游侠NETSHOW论坛

标题: 想问现在游戏动辄7.8G是大在纹理上吗 [打印本页]

作者: sunyiming_bin    时间: 2010-12-13 15:18:46     标题: 想问现在游戏动辄7.8G是大在纹理上吗

以前的游戏都是2.3G就算大作了 什么半条命2  DOOM3之类 买DVD张碟出来要买的还有惊喜 先在的两张碟的都是RIP版的
作者: 02060618    时间: 2010-12-13 15:19:09

贴图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sunyiming_bin    时间: 2010-12-13 15:25:24

贴图们储藏在哪里的 有人能RIP掉不用的吗  比如1920*1080这种的 反正机子烂用不着
作者: gd1111    时间: 2010-12-13 15:51:09

还有动画,也是个大家伙,像WESTWOOD那帮家伙,动不动就弄些高清真人动画,一弄就是几个G,谁吃的消。。
作者: 游戏一夏    时间: 2010-12-13 15:53:07

高清贴图,高达1080P的过场CG,超高音质音效文件,超精致模型。。。。。。。。。。

舍本逐末,游戏执行效率和优化,游戏创意之类占的比重很少。

程序,脚本,剧情文本这类是最不占空间的我认为才是游戏的精髓
作者: sunyiming_bin    时间: 2010-12-13 15:54:22

动画好找些 压缩一下DVD画质就能接受   但那个贴图烦人
作者: mm821    时间: 2010-12-13 16:01:08

为什么BT影片的文件,几乎没人去压缩一下,不是很奇怪吗。
作者: fn2000    时间: 2010-12-13 16:08:27

造游戏,绝不能输在气势上~                                  -
作者: fn2000    时间: 2010-12-13 16:09:44

原帖由 游戏一夏 于 2010-12-13 15:53 发表
高清贴图,高达1080P的过场CG,超高音质音效文件,超精致模型。。。。。。。。。。

舍本逐末,游戏执行效率和优化,游戏创意之类占的比重很少。

程序,脚本,剧情文本这类是最不占空间的我认为才是游戏的精髓 ...

说的好啊!                                                        -
作者: linkshiao    时间: 2010-12-13 16:14:58

我觉得是配音占容量。


一个游戏通关下来,光配音就吓死人了,
作者: niveous    时间: 2010-12-13 16:23:26

多国语言也不小. 当初一6.8G的游戏删除多国语言后就剩4GB多点了.
作者: gd1111    时间: 2010-12-13 16:28:30

还有些是故意要撑容量的,我记得有个游戏的声音文件处理方式就偷懒的令人发指的地步,《变形金刚电影版1》的游戏,里面的声音文件全部采用“高保真”的WAV文件,单个就是几M,全部声音文件用了2G多。。。
作者: sunyiming_bin    时间: 2010-12-13 16:30:34

那使命6有多国语言吗 减了能多大?????
作者: hanzhushou    时间: 2010-12-13 16:31:23

10G 20G 不是问题 下部电影都 15G呢  但是你别搞得下了20G结果玩不了或者知道有这游戏但怎么都下不了  !
作者: sunyiming_bin    时间: 2010-12-13 16:40:27

不懂引擎机制是什么样的, 游戏里是每种分辨率一套贴图?  还是就一张高清贴图 然后根据设置引擎压缩后输出??如果是第一种情况 ,那高清图什么的能不能删掉,减少容量吗? 这个技术性比汉化 破解难多少 ?
作者: 剑舞精灵    时间: 2010-12-13 16:41:38

音频不大,全程语音的也就2、3百M顶天了。。。(音频可以无损压缩),音频如果支持DTS之类的要大一些。。。

过场动画比较费空间,而且视频数据不能无损压缩。。。现在的过场动画要是不支持1080P都不好意思打招呼。。。

贴图也因为现在游戏的画面真实度、分辨率比较高而不能不用高质量贴图。。。

所以,就越来越大了。。。。

减少游戏容量的唯一方法就是降低视频质量。。。这个效果比较明显,比如最近的极飞14.。。硬盘版本来是4个G。。。压缩视频后才2个多G。。。。只不过这个就看个人取舍了。。。对机器不够劲的还是很不错的。。。对小屏幕的影响也不大。。。
作者: bunny    时间: 2010-12-13 16:50:14

你的意思是厂商应该体谅一下你,为了大家下载方便,游戏做的小一点
人家不管大小都是压盘卖的,又不是下载的。即使是steam下载,外国的网速也很快,你倒不如抱怨一下天朝的网速
WAV等等这些未压缩的格式可以获得比较高的效率,省去了解压缩那一步,想对于现在这么大的硬盘来说,这一点不算什么。
作者: 司隸校尉    时间: 2010-12-13 16:55:38

不是什么都可以容易减肥,有些材质及音视频文件非独立文件,要解包后处理好又要再封包工程量不少,何况现在流行发行数字版容量大不大也不会乱塞垃圾文件.
作者: 狼郎    时间: 2010-12-13 17:02:48

由5.25寸软盘到今天蓝光做载体都走过来了,要说跟不上不是容量是国内普遍的宽带,也不想想以前以K为单位容量的游戏.
作者: sunyiming_bin    时间: 2010-12-13 17:06:10     标题: 回复 #17 bunny 的帖子

我不是抱怨 ,我的意思是有没有可能有方法让游戏小点 ,可以像汉化一样成立个小组什么的

[ 本帖最后由 sunyiming_bin 于 2010-12-13 17:07 编辑 ]
作者: bunny    时间: 2010-12-13 17:38:59     标题: 回复 #21 sunyiming_bin 的帖子

主要是厂商觉得没有必要,游戏机上的光盘现在几十G都没问题,PC安装版的倒是需要考虑一下容量,但只要不超过20G玩家就不会觉得过分,GTA4那么大的也没见多少人抱怨说硬盘不够了
要知道这个和买东西一样,一分钱一分货。纹理声音什么的要求高品质就必须要大容量。压缩什么的只不过是用时间换空间。减少容量会增加CPU的负担。所以厂商通常会选择虐待硬盘而不是CPU
作者: amapola    时间: 2010-12-13 17:46:55

贴图应该是无法如楼主你说的那样rip掉的,原因楼主你自己也说到了---根据游戏内图像设置高低按不同的分辨率输出,而且这部分还涉及到程序内部的检测,并且假如可以rip掉也没有市场...毕竟现在PC配置偏低的人群不多,大部分人都想开高特效,这么一来rip就毫无意义了.目前最现实的还是视频降码或者直接rip掉,音频降码或者也rip掉...但是大多数人基本上不大愿意玩儿rip太多的东西...
作者: GunsRoses    时间: 2010-12-14 20:05:44

我日。。。我记得那啥恐龙猎人超级大的
游戏素质巨垃圾。。。
作者: socket9999    时间: 2010-12-14 21:11:46

全程语音
高清过场
111111111111111111111111111
作者: playitcool    时间: 2010-12-16 08:46:54

算不算是迎合画面党,,,


2222222222
作者: chenbuer    时间: 2010-12-16 08:55:16

我玩过且正在玩的游戏《崛起》,光盘有 4G+ 容量,但安装完成后实际游戏占用硬盘只有 2G+。[害怕]




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2