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《生化奇兵3无限》游戏引擎揭秘
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作者:
新闻发布2
时间:
2010-11-5 17:01:46
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《生化奇兵3无限》游戏引擎揭秘
<P> 今年8月,经典游戏《BioShock》的原创制作室Irrational Games(原2K Boston)宣布开发新作品《<A class=a href="http://www.ali213.net/zt/bioshock3/" target=_blank>BioShock Infinite</A>》,把游戏场景从水下搬到空中,前往1912年的天空之城哥伦比亚。玩家扮演私家侦探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。</P>
<P> 日前在该公司网站论坛中,Irrational Games技术总监Chris Kline突然出面,对该作应用的引擎技术进行了介绍。他表示,公司原本计划沿用第一代《BioShock》的引擎即UE2.5,但不久后他们就发现这款老引擎已经不堪重负,无法适应新时代游戏的需要。于是他们决定换用UE3,但仍然觉得标准版引擎不够给力,就自行对该引擎动起了手术。</P>
<P> 首先,考虑到游戏中需要出现大量智能化的AI人物,他们为UE3引擎引入了一套全新的AI人工智能系统,在效率和自行定制AI人物行为方面都有改进。而为了让AI人物的动作更加自然,游戏的动作模拟系统也基于Natural Motion的Morpheme技术进行了改良。</P>
<P> 所有主流的FPS引擎(包括CryEngine 3,UE3,id Tech 5)的设计初衷都设定在玩家自由移动的固定场景中。但对于天空之城哥伦比亚来说,玩家脚下的地面也是时刻在移动当中的,这给游戏带来了全新的玩法,但也给游戏引擎制作带来了难度。Irrational Games为此创造了一项新技术“浮动世界”(Floating Worlds),目的就是要打造一个完全移动化的游戏场景。</P>
<P> 在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色和动态物体都得到全局光照。</P>
<P> 音响方面,为改变第一代《BioShock》音效不佳的局面,开发团队基于AudioKinetic的WWise技术提供了新的动态混音系统,支持5.1环绕音响,让空中之城无处不在的风声也有了动态效果。</P>
<P> 最后,开发团队引入了新的并行处理架构,让游戏完善支持多核心处理器,既包括PS3、Xbox 360主机,也能为多核PC游戏玩家服务。</P>
<P> 这么早就提供了幕后技术信息,我们实在不好想象《<A class=a href="http://www.ali213.net/zt/bioshock3/" target=_blank>BioShock Infinite</A>》要到2012年才会和玩家见面。</P>
<P> 【游戏截图】</P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt="" vspace=4 src="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/09/22/S11234613.jpg" width=550 height=309></P>
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<P style="TEXT-ALIGN: center"> <IMG alt="" vspace=4 src="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/09/22/20100922163857530.jpg"></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left"><SPAN style="COLOR: #ff0000"><STRONG>《<A class=a href="http://www.ali213.net/zt/bioshock3/" target=_blank><SPAN style="COLOR: #ff0000">生化奇兵3无限</SPAN></A></STRONG></SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000"><STRONG>》游戏专题站:</STRONG></SPAN><A href="http://www.ali213.net/zt/bioshock3/" target=_blank>http://www.ali213.net/zt/bioshock3/</A></P>
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