原帖由 501392 于 2010-11-5 15:58 发表
谁是烧饼
IW做的1,2都是二战的 你以为IW只做过现代战争?
一个不会开发引擎 延续了别人的游戏模式的小组
配跟一个自己开发游戏引擎 自己开发新模式的小组比? ...
原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:01 发表
本来就是一个公司的游戏,只不过2个开发组轮流开发,引擎是通用的,谁说COD4引擎cod5不能用的?cod4引擎也是增强版q3引擎,谁规定只能IW用?COD有什么游戏模式?从1~6有什么不同?本来就是一个系列游戏,你是不是还想把cod做成英雄连??或 ...
原帖由 501392 于 2010-11-5 16:06 发表
谁说的轮流开发
1代2代全部是IW开发 只不过这两部作品很受欢迎 动视才又弄了个小组来骗钱
没说cod5不能用cod4的引擎 只是T组实力差 连引擎都做不出
cod4的引擎叫IW引擎 是注册过专利的
cod没游戏模式?
单机的电影化, ...
原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:14 发表
那按你这样子说的话,我只能说IW也是个垃圾,cod4到cod6两年了都不更新引擎(当然,cod4引擎就是增强版的Q3引擎,竟然说IW自己开发的),模式也就这个鸟样,就一资料片。你满意了吧 ...
原帖由 501392 于 2010-11-5 16:17 发表
谁说没更新
cod2的是IW引擎
cod6的引擎是IW3.0引擎
cod4应该是IW2.0引擎
cod5和cod7用的都是cod4的引擎
原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:19 发表
如果说cod4和6是不同引擎的话,那更垃圾了,隔了整整2年的新引擎画面和2年前一个鸟样。照你这样子说,那cod引擎永远是不同的,等COD10了估计用IW5.0引擎了,好吧你赢了![]()
![]()
...
原帖由 501392 于 2010-11-5 16:26 发表
游戏主机没换代 画面怎么可能有很多提升
使命4,6在主机上全部可以达到60帧(像叛逆连队2画面虽然好 但只有30帧)
至于pc版 我很想知道有哪些游戏可以配置要求跟使命4,6一样低 画面可以超过cod4,6的 ...
原帖由 501392 于 2010-11-5 16:39 发表
我没说cod在主机画面最好
我是说cod的画面提升不大是因为制作组是为了保证帧数
主机上那些画面好的游戏都是牺牲了帧数的
由此可见这代主机机能已经接近极限 ...
原帖由 501392 于 2010-11-5 16:17 发表
谁说没更新
cod2的是IW引擎
cod6的引擎是IW4.0引擎
cod4应该是IW2.0或IW3.0引擎
cod5和cod7用的都是cod4的引擎
至于游戏模式
cod6的联机比cod4强多了 连杀奖励可以自定义 技能可以升级 多了小刀党 瞬狙 很多玩法
你 ...
原帖由 niveous 于 2010-11-5 16:55 发表
IF是强悍的,这个小组开做荣誉勋章.荣誉勋章就成了二战FPS的顶尖之作.IF转投动视后荣誉勋章立刻开始滑坡. 然后使命召唤系列,新神话诞生.
T组相对来说才华确实一般.COD5只能说保持了1和2的水平.高于3,但绝对低于UO,4 ...
原帖由 pokemon36 于 2010-11-5 17:26 发表
个人觉得COD3剧情好得很 联机有载具比 比狗血MW好玩多了
你们这些不懂二战历史的浅薄小白
不过我对CODBO没兴趣 我是战地玩家!!![]()
![]()
...
原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 15:53 发表
兰州烧饼,你玩过3代没?5代怎么差了?整天拿个狗血剧情科幻形式现代战争和二战比,比个鸟啊,现代战争里核武、导弹、战斗机、轰炸机、高科技装备什么都有想怎么打就怎么打,打到外太空都没问题,当然比二战小枪+坦克爽了。还什么T ...
原帖由 qiushuzi 于 2010-11-5 17:54 发表
cod3有载具就是好了?除了音乐大赞,我还真没看出来哪里出色
t社cod的配乐,大气这点实在高。尤其是5代全程配乐。3代这点值得肯定。
二战游戏需要个大气的场面效果,3代还真就继承了2代那种几个人的小队作战,大场面锐减, ...
原帖由 qiushuzi 于 2010-11-5 17:54 发表
cod3有载具就是好了?除了音乐大赞,我还真没看出来哪里出色
t社cod的配乐,大气这点实在高。尤其是5代全程配乐。3代这点值得肯定。
二战游戏需要个大气的场面效果,3代还真就继承了2代那种几个人的小队作战,大场面锐减, ...
原帖由 虞泰龙 于 2010-11-5 19:34 发表
谁说COD3渣了?你如果好好地把COD3仔细的通一遍,谁都不敢说COD3渣!有哪个二战游戏描写过加拿大军队?是COD3。有哪个游戏介绍过波兰流亡政府军?是COD3。COD3独创的肉搏系统难道渣吗?COD3是早期的主机独占游戏,必然存在一定问 ...
原帖由 虞泰龙 于 2010-11-5 19:40 发表
巷战手雷乱飞怎么了?莫非你认为只有拿着汤姆森踹门见人突突才叫巷战?“冲锋枪手榴弹,打巷战金不换”,我觉得妄下定论前你不妨去研究研究二战历史,研究研究二战时期的步兵班组战术,然后再来评论手雷的多少 ...
原帖由 达之 于 2010-11-5 19:29 发表
垃圾你好
LZ这么你也在这脑残了?3DM也是。
T和IW孩子是小老板不同其实就是一家人,分开来开发速度啊!
玩哥哥负责开发的游戏骂弟弟垃圾不是搞笑吗? ...
原帖由 ID只是浮云 于 2010-11-5 22:19 发表
IW的风格根本和老T的是两条路线,IW的作品倾向于那种典型的好莱坞电影,而老T的作品很虚幻的感觉,黑色行动我感觉像在玩007一样。。。。。。
这代黑色行动是冲着生死4老头预定的,我觉得这个太有喜感了~ ...
原帖由 xlfdll 于 2010-11-6 04:39 发表
我也觉得IW和T社对COD的阐释不同……实际上根本就没什么可比性……
抛开引擎不说,比较一下COD5和COD2,同样是二战,COD5里面都是那种气势磅礴的场景,故事和时间线实际上没有那么侧重,COD2则是侧重于某个故事或者某个时间 ...
原帖由 虞泰龙 于 2010-11-6 09:37 发表
每个人各自有自己喜欢的游戏对吧?我也不是说我不喜欢MW系列,COD4和6我也是反反复复的通关,我只是觉得,相对于COD6开始滑向好莱坞动作大片模式,COD5更让我感到了战争的那种沉重感觉,COD5把战争最血腥黑暗阴冷的一面给展示了 ...
原帖由 xlfdll 于 2010-11-6 04:39 发表
我也觉得IW和T社对COD的阐释不同……实际上根本就没什么可比性……
抛开引擎不说,比较一下COD5和COD2,同样是二战,COD5里面都是那种气势磅礴的场景,故事和时间线实际上没有那么侧重,COD2则是侧重于某个故事或者某个时间 ...
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |