P.S.3.淺談下文化,我只發現公家多了會免上供(不過到那時候都無所謂了),公家會自己來賣官(不用找= =),茶社多了增加中狀態幾率和隊伍數量(+九州忍者,一中就100%出5隊狀態,就看電腦5隊100+統的全是恐慌,一片一片的秒,什麽上杉武田都是浮雲 = =III),教堂估計是+鐵炮對傷害(未證實).一般我都優先發展洗禮(南蠻),寺院的祭祀線開始也不錯,然後就海量茶社....
原帖由 voodood 于 2011-1-27 15:36 发表
多谢分享。
茶舍真没怎么出过,没注意它的战法加成。主要是过去教练太BT实在不好意思出。
禁掉电脑兵器似乎意义不大。只要设定电脑进攻兵科一致,它就很少拖着五队破城锤来打你,除非它势力很大兵力很多,这种时候兵器就是 ...
原帖由 aleckok 于 2011-2-2 12:57 发表
我看了楼主编辑的东西,有点启发!
比如那个攻略兵力的设置,如果求多的话,电脑攻击就会非常慢,的确应该设置为比较少。
--------------
对于兵科的“尽可能编制”,会不会是应用最后一项的“重视武将的适性”较好一点啊?
---- ...
原帖由 voodood 于 2011-1-27 15:36 发表
多谢分享。
茶舍真没怎么出过,没注意它的战法加成。主要是过去教练太BT实在不好意思出。
禁掉电脑兵器似乎意义不大。只要设定电脑进攻兵科一致,它就很少拖着五队破城锤来打你,除非它势力很大兵力很多,这种时候兵器就是 ...
原帖由 hanmasder 于 2011-3-1 19:48 发表
ps:我没试过这些ai,但最近也想尝试编辑ai,因为对ai的各种白痴行径已经到了无法容忍的地步。以下都是以55剧本为例。
1.這些AI設定禁止了全勢力造兵器(省錢省空間省時間提高出兵效率),
最好允许铁炮和骑兵大名制造,特别是 ...
原帖由 okurakari 于 2011-3-1 20:35 发表
1.肉盾用足輕最好好,原因有5:省時間,省空間,成本低,速度快,抗科技(很重要,主要是防狀態,後期兵器根本就是浮雲,150的茶社一個戰法全中狀態然後基本就秒殺...PK出文化系統后,兵器肉盾大大貶值,尤其在後期)
2.陣,電腦 ...
原帖由 hanmasder 于 2011-3-1 22:54 发表
恩。确实ai用兵器不好,因为他没那么高智商出台车和车盾。
如果ai那么会用阵屋的话,那就必造了。因为我们不让他出兵粮库了
科技的话,发现初期给他们改太麻烦了,但中期给几个做大的大名给编辑个携行食,制图和马防疫,古今传 ...
原帖由 okurakari 于 2011-3-2 06:50 发表
雙科技會出抵抗科技,出的先後還是取決于電腦周圍的勢力兵種,其實電腦有時候單向科技都不出各別抵抗科技....
改筑積極,結果就是所有城都是改到最高,城戰完立刻就修,這樣玩家打起來還有點難度,不然前方城一破,,很容易 ...
原帖由 hanmasder 于 2011-3-2 09:52 发表
恩确实。昨天试了下
比如武田没动它的科技,他自己会越过母衣等防战法的先出攻防的。
特别指出的是大友的科技必须限定死了,不然他总要开兵器科技。。。
然后很快被4个城的岛津打回解放前。。
而有实力的大名最好让他弓 ...
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |