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标题:
帝国三的建筑比例问题。
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作者:
xiaojuzixx
时间:
2010-11-8 09:35:44
标题:
帝国三的建筑比例问题。
一般游戏中建筑和可移动单位的比例有几种情况:
1、完全写实。
2、象征化。就是单位和建筑几乎一样大,一个单位和一幢房子、一棵树几乎是一样的。
3、卡通化。比例介于象征和写实之间,但是因为模型都是卡通的,感觉上并不怪异。
我觉得帝国三的建筑比例是很失败的,
首先这个游戏的整体画面风格是写实的,
但是建筑比例确是卡通的,
如果它做成帝国1或者文明那样的象征化比例也没问题,
因为那种情况下人会发挥想象的功能,把一棵树想象成一片树林,
把一个并想象成一支军队,把一幢建筑想象成一个城市。
或者像魔兽3那样的卡通风格,也很舒服。
又或者干脆完全写实,建筑足够大,单位足够小,那也是可以的。
唯独现在这个卡通的比例+写实的画风十分的不伦不类,既不能让人发挥想象力,
也没有真实的感觉,显得十分搞笑。
作者:
pikaqiu86
时间:
2010-11-10 20:40:43
发张图来说明一下
作者:
bionicle3
时间:
2010-11-11 13:27:28
我也很希望楼主给出图来说明
个人感觉帝国3的陆上部分的比例是很严格的
你非要把别人小规模的殖民地争夺战争看成国与国之间的对抗,才会有不写实这种感觉
作者:
xiaojuzixx
时间:
2010-11-11 15:16:27
标题:
回复 #3 bionicle3 的帖子
是的,它给人的感觉就是陆上的建筑都是真实的存在而不是一种象征。
但比例确实是不对的,这就是问题所在,它的比例减小了很小的一部分以至于粗看感觉不出来。
作者:
Vanyna
时间:
2010-11-12 11:40:21
玩了这么久我从来没有这样的感觉
作者:
duhuanyu
时间:
2010-11-13 15:30:51
面积应该主要依据其在游戏中的评分(内测评分),而不是史实。一般来说,作用更强的建筑占地面积更大。
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