原帖由 suncheng2004 于 2011-1-23 10:53 发表
- - 我不赞成牺牲啥来换多结局的老套剧情,结局不一定需要多,那太模仿文字AVG游戏了,跟仙剑4一样单一结局很不错,而且可根据需要增加DLC来丰富剧情,甚至增加结局。
幻三系列走的路线很一致,多女主角,多结局,多剧情支线,虽然这 ...
原帖由 红雪一刀 于 2011-1-23 17:06 发表
牺牲当然老套…………不管是游戏还是影视作品,以牺牲作为结局或推进剧情的可以找到N多。但这个套路就是有市场,就是有人喜欢,所以老套没关系,有人喜欢就没问题。实际上现在要做一个全新的剧情又谈何容易呢?很多游戏出来之 ...
原帖由 suncheng2004 于 2011-1-23 22:14 发表
要剧情的话,文字式的AVG游戏可以迎合很多人的需求,但仅限亚洲或者是日本地区,欧美的文化差异导致他们的玩家群体更喜欢的是有宏大和真实的画面的游戏,而这种游戏在FPS或竞技类游戏很容易实现。细腻的剧情模式并不是他们最 ...
原帖由 Breeze 于 2011-1-24 19:55 发表
对LZ关于测试方便的问题不可接受.本身简体版没有的BUG,繁体版有了,这个问题不应该是代理商负责么?
别说幻三4,汉之云等等游戏,简体版都比繁体版多出好些独占BUG,没有人去怪UJ,怪大宇吧?而繁体幻三4及外传,汉之云现在 ...
原帖由 visualrock 于 2011-1-27 22:44 发表
如果古剑不是回合制,恐怕我就不会去玩这个游戏,毕竟人老了反应慢了。
剧情文字多倒完全不是什么问题,我却是有这个耐心来看完。
看来我这老年人和年轻人之间的需求差距还真是存在。 ...
但人家的開發成本是天文數字加上PS3的高性能, 目前的電腦肯定沒法相比
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