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标题: 重玩帝国时代2,依然如此给力。 [打印本页]

作者: 马乙的哥    时间: 2011-1-6 15:51:38     标题: 重玩帝国时代2,依然如此给力。

最近重新下载的2代,依然如此给力。
2D时代的RTS画面巅峰之作,可玩性极强。
战斗还是如此心潮澎湃。
如果当初能在平衡性上再下一点功夫的话,绝对不输SC。

话说3代真的不咋地,除了画面外,和2比较一无是处。还是2代好。

帝国时代2,我最多只能1V2(最难电脑结盟)。
我想问:
真的有人可以1V7最难电脑?(电脑是结盟的,不是混战)
看了一些1V7最难,电脑都不是结盟的。都会互相打。
求1V7最难电脑结盟录像,学习之。
1.0C版本。
作者: Matt54    时间: 2011-1-6 16:00:00

1V7的不是守入口,就是利用Bug半路截杀
录像都是1小时以上的,看得就想睡。。。。。
作者: 大米稀饭    时间: 2011-1-6 16:00:15

1V7不是什么难事么……我看到很多啊……

顺便说一下,帝国2不是死在平衡性上,是死在差异化上——

法兰西的轻骑兵和匈奴的轻骑兵的确有相差,但是那只有数值上的差距而已……

你看SC是什么样的差距?虫族小狗,神族叉子,人族机枪兵,完全是不同类型的单位了,这种种族性质的差异,是帝国一直所不具备的。
作者: viti8    时间: 2011-1-6 16:00:47

重玩sc我也很震撼………………
作者: china.gll2    时间: 2011-1-6 16:05:23

SC是强在种族差异大的同时还能保持平衡,如果3族都差不多换汤不换药,再平衡也没有意义。
作者: Matt54    时间: 2011-1-6 16:05:41

原帖由 大米稀饭 于 2011-1-6 16:00 发表
1V7不是什么难事么……我看到很多啊……

顺便说一下,帝国2不是死在平衡性上,是死在差异化上——

法兰西的轻骑兵和匈奴的轻骑兵的确有相差,但是那只有数值上的差距而已……

你看SC是什么样的差距?虫族小狗,神族叉子,人族 ...

支持//

不过,帝国3里终于突出差异化了,原来的玩家却不玩了
作者: ydd319    时间: 2011-1-6 16:18:09

AOE2还不平衡?调个完全科技大家都一样【除了特色兵种】,比象棋围棋不平衡吧。。。[害怕]
1V7确实可以,找个战队之类的应该就有。。。
作者: lgn009    时间: 2011-1-6 16:24:48

以前玩征服者,蒙古战役有BUG啊,好象是入侵南宋那关,玩到一半老是跳回桌面.....
作者: kpt923    时间: 2011-1-6 16:29:31

原帖由 ydd319 于 2011-1-6 16:18 发表
AOE2还不平衡?调个完全科技大家都一样【除了特色兵种】,比象棋围棋不平衡吧。。。[害怕]
1V7确实可以,找个战队之类的应该就有。。。


我记得条顿武士就是个bug般的存在
防御异常地高
作者: 9115241    时间: 2011-1-6 16:47:48

象棋才是最平衡的存在啊............
作者: 马乙的哥    时间: 2011-1-6 17:04:24

原帖由 9115241 于 2011-1-6 16:47 发表
象棋才是最平衡的存在啊............

实物棋类也不平衡。
先走的有优势。
作者: 大米稀饭    时间: 2011-1-6 17:20:27

原帖由 马乙的哥 于 2011-1-6 17:04 发表

实物棋类也不平衡。
先走的有优势。



围棋先走有贴子的。
作者: 马乙的哥    时间: 2011-1-6 17:33:35

原帖由 大米稀饭 于 2011-1-6 17:20 发表



围棋先走有贴子的。

围棋贴子5目半,6目半也有的7目半,但依然是执黑优势。
先手贴子的例子也进一步说明了:先手有利。
作者: ydd319    时间: 2011-1-6 17:36:39

讲绝对平衡的时候,就只有分歧终端机了。。。
作者: luffyok    时间: 2011-1-6 18:09:49

2年前宿舍4人玩 征服者1.0C,4人中2人刚接触,2人入门水平,可以想象
开始时4V4 中等,这难度玩了很久,后来升级4v4难, 狂造城墙,最后4V4极难,没围住就被电脑强奸。
那时挺爽的
作者: 大米稀饭    时间: 2011-1-7 12:20:57

原帖由 马乙的哥 于 2011-1-6 17:33 发表

围棋贴子5目半,6目半也有的7目半,但依然是执黑优势。
先手贴子的例子也进一步说明了:先手有利。



贴子表示先手本来有利,但是贴子之后就公平了。
作者: 大米稀饭    时间: 2011-1-7 12:21:43

原帖由 luffyok 于 2011-1-6 18:09 发表
2年前宿舍4人玩 征服者1.0C,4人中2人刚接触,2人入门水平,可以想象
开始时4V4 中等,这难度玩了很久,后来升级4v4难, 狂造城墙,最后4V4极难,没围住就被电脑强奸。
那时挺爽的 ...



主要打起来……没啥感觉,觉得场面好像很混乱的感觉……
作者: 诸神之意    时间: 2011-1-7 12:22:42

毛平衡,象棋也有先手后手,这个世界本身就不平衡,一个游戏还追平衡真无聊。
游戏么,只要玩的开心就好。
作者: machu005    时间: 2011-1-7 12:39:08

围棋也不平衡,先后手的优势其实贴的那几目棋能补回来的
作者: hussarzkd    时间: 2011-1-7 12:53:42

讲差异性的,帝国2的妹妹《神话时代》也是很不错的
可惜了,国内默默无闻
作者: cxm13    时间: 2011-1-7 12:59:40

原帖由 大米稀饭 于 2011-1-6 16:00 发表
1V7不是什么难事么……我看到很多啊……

顺便说一下,帝国2不是死在平衡性上,是死在差异化上——

法兰西的轻骑兵和匈奴的轻骑兵的确有相差,但是那只有数值上的差距而已……

你看SC是什么样的差距?虫族小狗,神族叉子,人族 ...


骑兵没有差异 而是法国本身对骑兵生命值有加成
作者: vivipig    时间: 2011-1-7 13:19:48

帝国时代无论是那个一个系统 我都很喜欢,我喜欢游戏的内涵,并不是他的竞技性。
作者: 7764663    时间: 2011-1-7 13:27:55

帝国时代有啥内涵,那些战役无聊死了,比起war3差多了,我喜欢帝国时代是因为我比较喜欢冷兵器罢了,而且经济发展过程很有趣,市场也遵循供需定律,而且战斗是人海战术




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