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标题: 几个恐怖游戏的感受 [打印本页]

作者: Lickerweng    时间: 2011-1-31 10:55:45     标题: 几个恐怖游戏的感受

我对恐怖游戏的一点小感受:
总的来说,设计者的初衷可分为刺激肾上腺素型和沮丧型,我觉得像DOOM3和DS2就是前者,多玩玩熟练了也就不觉得恐怖了,特别是随着自己手上的武器越来越厉害,对于怪物出现的规律越来越了解,甚至是修改器的应用,后期基本没什么可以兴奋的了,这一点DS2我觉得比DOOM3好很多,因为怪物增加了很多即死的攻击,这一点逼着玩家采用积极的心态来玩,这个创意不错。
但是DOOM3也有自己的特点,那就是孤独感十分强烈,全程没有任何正常人可以跟玩家有任何实质性的沟通,也没有任何人帮助你,所以孤独感绝望感十分强烈,哪怕是有个人跟你说两句话,我觉得和会感觉好很多。DS2这点也差不多。(可能我还是适合玩HALO和COD这系列的游戏吧。哈哈。。。)
再来说说后者沮丧型的游戏,我觉得以寂静岭为代表的,这来游戏有个特点,怪的形象设计是以痛苦为核心的,而且侵略性性往往不强,但是能够通过自身的痛苦来感染玩家,即便是这时候玩家有再好的武器,GOD模式,在游戏中也没有任何的安全感,在杀掉怪的时候也不能带来任何爽快感,关键的是剧情多半是悲观的。所以会越玩越没有士气,越来越厌恶,越来越沮丧。寂静岭2我勉强通关了,3从一开始就感觉气场太绝望,心烦意乱的,不玩了。我总觉得寂静岭2感觉像个脏兮兮的尸体,3感觉像个死了半年腐烂的尸体,4感觉像个放在水缸里泡涨的尸体(因为它的基调都是白花花的。)
只是有感而发,希欢迎拍砖。呵呵。
作者: 肢解狂    时间: 2011-1-31 10:59:54

最主要 要玩的爽
死亡空间2就是不谈恐怖,光虐怪都很给力,流程设计的给力 根本不用走回头路
其他的那些什么基金林,这也叫游戏?来回绕路,攻击方式极度傻逼蛋疼
作者: Lickerweng    时间: 2011-1-31 11:04:14

LS说的有道理,寂静岭其实不仅仅是游戏,实在讲一个故事,这故事很悲剧。。。
作者: baohan8466    时间: 2011-1-31 11:04:42

很简单一个例子,一个是你被车一下子撞死了可怕,还是你知道你得了HIV可怕。
                     (死亡空间)                      (寂静岭)
作者: Lickerweng    时间: 2011-1-31 11:08:32

还是撞死可怕,起码HIV可以多活一阵,死亡最可怕的地方,并不在痛苦,也不再煎熬,而是自我的不存在,意识的消失和无尽的无。。。
作者: game_virus    时间: 2011-1-31 11:10:43

原帖由 Lickerweng 于 2011-1-31 11:08 发表
还是撞死可怕,起码HIV可以多活一阵,死亡最可怕的地方,并不在痛苦,也不再煎熬,而是自我的不存在,意识的消失和无尽的无。。。

你都没意识了,怎么还会害怕。。。。。。。。。。。。。
一瞬间完蛋的话,是没有时间给你害怕的
作者: 肢解狂    时间: 2011-1-31 11:13:42

不过死亡空间的气氛比生化危机要做的强多了,当然要高难度下 弄个低难度那是纯粹虐怪了
作者: Lickerweng    时间: 2011-1-31 11:21:01

顺便问问各位大大,有一种速度很快的怪,有时候打你一击必杀,有时候你却能挨两下,这个怎么判断啊。
作者: 肢解狂    时间: 2011-1-31 13:56:20

现在男的身高不到1米8的
女的身高不到1米6的
现在统一归类为:三级残废
作者: Lickerweng    时间: 2011-1-31 14:13:11

楼上是不是回错贴了啊,多谢关注了。看来我是三级残废了。
作者: ksa13    时间: 2011-1-31 22:48:34     标题: 回复 #10 Lickerweng 的帖子

你看他的id,估计是没到这个高度的人肢解的不爽吧,在这发泄来了。
作者: crossblade    时间: 2011-1-31 23:30:56

我玩寂静岭完全感觉不到楼主说的气氛, 看来我神经太大条了。
作者: 司隸校尉    时间: 2011-1-31 23:42:06

好心楼主就把行与段落整理好啦,虽然没多少文字,一堆字让人看得眼晕。。。。。。




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