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标题: T组不配与IW相比的N条理由 [打印本页]

作者: 501392    时间: 2010-11-5 15:48:09     标题: T组不配与IW相比的N条理由

1,  IW是cod的创始小组
最初两代COD都是IW制作,这两部作品大受欢迎,动视才筹建T组,更多的榨取cod的利润
2,T组用的引擎是IW的
cod第一代用的是q3引擎,cod2开始采用IW的专利引擎IW引擎,T组的cod5用的就是这个引擎(请无视cod5用的
是虚幻3的蠢话),T组说cod7用的是cod5的引擎(用了IW的引擎还不好意思承认)
3,T组的游戏模式是IW的
电影化的单人模式,联机游戏里的连杀奖励系统,技能系统,枪支配机系统,解锁系统,开枪在雷达显示等等全
部是IW所创,所以某些人即使你更喜欢T组的游戏,也不要说T组比IW强的蠢话,你不知道你所玩的T组的游戏里有
多少IW的创意 当然僵尸模式是T组自己创造的
4,IW除了cod,还有评分最高的一部荣誉勋章,T组没了cod,只能做出一个垃圾的007游戏
很多人都知道cod和荣誉勋章有渊源,但具体可能不了解
IW的前身2015工作室制作过荣誉勋章:联合进攻,这是目前为止荣誉勋章系列评分最高的一部
而T组没了IW创立的cod品牌,不能借鉴IW的创意,其作品就沦为垃圾(其制作的007游戏量子效应媒体平均分只有65分)
5,游戏业一致认为T组不如IW
各位可以去gamerankings,metacritic网站查一下cod的历代媒体平均评分,IW的现代战争1,2评分最高,中间
也是IW的COD1,2,而T组的3,5就是垫底的
6,销量作证,绝大多数玩家认为T组不如IW
T祖的cod3的销量不如IW的cod2
IW的cod4首次让cod销量达到千万 T组的cod5借着4的名气,首周销量是4代的两倍,但素质不行,口碑差,无法长卖,总销量比4代差了3百万
IW的cod6止住cod销量的下滑,还让cod首次达到了单作两千万
7,好吧,不想写了,楼下的可以自由补充

总结:一直就没把cod3,5看作属于cod系列,更不觉得IW和T组有什么好比的,因为T组根本不配和IW比

[ 本帖最后由 501392 于 2010-11-5 18:40 编辑 ]
作者: 501392    时间: 2010-11-5 15:51:49     标题: 回复 #2 stopme2004 的帖子

就是有这种对cod历史不是很了解的人存在
我才发这贴
作者: tsoichak    时间: 2010-11-5 15:52:52

T組也很強,LZ不要這樣說
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 15:53:47

兰州烧饼,你玩过3代没?5代怎么差了?整天拿个狗血剧情科幻形式现代战争和二战比,比个鸟啊,现代战争里核武、导弹、战斗机、轰炸机、高科技装备什么都有想怎么打就怎么打,打到外太空都没问题,当然比二战小枪+坦克爽了。还什么T组用的引擎是IW的、T组的游戏模式是IW的笑死了。引擎一样,玩法一样就叫比不过?本来就是一个系列游戏。估计换个游戏模式兰州又要JJWW说T丢掉了cod的精髓,T做的COD不是COD了。

[ 本帖最后由 joe1984qgm 于 2010-11-5 15:57 编辑 ]
作者: 501392    时间: 2010-11-5 15:58:00     标题: 回复 #5 joe1984qgm 的帖子

谁是烧饼
IW做的1,2都是二战的 比T组做的3,5评价高多了 你以为IW只做过现代战争?
一个不会开发引擎 延续了别人的游戏模式的小组
配跟一个自己开发游戏引擎 自己开发新模式的小组比?

[ 本帖最后由 501392 于 2010-11-5 16:00 编辑 ]
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 16:01:42

原帖由 501392 于 2010-11-5 15:58 发表
谁是烧饼
IW做的1,2都是二战的 你以为IW只做过现代战争?
一个不会开发引擎 延续了别人的游戏模式的小组
配跟一个自己开发游戏引擎 自己开发新模式的小组比? ...

本来就是一个公司的游戏,只不过2个开发组轮流开发,引擎是通用的,谁说COD4引擎cod5不能用的?cod4引擎也是增强版q3引擎.Q3引擎是IW开发的?谁规定只能IW用?COD有什么游戏模式?从1~6有什么不同?本来就是一个系列游戏,你是不是还想把cod做成英雄连??或者说把FIFA做成足球经理??

[ 本帖最后由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:07 编辑 ]
作者: qiushuzi    时间: 2010-11-5 16:04:57

使命召唤3用的t社自己的NGL引擎,看起来很像虚幻3引擎,但是模型边缘没有虚幻3的那一层光,后来到五代开始用q3升级引擎了
作者: qiushuzi    时间: 2010-11-5 16:06:33

另外t组过去还做过蜘蛛人~~~~~~~~~~~~~
作者: 501392    时间: 2010-11-5 16:06:40

原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:01 发表

本来就是一个公司的游戏,只不过2个开发组轮流开发,引擎是通用的,谁说COD4引擎cod5不能用的?cod4引擎也是增强版q3引擎,谁规定只能IW用?COD有什么游戏模式?从1~6有什么不同?本来就是一个系列游戏,你是不是还想把cod做成英雄连??或 ...

谁说的轮流开发
1代2代全部是IW开发 只不过这两部作品很受欢迎 动视才又弄了个小组来骗钱
没说cod5不能用cod4的引擎 只是T组实力差 连引擎都做不出
cod4的引擎叫IW引擎 是注册过专利的
cod没游戏模式?
单机的电影化,联机的连杀奖励系统,技能系统,枪支配机系统,解锁系统,开枪在雷达显示等等
作者: lileikof    时间: 2010-11-5 16:07:57

3没有玩过,5我自己认为还是很不错的作品,说实在的,MW2确实不错,但是个人认为COD的风格似乎全部变了,MW2完全不如MW了,5代我个人感觉不错,只是没有多少兴趣多玩几遍而已,
作者: 501392    时间: 2010-11-5 16:12:16

原帖由 qiushuzi 于 2010-11-5 16:04 发表
使命召唤3用的t社自己的NGL引擎,看起来很像虚幻3引擎,但是模型边缘没有虚幻3的那一层光,后来到五代开始用q3升级引擎了

虽然IW引擎里面有部分q3的技术 但IW引擎是一个注册过专利的独立引擎
IW engine
From Wikipedia, the free encyclopedia
The IW Engine is a game engine developed by Infinity Ward and was used in the highly successful Call of Duty series. The engine was first used with Call of Duty 2 in 2005 under a proprietary license, as well as using the source code of id Tech 3[1] released under the GNU General Public License (version 2) the same year. An Infinity Ward proprietary engine was once again used in Call of Duty 4: Modern Warfare. The engine did not have an official name until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call of Duty: Modern Warfare 2 would run on the "IW 4.0 engine".[2] Enhanced versions of the engine were used by Treyarch in their Call of Duty games (after Call of Duty 4)[3] and Quantum of Solace.[4]

http://en.wikipedia.org/wiki/IW_engine
作者: helloluki    时间: 2010-11-5 16:13:34

游戏该玩的还是玩,以前差也说明不了什么,我们要做的事很简单,就是期待未来。
我一直表示做好了cod7是个雷的心理准备,而它现在已经远超预期了,就从这点来讲我也认为t组已经做得很好了。
游戏还未发售,成败尚处雾中。
P.s 最近这里把iw和t相比的好像只有lz你了
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 16:14:49

原帖由 501392 于 2010-11-5 16:06 发表

谁说的轮流开发
1代2代全部是IW开发 只不过这两部作品很受欢迎 动视才又弄了个小组来骗钱
没说cod5不能用cod4的引擎 只是T组实力差 连引擎都做不出
cod4的引擎叫IW引擎 是注册过专利的
cod没游戏模式?
单机的电影化, ...

那按你这样子说的话,我把你原话还给你:IW也是骗钱的,cod4到cod6两年了都不更新引擎,cod6模式也和cod4就这个鸟样,就一资料片。你满意了吧

还有,请你不要玩T组的COD7了,既然T组不配和IW比,那你就不要玩这COD7了。因为会玷污你伟大的IW,伟大的COD~~

[ 本帖最后由 joe1984qgm 于 2010-11-5 19:01 编辑 ]
作者: 501392    时间: 2010-11-5 16:17:13

原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:14 发表

那按你这样子说的话,我只能说IW也是个垃圾,cod4到cod6两年了都不更新引擎(当然,cod4引擎就是增强版的Q3引擎,竟然说IW自己开发的),模式也就这个鸟样,就一资料片。你满意了吧 ...

谁说没更新
cod2的是IW引擎
cod6的引擎是IW4.0引擎
cod4应该是IW2.0或IW3.0引擎
cod5和cod7用的都是cod4的引擎
至于游戏模式
cod6的联机比cod4强多了 连杀奖励可以自定义 技能可以升级 多了小刀党 瞬狙 很多玩法
你以为cod6的第一个联机DLC单平台首周250万的销量是怎么来的?

[ 本帖最后由 501392 于 2010-11-5 16:22 编辑 ]
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 16:19:26

原帖由 501392 于 2010-11-5 16:17 发表

谁说没更新
cod2的是IW引擎
cod6的引擎是IW3.0引擎
cod4应该是IW2.0引擎
cod5和cod7用的都是cod4的引擎

如果说cod4和6是不同引擎的话,那更垃圾了,隔了整整2年的新引擎画面和2年前一个鸟样。照你这样子说,那cod引擎永远是不同的,等COD10了估计用IW5.0引擎了,好吧你赢了

[ 本帖最后由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:21 编辑 ]
作者: ID只是浮云    时间: 2010-11-5 16:23:04

反正这一代黑色行动挺穿越挺科幻的~

越南基地那一关,一出洞看到一辆JEEP BO限量版牧马人(09款吧,好像是),大惊~
作者: augg8    时间: 2010-11-5 16:25:21

3代是主机,PC党没玩过,5代不觉得差什么。当年的荣誉神作啊
作者: 501392    时间: 2010-11-5 16:26:08

原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 16:19 发表

如果说cod4和6是不同引擎的话,那更垃圾了,隔了整整2年的新引擎画面和2年前一个鸟样。照你这样子说,那cod引擎永远是不同的,等COD10了估计用IW5.0引擎了,好吧你赢了 ...

游戏主机没换代 画面怎么可能有很多提升
使命4,6在主机上全部可以达到60帧(像叛逆连队2画面虽然好 但只有30帧)
至于pc版 我很想知道有哪些游戏可以配置要求跟使命4,6一样低 画面跟cod4,6一样好的

[ 本帖最后由 501392 于 2010-11-5 16:33 编辑 ]
作者: 501392    时间: 2010-11-5 16:29:06     标题: 回复 #14 joe1984qgm 的帖子

如果IW还在
我看都懒得看cod7一眼
等IW元老组建的Repawn Software的新游戏出来 就跟cod说bye bye
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 16:35:19

原帖由 501392 于 2010-11-5 16:26 发表

游戏主机没换代 画面怎么可能有很多提升
使命4,6在主机上全部可以达到60帧(像叛逆连队2画面虽然好 但只有30帧)
至于pc版 我很想知道有哪些游戏可以配置要求跟使命4,6一样低 画面可以超过cod4,6的 ...

好笑了,360上比cod画面好的游戏多了去了,PS3的KZ比cod6画面不知道强多少倍了,孤岛2都要移植到主机了。何来游戏主机没换代,所以画面没提升。按照你这逻辑,现在出的全平台的游戏画面就都保持在cod6这水平??自己在说cod在升级引擎,现在又把cod4和6画质没提升怪到主机不给力上面,无语了 还有既然你自己都说了“有哪些游戏可以配置要求跟使命4,6一样低 画面可以超过cod4,6的”,既然IW引擎这么牛逼,那T为什么不能用,万一到时候T开发的引擎没有IW引擎优化好,兰州到时候又要喷T引擎太垃圾,没4.6给力了
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 16:37:08     标题: 回复 #20 501392 的帖子

那最后祝福你早日脱离T组的“垃圾”COD系列,投入Repawn Software的怀抱吧。
作者: snakends    时间: 2010-11-5 16:38:09

妈的!大sb,3dm发,这里也发,喜欢秀下限,总之一句话,cod7你别玩就是了,简单的要死!
作者: 501392    时间: 2010-11-5 16:39:12     标题: 回复 #21 joe1984qgm 的帖子

我没说cod在主机画面最好
我是说cod的画面提升不大是因为制作组是为了保证帧数
主机上那些画面好的游戏都是牺牲了帧数的
由此可见这代主机机能已经接近极限
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 16:42:38

原帖由 501392 于 2010-11-5 16:39 发表
我没说cod在主机画面最好
我是说cod的画面提升不大是因为制作组是为了保证帧数
主机上那些画面好的游戏都是牺牲了帧数的
由此可见这代主机机能已经接近极限 ...

好了不跟你口水了,既然IW改名字了,那你也就不要玩这“垃圾”COD了,去其他专区给力吧,进这“垃圾”游戏专区是对IW的侮辱
作者: yukiyamato    时间: 2010-11-5 16:49:06

楼主烧饼,JJWW的,有本事你去做1个啊,除了嘴皮子厉害,其他都是渣!IW是你亲爹么
作者: niveous    时间: 2010-11-5 16:55:42

IF是强悍的,这个小组开做荣誉勋章.荣誉勋章就成了二战FPS的顶尖之作.IF转投动视后荣誉勋章立刻开始滑坡. 然后使命召唤系列,新神话诞生.

T组相对来说才华确实一般.COD5只能说保持了1和2的水平.高于3,但绝对低于UO,4和6.


这次的7还算对付.
作者: gameking312    时间: 2010-11-5 16:57:09

问一下,楼主买正版吗?
作者: zerocool    时间: 2010-11-5 16:58:04

原帖由 501392 于 2010-11-5 16:17 发表

谁说没更新
cod2的是IW引擎
cod6的引擎是IW4.0引擎
cod4应该是IW2.0或IW3.0引擎
cod5和cod7用的都是cod4的引擎
至于游戏模式
cod6的联机比cod4强多了 连杀奖励可以自定义 技能可以升级 多了小刀党 瞬狙 很多玩法
你 ...


被您这样的强人一起哄捧出来的呗,如同当年NV的 MX440,竟然叫好又叫座也被奉为一代神卡
COD 这样的射击游戏叫全技能格斗游戏更恰当,枪只是个贴图,没后座没偏移,榴弹比导弹还有你自己都说了的瞬狙,这是打枪么?
作者: qiushuzi    时间: 2010-11-5 17:01:39

原帖由 niveous 于 2010-11-5 16:55 发表
IF是强悍的,这个小组开做荣誉勋章.荣誉勋章就成了二战FPS的顶尖之作.IF转投动视后荣誉勋章立刻开始滑坡. 然后使命召唤系列,新神话诞生.

T组相对来说才华确实一般.COD5只能说保持了1和2的水平.高于3,但绝对低于UO,4 ...



赞同3代最渣!!!!!!!!!!!
作者: 501392    时间: 2010-11-5 17:03:45

原帖由 zerocool 于 2010-11-5 16:58 发表


COD 这样的射击游戏叫全技能格斗游戏更恰当,枪只是个贴图,没后座没偏移,榴弹比导弹还有你自己都说了的瞬狙,这是打枪么?

我确实很喜欢cod6的联机模式
瞬狙怎么了 我虽然玩的不好 但我觉得瞬狙简直帅呆了
你不喜欢就无视呗 去玩cs或者bc2
作者: sb2bsxl    时间: 2010-11-5 17:05:53

卧槽,3代和5代绝b是渣,不解释                                T组确实不行
作者: zctang305    时间: 2010-11-5 17:10:26

IW用的引擎还是id的呢,其实卡马克最强!!!
作者: snakends    时间: 2010-11-5 17:18:58

原帖由 sb2bsxl 于 2010-11-5 17:05 发表
卧槽,3代和5代绝b是渣,不解释                                T组确实不行

渣到什么程度了!说话拜托也经过大脑!
作者: tsoichak    时间: 2010-11-5 17:21:03

我只是靜坐慢等MW3的出現 [开心] [开心]
作者: snakends    时间: 2010-11-5 17:21:11

我们大部分人都是玩游戏图个开心,不是得瑟拉帮结派追星族攀比!喜欢就玩,不喜欢就不要玩,没必要搞得自己是跟屁虫,马屁精!比来比去的sb!
作者: pokemon36    时间: 2010-11-5 17:25:23

兰州烧饼你不知道COD:UO 是1 2之间 T组做的

MW2白泥嚎
作者: pokemon36    时间: 2010-11-5 17:26:57

个人觉得COD3剧情好得很 联机有载具比 比狗血MW好玩多了

你们这些不懂二战历史的浅薄小白

不过我对CODBO没兴趣 我是战地玩家!!
作者: jmgsdz    时间: 2010-11-5 17:29:21

除了第一个发言的,有论点、论据,剩下的都是在半瓶子晃荡。鉴定完毕!
作者: asyucg1234    时间: 2010-11-5 17:51:45

LZ肯定不知道UO就是T组的
MW优越感就那么强

LZ黑T组也不是第一天了
作者: qiushuzi    时间: 2010-11-5 17:54:49

原帖由 pokemon36 于 2010-11-5 17:26 发表
个人觉得COD3剧情好得很 联机有载具比 比狗血MW好玩多了

你们这些不懂二战历史的浅薄小白

不过我对CODBO没兴趣 我是战地玩家!! ...



cod3有载具就是好了?除了音乐大赞,我还真没看出来哪里出色

t社cod的配乐,大气这点实在高。尤其是5代全程配乐。3代这点值得肯定。

二战游戏需要个大气的场面效果,3代还真就继承了2代那种几个人的小队作战,大场面锐减,纵然满天的炮弹也感觉不出二战那种大规模的气势,跟5代,uo,1代真就没法比。

再来说说新加的手柄微操作,鸡肋印象游戏整体节奏,有那么一次你还感到新鲜,隔几关来了就显得拖沓。

在巷战和房屋清场的过程中,随处可见的手雷,这游戏我倒是没几次被敌人打死,被炸死倒是经常发生,高难度的手雷雨让我十分无语,游戏的体验感就此减半。

在来说说ai问题,基本保持2代水准,但是敌军的ai偏傻,你直冲他走过去他没准也不开一枪,在美军草丛那关更明显。

3代没有继承1,2代的临场感,这次的COD3坦克战做的很渣,甚至不如PS2的COD红一纵队来得大气,和COD2也比不了…而且同样是用望远镜炮火,被围攻的关卡,COD2的场面和临产感确实略胜一筹。话说回来,cod3总是不能给人感觉到大气,貌似总缺了什么,t社的大红一师少许好点,但是大气的地方往往稍纵即逝,整体还是脱离不了小分队作战思维。同样是诺曼底登陆,COD2那爬上悬崖后的感觉………………COD3的第一关翻过墙后确实在上了360后给我很强烈的战争感,但是中间关卡又重回小分队作战思维,除了剧情安排的人物死亡,很难让人感觉周围的士兵是活着的,这点甚至不如大红一师里的几个人物的死亡。

cod3的亮点就在最后波兰关那里。

1代,uo,4代绝对出色,5代略逊一点,2代好于6代,3代最渣!!!
作者: asyucg1234    时间: 2010-11-5 17:59:39

话说只要T组的COD一出来就会出现T黑
销量就能说明一切,WAW和BO明显比MW2好的多
LZ很多理由都是自己主观的
绝大多数,又被代表了 [汗水]
作者: blwizard    时间: 2010-11-5 18:24:28

原帖由 joe1984qgm 于 2010-11-5 15:53 发表
兰州烧饼,你玩过3代没?5代怎么差了?整天拿个狗血剧情科幻形式现代战争和二战比,比个鸟啊,现代战争里核武、导弹、战斗机、轰炸机、高科技装备什么都有想怎么打就怎么打,打到外太空都没问题,当然比二战小枪+坦克爽了。还什么T ...


这位你知道3代那垃圾游戏就是Treyarch做的吗?
作者: snakends    时间: 2010-11-5 18:30:02

原帖由 blwizard 于 2010-11-5 18:24 发表


这位你知道3代那垃圾游戏就是Treyarch做的吗?

请问,3代哪里垃圾了?不如你意就垃圾,当你是谁?
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 18:33:57

原帖由 blwizard 于 2010-11-5 18:24 发表


这位你知道3代那垃圾游戏就是Treyarch做的吗?

你所谓3代是垃圾,所以5代,7代也是垃圾?什么狗屁逻辑。还是一句话,说T组是垃圾的,那就不要玩COD:BO了。不然只能证明自己下贱,明明知道是你们所谓的LJ制作组的东西但到时候还要去下载、玩。等玩好了又怒删又骂游戏垃圾。那才是不要脸的极致。二战FPS游戏有几个能超越COD5的?连玩IW的COD都能玩出优越感的人,真的无语了

[ 本帖最后由 joe1984qgm 于 2010-11-5 18:47 编辑 ]
作者: malei0547    时间: 2010-11-5 18:39:52

只喜欢2战的飘过!虽然现代战争也玩!              [害怕]
作者: satan023    时间: 2010-11-5 18:41:30

LZ捅了马蜂窝了...
T组的5代我觉得是二战游戏最好玩的
7代没玩上,等正版
作者: joe1984qgm    时间: 2010-11-5 18:50:01

原帖由 jingying313 于 2010-11-5 18:51 发表
偷换概念在你这里体现的淋漓尽致,游侠这样的人还真不少

既然LZ这样说,COD5没换引擎没换模式,那COD4和6不也一样。你连反语都看不懂?你这种智商在游侠算什么?还是这句话,不喜欢T组的游戏那就不要玩。T组从3>5>7的进步你看不到?还是T黑本来就是你这鸟样?

[ 本帖最后由 joe1984qgm 于 2010-11-5 19:09 编辑 ]
作者: jingying313    时间: 2010-11-5 18:51:20     标题: 回复 #14 joe1984qgm 的帖子

偷换概念在你这里体现的淋漓尽致,游侠这样的人还真不少
作者: asyucg1234    时间: 2010-11-5 18:59:08

我只想问一下,你丫的是玩游戏还是玩游戏制作组,T组一直在努力,LZ等各位T黑这样黑人,蛋疼不蛋疼
作者: pokemon36    时间: 2010-11-5 19:02:57

原帖由 qiushuzi 于 2010-11-5 17:54 发表



cod3有载具就是好了?除了音乐大赞,我还真没看出来哪里出色

t社cod的配乐,大气这点实在高。尤其是5代全程配乐。3代这点值得肯定。

二战游戏需要个大气的场面效果,3代还真就继承了2代那种几个人的小队作战,大场面锐减, ...

场面小 你太搞笑了 T组的UO 3 5场面不比1 2小!

你说那些不爽除了后几关队友作战少点 都没发现过 ~~ 站到雪曼坦克后面吼着坦克手炮击目标太有感觉了


要谈评价

1 >uo>2>3>WAW>4>BO>MW2

体验非模拟的现代战争FPS的话 战地联机才是王道

[ 本帖最后由 pokemon36 于 2010-11-5 19:04 编辑 ]
作者: 002jxs002    时间: 2010-11-5 19:07:06

使命5我觉得比使命4和6都要好玩,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 黄金神    时间: 2010-11-5 19:11:56

啊?5代我觉得挺好的呀,怎么就被楼主说的一钱不值了。
我蛮喜欢的。
作者: 达之    时间: 2010-11-5 19:29:09     标题: 回复 #32 sb2bsxl 的帖子

垃圾你好


LZ这么你也在这脑残了?3DM也是。
T和IW孩子是小老板不同其实就是一家人,分开来开发速度啊!
玩哥哥负责开发的游戏骂弟弟垃圾不是搞笑吗?
作者: 秋之回忆n    时间: 2010-11-5 19:30:27

居然这么多人和五位一体认真起来,悲剧~
作者: 虞泰龙    时间: 2010-11-5 19:34:59

原帖由 qiushuzi 于 2010-11-5 17:01 发表



赞同3代最渣!!!!!!!!!!!

谁说COD3渣了?你如果好好地把COD3仔细的通一遍,谁都不敢说COD3渣!有哪个二战游戏描写过加拿大军队?是COD3。有哪个游戏介绍过波兰流亡政府军?是COD3。COD3独创的肉搏系统难道渣吗?COD3是早期的主机独占游戏,必然存在一定问题,当你不能因此就妄下定论说COD3是一款“渣”!有人说T组没有创新,我不觉得。我觉得正是T组将战争中受伤的人性刻画的淋漓尽致。我记得COD3里面那个美军中士,一个历经无数战火考验的老兵最后竟然崩溃,但是依然坚守战士的职责,用生命完成了任务;还有那个法国女游击队员,为了掩护主角就这样倒在了家乡的土地上。当我打到波兰坦克关时,我始终记得无线电频道中的那句怒吼:“为了华沙!!!”---------COD3真实的刻画出了战争中普通士兵的心理,虽然不像COD1,UO,2那样用大场面给人以视觉冲击,但是COD3给我们展现了一个更为真实的战争。这种西方人对战争的独到的人性的反思在COD5更是得到体现,我想对士兵角色的刻画上IW远没有T社做得那么好,我还记得国会大厦前一贯冷酷无情的中士大叔默默地抱紧倒下的切尔诺夫,静静地把切尔诺夫的日记放进自己的口袋,起身拿起波波沙继续向前-----------我就想起了士兵突击里那句话:“钢七连就是用倒下的战友的衣角把眼泪擦干,继续向前,告诉自己,自己又活下来了------”每个游戏都有自己的闪光点,动视坚持T组开发COD系列有它的道理,守着国外网站上不真实的评分,对一个游戏妄加评论又有什么意义呢?不喜欢可以不玩,又何必去反对其他玩家的看法呢?你不喜欢二战题材自然有人喜欢,你嫌COD5渣也自然有人觉得COD5是神作,何必出言不逊?
(说到评分,这本来就是主观色彩很浓的东西,又何必过于计较?游戏只要自己喜欢就行,更何况评分未必真实,好比MOH的单人战役评分居然不如BFBC2,真是很令人不解-----)
作者: 虞泰龙    时间: 2010-11-5 19:40:53

原帖由 qiushuzi 于 2010-11-5 17:54 发表



cod3有载具就是好了?除了音乐大赞,我还真没看出来哪里出色

t社cod的配乐,大气这点实在高。尤其是5代全程配乐。3代这点值得肯定。

二战游戏需要个大气的场面效果,3代还真就继承了2代那种几个人的小队作战,大场面锐减, ...

巷战手雷乱飞怎么了?莫非你认为只有拿着汤姆森踹门见人突突才叫巷战?“冲锋枪手榴弹,打巷战金不换”,我觉得妄下定论前你不妨去研究研究二战历史,研究研究二战时期的步兵班组战术,然后再来评论手雷的多少
作者: ansonhk    时间: 2010-11-5 19:44:09

1,  IW是cod的創始小組         不能代表什麼
2,T組用的引擎是IW的         很多遊戲的引擎都是虛幻3 要不要全部歸功虛幻3?
3,T組的遊戲模式是IW的      COD系列的遊戲的元素 成功的話沒有道理要丟棄 我相信IW也有借鑑T組的創意

總結:即使你不喜歡也不應該說人是垃圾
作者: mrrobert    时间: 2010-11-5 19:50:31

其实我觉得T组的创意不够IW强。剧本T组不够IW的好,T组不会塑造人物
作者: qiushuzi    时间: 2010-11-5 19:52:26

原帖由 虞泰龙 于 2010-11-5 19:34 发表

谁说COD3渣了?你如果好好地把COD3仔细的通一遍,谁都不敢说COD3渣!有哪个二战游戏描写过加拿大军队?是COD3。有哪个游戏介绍过波兰流亡政府军?是COD3。COD3独创的肉搏系统难道渣吗?COD3是早期的主机独占游戏,必然存在一定问 ...



我说 cod3渣了就代表我对t组的看法也渣了?我对 t组的红一纵队和waw还是很有好感的。谢谢。

看国外评分下结论?没事吧,3代的国外评分比5代和2代都高,我看国外评分下结论?ign评的两分神作横扫欧洲,ign彻底内牛满面,我难道看评论而下结论?

还有就是你误会了我对现代战争和二战的看法了,两者均谈不上偏好哪个,整个系列玩下来的感觉就是如此,不仅如此,还有经常交流和讨论游戏的一些心得。

你说的那些二战情节确实存在,但是渲染力不够,不是说他的剧本不如1,2,而是没有通过游戏的方式表现出来。3代没有把个生动的故事完全展示出来,这就是他的不足之处,关于代入感问题,我想玩过1代和uo的玩家都能体会到一种濒临绝境的临场感,就拿大场面并不多的2代来说,爬悬崖那段也印象深刻,为什么3代也有好的桥段却没有被广大玩家记住?我想这就是3代的脚本设定问题之所在。

那个独创的肉搏系统如果反响好的话,早就拿到后面几代来借鉴的发扬了,肉搏这个争议太大,许多玩家对这一设定都感觉无聊重复,既没有体现于敌兵厮杀的紧张感,又影响到游戏的流畅度,后来t社就把肉搏系统给废了。

cod系列每代都是刻画士兵的情谊和一种牺牲奉献精神,就3代独有吗?我想说的是,就3代没有把他好好表现出来
作者: qiushuzi    时间: 2010-11-5 19:53:57

原帖由 虞泰龙 于 2010-11-5 19:40 发表

巷战手雷乱飞怎么了?莫非你认为只有拿着汤姆森踹门见人突突才叫巷战?“冲锋枪手榴弹,打巷战金不换”,我觉得妄下定论前你不妨去研究研究二战历史,研究研究二战时期的步兵班组战术,然后再来评论手雷的多少 ...



我们是在讨论游戏对吧,不是在讨论什么真实程度,玩真实也不会去玩cod。
作者: zjfnt1026    时间: 2010-11-5 19:55:30

玩个游戏有什么好争的,好玩就玩,不好玩就删。权利在于自己,没必要在这里争个你死我活。[伤心啊]
作者: blwizard    时间: 2010-11-5 20:01:07

原帖由 pokemon36 于 2010-11-5 17:25 发表
兰州烧饼你不知道COD:UO 是1 2之间 T组做的

MW2白泥嚎


你从哪看的是Treyarch做的? 放出个参考来?
作者: blwizard    时间: 2010-11-5 20:03:23

原帖由 达之 于 2010-11-5 19:29 发表
垃圾你好


LZ这么你也在这脑残了?3DM也是。
T和IW孩子是小老板不同其实就是一家人,分开来开发速度啊!
玩哥哥负责开发的游戏骂弟弟垃圾不是搞笑吗? ...


他们两个制作组的关系原本就不好,他们之间恨的有多深你不明白,去做些功课吧。
作者: 501392    时间: 2010-11-5 20:03:28

cod:uo不是T组做的
只是有一部分制作人员后来被编进了T组而已
作者: 501392    时间: 2010-11-5 20:04:55

原帖由 blwizard 于 2010-11-5 20:03 发表


他们两个制作组的关系原本就不好,他们之间恨的有多深你不明白,去做些功课吧。

那个烧饼还说什么一家人
IW的人都走完了
T组的还在动视好好的
怎么就变成一家人了

[ 本帖最后由 501392 于 2010-11-5 20:07 编辑 ]
作者: blwizard    时间: 2010-11-5 20:05:41

原帖由 yukiyamato 于 2010-11-5 16:49 发表
楼主烧饼,JJWW的,有本事你去做1个啊,除了嘴皮子厉害,其他都是渣!IW是你亲爹么


这种20世纪有本事就去做一个的2说法竟然还有人用,佩服
作者: fei6336    时间: 2010-11-5 20:13:43

说实话本人也觉得玩来玩去,还是IW的cod4和cod6比cod5好玩多了,支持IW
作者: ansonhk    时间: 2010-11-5 20:25:59

原帖由 fei6336 於 2010-11-5 20:13 發表
說實話本人也覺得玩來玩去,還是IW的cod4和cod6比cod5好玩多了,支持IW

現代的題材一向是比較好玩的
武直砲艇總比槍好玩
作者: joey1258    时间: 2010-11-5 20:26:50

就问楼主1句,你玩这么多代哪代是正版?你不羞愧么?!玩着盗版还在那喷,你不喜欢可以不玩,代代都玩,还代代都喷,你花钱买正版觉得亏了钱了你喷,你一分钱不花下个盗版你喷个毛啊你喷!人家逼你非玩不可啦?!满脑子都是粪的粪青,一看你就是上街把汉服当和服逼女孩子当街脱掉的死流氓!
作者: niveous    时间: 2010-11-5 20:27:44

COD3确实渣. 而且这个游戏几乎就没什么存在感. 通关就完了.根本没印象.

世界大战我还记得的也只不过是最后时刻在柏林议会中心顶上插旗那一块.


但1,UO,4的很多经典场面现在想起来都是历历在目. WM2虽然有点江郎才尽但也有亮点.



整个COD最没亮点的3个作品,2,3,5前面有个人说的对,红一师都比3来得有存在感.

还有更正一点,T组确实参与了UO的开发,但UO本身就是集体开发的产品.并不能算是T组的作品.
作者: asyucg1234    时间: 2010-11-5 21:03:54

一直就没把MW1,2看作属于cod系列,更不觉得IW和T组有什么好比的,因为现在的IW根本不配和T组比

作者: winner7788    时间: 2010-11-5 21:17:58

一个系列的游戏刚出来就做得很成功,评价肯定是很高的,COD1就是很好的例子。但是COD的后续作品基本没有新意,而到了COD4,很多以前因为不喜欢二战“落后”武器的玩家,又是第一次接触COD,于是马上再次的火爆。而实际上此时的COD还是在吃老本,毫无实质的进步。我在开始玩COD4的时候,没有感觉和COD2有什么不同,只是双狙人亮了一下。
作者: tyrant001    时间: 2010-11-5 21:20:57

强烈支持lz,我对你说lz,2楼的就是个痞子,没逻辑的语言,一看就知道最多是大学三本毕业的,说不定连大学都没上过。
作者: kuangyuebo    时间: 2010-11-5 21:23:39

7不是做现代战争的小组做的?????

那.,......
作者: winner7788    时间: 2010-11-5 21:29:52

说起来5代出的很不是时候,因为大量的喜欢“高新尖”武器的新玩家刚刚对COD产生强烈的期待,而二战FPS老玩家又已经对二战题材有点麻木了,除非有很吸引人的创新。而5代恰恰没有什么特点。

我觉得人们诟病最多的荣誉勋章反而在创新上是成功的。太平洋引入了小队模式(当然对某些一根筋的玩家是无效的),还有驾驶飞机的关卡(1代只能驾驶地面载具),这就是进步和创新。而空降神兵的空降模式和武器升级同样是进步,包括一些小的细节。COD呢?用求稳来讨好固定的玩家,用电影桥段场面来吸引更多的玩家,飞机模式从1代的空中堡垒到第N代都是固定的操作,队友永远都是龙套,音效永远都是bb弹(还就是5代好一点),弹道永远都是指哪打哪。
作者: oldseniu    时间: 2010-11-5 21:42:08

原帖由 501392 于 2010-11-5 20:03 发表
cod:uo不是T组做的
只是有一部分制作人员后来被编进了T组而已

那个叫gray matter interactive。后来和treyarch整合了。
作者: asyucg1234    时间: 2010-11-5 21:45:13

要说人员,从2015到IW,再到重生,人员变动也不小,LZ已经部分人总是戴着有色眼镜看T组,所以T再怎么做游戏,在某些人戴着墨镜的眼里都是一坨屎
作者: eishea    时间: 2010-11-5 21:45:51

建议版主锁帖,pc都还没出呢,lz玩过了没有?这些都不肯定,就下结论,为时过早,这样引来大家争吵,不值得,,,,,
作者: p88    时间: 2010-11-5 22:17:31

其实都还可以 当然iw更好 可惜已经名存实亡 哎~
作者: ID只是浮云    时间: 2010-11-5 22:19:37

IW的风格根本和老T的是两条路线,IW的作品倾向于那种典型的好莱坞电影,而老T的作品很虚幻的感觉,黑色行动我感觉像在玩007一样。。。。。。

这代黑色行动是冲着生死4老头预定的,我觉得这个太有喜感了~
作者: 102499424    时间: 2010-11-5 22:54:08

楼主SB 说了半天牛逼你别玩啊 骂了半天 还不是等着7出来下载玩 玩完了在把制作组给喷了 中国网民的素质啊。。
作者: freeriver    时间: 2010-11-5 23:06:19

T组就好像一个平均分80偶尔考90的中等偏上用功学生,I组就是那种不见他刻苦努力也次次拿95的优等生。

我对COD 3代也不满意,感觉实在是不算好,但是5代让我看到了T组确实在努力改进并且有了一定成绩,这次的7代又更进了一步。

如果I组弄出一个类似3代那样的作品来,那才叫让人不可接受呢。
作者: kuailehenry    时间: 2010-11-5 23:16:44     标题: 回复 #23 snakends 的帖子

这只是游戏评论,关玩不玩游戏什么事了。照你说就不能进行评论了。再者不玩游戏怎么评论?你白吗?
作者: wanjh0119    时间: 2010-11-5 23:26:56     标题: 回复 #56 虞泰龙 的帖子

本来我不参与你们对于这问题的争论的,但是看到你这言论我想说下-----
游戏剧情设计不是由你们所说的T组IW组来设计的,这就和电影一样,有“编剧”和“制作班底”之分,游戏也一样有专门的“剧情设计”班底
作者: tsoichak    时间: 2010-11-5 23:34:57

其實雙方都有自己的優點,難道人會是完美嗎?聖人也有錯啊。
作者: nick1984    时间: 2010-11-6 00:17:21

lz的意思我懂,,没有什么吹毛求疵的意思,,
玩过全集的都知道,,创新的一代是iw,发扬的一代在t组,,
作者: elenewton    时间: 2010-11-6 02:58:50

偶尔有一两个人说 COD 3 比 2代 好,或者 5 比 现代战争1 好。

经常有很多人说 现代战争1 比 5 好,2 代 比 3 好。


要么真理掌握在少数人手里,要么那少数几个头脑有问题。
作者: xlfdll    时间: 2010-11-6 04:39:12

原帖由 ID只是浮云 于 2010-11-5 22:19 发表
IW的风格根本和老T的是两条路线,IW的作品倾向于那种典型的好莱坞电影,而老T的作品很虚幻的感觉,黑色行动我感觉像在玩007一样。。。。。。

这代黑色行动是冲着生死4老头预定的,我觉得这个太有喜感了~ ...


我也觉得IW和T社对COD的阐释不同……实际上根本就没什么可比性……
抛开引擎不说,比较一下COD5和COD2,同样是二战,COD5里面都是那种气势磅礴的场景,故事和时间线实际上没有那么侧重,COD2则是侧重于某个故事或者某个时间线的描述……

我想COD5单人评分比较低是因为COD4第一次把剧情元素展现到了极致,所以COD5的单人给人感觉总像是炒冷饭……
但是虽然我们第一反应是把COD5和COD4相比较,但是实际上这两个是独立的作品,真没什么可比的(连剧情的时间段都不一样)。

引擎方面。我感觉Activision使用的是拉力式开发。在IW退出之前,前一个小组开发的COD引擎代码,定型了之后会被下一个小组使用用来开发新的COD作品。
这个不是不可能。微软开发Windows用的也是这个方法……
这个引擎代码应该是以公共引擎代码库的方式在Activision的开发环境中流转。所以对于引擎来说,不存在什么谁比谁好的问题。
当前一个小组的引擎改进定型之后,后一个小组会直接根据这个新引擎进一步开发。
顺便说一句,IW的人离开了不等于IW这个小组没了(虽然对我们来说意味着IW已经名存实亡)。所以严格来说这个引擎仍然可以被Activision使用。
因为Wikipedia上写了,引擎是属于IW的,但是它没有写引擎属于IW里面的任何一个或者一群人。
IW出走的那些人可以继续发挥他们的创意在其它地方,但是他们操刀编写的这个引擎所有权不属于他们。

另外说一个LZ可能没有想过的问题。你可以说IW可能(注意是可能)把这个引擎改进得可以承载那些新的创意。
但是要注意一件事,我们只是因为COD4和6出现了这些东西才说这是IW的创意。但实际上是不是这样,我们真的也不知道。
这是Activision的内部事务。所以只能说,LZ说的有可能。
而其它人提出这个创意让IW实现其实也是很有可能的……我不是在故意泼凉水,商业开发有时候就是这样……
(有人可能会说,如果不是IW自己的东西,为什么IW要用?实际上IW只是一个实现者,如果需要,只要在能力范围内它就都可以用。
并不是因为一个好点子不是它的,它就不用了。只有固执的团队才会这样做
那为什么偏偏在IW的时候用呢?可能性很多,有可能之前只是试验阶段,代码不稳定;也有可能没有找到合适的实现方式。毕竟游戏也是程序)

另外,对于COD这个金字招牌来说,弄一个能吸引眼球的剧情,比再去开发一个新引擎的风险要小得多。
只有在这个引擎实在没有办法改进的时候,再去生成一个新引擎才是上策。
毕竟一个游戏的好坏并不是仅仅用一个新引擎就能决定的。

要注意的事情还有COD所针对的用户群。这里有个老兄在一MoH帖子的回复说得不错,“射击游戏要做得太真实,那咱们都去当兵算了”
游戏不是光给那些懂军事的/懂计算机的/自己感觉良好的人玩的,它针对的玩家大部分只是拿游戏消遣的人们。
(尤其在美国,很多人玩主机游戏就是因为它不像PC那样需要一定的知识才能配置好,比如是不是开阴影,反锯齿要开多少,人家可不关心这些技术细节是怎么回事)
这样的人群,对游戏的画面没有我们想象的那么关注(但是也有关注一部分,只不过不会像我们这样去争它到底有没有DX11啊,XX贴图啊之类的技术)
所以如果为这样的人群开发游戏,把有限的资金都放在引擎和创意改进上这些一般人都不怎么特别关心的地方上那真的是找死……
创意可以有,两三个就行……

T社这次也不是一点创新都没有……COD7的剧情里面出现了一些科幻或者非现代的元素,这以前好像从来没有过。
另外COD7的主菜单也很少见。你可以从座位上挣脱,还能在这个调查室里走走……我印象中很少有游戏能做到这个。

这种比较谁好谁坏的帖子我看得真是太多了……只有那些参与开发的或者懂得开发流程的人才会真正明白这到底是怎么一回事(不幸的是,这种人是少数)
当然我不是说每个人都必须要这样。只是当这种比较帖子变成近似骂战的帖子的时候,有必要稍微提一下。
特别是LZ这个帖子的标题。T组既然存在了,那么就有存在的理由。没必要非得那么偏执……
人家再烂也是做游戏的团队。要严格来说的话,像我们这些只玩游戏没有参与制作的人才不适合去评论他们,因为我们的评论全部都是片面的(包括我现在写的这些)。
(当然我也不会多指望这里有谁能体会做游戏的那些人有多么辛苦。这要求也不合理)

不过我不会说LZ别去玩COD7……评论一个东西和是不是要使用这个东西是两码事……
看事情都不要太绝对……

[ 本帖最后由 xlfdll 于 2010-11-6 04:53 编辑 ]
作者: oldseniu    时间: 2010-11-6 06:40:08

原帖由 xlfdll 于 2010-11-6 04:39 发表


我也觉得IW和T社对COD的阐释不同……实际上根本就没什么可比性……
抛开引擎不说,比较一下COD5和COD2,同样是二战,COD5里面都是那种气势磅礴的场景,故事和时间线实际上没有那么侧重,COD2则是侧重于某个故事或者某个时间 ...

其实一个游戏的好坏,和哪个制作组没关系,只要一个制作组能够投入的做,一定会有人欣赏这个游戏的.cod一路玩过来,每作都有亮点,我想,如果楼主能够放下这个比较的想法,投入到游戏中的话,BO一定会带来不同反响的感受。如果楼主非觉得treyarch比不上iw的话,那我只能说,楼主你可能会错一款优秀的作品。就这样。
作者: 19891225    时间: 2010-11-6 07:29:48

某些MW白(請不要對號入座,謝謝)就是那麼旦疼,以前在FPS區噴BF噴MOH,不斷秀下限,跟人說COD是全天下最好的遊戲,好吧,現在分家了,想說版戰會少了,沒想到這些SB又能在這分製作組再噴,腦殘無下限呀
作者: asyucg1234    时间: 2010-11-6 08:12:22

LZ刚刚喷完MOH现在又来喷BO,MW白就这点能耐
玩个游戏还那么大的优越感 [汗水] [汗水]
这贴可以锁了
作者: kuangyuebo    时间: 2010-11-6 08:32:45

说明这些装B的人在SHOW它们见多识广,或者对某些制作组的人恶意怀有敌意

人,不要太装B了。装B太狠要被群殴的
作者: voncroy    时间: 2010-11-6 08:41:45

顶楼的终极论文看了两秒钟,

只想说,自从有了互联网,有了搜索引擎,很多无知的bb仔慢慢的把自己虚拟在某个自以为很睾很睾的睾度!

然后无知的自我会逐步升华,最终把自己虚拟成叫兽达人!



10年后会发现,原来自己多么幼稚多么无知。








作者: ct911    时间: 2010-11-6 09:12:38

无知群众围观中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: snakends    时间: 2010-11-6 09:29:28

原帖由 kuailehenry 于 2010-11-5 23:16 发表
这只是游戏评论,关玩不玩游戏什么事了。照你说就不能进行评论了。再者不玩游戏怎么评论?你白吗?

评个毛,他自己连玩都没玩,就yy,不是白痴是什么?是你没玩上就唧唧歪歪你难道不是白痴吗?

[ 本帖最后由 snakends 于 2010-11-6 09:31 编辑 ]
作者: 虞泰龙    时间: 2010-11-6 09:37:35

每个人各自有自己喜欢的游戏对吧?我也不是说我不喜欢MW系列,COD4和6我也是反反复复的通关,我只是觉得,相对于COD6开始滑向好莱坞动作大片模式,COD5更让我感到了战争的那种沉重感觉,COD5把战争最血腥黑暗阴冷的一面给展示了出来,让我们看到的士兵不再是僵化的英雄。我相信二战玩家应该对COD5的评价不会低,因为即使今天依然有很多人联COD5(不是僵尸模式)
我承认我很喜欢二战和模拟军事题材,我也一直在玩OFP和AA系列,但我并不会因此而产生所谓优人一等的感觉,大家各有自己的爱好,何必无限的抬升自己的,无限的贬损他人的呢?就像MOH,即使是7分的评分,即使在游侠有那么多人去喷,但我觉得MOH就很优秀,各有爱好,何必强求别人呢?LZ和几位对我观点有疑问的兄弟为什么就不能抱着欣赏的眼光去看T组呢?
作者: snakends    时间: 2010-11-6 09:43:55

原帖由 虞泰龙 于 2010-11-6 09:37 发表
每个人各自有自己喜欢的游戏对吧?我也不是说我不喜欢MW系列,COD4和6我也是反反复复的通关,我只是觉得,相对于COD6开始滑向好莱坞动作大片模式,COD5更让我感到了战争的那种沉重感觉,COD5把战争最血腥黑暗阴冷的一面给展示了 ...

没错,玩游戏就是图个开心,博爱一点多好
作者: nailchen    时间: 2010-11-6 10:20:16

恕我孤陋寡闻
在此贴之前,我还没看到有人追捧T贬低IW……不知道LZ哪里来的愤怒
作者: 神秘的羊    时间: 2010-11-6 10:28:52

原帖由 xlfdll 于 2010-11-6 04:39 发表


我也觉得IW和T社对COD的阐释不同……实际上根本就没什么可比性……
抛开引擎不说,比较一下COD5和COD2,同样是二战,COD5里面都是那种气势磅礴的场景,故事和时间线实际上没有那么侧重,COD2则是侧重于某个故事或者某个时间 ...

后面写的挺好,但是一开始的一句话让我笑了,COD5里面都是那种气势磅礴的场景,一个大场面的场景都没有竟然还说气势磅礴
作者: xlfdll    时间: 2010-11-6 10:35:50

原帖由 神秘的羊 于 2010-11-6 10:28 发表

后面写的挺好,但是一开始的一句话让我笑了,COD5里面都是那种气势磅礴的场景,一个大场面的场景都没有竟然还说气势磅礴


哈哈……其实当时我不知道用什么词形容比较好,所以借这个词用一下。这个词确实不怎么合适……写这篇帖子的时候我正在上课,人懒没办法多想= =
这句话我其实是想描述COD5里面近似于把历史往悲壮方面讲述的风格……尤其是苏联关卡里面Reznov说话的那种语气……这个意思……
虽然我个人是不太喜欢这样的风格,总让我想起来咱国的革命电视剧= =(但是人家至少不像咱国电视剧那样雷人)
COD5里面我还是喜欢老美打日本的那些关卡。因为苏联关卡(打德国的)从COD1开始一直搞到COD2,加上MoH的那些个,我都烦了……
好像二战游戏里面比起德军,关于日本的游戏还是少……COD5好歹还给你做做这些……
而且那个飞机关也是一绝……把人家的船拆掉的感觉不错……

我可能只是对单人感兴趣的缘故,COD系列玩两三遍之后就再没有什么大的兴趣了……
MoH倒是个例外,不过也是在30遍之后……我今天刚把中文版又重新玩了一遍……= =

[ 本帖最后由 xlfdll 于 2010-11-6 10:52 编辑 ]




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