原帖由 elenewton 于 2010-11-2 23:57 发表
如果质量效应的画面和射击手感只有阿尔法协议的水平,质量效应单薄的剧情是不足以支持这个游戏的;
如果先出来的是辐射维加斯,后出来的是辐射3,那么辐射3就一无是处了,过时的画面和空洞的剧情。
十年以后,维加斯会和辐射 ...
原帖由 elenewton 于 2010-11-2 23:57 发表
如果质量效应的画面和射击手感只有阿尔法协议的水平,质量效应单薄的剧情是不足以支持这个游戏的;
如果先出来的是辐射维加斯,后出来的是辐射3,那么辐射3就一无是处了,过时的画面和空洞的剧情。
十年以后,维加斯会和辐射 ...
原帖由 zhoujun6 于 2010-11-5 20:13 发表
BIOWARE的博得之门系列确实经典,好多的传奇人物、武器,队友和MM也是各有故事,那是和黑岛合作的。。。当年为此对无冬之夜期望很高,特意去升级电脑,结果是大失所望,连通关都没耐心,简直成了博得暗黑版。。。到了3D时代后,可能 ...
原帖由 devlirequiem 于 2010-11-3 09:25 发表
fo3更像美国大片,充满起伏波折看得过瘾。。fnv更像文艺片,无声出听惊雷啊。。。
质疑biowre的,光是对话轮就是rpg一个进步了。me2是实验品自然不足,不过比起黑曜石bug漫天我还是觉得bioware好点。。不过bioware现在做的商 ...
原帖由 elenewton 于 2010-11-2 23:57 发表
如果质量效应的画面和射击手感只有阿尔法协议的水平,质量效应单薄的剧情是不足以支持这个游戏的;
如果先出来的是辐射维加斯,后出来的是辐射3,那么辐射3就一无是处了,过时的画面和空洞的剧情。
十年以后,维加斯会和辐射 ...
原帖由 风中的尘埃 于 2010-11-6 21:52 发表
那位激动兄以及LS这位消停一会吧,虽然不否认辐射3的成功,但辐射3无疑是沾了辐射1,2的光的,同样,维加斯也一定程度上沾了辐射3的光,黑曜石的引擎开发实力虽然谈不上有多好,但其游戏内容的设计实力毫无疑问是一等一的水平,而且 ...
原帖由 simplewish 于 2010-11-7 03:01 发表
八十趴的數據不知從何而來腦補嗎
另外腳本越複雜bug本來就會越多 況且這次fnv (尤其是ncr) 主線支線交錯(尤其是ncr部份 ) 更是基於同類型遊戲之冠
況且fo3的引擎從上古開始本來就是bug不斷 死機 藍屏 npc ...
原帖由 game_virus 于 2010-11-6 22:00 发表
一定程度上?80%沾了辐射3的光
没有辐射3现成的引擎和系统,黑曜石能做出什么个东西?
黑曜石的技术是超烂,烂到爆的那种,比当年的troika有过之而无不及,bug之多简直到了匪夷所思的地步
另外你自己怎么不消停,这论坛又不是你家 ...
原帖由 风中的尘埃 于 2010-11-7 11:32 发表
黑曜石的引擎技术确实不怎么样,这我说过了,但说什么超烂,烂到爆也过份了,另外相比你和那位鸡冻兄的歇斯底里,我想我也没有什么需要消停的,这论坛不是我家的,可也不是你家的 ...
原帖由 风中的尘埃 于 2010-11-7 11:32 发表
黑曜石的引擎技术确实不怎么样,这我说过了,但说什么超烂,烂到爆也过份了,另外相比你和那位鸡冻兄的歇斯底里,我想我也没有什么需要消停的,这论坛不是我家的,可也不是你家的 ...
原帖由 babytin 于 2010-11-3 12:05 发表
我就什么意思呢,消停点吧,都死了很久好不容易救活的一个游戏,就不要再拿来装优越帝了
没有B社,你现在只能每年玩那几个玩的都能倒背如流的1代2代FOT了,再TM好也经不起你这么玩吧?
更别提那个DEMO了,喜欢老辐射的人很 ...
原帖由 zhoujun6 于 2010-11-8 11:14 发表
本来也不想多说,不过有人扣帽子就说两句:
1、BIOWARE靠的就是DND的电子化,所以博得的模式是非常完美的,本来是骰子游戏的。。但非整3D后成FPS,无冬之后还有什么让人能记住的作品?离了黑岛,就是不行啊,不是说它不好,只是它强项 ...
原帖由 game_virus 于 2010-11-6 22:00 发表
一定程度上?80%沾了辐射3的光
没有辐射3现成的引擎和系统,黑曜石能做出什么个东西?
黑曜石的技术是超烂,烂到爆的那种,比当年的troika有过之而无不及,bug之多简直到了匪夷所思的地步
另外你自己怎么不消停,这论坛又不是你家 ...
原帖由 game_virus 于 2010-11-8 12:56 发表
看看fallout3和12相似度有多少吧,完全原创的引擎,原创的V系统,只是属性加点方面和1,2差不多,沿用了同样的背景设定
维加斯和辐射3相似度有多少?还需要我多说吗? ...
原帖由 gn00154137 于 2010-11-8 13:12 发表
背景设定和劇本劇情才是fallout的重點
沒有fallout1,2的背景设定fallout 3跟本不會出現在世界上
當然純粹是我個人意見
原帖由 gn00154137 于 2010-11-8 16:59 发表
能說明什麼問題??![]()
說明了fallout 1,2跟fallout 3無關?
還是說明了devil may cry 1,2,3,4的但丁跟"dmc"的"但丁"無關?(純搞笑)
我不是說b社的fallout 3不好玩,
我只是認為fallout 3的成功有部份是因為fallout ...
原帖由 simplewish 于 2010-11-8 17:59 发表
3D就是技術? 劇情 腳本就不是技術 ?
沒有輻射一二代的大量的世界觀 理念 創意 fo3不過是上古 科幻版
還附贈無止盡的地下鐵(城)
還沾光嘞 你當是黑石頭天天打電話說 誰誰誰 可以給我作rpg續集嗎
另外fnv跟fo3除 ...
原帖由 simplewish 于 2010-11-8 19:30 发表
缺資金阿 你以為每家公司或獨立工作室都像EA 或 暴風雪那樣有錢 可以負擔引擎的授權費用或自行開發引擎嗎
另外如果黑石頭那樣不濟 也不會有堆大廠找它代工
明年主打的是跟史克威爾合作的地牢圍攻三 這廠商也不 ...
原帖由 game_virus 于 2010-11-8 19:59 发表
缺资金就做不出好游戏?哪个公司不都是慢慢发展起来的,谁也不会一开始就很有钱
把这当成借口实在是说不过去,更何况这几年黑曜石捡别人的剩饭应该还是赚了些的,不然也不会有阿尔法协议的诞生了
制作原创游戏,一个最能证明 ...
原帖由 babytin 于 2010-11-9 02:37 发表
话说难听点,一个有潜力能卖几百万的游戏却自己弄到没钱开发搞到最后只能IP卖给别人,说明什么?说明能生不能养啊,说明你都没能力能做的比外人好,能让儿子长大才是本事啊,现在都跟别人姓了,还有什么脸好拿来吹的?都是人 ...
原帖由 babytin 于 2010-11-5 21:05 发表
这位兄弟又在搞笑了.FO3打出辐射的招牌销量有保障?辐射3是系列销量最大的一作,为啥前几作加起来还卖过不它?按你的逻辑打这块招牌那卖那么多明显是不正常行为了,因为前几作销量也只是一般而已
and,FO3是Bethesda做的 ...
原帖由 babytin 于 2010-11-3 04:12 发表
第一次见这么搞笑的,没有3的大成功你FNV有机会搞么?谢谁也不用谢黑石头吧?拿着FO3现成的引擎,结果出来BUG比3只多不少,黑石头的"技术力"也可见一斑了
FO3里最后类似自由金刚带着你打击英克雷那种激动人心的时刻你FNV可曾体验到?FNV类似FO3父亲牺牲自己挽救你那种感人场面FNV里你还见到过么?这就是差距,孩子.这就是为什么FO3能卖的比辐射以前全系列加一起还多几倍的原因
所谓什么多结局就是多几张图片多做几个网游小任务罢了,可不就是坑爹么?不信看着,FNV肯定超不过FO3的总销量
最后我要说,别拿辐射12来装B,它们已经死了,真的只喜欢12,那你就不该玩FO3,因为它跟12代其实关系并不大,只不过沿用了它们的一些设定而已,FNV就更不用玩了,它只不过是FO3的儿子,资料片.什么军团啊火药帮啊辐射12都没的,充其量只是一个外传性质的作品,你玩啥呢?算起来比3更跟12代不沾边~
原帖由 game_virus 于 2010-11-9 11:24 发表
又来了,知道黑曜石和黑曜石饭最大的特长是啥吗?就是把bug的责任推给它的东家,历来如此,以前是bioware做冤大头,然后是sega,现在轮到Bethesda了,既然没有能力驾驭这么庞大的引擎,你大可以多花点时间测试,或者缩小规模,做的精致一 ...
原帖由 222227 于 2010-11-9 11:43 发表
你想多花点时间测试也要看出資者願不願意給你時間
事實上我玩了超過60小時也沒遇到大BUG
都只是一些沒甚麼影響的小BUG
一開始做大點
有bug可以再修正
一開始缩小规模
之後就不能擴大
出DLC和資料片又有人會說騙 ...
原帖由 game_virus 于 2010-11-9 11:53 发表
辐射3不大吗?地图绝对比维加斯大,只是任务没有维加斯多,但这可以以后慢慢补上
黑曜石就是想一口吃成个胖子,做了很多很多任务,可是并没有做好测试工作,以至于每个任务都有或多或少的bug(说没bug的可以去wiki查查bug列表,你没 ...
原帖由 222227 于 2010-11-9 16:03 发表
至現時為止我沒見過太多遊戲以"免費"形式补上任務
對於實際付錢的玩家而言,一開始的遊戲中包括了甚麼很重要
因為往後的DLC全要額外付款的
而且沒人保証會出DLC或會出多少
實際上辐射3近乎沒在原地圖補上任何任務
差 ...
原帖由 simplewish 于 2010-11-9 17:20 发表
從銷量等於作品的程度 忘了發行平台多了兩個 話說FNV銷量超越三代是可預期的 怎麼辦要從
沾 光 的作品 變神作嗎 ?
認為代工是撿剩飯
地圖作得大是因為預想要發行DLC 要慢慢把任務補上去
死機BUG不嚴重
島白不可 ...
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