游侠NETSHOW论坛
标题:
文明5与文明4
[打印本页]
作者:
ewf829
时间:
2010-12-14 10:08:13
标题:
文明5与文明4
好吧。。我知道这个可能会成为战帖~~不过作为新手(我是真的新手。。文明5和文明4都是。。。现在都还在打第4个难度。。= =)总得给同等级的兄弟们介绍一下两者的区别~~说实话我在玩文明5之前也犹豫了好久~~到底该玩哪个好~~
文明5相对于文明4来说真的改动了不少的东西,有好也有坏,这个其实实在是说不上说是哪一代比哪一代更好~~见人见智了~~
画面:我从来就不是画面党,文明5的画面当然要比数年前的文明4要多,但是我觉得,画面看着舒服就可以了,况且文明也不是以画面作为卖点的游戏,文明5画面其实我觉得是他的一个软肋,因为他助长了无数的跳出和死机。。= =~~在画面这一点上面,我是觉得文明5失策了~~画面其实根本就没必要做的那么漂亮~~现在反而成为了他的桎梏因素~~
音乐:其实音乐也算是游戏内涵的一种。在音乐上,不得不说文明5真的是做的非常细,玩中国的时候听着自己文化的传统音乐真的有身临其境之感,在这里文明4可就差的远了~~文明4里除了片头菜单音乐还比较好听之外,游戏里根本就没有背景音乐,有的只是音效,所以在音乐上,文明5真的是做的很不错的~~如果说我偏爱文明5多过文明4的话,音乐确实是我不得不提的一环
接下来是说游戏上的一些区别:
双爆流:什么叫双爆流,双暴就是爆铺(城)+爆兵,这也是我喜欢文明5多过文明4的一个非常重要的原因,文明4里面爆移民几乎没有限制,所以在文明4里面大家都达成一个共识那就是玩命铺城!但是纵观历史,历史上真的会出现移民的时候那只有在说,城市的人口负担过重了或者出现战乱天灾等一些不得不离开家乡的因素(这些其实严格来说叫难民,移民都算不上)才会有大规模迁徙的事情发生,当然也有文化因素(例如古代闪米特族就从北方大规模迁徙到现代中欧)但是这毕竟是少,文明4给我的感觉就是初期你必须得跟电脑铺城抢地盘,大概有些侵略性强的玩家喜欢这种方式,但是我一个种田派兼历史爱好者对这种方式实在是不敢恭维,移民应该是要在特定的情况下才会出现的,虽然说文明5在这点上也没有做很好的改动,但是他毕竟在城市快乐度和社会成本上加重了移民负担,这也算是一个变相的限制爆铺流的手段吧,期待他以后做的更好更符合事实。
爆兵流更不用说了,文明4里面一个格子无限堆兵简直成了我的噩梦~~所以在没有远程武器的时候强攻基本上是送死的行为~~而且文明4兵的维护费我实在是有点搞不懂~~先别说历史上了~~就算是在现在,谁都知道一个国家要维持一支庞大的军队都会给国家的财政带来严重的负担,但是看到文明4里电脑那些漫山遍野的军海我实在是怀疑到底这个游戏有没有这方面的概念。文明5这点做的就很好,不可叠兵,而且军队的维护费也上调了,不过,军队的维护费只跟金钱挂钩这一点我颇有微词,因为这让无数玩家都去建贸易站去了,其实军队的维护费真正的应该是跟粮食挂钩,总而言之是,虽然文明5和文明4在双暴流上做的限制都不尽人意,但是总的来说文明5跟我的感觉会更贴切一点。
宗教:不得不说文明5取消了宗教真的是一个巨大的遗憾,谁都知道,宗教自从人类文明诞生以来就相伴左右,即使是现在科学昌盛的今天,人类文明中依然有宗教的影子在,宗教在中世纪的欧洲那更是到达了巅峰,教皇权倾天下,连拥有军队的欧洲君主都不得不臣服于其下,这就是文化战胜强权,如果你们玩过中世纪的话,你就可以看到宗教的威力是多么的可怕,欧洲诸国可以因为教皇一句话发动十字军东侵,阿拉伯世界也可以因为他们的宗教信徒的一个号召发动圣战。在文明4里面,宗教是被作为一个文化手段渗入其中,有时候我突然看到。。某某城向我投诚了(我囧,什么情况现在。。??)然后最后才发现是宗教的威力,我玩文明4不多,听说宗教到后期还能作为一种扰乱敌人境内治安的手段?这确实有趣,而且这也符合事实,看看现在的耶路撒冷吧。不过文明5里居然取消了这么重要的一个设定让我百思不得其解,而且,相当相当的遗憾。
快乐和卫生值:文明4比文明5在这里做的要复杂而且细分的多,每个城市有独立的快乐值和卫生值,而文明5却将快乐值归整为整个国家的快乐值,不在有单个城市的概念,怎么说呢,其实我能理解这种变动,因为其实快乐和卫生是有点重叠的概念,你一个城市卫生好民众当然happy,不好当然就displeased,将卫生与快乐合并,可以接受,因为这两个实际上是同一个概念。不过文明5对城市快乐的要求比起文明4来真的是苛刻了,好多玩家到最后心思基本上都放在上面了,这点,我觉得应该略微改动一下,我觉得这点如果能跟移民作为配合更好,例如说人口多了才能出移民,这样才符合历史,当然为了照顾某些军事狂,也可以创造个MOD来代替。。避免某些早已习惯了铺城和爆兵的军事狂人们吐槽。。。
城邦:城邦是个相当有趣的设置,其实在历史上,从中世纪的欧洲到近代欧洲开始,城邦都是欧洲大陆上一个非常独特的现象,大家比较耳熟能详的著名城邦例如威尼斯共和国(刺客信条玩过没啊?),佛德兰,诺丁堡,佛罗伦萨共和国,瑞士,这些著名的城邦在中欧群雄逐鹿的时候都在历史舞台上长袖善舞着,不过,文明5里的城邦设置实在是有点。。。。在中世纪,因为城邦基本上都是一城制,所以在实力上他们远逊于那些有着雄厚实力的国家,所以城邦基本上在战争中都是保持中立或者投靠某一个国家作为靠山的,因为一城制的关系,他们的资源和实力也极其有限,但是在游戏中可就不是这样了,首先跟城邦交好带来的利益让我咋舌,33%的瓶子让你几乎在科研速度上远超你的竞争对手,更不用说送兵送粮送伟人这些了,而且城邦还要我送钱去讨好,不然不鸟我。。。开玩笑!我实力比他强很多好吧,是应该他来讨好我吧?虽然说在历史上,不入侵处于中立地位的城邦已是欧洲各国不成文的共识,不过城邦基本上也被那些大国作为谈判桌上的筹码扔来扔去的。。为了得到城邦的资源,大国们都争先恐后地作为他们的保护国(很多时候这是带有强迫性质的,城邦在这个问题上基本没有发言权),所以我是觉得在文明5里,城邦这个设定很有趣,他给游戏带来了很多的不确定性,但是,细节还是要继续改进,期待下一个资料片或者补丁能修缮这些问题。
外交:文明5的外交真的来说没有文明4那么成熟,bug还多,(例如说传说中的卖城BUG和借钱BUG),不过有个有趣的地方是如果你在AI旁边搞小动作的话(例如聚集大批军队或者购地买地,铺城)都会收到来自于AI的警告。说实话,想要模拟一个真正符合现实的外交系统是比较困难的,毕竟真正的外交夹杂着很多错综复杂的利益关系在里面,不过在文明5里面,AI外交会更偏向联合玩家去攻打或者孤立他们的敌人,这点倒是很符合事实,而不是像4那种天天叫你换科技,然而即使是如此。。我还是得说。。文明5的外交实在是太。。。弱智了。。。必须得大大改进啊~~
AI:文明5的AI弱智已经是公认,不过我觉得这个嘛,新系统,你还是要给人家时间去做出匹配系统的AI,所以给制作小组一点时间好了~~
科技树:科技树我觉得是文明游戏这个题材的主心骨,不过,文明那么多代了下来似乎在科技树上的变动非常微小,玩家在科技研究上的区别其实说白了也就是瓶子多少和研究先后顺寻的区别而已,非常的单调乏味。不知道大家玩过星际之剑没有,里面的科技设定实在是非常的有趣,首先是你研究科技,虽然说他会给你一个完成的时间,但是这个时间却往往不准确,你研究的科技很有可能会因为某些因素超出预算,会花更多的时间或者更多的金钱去完成(当然也会说有突破进展缩短时间的情况发生),另一个就是,即使你研究了相同的科技,但是你的后续科技却是随机分配给你的,也就是说每一局当中,你每次研究的科技树都是不一样的,你不可能每次都研究到自己想要的科技。其实我觉得这个设置非常不错,因为科技研究本来就伴随着很大的不确定性,从没有人敢说对未来一种未知科技的研究和拿捏会非常的准确,所以在科技研究当中超出预算超出时间
的情况是很正常不过的,这点我觉得文明可以借鉴,这样游戏会有趣的多。
天灾人祸:这个其实不算是两者的区别,算我自己吐槽吧哎,在历史上因为天灾而消逝的文明可以说是不计其数,我们比较熟悉的就是古罗马的庞贝古城(因为火山爆发被永远埋在了火山灰下),另外一些文明也被怀疑是因为天灾而消失的,虽然没有证实,(例如南美的玛雅文明和早已沉没于大西洋海底深处的亚特兰蒂斯文明)但是为什么文明系列从来就不设定随机的天灾事件呢?哎可惜啊可惜,要是有了天灾,游戏的随机性增大,不是会好玩的多嘛~~
总的来说文明5还是很有潜力D~~~
作者:
安妮罗杰
时间:
2010-12-14 11:04:48
噢塞 一贴三发么 还有没有发CFC英文版
作者:
akanisi
时间:
2010-12-14 11:17:29
喂!LZ。。侵犯版权啊这是。。。[冲啊]
这帖可是我原创的。。。。
作者:
xuncao
时间:
2010-12-14 11:25:14
楼主用心了!没时间也没脑力研究游戏系统的菜鸟学习了
作者:
alexem
时间:
2010-12-16 20:04:31
civ5太垃圾,除了资源限制和传统这个还算是创新外,其他的和以往比太差了
说几个非常甩的特点:
联合国投票时候,城邦也算一票的,因此可以花钱买票,在卡的不行时候,终于简单的获得了玩文明以来第一次的外交胜利
AI问题,经常遇到与远方的电脑结盟夹击中间一国的机会,结果一会师,夹层没有了,对方与我翻脸开打的情况,终于明白,电脑还会远交近攻呢,千万与盟友不能相邻
另外lz对文明的几个错误认识纠正下
文明系列存在过随机科技树时期,那是文明1和文明2
也有随机灾难,文明3资料片;文明4资料片也有随机事件
甚至文明1和2里面还有几个城独立造反的情况
作者:
alexhod
时间:
2010-12-17 21:33:56
没见过世面的娃阿,文明5出现之前,文明4的兵是公认的系列最少,30-40就是主力部队了,那点也叫部队?去3里面看看什么叫兵海,稍大一点的图就是3位数的部队,对比城市生产力部队那点制造成本低的可怜,后期主力城市1回合1兵,稍微差点的2-3个回合也有一个,数十个城一气暴兵就是一片兵海
对于画面问题淫者见淫,喜欢双暴流的玩家基本都不怎么欢迎过于精细的画面,不过文明5显示着最好画面,却鼓励战争?这让种田玩家情何以堪阿
作者:
MFMISS
时间:
2010-12-25 00:51:08
楼主用心了.
这些基本上同意吧,只是有一点,关于科技树....
科技树文明的模式我觉得没有问题,科技发展不应该有太大的随机性,因为科技的演进总是有前因后果,逐次递进的...楼主不该不知道吧
作者:
chinesisch
时间:
2011-1-1 01:14:08
楼主写得很认真,不过个人感觉还是比较喜欢文明4吧,呵呵
作者:
剑齿猫
时间:
2011-1-4 17:43:55
文明4不是有背景音乐么。你玩的不是阉割版吧。除了背景音乐外,将镜头拉近还会出现各民族的特色音乐。
另外文明4玩命铺城和自杀没有什么区别,除非你玩低难度,很低很低的那种。
[
本帖最后由 剑齿猫 于 2011-1-4 17:45 编辑
]
作者:
pubgod
时间:
2011-2-4 02:56:30
为什么没有了间谍?为神马,为神马???
让我这种喜欢暗错错地潜伏人员情何以堪!!
作者:
shalala909
时间:
2011-7-11 17:28:40
楼主说得不错,文明4没怎么玩过,不过我觉得取消宗教影响也没什么,宗教对世界的影响其实没那么大,所谓宗教影响大的时期或者国家,往往都是政教合一的时期或国家,其实就是打着宗教的旗号为了各自政治目的或者利益,随着政教分离,文明程度的提高,宗教的影响会越来越小,这时宗教更像是个人爱好或者兴趣,只要不影响其他人,随便
作者:
nray_cz
时间:
2011-7-12 18:38:11
说了一大堆都没说到点子上,最根本的是文明5很单调缺乏变化,可玩性游戏性很差,远比不上文明4.
引用老外论坛上的话: 文明4开创了 one more turn 的时代。 文明5? terrible ideal !
作者:
Neo05
时间:
2011-7-19 09:48:50
怀疑是借鉴RUSE了
作者:
keshik
时间:
2011-7-19 11:35:59
期待资料片………………
作者:
holizhao
时间:
2011-7-20 14:28:16
文明5的宗教简化到政策系统里面了。总体而言,宗教也是政策的一种体现。
作者:
wwch639
时间:
2011-7-25 01:25:10
俺还在玩文明3中 版本混乱啊
作者:
baar
时间:
2011-8-10 22:27:43
竟然说4代音乐不如5代。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
Relix
时间:
2011-8-12 15:39:54
LZ玩的肯定是阉割版的CIV4,4代的背景音乐随着文明的进步而改变风格(尤其是初期从原始打击乐开始的那种感觉),是当初让我最为欣赏的一点。
作者:
a1b2c3a1b2c3
时间:
2011-10-1 20:05:49
文明5正在玩,人多了还是有一点卡
作者:
yjyj614
时间:
2011-10-4 21:57:56
爆卡的一款游戏!
作者:
supersuperangel
时间:
2011-10-4 22:10:46
楼主这么一说,我的期待顿时下降了很多
作者:
法俄克拉
时间:
2011-11-7 19:41:20
见过工业时代的AI为了一个铁矿去北极雪地开了城
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2