的,所以日文游戏都是放弃的。。。剧情-结尾甚至片尾曲字幕都看光后对我来说一个游戏才算通关

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;

剧情内容印象最深是《凯恩的遗产》系列和GTA3全系列,结局的话空轨三部曲中的第三部最后的告别与片尾曲,无冬之夜2原版和第一资料片

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

一般来说喜欢快乐的结局,喜欢喜剧,但是结局的好坏是配合整个剧情的内容,有些情节发展成坏结局要比好结局看上去更完美。

4.本期海报如何?

海报感觉一般吧

5.其他...


[ 本帖最后由 TheRock 于 2011-2-15 18:57 编辑 ]
作者: zhy_fbi    时间: 2011-2-15 18:25:00

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选了1,“我很关注游戏故事 关注情节发展”

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
HALO:REACH虽然看过小说,知道致远星会沦陷,但真正在游戏中亲自体验那段剧情的时候,还是会被那种悲壮的气氛所感染。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
bad ending,我不是个理想主义者,杯具更能打动人心。
4.本期海报如何?
很一般

5.其他...
顺便贴张图吧


[ 本帖最后由 zhy_fbi 于 2011-2-15 18:26 编辑 ]
作者: uspeedup    时间: 2011-2-15 20:07:13

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
果断选择1,但是你说CS、CF这样的我就觉得没必要了解剧情了、什么rpg的不了解那还玩了干嘛?!
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
轩辕剑系列啊,特别是多剧情结局的更是不错。结束以后剧情很发人深省的,过场动画给人以成就感和美的享受!还有一些街机通关了以后啊,比如三国战记、三国志啥的,那都是爸妈血汗钱和对我的严刑拷打中给攒出来的啊
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
good ending 使人开心,给人温暖甜蜜,但是bad ending更容易让人留下深刻的记忆!比如轩辕剑天之痕的结局!报美双归是不现实的。总是一种缺憾!又比如电影《魔窟》、《活埋》的结局!使人深思、唏嘘不已!
4.本期海报如何?
有点乱,不过还是要感谢制作者
5.其他...
送上活埋宣传片的链接,结局很囧的一部片子,你猜到了开头,你能猜准结尾么?
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTcwMjU1OTUy/v.swf

[ 本帖最后由 uspeedup 于 2011-2-15 20:09 编辑 ]
作者: 鼠儿果    时间: 2011-2-16 00:37:40

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选项2,为什么?个人觉得游戏这个第九艺术,好的剧情犹豫良师益友,让人醍醐灌顶。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
《巫师》第一章中,主角要选择牺牲一个贩卖毒药、放荡的女巫,还是杀死一群要烧死女巫的村民。这些村民包括,贩卖武器、药物、毒品、毒药给反人类组织的恶棍商人,杀害了自己兄弟而夺取其遗产的富商,道貌岸然、贩卖人口、包庇罪犯、妖言惑众的乡村牧师,还有一大批被蛊惑的荒蛮村民。
诚然,女巫是有罪,但是罪不致死,顶多让她坐牢罚钱什么的。
但是另一边,虽然有十恶不赦的罪犯,但是也有被欺骗的无辜百姓,而且大多数百姓是被欺骗而已。
两边同时都很重要,而两边又有各自的罪孽,这使我陷入道德的困境。当初我为此挣扎了很久,思想不断斗争,分析整件事。
最后,我做出了艰难的选择,牺牲那个女巫。因为她是少数,只能说她命运不好。
但是,随即我发现这个游戏给我开了一个充满讽刺意味的笑话。在我牺牲女巫后,游戏会跑出一只魔兽,将全部村民杀死(当然除了主角以外,主角嘛,当然不能死)。什么牺牲小我完成大我,什么艰难的抉择,什么功利主义道德观,此刻全部成了笑话。原来全部人在极短时间内死光。如果我亲自杀死村民,拯救女巫,女巫还可以因为逃跑了的关系,存活下来。
这个游戏彻底改变了我对很多事情的看法,对我影响极大。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
不知道我是不是比较坏心肠,我喜欢主角牺牲的那种bad ending············因为比较感人。

4.本期海报如何?
说真的,没有注意··········

5.其他...
意识形态可以改变世界,游戏本身也是一种意识形态的产物,一样可以改变世界。
作者: Bin Ladin    时间: 2011-2-16 13:05:03

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我选择关注剧情,如果剧情值得关注的话。玩游戏就好像看电影,看小说一样,好的剧情引人入胜,单纯的杀戮快感并不持久。(当然竞技类游戏不在讨论范畴)

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
有很多,寂静岭,阿兰沃克,GTA,使命召唤
寂静岭和阿兰沃克差不多,主角都是陷入自己的梦魇里。阿兰沃克有点用读小说的方式揭露引导剧情,玩一遍游戏,相当于就看了主角写的小说。而结局,似乎一开始
就注定。
[attach]2665171[/attach]
GTA就是表现了各种恩怨情仇,各种杀戮(我最喜欢的游戏,所以比较有印象)
COD系列玩过的都知道,也许剧情不怎样,但是超凡的气氛渲染,使人不由自主的去关注里面人物的命运。
[attach]2665172[/attach]

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
GOOD ENDING,我讨厌悲剧,讨厌悲伤,喜欢大团圆。但是不喜欢狗血

4.本期海报如何?
上下2副图拆开都还算不错,合在一起不协调

5.其他...

[ 本帖最后由 Bin Ladin 于 2011-2-21 15:38 编辑 ]
作者: guoyaozhong    时间: 2011-2-16 17:30:28

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
还是喜欢剧情啊......结果不太重要。
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
绝对的仙剑奇侠传1....一句逍遥哥哥,一句灵儿妹妹,延续经典数十年。
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
喜欢good ending,这个个人有个人的品味吧。
4.本期海报如何?
赞啊。
5.其他...
就这次活动一下子发了三个哈
作者: 1263326506    时间: 2011-2-16 22:04:03

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展,原因是我觉得一款游戏如果没有好的剧情,很难使玩家有代入感,而这款游戏则没有玩家记住它,只是一款快餐式游戏,而本人上面各位大大一样,也是剧情党,(当然益智游戏之类游戏除外)一款游戏最主要就是好的故事,无论RPG动作冒险FPS也一样。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;轩辕剑3云和山的彼端,虽然这款游戏没有天之痕这么出名。但还是不错的。玩到最后结局为薇达这个人物感到很难过,只和赛特在一起过了10年就死了,红颜薄命啊。这款游戏时玩的第一款RPG游戏啊,最后结局虽然不是很悲伤,但由于是我第一次玩角色游戏所以印象比较深刻。

这嘛,依故事情节而说,有些游戏bad ending能给玩家那种感动。呵呵,个人还是喜欢皆大欢喜结局。

还可以,个人感觉一般般吧,没有前几次那么好。(个人意见勿怪)

呵呵,不知道怎么发图片。
作者: spaghettiy    时间: 2011-2-17 06:23:16

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
剧情。。没有剧情还不如去打网游。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
印象深刻的是仙剑系列。剧情的话还是一更值得回味。这个游戏让我第一次体会到命运的无奈。
结局因为大多数都太潦草,要么就老是埋个伏笔,没有能留下深刻印象的。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
喜欢大团圆结局。悲伤的结局可能给人印象更深刻。就算假一点,我也喜欢good ending。

4.本期海报如何?
不如前几期好。。感觉比较水。。

5.其他...
现在打游戏很少有耐心玩到结局了。。
作者: 剑帝の哈雷    时间: 2011-2-17 14:55:29

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
第一项 这是必须的 游戏情节就像部电影  

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
神鬼寓言 结局是让你选择的 自己是要当好人呢 还是坏人 话说这个有的结局方式是那个时候不多见的 所以印象深刻

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
小时候比较喜欢 good ending 觉得 跟人生很像处处有真爱 河虾社会 随着时间的洗礼 现代的社会告诉我们 现实往往要比童话 口味要重那么一些 所以悲剧看多了 那些已经不是悲剧了 ......

4.本期海报如何?
凑合 至少能入眼
5.其他...
暂无
作者: 爱国者Tom    时间: 2011-2-21 15:24:23

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展
因为在游戏富裕的时代,画面和音效已经满足不了我了,只能靠优美、流畅的剧情来打动我(RPG)

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
仙剑奇侠传系列,全套正版的收藏
仙剑一里,林月如的舍生救逍遥、彩蝶报恩、赵灵儿用生命守护苗族子孙……
其他版本也都有这么感人的情节,即使在支线里,也有卖身葬夫云云

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
说不好,关键是看剧情需要吧,就拿仙剑一来说,彻底的bad endding,但是同样感动了无数的玩家,仙剑三里倒是有个完美结局,但想要不看攻略玩出来,很难,而且仙三的评价也没超过仙一

4.本期海报如何?
又是这个问题……本期海报的上半部分的色调不大好看,如果是原色就更好了,再就是把那游戏画面的下面标注上游戏名称,方便玩家找游戏玩

5.其他...
期待游侠将单机游戏进行下去
作者: corsair_chen    时间: 2011-2-21 20:49:00

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选项1,我算是个完美主义者,事事都想着如何更好,当然玩游戏也一样。
能有个好的结局,当然玩性更足,如果结局很烂,OMG,都没胃口了!好的游戏=有好的开头和结尾。

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
Freelancer:当你浴血奋战干掉外星人赢来胜利,以为自己很厉害时。This is not the end,生涯结束后会发现更多的星图、飞船、势力、宝藏,虽然没有做到“无尽”这一级别,依然给人一种继续奋斗的想法,使人持续地对游戏保有兴趣。
Serious Sam 2:一堆操着浓烈口音说鸟语的老外,嬉笑之中,来一句"To be continued",让我都忍不住笑骂出来,有这么骗人继续的么?诶,有时候这种纯粹的赤裸裸的吆喝下一代产品效果也不差,当然游戏本身要素质高。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
Good ending,理由么,玩游戏是娱乐的。
本人不想在游戏里给恶心的关卡,bt的ai虐(能虐我的一般作弊);当然不希望那些Bad ending让我茶饭不畅,睡觉不安稳!

4.本期海报如何?
恩,很不错。下半部分意境蛮好,Q版表现风格的在这里表现的完美。

5.其他...
海报和话题都不错,这已经是第二把了吧?(前面我认为是游戏音乐那期)

作者: 66886688    时间: 2011-2-22 21:31:43

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
第一条,因为玩游戏是自己控制着电影情节

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
最终幻想7吧,虽然老,但是却让人难以忘记

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
无所谓,没什么区别

4.本期海报如何?
感觉还行

5.其他...
没了
作者: 苏格拉底叔    时间: 2011-2-22 22:04:49

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?

选第一项,不过也主要是玩avg,rpg这类剧情比重较大的游戏时比较关注,fps,act之类一般都跳过剧情直接爽

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;

剧情还是几个经典游戏比较有印象
pst开头失忆的主角从停尸间醒过来就很吸引人,一路到最后下血战赎罪的结局很impressive。
还有就是FATE/STAY NIGHT,各个结局都很不错
FATE线结局亚瑟王的逝去,ubw normal end和自己的告别,樱之梦结局樱一个人孤老终身都好感人。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?

一般来说都是bad end比较吸引人,欧美游戏不少都是good end总觉得比较白开水,比如博得的封神me的拯救宇宙,反而是仙剑的女一便当幽城的女一便当小圆脸的学姐便当等比较治愈(主角很气愤老子妹子又被你个编剧害死了)

4.本期海报如何?

可以换个风格

5.其他...

顺便推荐下galgame,玩剧情的不可错过的类型,新手可以从fate stay night入手
作者: gwdHACK    时间: 2011-2-23 09:47:39

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我选择1 我很关注游戏剧情的发展 游戏就像人一样 是有灵魂的 什么是它灵魂的构成 ? 那便是剧情
一款游戏就像一本小说一样 我们会跟随主人公一起开心悲伤 或者是堕落

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明
给我印象很深的游戏有特别多 刻在我记忆深处的 应该算是GTA系列吧
游戏的风格就趋于真实 游戏里面的人物刻画也有为细腻 NIKO的女朋友最后死的时候 他追杀黑帮老大的时候
一个用心玩过所有剧情的玩家都能体会到NIKO内心的悲伤与愤怒!
WAR3的男猪脚我也很喜欢 不管事阿尔塞斯 还是 尤迪安(伊利丹) 他们都拥有美好的天赋与梦想
可是现实或者说是命运却把他们带向了另一条深渊 我一直在思考 成为巫妖王的阿尔塞斯 还是阿尔塞斯么?

一下是来自网友的文章”阿尔塞斯的眼泪“

阿尔萨斯停止了动作,他拉住了希尔瓦娜斯的手,心脏猛地震颤,眼眶里也同样流出了象希尔瓦娜斯身体流出的液体,然而在落地时它却变成了紫色.他不知道眼前的这个女性精灵和自己到底有什么关系?为什么自己的心会有这么强烈的表现?为什么他会流下眼泪一样的液体?希尔瓦娜斯的嘴唇喃喃的动作着,可已经没有力气呼喊出一个字,她的眼神凝固了,死死的望着阿尔萨斯,眼睛里流出了人类一样血的眼泪,隐约中她透过光看到了那个一曾让她以泪洗面的王子,世上没有任何一种生物能够看到高贵的精灵的眼泪。

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
似乎制造一个悲剧才会被世人所铭记大作尤为如此 GTA 战神系列 SC WAR等等等等 或许人们的天性如此 大团圆的ENDING太过于人们的情理之中 SO....我还是喜欢更特别的吧!

4.本期海报如何?

不够醒目吧~?

5.其他...

既然我写了阿尔赛斯了 拿我就把图变为伊利丹吧 两个本不应该发生的悲剧
作者: 赤焰    时间: 2011-2-23 23:45:29

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展
除了车球= =都很注重情节,玩游戏嘛,起码的先了解一下世界观,才能找到对应的方法论呐~一味瞎玩那是泡菜网游
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;

深刻印象啊 得说仙剑,林月如的死当时对我有很大震撼,也一直想玩出林月如复活的结局

再就是剑侠情缘2白金版 结局也还好,我玩的是南宫飞云死在了完颜洪烈手下= =有情人不成眷属T T

再就是著名的。。。。。。俗套的。。。。。让人抓狂的。。。。超级马里奥= =
每次那个谢谢你马里奥可我不是公主= =都让人抓狂

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
是不是该是happy ending?
喜欢bad ending ,希望生活有个美满的结局,那么不美满就在游戏里体验一把吧 呵呵
希望每一个家庭都合合满满 每一个人都快快乐乐 每一个故事都精精彩彩
4.本期海报如何?
还好吧,着力于体现“结局”这个词,有些肤浅了
5.其他...

祝活动越办越好

[ 本帖最后由 赤焰 于 2011-2-23 23:47 编辑 ]
作者: kkk6666    时间: 2011-2-24 22:43:57

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
其他(回帖说明)
进度太慢会跳过,毕竟玩游戏时间有限啊
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
《植物大战僵尸》直接是第二周目和无穷无尽啊
《仙剑1》这个不解释了
《金庸群侠传》小虾米终成大侠
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
喜欢good ending,毕竟玩家辛辛苦苦玩下去的动力是好的结局啊
不过bad ending令人记忆犹新啊
4.本期海报如何?
不错,不过本人通关游戏过少
5.其他...


作者: zhutou121    时间: 2011-2-24 22:51:17

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
我很关注游戏故事 关注情节发展

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
质量效应2,玩家在游戏中所作所为会影响最终结局


3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
无所谓,最好是 多线性 多结局模式

4.本期海报如何?
还行
5.其他...
多线性或sandbox才是王道,线性剧情虽经过巧妙编排,但与电影无异
作者: pokemon36    时间: 2011-2-24 22:55:58

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
关注故事! 精彩让人陶醉!
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
质量效应2 巫师2
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
good ending!我是乐观主义者!
4.本期海报如何?
不错!
5.其他...
作者: cloudhao    时间: 2011-2-28 13:33:41

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
玩游戏当然要注重剧情发展和结局了,没有剧情的游戏是没有灵魂的

2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
首先是DOS时代的仙剑奇侠传,曲折的剧情和感人的结局使这个游戏成为一大经典
其次是PS时代的最终幻想8,伴随eyes on me的响起,我们又回忆起男女主角共舞的画面
http://www.tudou.com/v/vaphlLG5o5E/v.swf


然后是次世代的龙腾世纪,对话的不同选择,决定着剧情的不同发展方向更彰显着角色的不同个性

3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
我比较传统,还是喜欢good ending,一般游戏中的good ending必需满足的条件比较多
因为难以完成,所以做出来更有成就感

4.本期海报如何?
本期海报应用了电影胶片效果,非常切合本期主题

5.其他...


[ 本帖最后由 cloudhao 于 2011-2-28 13:35 编辑 ]
作者: zzisking    时间: 2011-3-1 11:16:52

1.如投票选项所示,你的选择是?为什么?
选了1,“我很关注游戏故事 关注情节发展”
2.哪些游戏的故事和结局给你有深刻印象?请举例说明;
质量效应1、2,dao,无冬之夜1、2.。。。貌似只要是bioware&obsidian的rpg都可以。。。
无冬之夜2+资料片的剧情出乎意料的出色,甚至相比异域镇魂曲也毫不逊色。主线流程超长,而且没有用平行支线来填充,一路来到传奇等级也很自然,剧本作者水准非凡。特别是最后面对身上长达千年的诅咒幻化成自己的亲人朋友,主角在绝望中为爱而战时,确实深深感动了。
3.你喜欢good ending还是悲伤的bad ending?为什么?
good ending+点小遗憾。good ending一般是最难打出来的,追求挑战罢了
4.本期海报如何?
很给力




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