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标题: 女娲动作太快 [打印本页]

作者: seaerxp    时间: 2010-12-17 18:34:50     标题: 女娲动作太快

女娲动作太快,不容易把握C技的节奏
请问各位大大,能不能改得慢一点?
作者: 基博罗    时间: 2010-12-17 18:53:45     标题: 回复 #1 seaerxp 的帖子

试一下那个出招延迟,慢慢调到合适,就看到20字补丁了
作者: syqc    时间: 2010-12-17 19:24:10

或许也可以在ATK里稍微把收招时间改大些。当然还有一种最好也是最不好的方法就是:把所有你认为快节奏的招式都加上招式效果 (不推荐使用)
作者: 梁逸钊    时间: 2010-12-17 21:38:13

很快嘛?不快啊,你试试牛鬼全招式加速
作者: 修改废柴    时间: 2010-12-17 22:13:29

女娲很厉害的……最喜欢用女娲……你说的动作快应该是只方技快,要是改慢了会更受不了……
作者: seaerxp    时间: 2010-12-17 23:07:17

把方技的收招时间加5,节奏好用多了
正在修改女娲,
顺便再请教基博罗大大和SY大大,
把原来的C技动作加到自动动作之后,会有一个明显的延迟,这个要怎么纠正啊?
我把月英的方技动作改成一个自动动作,就是女娲C1那种,再用C4收尾,结果方技动作与原C4之间有明显的延迟
作者: 基博罗    时间: 2010-12-18 10:54:10

我也只是懂得弄一些基本的简单的初级的而已,你是说用“下一动作”连接两个动作时两个动作连接不流畅吧,如A的下一动作是B,而A的有一个收招动作,结果就是收完招再出B,感觉很延迟。
对这点,如果B的发动招式是A的话,把A的收招时间修改的比较接近A的判定终值。
如果你是把A的“下一动作”设为B,那就在mov中把A的截止时间设定为接近A的判定终值,或者用ATK中的截取功能截取,这样在A判定快结束时就会自动转到B而不会把A的剩余动作出完。
至于为什么改为接近判定终值,这只是偷懒的设定法……不必拘泥,所谓收招时间,就是在这个时间可以按键发动下一式,如一个人第一方的持续时间是60帧,收招时间是45帧,这时,如果你只出第一方,那这第一方就持续60帧,如果你出两方,那么当第一方动作出到45帧时就会转出第二方,而不会出后面的15帧动作
而MOV中的截止时间,就是表示把这个时间后面的动作截掉,如原本有60帧的动作,截取时间为45的话那么这个动作的就只剩下前面的45帧了,而ATK的中“截取”是表示截取判定始值和判定终值之间的动作,如一式的判定始值和判定终值分别为15和45,就表示把这个完整的动作的15帧至45帧之间的动作单独截取出来,你可以看一下战国真无双终结式的动作就是截取出来的多
作者: syqc    时间: 2010-12-18 12:08:42     标题: 回复 #7 基博罗 的帖子

没错没错,好详细的解释!
简单点概括:就是通过按键发动下一式的话就调整上一式的“收招时间”(ATK里改)
            而让当前行动作自动跳转下一动作的话就调整当前行动作的“截止时间”(MOV里改)
作者: seaerxp    时间: 2010-12-18 13:09:38

感谢两位大大的热忱指导




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