塔原帖由 sc_xx 于 2010-11-29 18:23 发表
博得之门我现在通关了不下20次,这游戏一直保存在我硬盘里,隔几个月就会拿出来温习一遍;龙腾就完整通关了一次,这就是区别。博德要考虑战术,有性格鲜明的队友,如楼主说的,从杀一头狼到最后登神,杀龙,杀巫妖,到杀传说中的恶魔王子 ...
原帖由 tccrabyoguy 于 2010-12-7 01:19 发表
我赵云传通关了10遍...博德之门1通关了一遍 二出了地牢 在城里转了转 然后至今没玩...
ps:赵云传是我第一次玩的rpg类型游戏,之后玩的rpg不是没有耐性 就是没有时间玩... 我不觉得一个好游戏要用某一个人玩了几遍来 ...
原帖由 realkings 于 2010-11-3 15:46 发表
博得2对于近战职业的可玩性实在是有点残忍,我依然记得第一次玩的时候小明和妹妹各自拿着武器半天砍不中人的情形让我还以为这游戏有bug. 龙腾里战士可以走双手 双持 盾战 盗贼可以玩战斗和敏锐路线 并且有施放频率 ...

原帖由 tonygleek 于 2011-2-2 01:23 发表
正如8楼所说。
博得之门系列真正出彩的是他的世界,而不是战斗和剧情。
现在很多人说博得之门好是因为所有人都在说好,到底好在哪里并不清楚。
当时的博德之门如此成功跟被遗忘国度的战役背景十分不开的,它给了那些一直在 ...
看了楼主的帖子 我就知道春天来了。原帖由 Lightblade 于 2011-2-21 16:37 发表
玩bg像是欣赏故事,玩家的自主性不高,主角必须一个脚印一个脚印单线走;da这方面就自主多了,像fallout里城市你可以随便选着去,而不是像bg按既定路线。
如果da各个区域之间加上因果关系,怕是不会有几个说da剧情短了。 ...
原帖由 Lightblade 于 2011-2-21 11:40 发表
只博得2通关1次。
rpg值得那么多次重玩吗?有人通博得10次以上,真是佩服,我可没有那样的毅力。
我觉得:da比bg显得松散些,这让人觉得da逊色些。可能是bg的主线较单一且很长,而da的主线是发散的,但是整个过程比较短。
也就是 ...
原帖由 经典是我 于 2011-2-21 17:48 发表
我看得有点不明白~
DAO难道就不是只能沿主线走下去??好象只有FALLOUT2是可以直接去K最后BOSS的~~
BG里的城市和FALLOUT有什么区别?都是大地图点击进入~我建议你从BG1开始认真玩~
DAO简化了很多东西~这个也没有办法~如果 ...

原帖由 yahoocom 于 2011-2-24 03:18 发表
如果你把这个地点区域随便去说成自主性高的话, 只能说你玩的RPG太少...
总的来说, BG玩起来更像是角色扮演, 玩家和环境的互动也更多, 你DAO能随便攻击NPC么?
DAO则更像是互动情景剧, 基本就是一路看剧情下去的 ...
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