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标题: 挖宝龙 [打印本页]

作者: gohome80    时间: 2010-11-2 18:48:01     标题: 挖宝龙

挖宝龙。。出来顺手带个大树 然后跑出来就不干活了。。怎么办啊
作者: xiehaojian    时间: 2010-11-4 22:59:28

顶   我也有这个问题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: gohome80    时间: 2010-11-5 00:09:05

我下了11.2的那个包就正常了 更新修复了错误
作者: youngers    时间: 2010-11-5 09:08:42

把arena.lur下的的这字--DCatcher: spawned enemies table
        dc_enemy_dead={}
--DCatcher: pet digger setting
        dc_pet_difficulty = 25-- rang from 10 to 30, the larger the more difficult
        dc_pet_increase_enemy = 1 -- whether increase the number of enemy
        dc_pet_troop_prob = 3
        dc_pet_runes_prob = 5
        dc_pet_attri_prob = 20
        dc_pet_crystals_prob = 4
        dc_pet_equip_prob = 2.5
        dc_pet_scrolls_prob = 2
        dc_pet_lead_prob = 3
-- the rest probability defaults to money

--DCatcher: arena setting
        dc_favor_long_battle = 1 -- do not penalize mana and rage generation
--DCatcher: internal use, do not change
        dc_multiply = 0
--DCatcher: increase enemy number
        if dc_pet_increase_enemy ==1 then
            for i=1,Attack.act_count()-1 do
                            local initsize=Attack.act_initsize(i)
                            if Attack.act_nonhuman(i) and initsize>1 then
                                local grow = 1 + geometric_sampler(dc_pet_difficulty)*Game.MapLocDifficulty()*2/100.0
                                    Attack.act_initsize(i,math.ceil(initsize*grow))
                                Attack.act_size(i,math.ceil(initsize*grow))
                                Attack.log(.0001,"add_blog_growing_enemy","name","<label=cpn_"..Attack.act_name(i).."></color>","special",math.floor(grow*100-100))
                             end
                    end
        end
加到2。4魔书同一文件-**************************************
-- 念徉怅?蝠铘邋?爨磬?- 磬鬣腩
--**************************************
        first=0
        exp_sum=0
        lead_kill=0
        item_bonuses()
        skeleton_gate = {}
        adrenalin_on_start()
        features_treasure_searcher()
        new_skill_holy_armor()
        --DCatcher: spawned enemies table
        dc_enemy_dead={}之下就可了挖军团




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