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标题: CW通关感想 [打印本页]

作者: zfx10a    时间: 2011-1-2 18:55:47     标题: CW通关感想

话说国王恩赐乍一看很像英雄无敌,不过在细节上有许多区别。

要最高难度无损通关的话,老实说真的很麻烦,以至于通过一次就绝不会想去通第二次。

相较而言的话,个人还是更偏爱英雄无敌,因为就算英雄无敌的AI再蠢,至少电脑是在不断变化的,而国王恩赐基本上所有的“变化”开档时就已经“变”完“化”完了,所谓被有些人鄙视、被一些人实践着的“无损通关”所差的只是通关天数和最后的分数而已。而这差别还与RP有着莫大的关系。

虽然更偏爱英雄无敌,不过在吾辈心中,“英雄”早已逝,“无敌”成历史,默哀之。
作者: zxb003322    时间: 2011-1-2 21:43:18

戎装公主、竞技冠军和王权护卫都无损打过,就CW还没打。

英雄无敌也玩过

顶你一下
作者: tanwei6666    时间: 2011-1-2 23:14:41

在随机性与游戏性方面上,我觉得楼主说的很对,虽然KB里的物品,魔法之类的都是随机的,但是RPG的故事发展模式依然导致我通关一次后再也没动力去通第二次。还有一个问题就是兵种的选择上面比较尴尬,想玩蜥蜴,恶魔,但是前期没得选。大法+圣骑士是我前期选的最多的。
H5的问题就是电脑AI差,地图少,宝物少。大地图上等待时间漫长。
KB这个版本加入了地图编辑器,期待能有达人做出更好的图来增加游戏的耐玩性。
相对于明年上市的H6,我更期待以后KB系列的完善与发展~
作者: zfx10a    时间: 2011-1-3 13:29:37     标题: 回复 #3 tanwei6666 的帖子

作为国王恩赐,靠更新剧情和地图,其游戏的生命力毕竟还是有限的,要真正增加游戏的耐玩性,还得加入“对战”的元素。但如果真的加入了对战,又与英雄无敌雷同。

再者,要“对战”的话,就要讲究平衡,国王恩赐其本身兵种的平衡就做的很一般,兵种的强与弱部分还取决于宝物。说道宝物,英雄无敌宝物虽少,但是其存在只是“锦上添花”,而不是“雪中送炭”。国王恩赐的很多套装甚至单件是有着打破平衡“化腐朽为神奇”的BT属性。

所以,国王恩赐无论如何完善,受制于游戏本身的模式,很难和当时的英雄无敌3相提并论。但就英雄无敌而言,4代之后当真就是鸡肋:食之无肉,弃之有味。




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