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标题: 绝对美图!特大城市2011,晒一下俺的大堡礁,旅游之都! [打印本页]

作者: msun    时间: 2010-11-7 22:58:56     标题: 绝对美图!特大城市2011,晒一下俺的大堡礁,旅游之都!

这游戏玩得俺不亦乐乎,乐趣多多!晒一下俺10万人口的大堡礁!魅力黄金海岸!旅游之都!

[ 本帖最后由 msun 于 2010-11-7 23:07 编辑 ]
作者: 路傑    时间: 2010-11-7 23:21:37

閣下實在太利害了!!

看圖的時候真的忍不了驚叫 Amazing!!

說實我也開過 Island 地圖, 但覺得劃分地區很困難就放棄了

現在是在 火山 20%困難地圖努力中

本來也想學習創造旅遊之都

可是不懂得劃分旅遊綠區及營運方式

所以現在變建為容易賺錢的金融中心

錢現在是800~900萬左右, 不缺了

但在煩惱交通問題(個人特愛全綠路線...)

希望閣下可以分享一下創建都市的心得吧




作者: 284663882    时间: 2010-11-7 23:45:24

楼主为何不参加截图活动呢?
作者: msun    时间: 2010-11-8 00:19:53     标题: 回复 #3 284663882 的帖子

刚玩不久,不知道有这活动哦………………………………………………………………………………
作者: msun    时间: 2010-11-8 00:21:22     标题: 回复 #2 路傑 的帖子

其实就是造一堆酒店,靠金融和度假起家,然后划分区域造蓝图而已……………………
作者: 路傑    时间: 2010-11-8 09:30:16

原帖由 msun 于 2010-11-8 00:21 发表
其实就是造一堆酒店,靠金融和度假起家,然后划分区域造蓝图而已……………………


想請教一下

閣下是用專家模式創建都市嗎?(解鎖所以建築物)

我現在的交通問題是我升級我的道路, 可是高級的道路畫不回我原來的道路路條. . .(非專家模式)

還有另一個疑問是如果我建設的兩間酒店太近, 本來綠色的地區會變成黃/紅

所以是不是不要把所有酒店建太近? 還有酒店附近最好要建設些什麼?


作者: oscarvonbj    时间: 2010-11-8 09:50:48

美轮美奂,你财政行吗?钱够花的吗?
作者: msun    时间: 2010-11-8 10:47:49     标题: 回复 #6 路傑 的帖子

是用的专家模式,住宅用的中密度,人口不多,而且有几条公交线路和地铁,交通全绿色。商务酒店基本不耗费环境资源,度假酒店需要大量环境资源,要分开造,一个区域最多2家度假酒店就够了。

[ 本帖最后由 msun 于 2010-11-8 10:55 编辑 ]
作者: msun    时间: 2010-11-8 10:54:21     标题: 回复 #7 oscarvonbj 的帖子

路一开始就先修好,住宅用的中密度,工厂区只划分了三个小区域分别造重工业、制造业和高科技三种高密度的工厂,由于人口不多,能满足居民的工业需求,水、石油和垃圾处理资源一开始要靠进口,但缺口不会超过2点,同时发展和出口度假和金融业,当度假和金融业发展起来后,加大出口度假和金融资源,进口的水、石油和垃圾处理资源不会变,然后积累到一定流动资金后减少金融出口,增加石油、垃圾处理进口,开始造蓝图。

由于人口和工厂不多,石油和垃圾处理资源需求是固定的,但产出的金融和度假资源会一直攀升,这地图一开始资金非常紧张,但到后面就相当轻松了。

P.S  人口不多有很多好处,交通没压力,工业需求不大,能减少空气污染,娱乐需求不高,能减少噪音污染,居民满意度一直全绿的~~~~~~~~

[ 本帖最后由 msun 于 2010-11-8 11:12 编辑 ]
作者: msun    时间: 2010-11-8 10:58:52     标题: 回复 #8 geoffury 的帖子

1.  貌似这游戏没有涨潮退潮的设定,路爱怎么造就怎么造。
2.  后期拥有主岛资源支持下,维护费还是能负担得起的,直线造桥实在不好看,而且建筑桥墩会受地理因素影响,即使现实中也有非直线的桥梁啊~~~~
作者: msun    时间: 2010-11-8 11:00:33     标题: 回复 #12 oscarvonbj 的帖子

这地图根本放不了那么多度假酒店,建太多会因为互相抢环境资源而飘红、倒闭的啊,那何来收益?只有根据度假酒店需求的环境资源范围来造,酒店才会盈利。而且收益度假远远不如金融。俺金融业税率调高了一点的,但度假一旦调高税率就很容易倒闭了……………………

[ 本帖最后由 msun 于 2010-11-8 11:02 编辑 ]
作者: oscarvonbj    时间: 2010-11-8 11:00:41

我就关心这个酒店挣钱的问题,我大概30个度假酒店不包括商务酒店,税收只有一万多。您这个,财政怎么转起来的?还是就为了好看不管挣钱不挣钱?
作者: oscarvonbj    时间: 2010-11-8 11:10:33

你说的金融是什么?我这怎么没有?OFFICE?还是商务 HOTEL?
作者: msun    时间: 2010-11-8 11:15:53     标题: 回复 #14 oscarvonbj 的帖子

金融业,OFFICE,需要酒店和高科技资源支持,但有度假酒店就不用建商务酒店了,天然的度假资源会很好的支持金融业的发展。所以一开始只要满足高科技和度假资源的发展需求,金融业会很快崛起,后前就靠金融业支撑整个城市的财政了,所以当金融业发展起来一段时间后,要把金融业的税率调高一点,不然赚不到钱。

[ 本帖最后由 msun 于 2010-11-8 11:19 编辑 ]
作者: oscarvonbj    时间: 2010-11-8 11:27:25

是个办法。我现在也是拼命输出OFFICE挣钱。

不过请允许我纠正一点,我查看OFFICE运行的条件时发现OFFICE是需要商务酒店支持的。所以我都在OFFICE群附近建造整条街的商务酒店。
作者: msun    时间: 2010-11-8 11:41:56     标题: 回复 #16 oscarvonbj 的帖子

我在这地图就没造商务酒店……………………貌似只要是酒店业都能支持。
作者: =S.A.C-371=A.I    时间: 2010-11-8 12:21:45

話說...
整個形狀我看了很像米X老鼠.....
你是參考那個米X老鼠的LOGO商標麼....
作者: msun    时间: 2010-11-8 15:06:38     标题: 回复 #18 =S.A.C-371=A.I 的帖子

没有啊………………话说这么说起来还真有点像哦~~呵呵~~~~
作者: LAMMUR    时间: 2010-11-8 17:29:03

妖哥你这城市FPS大概是多少?~~~~~~~~~~~~~~``
作者: dhy198562    时间: 2010-11-8 19:15:30

sdadasdasdadasdasdasda
作者: 路傑    时间: 2010-11-8 19:55:03

感謝 LZ #9~#12樓的分享阿

再來支持 LZ 一下
作者: ygat    时间: 2010-11-8 21:01:03

支持下,我還在"買與不買"2011版支持開發商間游移中。
LZ6覺得Cities XL 2011怎樣?比SimCity4又如何(不用說畫面更好了)?
作者: oscarvonbj    时间: 2010-11-8 23:30:44

LZ提到的人口问题是个很好的问题。我认为这个游戏很好地避免了可能出现的因玩家利欲熏心而导致的无限制扩张。人口规模受到了很多因素限制。LZ提到了满意度,这是个有趣的指标,一个好父母官当然会追求这个指标,与人民为敌的父母官就只顾赚钱不管这些,当然,满意度低了城市也能运转得很好。

我的第一个城市是个试验性的内陆平原,我的人口固定在100万,在突破100万人时我就停下了.

我的第二个城市是个追求有趣的实验,人口达到了200万,又固定了,与前次不同的是,在200万人的规模下,我开始努力地平衡财政收益与服务性支出,竭尽全力改善交通,落实就业,所以,各项指标都达到了一个很微妙的平衡:各社会阶层失业率都控制在1%,满意度达到70%以上,各工业与OFFICE和农业都能互相支持充分提供各自所需。这些努力的结果其实很难一眼就能看出来,只是玩家自己感到满意。

这样一来,财政只是微弱地有一点盈余而已,大把的票子都投入到公共服务中去花掉了。且不说警察消防教育卫生和商业。就说道路桥梁隧道的维护费用,在我200万人口规模下,道路桥梁隧道的总体维护成本占到了总支出的80%!再加另外那些蓝图建筑的维护成本,结果财政只有20万的正增长水平..我觉得这就是一个好的父母官了。

所以我看,一个美好的城市,不是有很多钱的赚钱机器,而是能到达一个完美平衡的城市。而这些努力,是很难从截图上一眼就看出来的,所以,我觉得搞一个晒城市的活动很容易就变成比谁的城市漂亮的活动,而无法真正深入地去理解哪位市长的经营水平比较高超。

[ 本帖最后由 oscarvonbj 于 2010-11-8 23:37 编辑 ]
作者: 路傑    时间: 2010-11-8 23:57:29

原帖由 oscarvonbj 于 2010-11-8 23:30 发表
LZ提到的人口问题是个很好的问题。我认为这个游戏很好地避免了可能出现的因玩家利欲熏心而导致的无限制扩张。人口规模受到了很多因素限制。LZ提到了满意度,这是个有趣的指标,一个好父母官当然会追求这个指标,与人民为敌 ...





看見閣下的這段文, 想不到我竟然感動了!!

想著以前玩SIMCHITY

都是想著如果享受遊戲, 在遊戲中隨便都可創建個又大又美的都市

可是現在在在XL2011

在都市地圖中, 腦中出現的是, 規劃, 規劃, 規劃 及 城市的未來發展!!

現在最利害的城市也只停在1萬人左右

因為我總是接受不了不漂亮的道路設計及地區劃分, 還有達不到綠色的路條

所以看閣下及LZ真得很感動阿!

覺得兩位真的很利害
作者: oscarvonbj    时间: 2010-11-9 00:16:53

追求交通全绿,我觉得比较变态,哈哈哈哈。我的200万的城市,连接城区与污染工业区的交通,经过不断改善,几次重建,也只能达到黄色中等交通流量水平,这就已经很了不起了,想想看,200万人一起出门去上班,都在这几条路上,都是黄色的中等流量,为此我付出了多少努力啊。全绿的话,是否只能低密度建住宅来?那得用多么广大的一片土地啊。
作者: lkc52    时间: 2010-11-9 03:21:56

看看如何
2011111111111111
作者: a573502802    时间: 2010-11-9 03:26:18

楼主建的太漂亮了,我是新手也想尝试下这张图,麻烦告诉我下这是那个图叫什么名字
作者: ichi    时间: 2010-11-9 07:59:12

都不知道回没回过LZ的这个帖子了
但是绝对看过。。。
非常和谐的一个城市,我喜欢
刚开始我也一味追求高密度,但我发现高密度对环境对生活水平危害太大
城市布局合理,人口密度适中,市容整洁才重要
作者: ichi    时间: 2010-11-9 08:18:28

请教LZ,我刚玩不久,对系统不熟悉。
看你建了那么多蓝图,蓝图的资源都怎么来啊,靠贸易?
作者: =S.A.C-371=A.I    时间: 2010-11-9 08:23:23

對了...LZ...
我忘了說...
你的島很有杜拜式風格...
讓我想起了有米人才買得起的世界島及棕櫚島......[害怕]
作者: yujiagame    时间: 2010-11-9 09:17:08

楼主的CPU很强大吗 听说要求很高呵呵。。。。。。。。。。
作者: ccc830326    时间: 2010-11-9 09:21:18

楼主你是杭州湾跨海大桥的设计者么?
作者: msun    时间: 2010-11-9 12:40:34     标题: 回复 #30 ichi 的帖子

一点点积累金融资源和进口需要的资源(人口资源足够)。
作者: ckk.    时间: 2010-11-9 14:02:18

支持下 ,等待中 沙发
作者: hakkaboy    时间: 2010-11-9 22:57:54

这个太强了,
作者: 荼荼丸    时间: 2010-11-9 23:07:09

这张图我也正好今天刚刚开发完,不过我没有像LZ那样用高架桥来连接岛屿,我采用的是隧道,虽然在现实中很难建成这种海底隧道,但是在游戏中却很经济实惠,维护费用低且占地面积小,另外我为了不影响城市的环境,只开发了金融业和旅游业,其他都依靠进口,在造了大量蓝图后还有30万的流动资金,最后人口数约38万,城市中由于人口较少,虽然交通很差,但是不建公交也能凑合,因为我是造到哪里就想到哪里,所以道路基本是横平竖直的,没有像LZ那种带弧度的道路,不过全部造完了再看看还算马马虎虎过得去.........
作者: zxz1007    时间: 2010-11-10 02:10:37

原帖由 路傑 于 2010-11-7 23:21 发表
閣下實在太利害了!!

看圖的時候真的忍不了驚叫 Amazing!!

說實我也開過 Island 地圖, 但覺得劃分地區很困難就放棄了

現在是在 火山 20%困難地圖努力中

本來也想學習創造旅遊之都

可是不懂得劃分旅遊綠區及營運 ...


积极的使用大众捷径能有效的解决交通问题,你看我高密度住宅区和工业区只用了一条高速都能保持绿色。

[ 本帖最后由 zxz1007 于 2010-11-10 02:44 编辑 ]
作者: kulexinsui    时间: 2010-11-10 16:22:38

喜欢这样的城市布局,但是我造不出来啊。
回去好好研究下。
作者: yoking    时间: 2010-11-11 10:39:05

大堡礁被你彻底的毁灭了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。杯具啊
作者: msun    时间: 2010-11-12 00:20:17     标题: 回复 #37 荼荼丸 的帖子

又见水泥森林,其实高密度建筑不太适合这环礁地图,偶尔一点高楼大厦能打造天际线,但全都是高密度就很压抑了,没了度假旅游的感觉。

主岛与分岛之间的连通用隧道也不是没想过,但总感觉单调了点,而且修建地铁有隧道阻挡不能一线贯通,个人感觉不爽啊………………
作者: msun    时间: 2010-11-12 00:27:55     标题: 回复 #38 zxz1007 的帖子

多用高速路连接,交通流量自然充裕,但高速路与公路连接点也相当浪费土地空间,如果区域之间的距离够大,作为区域连接首选高速路是必须的,但如果是高人口的内陆地图,高速路也就只能做环城用途了,城中道路,宽阔大路做成下沉式道路,中型道路横跨下沉道路的交错式才是有效解决红绿灯数量的方法,但本人之前那个1200万人口的内陆地图,即使数条环城及传城的高架高速连接各区域,也还是做不到全绿的交通,只能95%是黄色,3%是绿色,2%是红色。

[ 本帖最后由 msun 于 2010-11-12 00:29 编辑 ]
作者: msun    时间: 2010-11-12 00:30:10     标题: 回复 #40 yoking 的帖子

不过是蓝图中心,不算太杯具吧……………………
作者: zxz1007    时间: 2010-11-12 09:28:52

原帖由 msun 于 2010-11-12 00:27 发表
多用高速路连接,交通流量自然充裕,但高速路与公路连接点也相当浪费土地空间,如果区域之间的距离够大,作为区域连接首选高速路是必须的,但如果是高人口的内陆地图,高速路也就只能做环城用途了,城中道路,宽阔大路做成下沉式道路 ...


下沉道路最大的作用就是好看,对于解决实际的交通问题很不给力,所以说最好的手段还是大众捷径,当你的公交和地铁站设计合理的时候,几乎所有人都会去利用大众捷径,道路当然就是绿色的了。而且减少路口的最好方式很可惜,这游戏里就只有那占地的立交桥了,如何灵活的使用就看各位的智慧了。
作者: msun    时间: 2010-11-12 10:44:10     标题: 回复 #44 zxz1007 的帖子

下沉道路能大大减少横跨路口的红绿灯路口,红绿灯路口多了,即使公交地铁如何合理,还是达不到全绿的,公交还是走走停停,还是会堵塞在红绿灯前,除非人口不多。至于地铁,这游戏的地铁利用率可谓是个Bug,即使地铁站怎么依据居民区的需求去设置,利用率还是不高的,在多条线路下,只有1条地铁线会红,邻近的还是没能利用到,这利用率问题我在那1200万人口的城市实验过了。
作者: 8177598    时间: 2010-11-12 10:54:28     标题: 回复 #1 msun 的帖子

朋友能不能发个存档啊!cong8810@hotmail.com
作者: zxz1007    时间: 2010-11-12 13:14:08

原帖由 msun 于 2010-11-12 10:44 发表
下沉道路能大大减少横跨路口的红绿灯路口,红绿灯路口多了,即使公交地铁如何合理,还是达不到全绿的,公交还是走走停停,还是会堵塞在红绿灯前,除非人口不多。至于地铁,这游戏的地铁利用率可谓是个Bug,即使地铁站怎么依据居民区 ...


http://www.simcity.cn/forum-137-1.html
这里有增加地铁使用率的mod,你可以试试
作者: wc_357    时间: 2010-11-12 14:15:42

asdfasdfasdfasdfsdfadfasdfasfd
作者: msun    时间: 2010-11-12 15:14:52

原帖由 zxz1007 于 2010-11-12 13:14 发表


http://www.simcity.cn/forum-137-1.html
这里有增加地铁使用率的mod,你可以试试


这MOD也用了,还是差不多,最多把红线旁边的线路变黄,还是没法缓解地面道路的状况。毕竟一个实际情况就是,高密度住宅区域的人似乎都有车,而国外的确汽车太普遍了,有车子谁会去挤公交。地面道路的建设才是交通的根本。

[ 本帖最后由 msun 于 2010-11-12 15:16 编辑 ]
作者: zhangen    时间: 2010-11-12 16:08:55

看个图,还在这么墨迹,............................
作者: zxz1007    时间: 2010-11-12 16:27:46

原帖由 msun 于 2010-11-12 15:14 发表


这MOD也用了,还是差不多,最多把红线旁边的线路变黄,还是没法缓解地面道路的状况。毕竟一个实际情况就是,高密度住宅区域的人似乎都有车,而国外的确汽车太普遍了,有车子谁会去挤公交。地面道路的建设才是交通的根本。 ...

你这在偷换概念,现在谈的是游戏,你又扯国外去了,我还在日本待了7年呢,你有我的实际经验多?
游戏的教学模式里就说明了,只要你的大众捷径设计的合理就算是精英阶层也会非常乐意的去使用,好好去重新学习学习。
作者: llnotice    时间: 2010-11-12 21:11:53

下载好了  还没有玩过   先来看看到底怎么
作者: justrahn    时间: 2010-11-13 13:18:55

不懂E文  游戏玩不来
作者: agogo1940    时间: 2010-11-13 22:51:20

說實我也開過 Island 地圖, 但覺得劃分地區很困難就放棄了
作者: 封资修    时间: 2010-11-14 11:35:06

真漂亮啊!学习一下..................
作者: 封资修    时间: 2010-11-14 11:35:50

这个游戏可玩性比模拟城市4如何呢?请达人们解答一下
作者: wai3312    时间: 2010-11-14 12:12:34

城,美!
機,強!
作者: thincat2    时间: 2010-11-14 17:25:22

不错不错,游戏下了好几天了,还没下完,没源啊
作者: horsefly85    时间: 2010-11-15 22:47:33

太赞了,咱也学学看.....
作者: chenye_qz    时间: 2010-11-17 11:32:31     标题: 看看

刚学玩,参观一下,能不能网络版
作者: Q5521122    时间: 2010-11-17 13:26:44

看着前面几张图,我就已经佩服得不行了……
作者: N1GhtK1D    时间: 2010-11-18 08:13:50

哇。。真美啊
7大 都在你的小岛上
sim 跟这个真的没法比
作者: starsea8792    时间: 2010-11-18 15:06:00

很漂亮,LZV5
LZ大才
作者: guoqu2007    时间: 2010-11-19 10:02:10

问一下你这个地形人工自己造的么???不是电脑那25张中的吧?这个游戏有快捷键么????来回切换好麻烦
作者: azrealno1    时间: 2010-11-19 11:26:52

膜拜LZ LZ怎么建设的
我的人口到了5万以上财政就危险了........公共事业支出太多了
作者: guoqu2007    时间: 2010-11-22 00:31:16

城市占地好大?不过才10W人??好少~~·怎么弄~~~~~卡不??
作者: 红mm    时间: 2010-11-22 11:05:22

想知道建造重工业对度假有没有大的影响?尤其像楼主这样的岛国,能建的地方太小了,但是不建造重工业,初期发展很困难,我建了一个农业,金融业也有,稍微有点度假资源,想发展成度假城市,但初期只建造了金融业和农业,几个酒店,收益只有1700多,随便建点别的收入就会下降。

如果我建造重工业和制造业的话,会不会对度假资源有很大的冲击呢?

另外,我如果想建一个以商业为主的城市,都需要什么资源呢?
作者: azrealno1    时间: 2010-11-22 21:05:28

商业为主的需要石油和电力还有垃圾.....................
作者: 125068589    时间: 2010-11-24 13:54:21

原帖由 msun 于 2010-11-12 15:14 发表


这MOD也用了,还是差不多,最多把红线旁边的线路变黄,还是没法缓解地面道路的状况。毕竟一个实际情况就是,高密度住宅区域的人似乎都有车,而国外的确汽车太普遍了,有车子谁会去挤公交。地面道路的建设才是交通的根本。 ...

= =我用了增加地铁使用率的 只要地铁站稍微多几站 连接居民区和工作区 地铁的乘坐率就会多了~ 我的地图人口150W 地铁乘坐率也有70%
作者: rking0815    时间: 2010-11-25 19:17:50

绿岛被弄成这样了啊,我明年二月还要去潜水呢!
作者: has001    时间: 2010-11-26 01:18:44


作者: vipisse    时间: 2010-11-26 17:01:32

好靓啊。。。。。。。。。。。。。。
作者: lolokiolo    时间: 2010-11-28 06:58:56

let me see..hw good..
作者: laippi    时间: 2010-11-28 19:47:03

很有想象力啊。。。、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
作者: shek2046    时间: 2010-11-28 22:40:09

我要来看看,哇啊哈~!
作者: xjr96    时间: 2010-11-30 12:43:58

那么大个作弊刷钱银行MOD大家都没看到..?????
作者: patsuen    时间: 2010-12-1 00:56:13

羡慕。。。。真漂亮。。。。。。。。。。。
作者: yx_zzj    时间: 2010-12-12 10:00:10     标题: 看图

我要看一下图,可以吗
作者: lbk123    时间: 2010-12-12 12:58:02

我在烦恼交通的问题。。。。大家说下自己的心得呀
作者: 食你层牙    时间: 2010-12-13 21:27:59

一阵海啸过来,顷刻化为云烟。
作者: jingzi288    时间: 2010-12-14 14:11:32

哇。。。。
完全被震撼到了。。。。。。。。
作者: liye167    时间: 2010-12-17 11:15:59

LZ可否附上存档让我们学习下,拜读了好几次了,真漂亮
作者: mmb7    时间: 2010-12-17 15:21:46

看楼主那么多蓝图和大桥,得要多少收入才撑的起来啊,那点office可能吗?
作者: lbk123    时间: 2010-12-18 09:38:26

请问LZ什么叫下沉道路?请教下。。。在为交通烦呢。。。谢谢
作者: aa909211333    时间: 2010-12-19 00:27:07

阿萨德撒打算的
作者: koalamao    时间: 2010-12-19 12:20:57     标题: 好东西呀好东西呀

好东西呀好东西呀
作者: ty7595663    时间: 2010-12-20 20:10:39

很昏迷  我的流动资金经常负数  ...............
作者: 夢夢做夢    时间: 2010-12-28 15:03:56

樓主造的好漂亮啊
偶都是追求美觀的說,一次居然城市人口是0.。。汗一個。
作者: greenty    时间: 2010-12-28 18:12:34

喜欢
20crack.exe
作者: 极度狂奔    时间: 2010-12-28 20:34:35

楼主威武,顶礼膜拜中。 本人玩这类游戏超烂的说
作者: sd1715639    时间: 2010-12-29 22:47:02

LZ这个是自制地图吗。如果不是请把存档交出来。如果是自制地图在把地图加存档交出来吧
作者: 叶小菜    时间: 2011-1-7 01:21:25

其实算不上绝对美图……这年头,形容词泛滥得很……
作者: xjyz921    时间: 2011-1-11 17:00:51

哈哈,有空我来晒晒我的无敌巴黎。人口估计赶上了北京了。。。
作者: a2058851    时间: 2011-1-12 10:13:26

我只能说,LZ的配置很强大。。。。。。。
作者: a2058851    时间: 2011-1-12 10:19:28

原帖由 荼荼丸 于 2010-11-9 23:07 发表
这张图我也正好今天刚刚开发完,不过我没有像LZ那样用高架桥来连接岛屿,我采用的是隧道,虽然在现实中很难建成这种海底隧道,但是在游戏中却很经济实惠,维护费用低且占地面积小,另外我为了不影响城市的环境,只开发了金融业和旅 ...

我表示厦门就有一条在用的海底隧道,并且还有另一条在建中
作者: leotitan    时间: 2011-1-14 17:23:23

lz太强大了,望尘莫及呀,有空写个攻略贴让我等学习学习呗
作者: mooning00    时间: 2011-3-2 23:36:13

这个能不能把存档发给我
作者: 9841740    时间: 2011-3-5 21:10:57

真不错哇~可惜我玩的总是到了一半的时候就玩不下去了~机子太垃圾没办法~
如果机子能跑起来的话也许我也有好多图晒晒了~郁闷~
作者: UFOFBI    时间: 2011-3-15 21:51:54

高手。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: chjx123    时间: 2011-3-18 03:44:16

求楼主存档啊!膜拜一下啊 [哈哈] [哈哈]
作者: remxin    时间: 2011-3-20 13:16:13

非常的漂亮,还没玩过呢,感觉真不错。。。。。




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