原帖由 裸衣 于 2011-1-29 05:21 发表
楼主写了这么多,没提到一个重点,你的构想下的三国志是啥模式?
文明模式? 全战模式? 三国志11模式? 三国志10模式? 信长天道模式? 太阁模式?
模式首先要确定才能 谈构想 否则空谈...
原帖由 erquanmen 于 2011-1-29 11:31 发表
接着,把国土分为12州:司隶、幽州、冀州、并州、青州、徐州、兖州、豫州、扬州、荆州、益州、凉州(交州就算了吧),
交州还是留着吧,否则士燮一家人会哭的……
可以这样分配:
南海郡 治番禺,辖博罗、增城、龙川
交趾郡 治龙编, ...
原帖由 裸衣 于 2011-1-29 05:21 发表
楼主写了这么多,没提到一个重点,你的构想下的三国志是啥模式?
文明模式? 全战模式? 三国志11模式? 三国志10模式? 信长天道模式? 太阁模式?
模式首先要确定才能 谈构想 否则空谈...
原帖由 徐平 于 2011-1-29 22:52 发表
想当年我也曾有过楼主这般热情,恁多想法,可惜……
给暗荣一个简单的要求——可以封侯,并用九品中正制统一爵位和官位(包括太守)。最违背历史,难以接受的就是这方面的乱套。
不过话说回来,能出12就不错了…… ...
原帖由 czc333 于 2011-1-29 15:36 发表
我提个想法关于士气问题的。 现在一兵也可以满士气。 其实应该兵越多士气越高。个人认为士气应该体现在兵力上,像现在这样士气设定,10对1000兵远比1对1000W 兵厉害。 其实现在很多MOD 对于士气影响攻击防御 是很好的,但 ...
原帖由 afl001 于 2011-1-30 15:35 发表
http://oldbbs.ali213.net/thread-1732505-1-1.html
原帖由 specterqi 于 2011-1-30 18:40 发表
嗯……我主张,还是属于三国志11的模式,我对于三国志9的自动作战不太感冒。有人认为三国志9的AI比较高,但是其实只是玩家不能手动作战所以降低了玩家的能力。全面战争的模式不可行,那等于做另一个游戏了,光荣断然不可能同 ...
原帖由 aben2006 于 2011-1-30 21:45 发表
这个就叫做想当然,做游戏,最关键不在AI ,也不在手动作战,而在于游戏给玩家的感觉。你觉得三九自动作战不好,但是你可以去看看某期的话题投票,三九作为一个出了那么多年的老游戏,依然可以盖过三11。而很多人选择三11 ,一定程 ...
原帖由 aben2006 于 2011-1-30 21:45 发表
这个就叫做想当然,做游戏,最关键不在AI ,也不在手动作战,而在于游戏给玩家的感觉。你觉得三九自动作战不好,但是你可以去看看某期的话题投票,三九作为一个出了那么多年的老游戏,依然可以盖过三11。而很多人选择三11 ,一定程 ...
原帖由 znfil 于 2011-1-30 23:09 发表
事实上,即使是PC三国志首作玩的就是9代的我,到现在也很难理解这种对9的感情,在我看来,9代除了首次提出了那个很新的大地图idea,其他长处真的不多,与光荣类似作信长12革新相比,差距很大。战斗系统不平衡且bug多,随机作战与其 ...
原帖由 znfil 于 2011-1-30 23:29 发表
三国时政区变动很大(虽然不及东晋大),靠东汉顺帝时代政区实际有点麻烦。lz你自己也看到了襄阳江陵同属南郡的问题。但赤壁以后曹操确实又置了襄阳郡。
个人有个建议,三国志虽无志,但有清人杨晨所撰《三国会要》,可以为郡 ...
原帖由 丹努公爵 于 2011-1-31 19:04 发表
楼主的很多想法非常好,不过,当所有想法加在一起的时候就非常可怕了,举个例子,假如英雄无敌加入了魔兽争霸的科技树,文明的外交,地图上有数十座城池和数百位各不相同的英雄,你需要操作其中的至少数十个英雄和数座城池,还得考虑 ...
原帖由 14207119 于 2011-1-31 21:45 发表
LZ提出的当官就加忠诚,但三国志系列有这么多官职给你去分配给手下吗?还有蛮族,只能是边患,但要是能剿灭就理想了,只是不能永久剿灭。暂时先说这两点了。 ...
原帖由 笨佬 于 2011-1-31 22:55 发表
我有个想法。。就是部队能分兵。。一队兵可以成两队三队这样。。需要消耗一次行动指令。。部队能力由带领武将决定。。
也可以合并回去。。同样消耗指令。。同时合并回去的话部队战斗力要平均一下。。由双方战斗力和 ...
原帖由 jackokong 于 2011-1-31 23:52 发表
废话我就不多说了,或者大家会觉得我烦,但我还是要说的,在下认为目前KOEI最好的策略类游戏就是信长12革新!!如果KOEI在策略游戏方面没有什么创新的东西,那就干脆不要在做策略类游戏了 ...
原帖由 specterqi 于 2011-2-1 00:10 发表
我是不太喜欢信长系列,不过有句话你说的太对了,如果KOEI在策略游戏方面没有什么创新的东西,那就干脆不要在做策略类游戏了,做出来也丢人现眼。
其实我还有比你更过激的言论:光荣三国志历代就根本从来都没有过真正的AI设 ...
原帖由 yanhy 于 2011-2-1 02:35 发表
39正因为玩家不能手动放战法,才显得难了,一旦玩家可以控制军队操作,那游戏必然不会有多少难度滴。实际上39模式更加真实,将在外君命有所不受。 ...
原帖由 丹努公爵 于 2011-1-31 19:04 发表
楼主的很多想法非常好,不过,当所有想法加在一起的时候就非常可怕了,举个例子,假如英雄无敌加入了魔兽争霸的科技树,文明的外交,地图上有数十座城池和数百位各不相同的英雄,你需要操作其中的至少数十个英雄和数座城池,还得考虑 ...
原帖由 zhouzongxing 于 2011-2-1 14:09 发表
非常赞同,英雄无敌3为什么成为经典,那是因为那个游戏性和操作达到了平衡,玩家不需要做出多余的动作去耗费时间
反观h4,5,画面好了,操作繁琐,要考虑的事情太多,现在我和基友连都是h3 4,5是什么,可以吃么
3do倒了就是这样 ...
原帖由 丹努公爵 于 2011-2-2 12:09 发表
文明也是有侧重点的——一言蔽之就是平衡的艺术,三国志的侧重点则是武将与战争,脱离了游戏原有的侧重点,就得冒丢失老玩家的风险,H4的冒险改革确实可以作为前车之鉴(虽然我很喜欢其中的一些改革),H5吸取了教训,重新归于H3的基 ...
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