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标题: TSR Workshop 物件制作工具基本功能图文解说 [打印本页]

作者: SEGA_Sakura4    时间: 2011-1-17 21:28:30     标题: TSR Workshop 物件制作工具基本功能图文解说

注意:
本内容不包含物件制作教程,只对 TSR Workshop 中常用的功能进行大致解说,不涉及物件制作的所用的具体参数。
你可以根据工具提供的参数自己设置后进游戏测试。


TSR Workshop 提供了极为简单的傻瓜式制作方法(针对拷贝物件的模型、纹理的导入导出),也提供了制作全新特殊物件的功能(针对拷贝物件的模型的功能,如桌子增加发光、提高放置物件数量位置的功能等)。

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作者: xialei_026    时间: 2011-1-17 23:10:32

技术贴,纯支持了。。。。。。。。。。。。
作者: madpeach    时间: 2011-1-18 00:04:54

前排留名
晚點慢慢看!!!
謝謝櫻大呀
作者: reminiscence    时间: 2011-1-18 05:27:39

果断收藏了
感谢楼主
作者: xinzi2010    时间: 2011-1-18 09:38:11

此文章权威,教程多,很值得去参考。

S4还真是值得信赖的TSR专家,我特此顶上支持,希望会有更多更详细的作品

[ 本帖最后由 xinzi2010 于 2011-1-18 09:50 编辑 ]
作者: in798    时间: 2011-1-18 10:37:21

感谢樱4君的教程,辛苦了~!顶一下~!

PS:我有个小问题,我现在用TSRW时,无论是打开游戏自带的,还是自己导入的任何mod,在左边显示3d模型的区域,都是花屏,什么也看不见,只能在max里看效果了。我很不解这是为什么,樱4君知道是怎么回事吗?
作者: SEGA_Sakura4    时间: 2011-1-18 14:17:06

原帖由 in798 于 2011-1-18 10:37 发表
感谢樱4君的教程,辛苦了~!顶一下~!

PS:我有个小问题,我现在用TSRW时,无论是打开游戏自带的,还是自己导入的任何mod,在左边显示3d模型的区域,都是花屏,什么也看不见,只能在max里看效果了。我很不解这是为什么,樱4君知道是怎么回事 ...


TSR Workshop 工作需要较大的内存空间,如果内存不够的情况下可能造成载入到内存的文件不完整。如果是多个游戏都选的话,试着只选一个游戏载入看看。
而且 TSR Workshop 是C#开发的,对于3D这种操作,系统、硬件方面比较消耗资源。不是很好的配置有可能运行缓慢。
程序运行速度 C > C++ > C# >= Java (基于语言开发的)
作者: zhanglin_617    时间: 2011-1-18 14:32:10

太详细了这个!非常感谢楼主的图解说明!!
作者: spaghettiy    时间: 2011-1-18 14:37:04

技术贴,纯膜拜了。。。。。。。
作者: xiangxue86    时间: 2011-1-21 08:43:46

一直很想研究下mod· 可惜没那么多时间~~
作者: hunge    时间: 2011-2-16 11:40:02

请教楼主,我用TSRW做戴在身上的饰物,用原来的CAS里的戒指等替换,放入游戏之后原来的饰物就没了。
请教如何制作非替换的饰物?在TSRW里要如何设置成非替换的?
或者还需要用到另外的工具来设置?
作者: SEGA_Sakura4    时间: 2011-2-16 14:19:47

原帖由 hunge 于 2011-2-16 11:40 发表
请教楼主,我用TSRW做戴在身上的饰物,用原来的CAS里的戒指等替换,放入游戏之后原来的饰物就没了。
请教如何制作非替换的饰物?在TSRW里要如何设置成非替换的?
或者还需要用到另外的工具来设置? ...


工具本来生成的唯一标示就区分原来的。如果标示冲突,你可以将你的物件重新导入工具生成新的区分标示地址码即可。
作者: hunge    时间: 2011-2-16 17:10:19

谢谢楼主,问题已经解决了。
虽然我还是不知道区分标示地址码是什么,但是重新建立project之后就不会覆盖原来的物品的。

但是又出了新的问题,我是用戒指为模板做的东西,是拿在手上的枪,但是CAS里图标居然是嘴巴。
请问要怎么设置CAS里的物品图标呢?
作者: SEGA_Sakura4    时间: 2011-2-16 17:15:27     标题: 回复 #13 hunge 的帖子

菜单栏Edit下第一项就是物件包含的所有文件,找到你不要的文件删除后重新导出s3p格式即可。
或在右边工程面板中找Extras里面有自定义图标可以设置。

[ 本帖最后由 SEGA_Sakura4 于 2011-2-16 17:19 编辑 ]
作者: hunge    时间: 2011-2-16 18:44:47

在Extras里设置了Launcher thumbnail图片,在游戏里CAS里还是看不到图标。
作者: SEGA_Sakura4    时间: 2011-2-16 18:53:42     标题: 回复 #15 hunge 的帖子

纹理那栏下也有LOGO设置。
其实工具导出的时候就自动会给物件拍照的。除非想自定义图标样式。
作者: 露露可    时间: 2011-2-17 01:12:41

噢噢噢噢!!樱4,我回归了~!!
看到好贴!顶起来!!!!!!!!
作者: hunge    时间: 2011-2-18 18:44:35

樱4老大,我又来请教了!
在TSRW里怎么设置透明材质?象玻璃窗之类的东西。我导入的贴图已经有ALPHA通道,而且在TSRW里看是透明的,但是放到游戏里就变成不透明了,为什么这样呢?
作者: hunge    时间: 2011-2-21 19:45:53

透明材质的问题已经解决了,不是用遮罩图来做的,是要分出一个透明材质的MESH,设置为玻璃材质。

又有一个新的问题,请教樱4,我用TSRW做图样Terrain paint,无论是选择原有的图样换图片,还是在pattern tool里做,做的时候没问题,但是导出sims3pack后,在游戏里完全找不到,再用TSRW导入,居然也出错导不了,提示Found no suitable entries in package.
为什么会这样呢?

[ 本帖最后由 hunge 于 2011-2-21 19:48 编辑 ]
作者: SEGA_Sakura4    时间: 2011-2-21 20:22:00     标题: 回复 #19 hunge 的帖子

图样选择的时候直接选择导入即可。多个物件都引用一个图样,单独做图样s3p,然后安装后设置你图样DDS文件的地址引用就行。
作者: hunge    时间: 2011-2-21 21:28:30

完全没看懂..............
作者: 小积极    时间: 2011-6-18 18:05:04

支持 好贴
作者: 西卓    时间: 2011-6-18 21:43:06

支持。。。可以我看不懂
作者: candy0501    时间: 2011-7-19 17:04:33

頂吶頂吶...一直想做自己的東西...
作者: s1330666520    时间: 2011-7-22 16:24:10

收藏了
作者: luoyi88731    时间: 2011-8-9 08:51:49

回复 SEGA_Sakura4 的帖子

好高端啊   技术贴
作者: yellowvii    时间: 2011-8-11 02:13:12

我居然看完了这个教程,不过有点晕……
作者: 露露酱    时间: 2011-9-26 22:53:50

http://blog.163.com/kyzy_yuanyi/ ... 002011826105231116/樱4哥,我将这个教程整理转到我博客了~方便那些想学习的宝宝们观看学习~{:18:}
作者: roye56    时间: 2011-9-27 21:18:32

我想问一下TSRW只能默认装在C盘中么?
作者: smith77    时间: 2011-10-11 12:36:21

可惜没中文版  
作者: jacquelinemao    时间: 2011-10-15 15:47:05

{:30:}支持~~~~~~~~
作者: kokonala    时间: 2011-10-26 10:54:38

樱4大真的很厉害啊~~谢谢分享~
作者: melody13309    时间: 2012-1-19 08:22:57

这个必须回复以示感谢。。
多谢楼主啦!
作者: soso20110101    时间: 2012-3-6 11:17:47

谢谢,省去一个一个词地去查词典
作者: 。巧克力的糖糖    时间: 2012-10-25 08:38:52

谢谢了哇   找的就是这个
作者: MABABEJUNHO    时间: 2012-11-14 16:09:49

留个爪!!!
作者: Say_Aah.    时间: 2012-11-18 23:44:06

樱4老大,怎么用这个把package转换成Sim3package
作者: nanrenbense    时间: 2012-11-26 17:20:19

好贴
作者: qiancongchen    时间: 2013-4-24 10:16:49

谢谢大大!好好研究!
作者: 发哥童话    时间: 2013-4-28 18:56:32

顶楼主 真棒
作者: 欧阳青云    时间: 2013-7-5 23:20:40

新人学习 了
作者: 山什    时间: 2013-10-10 19:48:36

这是好帖阿~   感觉楼主分享  找这个很久了
回去研究下TSR work
作者: 梨寒祭    时间: 2015-1-10 19:33:56

支持教程君 另外提个问题 安装的时候选择哪个目录是正确的呢
作者: 慕容云烟    时间: 2015-1-12 15:12:40

   顶顶顶
作者: 1485438004    时间: 2015-1-13 10:13:52

试试

作者: ZmoerChen    时间: 2016-8-25 18:14:03

大神!!!为什么我的TSR总是显示 Can not continue without game paths set!!!
作者: HellowGamer    时间: 2019-3-24 23:19:08

求救,在导出mesh的时候,格式为fbx,出现一个框:
标题:“export/import option”
内容:勾勾框 "filp y coordinates"

然后就什么都没有了,也没有next可以选,勾不勾都一直卡在这不动了.....
只能后台杀掉...

求解大大TOT愁死了
作者: 白又白白白白    时间: 2019-9-5 07:53:01

好基础啊,好帖
作者: 37378484    时间: 2022-8-15 13:18:45

请问放材质的时候为啥老是内存不足,有时候能放有时候就提示内存不足
作者: 37378484    时间: 2022-8-15 13:19:10

请问放材质的时候为啥老是内存不足,有时候能放有时候就提示内存不足




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