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标题: 【原创】《猎杀潜航》潜艇知识恶补 [打印本页]

作者: redf    时间: 2005-4-7 13:55:13     标题: 【原创】《猎杀潜航》潜艇知识恶补

有朋友问关于潜艇动力的帖子,正好写篇知识性的回贴,也把它独立出来供所有朋友浏览。

很多朋友说上手较慢,其实多积累一些潜艇知识,自然就简单多了,给不知道潜艇原理的朋友恶补一下:),二战时期的常规动力潜艇,乃至以后相当长的一段时间内,直到核动力潜艇服役前,潜艇的动力被分为两种,水上和水下。水上游弋时运用柴油发动机,速度要比在水下快;而在准备攻击和逃逸时则沉入水下,此时转变为用电池提供螺旋桨动力,电池动力不仅没有水上柴油机快,而且消耗很快,应尽量避免全速前进或全速倒退,而且长时间水下作业,氧气含量会越来越少,一定要浮上水面补充氧气,并且开动柴油机工作给电池充电以备下次下潜使用。

以下几点我的总结供大家一阅

1,潜艇不是战舰,不到万不得以不要和水面船只硬碰硬地使用艇载跑来攻击,敌人可以轻易灭掉你,因为武器悬殊太大。
2,潜艇最畏惧的敌人不是个头大的战列舰或航空母舰,相反这些都是最好的猎物。畏惧的是机动性好,灵活,配备深水炸弹的驱逐舰和发现目标后可以反复攻击的轰炸机。
3,潜艇准备攻击时应该保持水下12-15米左右,再往下或上则都会误大事,海面变化无常,有时风浪很大,12米以上有时会使潜艇艇身露出水面;15米左右以下潜望镜将因长度到大极限而看不到水上猎物,而且敌船的吃水线也不是无限延伸至海底,你的深度有可能使你的鱼雷从敌人下面穿过。
4,潜艇不能无限制的下潜,再好的钢材也尽不住深水水压这个大自然敌人,150米深已经可以算是极限了,你可以尝试更深来躲避深水炸弹,但有可能再也上不来了。
5,攻击目标最好的角度应使U艇头部或尾部和敌舰侧身面成90度角,偏差太大就算鱼雷触及敌船也会因角度偏离而变成哑弹,并且提醒敌人你的攻击动机而招致驱逐舰或飞机的光顾。
6,不要常时间把潜望镜露在水面,而且使用完毕记得总要收回它,避免浮出水面后有个像旗杆壮的东西告诉远方,我在这里。
7,遇到被驱逐舰跟踪可以释放诱饵来蒙骗之,用鱼雷攻击驱逐舰时需要注意它的吃水比较浅,需要你上浮到危险深度来发射鱼雷,而且因为驱逐舰的特性,被它避开的可能性也很高。
8,潜艇鱼雷不是普通炮弹,而且舰载有限,要把它用在最该使用的情况下,还要注意装填鱼雷也是个漫长的过程。
9,万一被轰炸成功或被深水炸弹爆炸成功,需要你从潜艇剥面图那里拖人到维修岗位。潜艇是轮班制,所以总有人呆在船首或船尾的休息间里,把他们拖到左上的维修岗位就会立即开始抢修。但得注意,修理总得花时间,而且有些设备严重受损后将无法修理。
作者: 重机枪手    时间: 2005-4-7 15:02:43

该加到精华贴里去。
作者: toystory    时间: 2005-4-7 16:36:06

好帖,收藏了
作者: wdq    时间: 2005-4-7 16:55:04

写的不错,但还是有些地方不够准确。

1.鱼雷命中角度,关键是鱼雷碰撞时和敌船表面垂线的角度,早期鱼雷超过45度有跳弹的危险,超过60度基本都会滑掉。这里的关键是鱼雷命中时的角度,不是发射时的角度,由于鱼雷可发射后转向,所以更不是潜艇的方向。克服角度不好问题可以加定深超过龙骨深度用磁引信触发,这是另外一个话题了。

2. 鱼雷发射后会改变到设定的定深,不需要你潜艇改深度,由于鱼雷有约300米的保险解除距离足够改深度,所以这个和你潜艇深度完全无关。

3. 潜望镜升起时也要尽量降低高度,能看到敌人就行,另外运动时潜望镜的尾迹更容易被发现。
作者: redf    时间: 2005-4-7 19:19:04

感谢4楼的补充,关于鱼雷发射角度,艇身的角度确实关系重大,而敌人的航行速度,航行角度等也是因素的一部分,说来就更复杂了。对于一般的情况下,最佳发射鱼雷角度应在340度-20度之间,尾部发射管则为200度-160度,而游戏中更加使较复杂的计算工作由电脑来完成,记得玩《猎杀1》时那厚厚的说明书中三角函数的运用,正弦、余弦的求证等也介绍了不少篇幅。

我所讲的内容也是适用于《猎3》,试想在水下较深区域,没有潜望镜可用,玩家如果不进入外部视野目测,或根据声纳估算的话,没有办法命中目标。而且,《猎3》里在较深深度时是无法发射鱼雷的,上浮到危险距离确实是必要的。

再补充两条

1,攻击大型目标时,鱼雷一般应放一颗以上,两颗为妙。这是为了预防一击未杀,也应知道,如果最佳机会没有成功,第二次最佳的可能性将不大了。

2,潜艇的螺旋桨可以被驱逐舰的声纳测到,记住潜艇无法和海面力量抗衡,静下心来在水下等待一段时间也不失为一种乐趣。

祝大家玩的开心:)
作者: sdlhzy    时间: 2005-4-7 20:14:13

1。4楼两位说的很好足够玩游戏的了
作者: jiajia168    时间: 2005-4-7 22:56:16

这样补太烦味了,还不如找两部片片看看呢
作者: JDKID    时间: 2005-4-8 12:22:00

好贴啊!
作者: mrhjs    时间: 2005-4-8 14:17:46

很经典.受教了
作者: kevin_chn    时间: 2005-8-25 18:17:42

2战时期,潜水艇的潜望镜的安全升起时间是6秒钟,也就是说,如果6秒钟以上,你还没有收回潜望镜,就有可能被驱逐舰发现波纹。(当然这是最坏情况下的时间。?你觉得最坏情况是0.001秒?因为存在一升起来潜望镜就被敌人碰巧发现的情况?)

所以,大多数的攻击方式是,升起潜望镜,通过目标桅杆和潜望镜的刻度推断目标距离和航向。然后迅速降下潜望镜,计算攻击诸元(应该由专门的人使用计算机计算,至少美军的潜艇上是这样,用铅笔难免有错误),如此周而复始,直到发起攻击。

多枚鱼雷齐射,一般调整方向角,使其呈扇形。舍不得孩子套不着狼,齐射有时候比1枚不中,再来一枚,要好多了。不过,后者也是很多怜惜弹药的艇长的一种现实的攻击方式。
作者: sonicxx    时间: 2005-8-27 18:15:42

【支持】 【支持】 【支持】
鱼雷的引爆是哪两种(I/M),该怎么来使用?
作者: civil1988    时间: 2005-8-31 13:27:30

有两种鱼雷
一种是触发式鱼雷
另一种是磁感应式鱼雷

我个人认为只要你想活命的话就千万不要用磁感应式的
那一种会提前爆炸的说会提前把驱逐舰引过来的说

我就知道这些

ps:有时候你要把鱼雷的发射深度预定的要比估计的深一点点,那样的准头会高一点的说
作者: akiram007    时间: 2005-9-3 11:52:42

小子在加一个:
其实在SH3中,大部分船都是有要害的,算得准的话连T3 tanker 这种万吨轮只要一枚鱼雷就能搞定了,当然想巡洋舰以上级别的战舰就不用考虑了,老实点多放几枚吧!至于要害嘛,大家就自己开发咯。*^_^* (小子我曾经为了找T3的要害,S/L不知多少次)
作者: 元首的砍刀    时间: 2005-9-3 23:16:19

最初由 akiram007 发表
[B]小子在加一个:
其实在SH3中,大部分船都是有要害的,算得准的话连T3 tanker 这种万吨轮只要一枚鱼雷就能搞定了,当然想巡洋舰以上级别的战舰就不用考虑了,老实点多放几枚吧!至于要害嘛,大家就自己开发咯。*^_^*... [/B]


T3的要害在靠近船位的位置,那里是其油箱。
作者: 元首的砍刀    时间: 2005-9-3 23:24:19

对于LZ的这一条:5,攻击目标最好的角度应使U艇头部或尾部和敌舰侧身面成90度角,偏差太大就算鱼雷触及敌船也会因角度偏离而变成哑弹,并且提醒敌人你的攻击动机而招致驱逐舰或飞机的光顾。

我的生涯中在39年和40年早期出过一些哑弹问题,但不是由于入射角度偏差过大。既便和敌舰成一条直线时发射,鱼雷也照样炸。不过这样击不中敌船要害。可对付驱逐舰这样的小船只要命中它就必沉,无所谓要害。
作者: daweilang    时间: 2005-11-19 18:47:10     标题: 【讨论】好帖

[Fly]呦![/Fly] 【经典】 【支持】
作者: wyj1    时间: 2005-11-23 19:58:16

最初由 akiram007 发表
[B]小子在加一个:
其实在SH3中,大部分船都是有要害的,算得准的话连T3 tanker 这种万吨轮只要一枚鱼雷就能搞定了,当然想巡洋舰以上级别的战舰就不用考虑了,老实点多放几枚吧!至于要害嘛,大家就自己开发咯。*^_^*... [/B]

偶可是用一发鱼雷搞定了一艘纳尔逊的哦......
作者: ol409179    时间: 2006-2-16 22:36:14

好贴啊!...................
..............................好贴啊!
作者: lizibi123    时间: 2007-1-12 20:36:22

注意磁性鱼雷适合近距离攻击目标!距离越大威力也就越大!还有一点由于地球本身的磁性如果离目标太远使用磁性鱼雷很有可能会打到自己!所以远具离目标最好用导线鱼雷!
作者: 艾诺琳    时间: 2007-1-12 20:44:05

sh3里面唯一的自导鱼雷是声响制导的。。。德国好像没有线导技术

如果攻击角度不行的话,千万别用撞针,用磁性好得多

最佳攻击角度的确只有1次,是齐射还是单射,是个问题。。。高真实度下我绝对是扇形齐射然后150潜深闪人
作者: martinchi    时间: 2007-2-2 23:44:08

但是到了1940年以后,商船都有炮塔了,有些商船上的炮比潜艇上的炮还厉害,记不得有个商船上装了很多的炮,3.4门,鱼雷进攻是唯一的途径。
潜艇追求的就是隐蔽性和机动性,用炮的话那不如开个战列舰。大和号400多毫米的口径大炮,不要说打中了。就是一个炮弹放在潜艇上都受不了。
作者: superbox    时间: 2007-2-3 01:25:53

打不成游戏,看看这个解乏
作者: markslover    时间: 2008-7-10 16:17:32

看《从海底出击》和《猎杀u571》都是经典的二战潜艇片,又刺激又补充了知识。还能营造环境,我又一次就被驱逐舰方的深水炸弹炸的潜艇多个仓位进水,紧急上浮都没用了,深度表上一直显示200M,派了所有的人去修,还是不行,最后氧气用尽了,几乎和电影里的一样。
作者: sihama001    时间: 2008-8-19 19:42:46

动力系统:
12台锅炉,4台蒸汽轮机,4轴,
主机输出功率150000马力(倒车45000马力)
航速:27节,
储油量6400吨,续航力7200海里/16节;

武备:
9门460mm/45倍口径主炮,3联装3座(炮弹基数100发/门,穿甲弹弹重1460kg,装药330kg,初速780m/s,发射药360kg)
6门155mm炮,3联装2座(改装中拆除了两座)
24门127mm炮,双联装12座(改装中增加了6座)
156门25mm炮,3联装45座、单装21座,4挺13.2mm机枪,双联装2座;
舰载机6架;

装甲:(装甲总重22895吨)
主装甲带,中甲板以下410mm(硬化层135mm),外倾角20°;
甲板,上甲板35~55mm,中甲板200mm;
炮塔,前650mm,侧面250mm,顶270mm,炮座560mm,底250mm;
弹药舱壁,顶270mm,底50~80mm,倾角25°;
机舱、锅炉舱,顶200mm,到舰底75~90mm,倾角14°。

看看這數據,這大和號簡直不是............
炮戰絕對的NB [汗水] [汗水]
作者: sihama001    时间: 2008-8-19 19:44:12

一艘潛艇能搞得定嗎
作者: azz015    时间: 2009-1-30 12:38:45     标题: 我咋看不见附件,有军舰的弱点吗

我咋看不见附件,有军舰的弱点吗
作者: anyexing    时间: 2009-6-20 20:28:38

还是解释得比较简单
看看了

作者: highter    时间: 2010-7-16 01:09:08

楼主的教程真是补充了不少遗漏啊,真是没白看完啊,多谢多谢啦!!!
作者: billvisa    时间: 2011-12-22 11:58:03

我也补充一条。

在规避驱逐舰的时候,要尽可能潜得深。而且在海底最好采取变速行驶,时快是慢,这样驱逐舰就不方便计算的你航行速度,而这对驱逐舰投放深水炸弹的提前量非常重要。对于早期舰尾投放深弹的驱逐舰,在其靠近发动攻击时,潜艇应急转向,使其艇身和驱逐舰航行方向行程垂直。这样可以有效规避深弹。否则的话,对方从艇尾一路深弹放到艇首,炸不死你也吓死你。简单一句话,让驱逐舰从潜艇的左右舷方向接近,而不是前后方接近。
作者: billvisa    时间: 2011-12-22 12:00:28

200米深的海底是最安全地方。潜艇如果这时贴在海底不动,主动声纳是基本无法探测到的。
作者: M_J_King    时间: 2012-1-9 05:01:00

wyj1 发表于 2005-11-23 19:58
偶可是用一发鱼雷搞定了一艘纳尔逊的哦......

有无上S/L大法,啥可能没有


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