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标题: 无冬之门2和博德之夜2的那啥汤和药 [打印本页]

作者: dustheart    时间: 2010-12-11 18:37:12     标题: 无冬之门2和博德之夜2的那啥汤和药

刚结束无冬2之旅,总感觉哪里不对劲,是不是有冥冥之中的千丝万缕在相牵,估且和我玩过的博德2印象比较下:

游戏一开始,甭管什么场合,你都得先去找个箱子,箱子里肯定有你要的装备,别翻了啦,肯定是+0的。

然后甭管什么理由,紧接着就是一场大战,估且就当热身入门吧,从战斗上看来,反派对方的等级也相当低,估计跟你一样在练级中。。

甭管什么巧合,游戏里肯定要有一个矮人,而且不由分说就设定成一个头脑简单四肢发达的蛮夫,然后不由分说就加入了你的队伍开始乱砍乱伐,从这两个游戏上看来(甚至包括博德1也有),好像非得给人一种”矮人这么傻的种族肯定活不长“的印象,这两货都快成矮人无脑特征的代言人了。。

甭管什么低概率事件,主角有说没说都得凑齐一帮不同种族的怪异队伍,这点上无冬2比博德2更离谱,连魔像都有,只有珊德拉是人类好像,更别提某个异域镇魂曲,连”巫妖“和”F4火焰侠“都能进队了,难怪在巴尔王座那碰到一队由动物组成的冒险队伍,也不惊讶了,倒是哪天碰到一队全是人类组成的队伍,我说不定会掉了大牙。

然后就是打着打着,甭管什么电影情节,队伍里总要有一个可怜的家伙被反派抓走(大多为女性),然后主角一行人拼了老命的去救啊救啊舅,博德2这个比无冬2离谱点,严重的拖经验,导致救回来的人都不想用了,还好无冬2的人全民提拔经验线。

然后打着打着,总要让你选一个大分支,博德2的影贼对应无冬2的黑帮,反正就是让善良玩家做爽,邪恶玩家也做爽,不过按情况来看,影贼的气势明显就超过黑帮一大截呀,何况影贼里还有个终极杀手。

再然后就是打着打着,游戏会给你一座基地用,可以放NPC,可以放货物,这个倒也不奇怪,我在日式RPG里都碰见过,可以造一艘宇宙船开着代替步行,宇宙船里也有各种NPC店,博德2里是给你一座异次元空间炼狱,无冬2是给你一座城堡,比较有魔戒味道。

然后怪物的数量特征则几乎是全DND游戏通用:不死生物占的比率最高!甭管哪个角落都塞得满满的,大概是因为不死生物大多是人变的,所以来源高?又或许是那个时代死灵法师很吃香?反正主角不管上哪打架,路边杀出几个骷髅和僵尸不算稀奇的,杀吸血鬼是家常便饭,杀巫妖是每周全家桶,不过无冬2好像只有一只巫妖,还是没名字的路人甲。

然后打到最终BOSS前,主角总要和每个亲爱的队友发生对话,看看有没有队友临阵变卦,无冬2比较猎奇,主角自己也能变卦,有像某些腹黑游戏的风格。

然后BOSS总要三段四段变身。。这个说法就俗了,变身其实比较正常。

最后游戏结局,主角都不是成神就是成魔,反正脱离凡间就是了。

再回头一看那所谓的龙与地下城设定书,我了个去,游戏里太多不遵守规则的NPC了,全游戏好像就主角一个人规规矩矩的按套路走。。也罢,小说故事性和规则严谨性是成反比的。

奇怪的是无冬2一开始主角就自动有一个健壮专长了,而建人物的时候不能选专长,这个算是什么来由的背景设定?

当年还有人扯着个说是能将博德2存档导进无冬1的离谱谣言。

比这还离谱的是,我居然信了。

[ 本帖最后由 dustheart 于 2010-12-11 20:02 编辑 ]
作者: saukopf    时间: 2010-12-11 18:53:40

其实DAO也把这些特征占得八九不离十……
作者: zhuangdiablo    时间: 2010-12-11 20:15:52

楼主,先说一件最基础的事,这是第N+1次回答了,悲剧…
最开始创建人物时是可以自由选择专长的,在选取完背景后的那个画面上方有个【自定义】,选那个就能自定义初始角色的技能和专长了。
作者: zhuangdiablo    时间: 2010-12-11 20:20:08

第二件事,你的那个博得之门翻译有问题,你被误导了。
正常版的翻译是:虽然你人物冒险没有结束,你也不要期待你的人物可以导入无冬之夜1里面…
作者: zhuangdiablo    时间: 2010-12-11 20:32:24

不过楼主的吐槽确实很有趣,嘿嘿
作者: shadowqx    时间: 2010-12-11 22:57:19

我明白了...楼主需要的游戏是<灰鹰:邪恶元素神殿>,低魔,严格dnd规则,游戏情节算不上多"传奇",只能升到10级.

不过,这游戏的资源不好找.

还有,楼主是应该换换口味了,我给很多人推荐过<星球大战:旧共和国武士>1,2代.  楼主要是实在觉得这些中世纪的玩意太不爽,换个科幻背景的也不错

[ 本帖最后由 shadowqx 于 2010-12-11 22:58 编辑 ]
作者: dustheart    时间: 2010-12-12 00:14:34     标题: 回复 #3 zhuangdiablo 的帖子

原来如此。。。我自认为眼力算不错了,但建人物的时候完全没发现啊,看来一定是这按钮位置做得有够失败啊。
作者: zhuangdiablo    时间: 2010-12-12 01:35:13

原帖由 dustheart 于 2010-12-12 00:14 发表
看来一定是这按钮位置做得有够失败啊。


作者: bona_li    时间: 2010-12-13 05:43:21

我觉得最糟糕的就是收集装备了, 所有的装备造型风格完全不统一,等到收集差不多齐了时候,自己简直就是个奇装异服的嬉皮士
作者: netcap    时间: 2010-12-16 08:29:45

原帖由 zhuangdiablo 于 2010-12-11 20:20 发表
第二件事,你的那个博得之门翻译有问题,你被误导了。
正常版的翻译是:虽然你人物冒险没有结束,你也不要期待你的人物可以导入无冬之夜1里面… ...



“博德2可以存档导进无冬1 “原版的博德2确实是这么写的,Bio在NWN立项的时候也是这么计划的,后来才发现要实现有难度,但是这条tip本身没有改动过~~

后来,社区玩家的补丁包BG2 Fixpack 把这条修正为了上述的:“虽然你人物冒险没有结束,你也不要期待你的人物可以导入无冬之夜1里面”,Weidu版的BGT也沿用了这个修正~~
作者: bdaabc    时间: 2010-12-19 18:19:03     标题: 回复 #9 bona_li 的帖子

你以为冒险家是穿校服的么。。。




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