A部分
① MOD下的resource\entity\-vehicle文件夹大家都知道吧,这个就是你要添加的新模型放置的地方,这个文件夹下分了好几个文件夹,其中btr是装甲车辆(包括轮式装甲车和半履带装甲车)的文件夹,cannon火炮(包括固定式和牵引式火炮机枪)的文件夹,car是车辆(包括所有非装甲车辆)的文件夹,tank_heavy是重型履带单位文件夹,tank_medium是中型履带单位的文件夹,tank_light是轻型履带单位的文件夹。airborne是空中单位的文件夹。剩下的两个一个是水中单位和轨道单位的文件夹。大家只要把模型扔到对应的文件夹就行了。这部分很简单,不过要说一点,别忘了把X和XX两个破损文件也放进相应文件夹的X文件夹里啊~听起来有点别扭,大家要意会,嗯嗯。
② 的MOD下resource\set\registry\unit.reg文件是左侧损伤显示的设定文件(和他对应的损伤贴图文件在resource\interface\scene\structure这个文件夹里),这个文件修改的话要用电脑里的记事本这个程序打开,否则,哼哼~~
好开始动手,先从车辆的添加开始。
① 先在Campaign文件夹下新建一个记事本文件,然后改名叫做Vehicles_xintianja.xml就是车辆新添加的意思(从文件结构得出结论,添加新单位不需要改原文件,只需要新建一个设定文件就可以了,这样的好处是不管出DCG2.5还是DCG2.6只要把你新建的设定文件扔到新版的DCG就行了。不用重新设定了。)
② 打开你新建的Vehicles_xintianja.xml这个文件,将以下字段复制进去,保存退出。这样一个新的车辆设定文件就做好了。