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标题: 621版的蒙古剧本统一,挺好玩的。 [打印本页]

作者: kwenkun    时间: 2010-11-22 16:18:31     标题: 621版的蒙古剧本统一,挺好玩的。

规则是玩家选蒙古,在规定的100回合以内完全消灭四个文明。
城邦最好占领,不同种的城邦占领后会给玩家兵,一个政策或者500金币,个人认为好用的依次为政策>兵>金币
灭一个文明后会给1000元钱和特殊科技,这个要算好时间,不然会浪费。
刚开始有若干骑射手和骑兵,初期皮糙肉厚高机动,在可汗和文明特性支持下灭城邦如摧枯拉朽。

靠哈拉和林的生产力来爆兵希望不大,所以基本上就是玩RPG,尽量不死兵,着重升级。
骑兵把医疗和每回合回血拿到后,三个扎一堆配合一个可汗多线开战也是见神杀神,见佛杀佛。
蒙古经济和笑脸一直会紧张,所以要精兵(统一世界我基本上就10个正规军骑兵)。占城顺序和政策主要为笑脸服务。
不用考虑和平共处,就蒙古那屠城的频率,估计和邻邦早晚会开战(本来想和南宋共存来着,基本不可能)
日本虽然国小城少,但却是最难拿下的文明。本土上日本武士冲上来骑兵必败...登陆前来要料理那个基本上四面环海的太宰府。我最后打下来了,代价是一高级骑兵。
一百回合内完全消灭四文明,在prince难度下觉得还挺紧张的,最后不得不就近拿南宋开刀(金->日本->印度->南宋),胜利后干脆挥师西征,蒙古铁骑势如破竹,统一了欧亚大陆 =_=

总之感觉这个剧本设计很用心,玩的时候忽然想起了很久以前光荣的成吉思汗4,可惜地图没包括南亚和英国。
要是有人会修改,让玩家可以选南宋改变历史多好,

[ 本帖最后由 kwenkun 于 2010-11-22 03:25 编辑 ]
作者: lqy2251571    时间: 2010-11-22 18:45:47

3DM有玩家做出了类似的MOD蒙古的失败,可以尝试改变历史
作者: hfmouse    时间: 2010-11-23 02:51:24

我是按照civ5的习惯,没有干掉城邦,走联盟路线(等同于放弃了蒙古的特性),开始玩的比较松散,灭金后,将近40回合了,才发觉时间紧迫,决定顺势打下南宋(后来证明是招险棋),不想南宋有那么多城,打完后将近60回合。

接下来本想顺势渡海征日本,发现科技上慢了一拍,算了一下,等单位能下水了,时间已经基本不够,而且还需要分兵再灭另一家肯定是来不及了,再加上岛战骑兵优势很难显现出来。

最后决定铤而走险长途奔袭西征波斯和阿拉伯这俩boss帝国,果然陆战时大汗+UU的优势充分体现出来,最后96回合灭掉阿拉伯最后一城,达成胜利目标。


实在是险胜啊,总结起来有几点经验 and 教训:

1. 各文明城邦基本按照真实地理位置分布,可以在初期就制定好剿灭文明的顺序。这样可以避免忽东忽西浪费时间,也可以避免主力的分散。

2. 蒙古UU确实很强,但是要注意一点,它是远程兵种,一定要带上骑手,长剑等近战兵种,至少带上一个,要不然会出现无法占城的尴尬局面(攻打大流士途中误操作导致骑手被消灭,结果5支弓骑眼睁睁看着个空血的城就是没发占领,不得以赶紧从后方买了个骑手长途奔袭支援过来才顺利拿下。。。)

3. 大汗周围的单位才可以享受回血加成,貌似和大汗站同一格的单位无法享受到加成(如有错,望指出。。)

4. 利用UU攻击后还可以移动的特性,用打带跑战术可以完全不伤血下城。(只是操作稍微麻烦一点点)

5. 要注意快乐问题,一定不要低于-10,非常影响战斗力和效率,开始玩的时候没注意,把很多奢侈资源拿去换钱了,结果快乐度比较低,打起仗来很费劲,好在及时发现,烧了几座城才平衡过来。


暂时就想到这么多,准备再走灭城邦路线打打看

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2010-11-23 03:07 编辑 ]




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