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标题: 如果让你来做星际2,你会把它的画面做成什么样? [打印本页]

作者: skyheros    时间: 2010-11-6 19:39:47     标题: 如果让你来做星际2,你会把它的画面做成什么样?

我玩DOTA2玩的也是画面,
真希望IceFrog多在这些方面下点力
作者: 眠冰花    时间: 2010-11-6 19:42:29

如果让我来做 绝对是类似家园的三轴游戏
但是这样就很难平衡了

不过对于玩家 这才是最好的创新



其实星际2差的不是画面,而是失调的比例。。。
作者: 02060618    时间: 2010-11-6 20:22:20

星际2的画面挺好看啊 为啥都喷。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 诸神之意    时间: 2010-11-6 20:35:55

星际2的画面太乱了,激光乱射更本看不清。
作者: corsair_chen    时间: 2010-11-6 20:41:48

至少比例得真实些。

意思就是星际巡洋舰就得有3 4个屏幕那么大。
作者: satan023    时间: 2010-11-6 20:45:58

很犀利的那种...没有一点卡通风格
作者: tyrunner    时间: 2010-11-6 21:12:15

像家园2一样 H战巡开1600*900 还要2个屏幕才能看完
作者: corsair_chen    时间: 2010-11-6 21:16:37

OMG,雷兽如果如此大的话。。。。。。

其实也不是很难做出来啊。

比例也就是最指里面T1单位和C族T4蜘蛛差不多,嗯。可以接受!
作者: only    时间: 2010-11-6 21:22:44

真实比例其实不是问题,关键你想不想去创新,做出热血和激情的游戏来。某楼说的雷兽太大点不到小机枪兵的问题,参看家园系列是怎么解决的……

其实星际2做成这个样子,完全是为了平衡为了竞技抛弃了其他的一切,本来一个很帅的雷兽,在游戏里是个什么鸟样,跟屎一样……
作者: 旋涡克劳德    时间: 2010-11-6 21:44:18     标题: 回复 #13 chen8880 的帖子

所以说没有完美的游戏 偏偏有些玩家喜欢找各种游戏中自己不喜欢的地方喷 显示自己的优越感
作者: LAMMUR    时间: 2010-11-6 21:51:49

星际2的引擎和视角注定了单位比例不可能正常~
作者: corsair_chen    时间: 2010-11-6 22:00:48

其实,家园2的操作还是优化的很好的。。。。。。。

比如一群各种型号战舰编队,然后对着对方编队Ctrl一圈(攻击命令)过去,各个部队会针对自己所克的部队进行攻击,比如:战巡VS驱逐、战斗机VS轰炸、炮艇VS战斗机等等等等。。。。。。

如果自身战巡选择加装火控系统,那舰队火力将自动调整(比如2艘战巡的重型激光+无畏的头部激光列阵同时开火正好秒对方驱逐,哪怕一点点都不多浪费DPS)

适合我这种懒人,微操不喜欢。

BTW1,你想在家园2那种3D模式下秀龙骑跳舞,那也太厉害了,你的头脑要好到。。。。。。属于4维动物才行啊!

BTW2,雷兽如果真有那么大,要点对方小兵干啥,A过去啊。。。。。。最指里面T4 vs T3什么的不就是碾压么,A过去,一点脑袋都不用动。

[ 本帖最后由 corsair_chen 于 2010-11-6 22:03 编辑 ]
作者: 艾登    时间: 2010-11-6 22:53:41

像CNC3那种比例就正好.小兵用群组模式,建筑色彩装饰少一些,多一些金属色,圆形房顶不要用,要棱角分明.
作者: aomingjian    时间: 2010-11-6 23:37:32

原帖由 艾登 于 2010-11-6 22:53 发表
像CNC3那种比例就正好.小兵用群组模式,建筑色彩装饰少一些,多一些金属色,圆形房顶不要用,要棱角分明.



所以玩CNC我经常打起来就觉得很难微操,画面战得太激烈,眼花

不过战场感真的不错
作者: aomingjian    时间: 2010-11-6 23:39:22

原帖由 LAMMUR 于 2010-11-6 21:51 发表
星际2的引擎和视角注定了单位比例不可能正常~



应该说是游戏方式决定了SC2的比例不可能正常,如果单纯大小比例问题,根本不关引擎和视角问题,因为这些调大调小全都是SC2的地图编辑器弄几下能搞定的事................
作者: china.gll2    时间: 2010-11-7 00:01:19

要真实比例...先假设星际2的视角是距离地面500米左右的45度俯视视角,一架飞机起飞升空到500米的高度将遮住整个屏幕、然后再上升到5000-6000米的正常飞行高度飞机会先从屏幕上消失、然后在玩家的身后、肉眼看不见的几千米之外再次出现...

[ 本帖最后由 china.gll2 于 2010-11-7 00:02 编辑 ]
作者: ewsn1540    时间: 2010-11-7 00:25:33

http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNjA1MjQ=.html
这样如何,大小差不多。
全战类。。。
作者: aomingjian    时间: 2010-11-7 00:53:48

原帖由 诸神之意 于 2010-11-6 20:35 发表
星际2的画面太乱了,激光乱射更本看不清。



星际2的战斗画面在很多RTS游戏里已经算是相当清晰了,被很多人批评的单位感觉玩具化,其实很多就是为了对战时单位容易被辩识所作出的牺牲.......比如较大的色块部分,失调的比例........你居然说这个方面不好.............

[ 本帖最后由 aomingjian 于 2010-11-7 00:55 编辑 ]
作者: aomingjian    时间: 2010-11-7 00:55:15

原帖由 ewsn1540 于 2010-11-7 00:25 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNjA1MjQ=.html
这样如何,大小差不多。
全战类。。。



感觉会很不错,但毕竟游戏方式不同所造就差异,或许希望哪天有人会在SC2弄个仿全战的MOD
作者: china.gll2    时间: 2010-11-7 00:55:48     标题: 回复 #22 aomingjian 的帖子

比星际1乱,看渣画质的优酷单位明显没1代容易辨识。
作者: aomingjian    时间: 2010-11-7 01:01:16

原帖由 china.gll2 于 2010-11-7 00:55 发表
比星际1乱,看渣画质的优酷单位明显没1代容易辨识。



你不能拿一只3D化后的东西和2D做对比.........因为2D时的星际1,很多只是几个像素点,直接用几个色块去表示,根本没把单位的造型搞清晰,而星际2的单位是结构清晰的3D化............哪里是细节,哪里该上辨识色块没星际1那么好处理的...............所以要比就横向和现在的主流3D RTS比................唯一涉及到辨识问题,个人认为就是新的寻路系统吧,单位容易聚堆,狗和机枪等小体积的单位聚团后确实不好辨识其数量,往往作出错误决定.........

[ 本帖最后由 aomingjian 于 2010-11-7 01:03 编辑 ]
作者: china.gll2    时间: 2010-11-7 01:03:14

反正我看渣画质视频2代就是没1代有观赏性。

PS:看视频是为了听解说,录像没解说。。。
作者: 汤姆安吉洛    时间: 2010-11-7 01:08:06

星际1听说很经典 但是没有玩过
作者: aomingjian    时间: 2010-11-7 01:08:33

原帖由 china.gll2 于 2010-11-7 01:03 发表
反正我看渣画质视频2代就是没1代有观赏性。



嘛~个人觉得观赏性还是出在战斗方式的未成熟

还有两个资料片,星际1走了十多年的路,也总要给星际2点时间,而且最近GSL的比赛还是挺好看的嘛,三个种族的战术都开始螺旋性上升了,水果搞出了空投毒爆,山包拉出了分散机枪,雀茶找到了单矿面对发展T的反RUSH TIMING,这些都是个好方向
作者: china.gll2    时间: 2010-11-7 01:10:38

希望以后天朝在线视频清晰度能高点,否则画面越好的游戏看着越难受、还不如画面简单的老游戏好看。
作者: 死了算了    时间: 2010-11-7 02:14:30

我很喜欢战锤2的画面风格。。。。。SC2有点太卡通的感觉
作者: SWK09    时间: 2010-11-7 08:55:01

还是比较喜乐真实风格的画面。

太卡通了感觉在玩玩具大兵,没有战场的感觉。
作者: goldzero    时间: 2010-11-7 11:33:33

原帖由 only 于 2010-11-6 21:22 发表
真实比例其实不是问题,关键你想不想去创新,做出热血和激情的游戏来。某楼说的雷兽太大点不到小机枪兵的问题,参看家园系列是怎么解决的……

其实星际2做成这个样子,完全是为了平衡为了竞技抛弃了其他的一切,本来一个很帅 ...

可惜家园2虽好,最终还是倒掉了
作者: LAMMUR    时间: 2010-11-8 18:01:34

原帖由 aomingjian 于 2010-11-6 23:39 发表



应该说是游戏方式决定了SC2的比例不可能正常,如果单纯大小比例问题,根本不关引擎和视角问题,因为这些调大调小全都是SC2的地图编辑器弄几下能搞定的事................ ...



星际2是一个极度注重细节的游戏,限制视角高度是有原因的,当然,地图编辑器可以把视角调高,但是调高以后,游戏会很卡,而且调高的高度也很有限,游戏的引擎就是这样,视角可以调,但是只能小打小闹,完全不可能满足单位比例正常的视角,
作者: shu0202    时间: 2010-11-8 19:29:43

SC2能有这水准的画面,我就不说什么了……
作者: leonhzy    时间: 2010-11-8 19:40:18

楼上mow 苏军任务 貌似叫moscow behind us
作者: sc_pe2    时间: 2010-11-8 19:45:03

原帖由 shu0202 于 2010-11-8 19:29 发表
SC2能有这水准的画面,我就不说什么了……

我不信。你要说的可多了。
因为完全不是一个风格的也要拿来比拿来说,就好比对一头羊说要是你长得像个牛我就不说什么了,其实就是想喷。
作者: 大象爱小象    时间: 2010-11-8 20:03:38

我靠。
战争之人那画面。
全是步兵木偶人。动画做也烂。色彩感又弱。到处都是泛白效果。
玩了1关就玩不下去。


我就觉得SC2画面比啥战争之人强多了---------------

[ 本帖最后由 大象爱小象 于 2010-11-8 20:37 编辑 ]
作者: 旋涡克劳德    时间: 2010-11-8 20:19:35     标题: 回复 #34 shu0202 的帖子

咱不是说SC2画面有多好 但是你那游戏画面很好么?
作者: LAMMUR    时间: 2010-11-8 20:53:27

星际2的风景还是很漂亮的
作者: 梅原正吉    时间: 2010-11-8 21:02:10

战锤2 样  !~~~~~~~~~~  其实战锤1 画面加强一点 就很好了 不用改别的
作者: china.gll2    时间: 2010-11-8 21:06:10

原帖由 shu0202 于 2010-11-8 19:29 发表
SC2能有这水准的画面,我就不说什么了……

啥游戏画面这么好?莫非就是传说中的使命召唤1吗?
作者: 梅原正吉    时间: 2010-11-8 21:08:25

原帖由 china.gll2 于 2010-11-8 21:06 发表

啥游戏画面这么好?莫非就是传说中的使命召唤1吗?

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