(以下只推荐一些有修改意义又不容易造成跳出的,从左至右 对号入座)
unit size 部队规模 (不建议改,会造成不游戏不稳定 如跳出或合不了方阵)
Number of Artillery 火炮类数量 一般显示的都是最大规模下的
Gun ID Ref 炮兵所用的炮弹名称 对应projectiles_tables
Accuracy 命中率(不建议太高.容易出现空中爆炸现象. 建议修改在120以下)
Reloading Skill 装弹技能 (这个嘛.上100就行了 再高也看不出特别明显的效果.还是要上子弹),不想上弹就去projectiles_tables把子弹对应的ID里面 Base Reload Time 改为0 就不用装弹了.
can throw Grenades 是否可以掷手榴弹
can skirmish 能否有散兵战术 (比如拿战里列兵和精兵都只第一排开枪.后面都发呆给列兵精兵开启这个则可实现全员开枪)
can guard 是否开启警戒模式 就是操作界面哪个盾
can Dismount 能否下马作战
ls slow moving 战场移动动作缓慢(例如一些步炮兵) 这里建议False
can Rally comrades 能否自动整合周围溃散部队
can hide in woodland 可否在树林中埋伏
can hide in light scrud 能否埋伏在灌木中
can hide in long grass 是否埋伏在草丛冲
can hide in buildings 能否在建筑物中埋伏
can hide when Walking 可否行进中暗处保持隐蔽状态
unknown(是指现阶段的PFM版本不明的.有好多. 这个是在can hide when walking和can fire from horseback之间那个) 潜行行进 - 只要不强行军或开火 怎么迂回都不会被发现 用于包饺子战术如虎添翼
can fire from Horseback 能否马背上开火
Garrison Police Bonus 驻地治安是否加成
Morale shock resistant 特殊情况的士气打击是否免疫
scares horses 惊吓马匹
scares enemies 惊吓部队
inspires Allies 鼓舞周围友军
Good Stamina 耐力是否优秀
use Grappliang hooks 攻城是否使用挂钩
heat resistant 抗热
cold resistant 抗寒
unknown 抗寒和枪墙中间这个unknown 是指 能否学习科技研究的战术技能 如果关闭则无法学习轮射 排射 徐进射击这些等等 配合 db下特殊技能unit_to_unit_abilities_junctions_tables使用
can use pike wall 能否使用长矛墙阵
can use pike square 能否使用长枪方阵
lmmune to attrition 增强战斗减员免疫力(应该是指战后恢复相关的)
can shoot while moving 能否徐进射击