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标题: A卡打开MLAA+催化剂打开8X 截图 [打印本页]

作者: 暗淡优伤    时间: 2010-11-16 22:26:53     标题: A卡打开MLAA+催化剂打开8X 截图

桢数下降了好多。。。囧~~~~~~~~~~~~~~大家来看看如何~!HD6870

[ 本帖最后由 暗淡优伤 于 2010-11-16 22:29 编辑 ]
作者: 200877852    时间: 2010-11-16 22:28:38

6870才这个速度     看来我不要玩了
作者: 密码123    时间: 2010-11-16 22:30:08

这图是FRAPS截的?????
作者: 暗淡优伤    时间: 2010-11-16 22:31:16

对,用FRAPS截的。。。

画面的确是有点蒙!!!!!!!!!
作者: 密码123    时间: 2010-11-16 22:34:33

原帖由 暗淡优伤 于 2010-11-16 22:31 发表
对,用FRAPS截的。。。

画面的确是有点蒙!!!!!!!!!



MLAA用任何截图软件都看不出效果的

用相机平射把

作者: jingfish6600    时间: 2010-11-16 22:37:51

你的cc是哪个版本的 为啥我装的cc都没中文 痛苦中
作者: jarod770    时间: 2010-11-16 22:38:29

植物地面帖图太糙了~~~~~~~~~~~这代完蛋了~~~~~~~~~~~~~~
作者: 1027227    时间: 2010-11-16 22:46:53

MLAA是后处理技术,因此和其余AA方式是叠加的,开MSAA就不要开MLAA,反之亦然

另外,玩这游戏,最实际的是开2xSSAA或者4xSSAA

[ 本帖最后由 1027227 于 2010-11-16 22:47 编辑 ]
作者: 暗淡优伤    时间: 2010-11-16 22:47:03

原来这样,学到东西了~~~~~~~~~~~~!!![害怕] [害怕] [害怕]
作者: hunterhq    时间: 2010-11-16 23:18:07

现在车子有了平滑处理了,不过场景还差点,我觉得LZ应该不要开启MLAA,应该没有效果的........
应尝试开启这个......如果AA有效的话4X就够了
作者: hunterhq    时间: 2010-11-16 23:22:30

要两个一起配合的吖............
作者: 1027227    时间: 2010-11-16 23:24:53     标题: 回复 #10 hunterhq 的帖子

光开msaa是无法全屏抗锯齿

只有mlaa和ssaa才能全屏抗锯齿,你没看LZ的截图里面栏杆这些已经变平滑了么,其余由纯msaa的截图,栏杆和风景都是有锯齿的

[ 本帖最后由 1027227 于 2010-11-16 23:26 编辑 ]
作者: 1027227    时间: 2010-11-16 23:32:51     标题: 回复 #11 hunterhq 的帖子

不用,光开mlaa或者ssaa就行了,msaa无法全屏抗锯齿,目前是这样
作者: hunterhq    时间: 2010-11-16 23:42:51

原帖由 1027227 于 2010-11-16 23:32 发表
不用,光开mlaa或者ssaa就行了,msaa无法全屏抗锯齿,目前是这样

这是错的~~~我希望你可以去实验一下4xSSAA+MSAA的效果和没了MSAA下NFS MW的场景平滑度.......
作者: 1027227    时间: 2010-11-16 23:57:58     标题: 回复 #15 hunterhq 的帖子

晕,ssaa和msaa是两种模式,你只能开一种,难道还能两种一起开?他不是mlaa那种叠加式的aa,你把aa mode移动到quality后就变为ssaa,msaa就不存在了,这时实现的全屏抗锯齿就是ssaa模式,这是独立的

世界上根本没有ssaa+msaa这一说,除了mlaa外,任何aa都是独立的

[ 本帖最后由 1027227 于 2010-11-16 23:59 编辑 ]
作者: waterhail    时间: 2010-11-17 00:23:31

我没看错吧好像景物又回到了五代左右的感觉
作者: hunterhq    时间: 2010-11-17 09:07:08

原帖由 1027227 于 2010-11-16 23:57 发表
晕,ssaa和msaa是两种模式,你只能开一种,难道还能两种一起开?他不是mlaa那种叠加式的aa,你把aa mode移动到quality后就变为ssaa,msaa就不存在了,这时实现的全屏抗锯齿就是ssaa模式,这是独立的

世界上根本没有ssaa+msaa这一说, ...

你就不去尝试?以前我发过讨论这话题的帖~~~~你这样是个损失......
作者: firsoul    时间: 2010-11-17 09:17:07

楼主就这样把兰博基尼给撞了.
作者: jingfish6600    时间: 2010-11-17 09:38:25

求最新的带中文的cc控制中心 ATI驱动下载地址
作者: freeloon    时间: 2010-11-17 09:47:04

好卡 好画面 好帧数
没钱的穷B路过羡慕中
作者: Rei的泪    时间: 2010-11-17 09:58:10

只知道SSAA是效果最好,硬件消耗最大的抗锯齿方法·······   

有了SSAA····  其他的抗锯齿都能靠边站了·····
作者: mo66    时间: 2010-11-17 10:05:53

辛苦了. 參考參考 202020202020
作者: 217,213    时间: 2010-11-17 10:18:18

原帖由 1027227 于 2010-11-16 23:57 发表
晕,ssaa和msaa是两种模式,你只能开一种,难道还能两种一起开?他不是mlaa那种叠加式的aa,你把aa mode移动到quality后就变为ssaa,msaa就不存在了,这时实现的全屏抗锯齿就是ssaa模式,这是独立的

世界上根本没有ssaa+msaa这一说, ...

N卡有ssaa+msaa,叫混合采样抗锯齿
作者: 1027227    时间: 2010-11-17 13:50:42     标题: 回复 #24 217,213 的帖子

32XS已经被NV自己淘汰了
作者: 1027227    时间: 2010-11-17 13:52:05     标题: 回复 #18 hunterhq 的帖子

晕死,要怎么试?你能火星的又开MSAA再开SSAA?这项技术怎么出来的?请你交给我,我立马致电AMD给你申请专利

AA Mode那么清楚了,performance是MSAA,quality是SSAA,你能开出两个来?

根本是你自己没搞懂,你最终的效果就是SSAA的效果了,或者你以为Smoothvision HD:AA是选择AA模式?那我狂晕,那只是选择抗锯齿倍数和Filter选项,跟AA mode没有一毛的关系,下面的AA Mode才是决定使用哪一种AA,那英文那么明确了

[ 本帖最后由 1027227 于 2010-11-17 13:56 编辑 ]
作者: 217,213    时间: 2010-11-17 13:56:46

原帖由 1027227 于 2010-11-17 13:50 发表
32XS已经被NV自己淘汰了

淘汰了就代表没有么?
作者: 217,213    时间: 2010-11-17 13:57:59

用nHancer照样开
作者: hunterhq    时间: 2010-11-17 14:13:37

原帖由 1027227 于 2010-11-17 13:52 发表
晕死,要怎么试?你能火星的又开MSAA再开SSAA?这项技术怎么出来的?请你交给我,我立马致电AMD给你申请专利

AA Mode那么清楚了,performance是MSAA,quality是SSAA,你能开出两个来?

根本是你自己没搞懂,你最终的效果就是SSAA的效果 ...

我会再次发一下贴的,希望到时你可以支持下~~~~
作者: YSH8815    时间: 2010-11-17 14:14:24

楼主以发个教程吗
我也是A卡

不会开。。
作者: 1027227    时间: 2010-11-17 14:19:28     标题: 回复 #28 217,213 的帖子

你自己去对比看看吧,用nhancer和rivatuner这些强开32xs实际上是msaa+CSAA,也就是边缘用多重采样,透明部分采用自家的csaa,否则性能损失怎么可能那么小,32XS的官方文档可是4xMSAA+8xSSAA,单卡的话GTX580都能让你爆掉

除非是以前的老驱动配合G80/g92核心,才能开启真正的32XS了
作者: 217,213    时间: 2010-11-17 14:23:24

原帖由 1027227 于 2010-11-17 14:19 发表
你自己去对比看看吧,用nhancer和rivatuner这些强开32xs实际上是msaa+CSAA,也就是边缘用多重采样,透明部分采用自家的csaa,否则性能损失怎么可能那么小,32XS的官方文档可是4xMSAA+8xSSAA,单卡的话GTX580都能让你爆掉

除非是 ...

还有4xs、8xs呢。。。。。。。。。。。。
作者: 1027227    时间: 2010-11-17 14:52:03     标题: 回复 #32 217,213 的帖子

一样的,这些只是倍数的不同,关键这功能已经不存在了

就好比现在a卡控制面板里面有ssaa的选择,但是这是后来重新支持的,以前的老卡就不支持,但是如果你用的以前老卡,配合现在的新驱动,依然有这个选项,但是打开后是无效的

主要很多人不理解现在NV的aa模式方式,如果再开放XS的话,和自身理念冲突,而且这种aa模式过于浪费显卡资源,当然仅前面这对话没有任何官方言论支持
从硬件上出发就是,nv的7系和8系并不能支持8xmsaa,因此只能用XS来代替,4xs就是2xmsaa+2xssaa,8xs就是4xmsaa+2xssaa,32xs就是8xmsaa+4xssaa,到以后技术成熟了,能支持了,就用不着这种aa方式了,虽然效果很好,但极度消耗资源

说明下nv的aa,nv的aa其实是分段式aa,从中文翻译来说就是平滑处理-模式+平滑处理-透明度,前者就是默认aa模式,后者仅是对透明部分的aa模式,前面部分的2x、4x、8x、16x就是msaa,8xq,16xq就是csaa,后者则是透明部分的处理,选择超级取样也好、多重取样也好,都是针对透明部分的,并不是选择全屏抗锯齿的类型,这点很多人不清楚,nv现在自从XS后就没有完整的全屏抗锯齿方式,现在都边缘+透明度的这种方式。
这点不像amd,a卡在控制面板开启aa就是针对全屏幕,当然不会改变aa特性,例如选择msaa只能针对多边形边缘抗锯齿,SSAA是全屏抗锯齿

[ 本帖最后由 1027227 于 2010-11-17 23:40 编辑 ]




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