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标题: 革新PK剧本【战女神ZERO】预告及问题集中求解帖 [打印本页]

作者: baichi922    时间: 2010-11-1 17:13:44     标题: 革新PK剧本【战女神ZERO】预告及问题集中求解帖

前言

    一个多月前突然心血来潮想做革新PK的剧本。。。思来想去,还是战系列咱最熟悉,这就成了咱制作这本本的由来。由于咱是初次涉及剧本制作,在制作过程中也出现了不少问题,同时也明白众口难调的道理,因此考虑发这一帖子以广求指教和帮助。总之,最终目的只有一个,就是把这个剧本做好咯!咱闲言少叙,进入正题~

一、剧本概况

游戏软体

信長の野望・革新パワーアップキット
添加1.01和1.02补丁

剧本名称

战女神ZERO

主要内容

以幻燐战争和战女神ZERO为游戏主线,红莲三部曲为游戏支线。

制作目标

武将550~600名;
全CG、家宝、家纹、技术、官、职、列传、战法、特效、OP/ED/BGM/VOICE、诸势力之修改,部分音效之替换,及其他细节修改。

完成度

70%~75%
武将483名
相应列传、家纹、家宝、官、职、战法、BGM、音效皆已完成。

残余工作

剩余武将制作,道具图片、战法效果导入,技术、诸势力、VOICE修改(手头资源有限,有难度),
武将颜CG/能力微调、系统平衡及BUG测试。

预定发布时间

3~4wks后

二、剧本明细

主要参战游戏厂商

EUSHULLY、ZONE、NINETAIL、アトリエかぐや、LILITH、CYC、ABELSOFT及其他。

势力分布

见下图



目前主要分为8个战区,后续可能还会追加一个战区。不同战区之间相互停战,停战时间长短不等。

1区------EUSHULLY游戏区,模拟幻燐战争,参战势力:

(1)、カルッシャ王国

因人数关系,将フレスラント王国并入



实力:BOSS

(2)、レスペレント都市国家群



实力:一般

(3)、バルジア王国

因人数关系,将セルノ王国并入



实力:弱

(4)、ミレティア保護領

因人数关系,将クラナ王国、グルーノ魔族国、スリージ王国、ティルニーノ部族国并入



实力:强

(5)、メンフィル王国



实力:一般

(6)、E社看板娘

乱入



实力:强
后续会加入各式女仆。。。

4区------EUSHULLY游戏区,模拟战女神ZERO,セリカ的行动路线会被固定,参战势力:

(1)、慈悲大女神



实力:BOSS

(2)、大魔术师



实力:强

(3)、レウィニア神権国



实力:强

(4)、岚神殿



实力:一般

(5)、一角公

因人数关系,将トライスメイル并入



实力:一般

(6)、地の魔神



实力:强

(7)、冥途



实力:弱

(8)、圣堂第一骑士团



实力:一般

(9)、战女神



实力:弱,看图就知道。。。

8区------ZONE游戏区,模拟红莲三部曲,参战势力:

(1)、鬼



实力:BOSS

(2)、红莲



实力:强

(3)、迷い鬼



实力:强;本城不在该区内,位于5区。

2区------NINETAIL游戏区,参战势力:

(1)、S.H.E.社



实力:一般

(2)、M.C.社



实力:弱

(3)、芦屋家



实力:强

(4)、望月家



实力:一般

3区------アトリエかぐや游戏区,参战势力:

(1)、虐杀皇女



实力:一般

(2)、魔狩り



实力:一般

(3)、永劫の乐土



实力:弱

(4)、雾谷家



实力:弱

5区------LILITH游戏区,参战势力:

(1)、对魔忍



实力:一般

(2)、钢铁の魔女



实力:一般

(3)、战国魔剑



实力:一般

(4)、第六天魔王



实力:一般

6区------CYC游戏区,参战势力:

(1)、触手姬



实力:强

(2)、蟲爱少女



实力:弱

(3)、深淵の歌姬



实力:一般

(4)、Min DeaD BlooD



实力:强

(5)、HEAVENS GATE



实力:弱

(6)、夢幻廻廊



实力:一般

(7)、闇の声



实力:强

7区------ABELSOFT和EUSHULLY游戏混合区,参战势力:

(1)、新闪组



实力:一般

(2)、恋刀乱麻



实力:一般

(3)、姬狩り



实力:弱

(4)、MAP EX-08



实力:BOSS,该势力是仿照姬狩りEX-08地图制作,供玩家游戏中后期挑战之用。

附注:
1、图中白色家纹表示待定势力;北越後和下总两国势力已确定,未完工;
2、大部分非BOSS势力的最高能力含有道具、称号、谱代等加成;
3、非BOSS势力的强力角色都未元服。


三、称号(官)、装饰(职)、奴隶(特产)和部分道具(家宝)相关

见下图





四、关于颜CG

大部分CG战女神化------使用战女神V的CG背景作为背景;
部分武将同时拥有2张颜CG------大尺寸一张,中小尺寸一张;
部分武将拥有备用颜CG。
大体有几种类型,如下图所示:
普通立绘双CG


使用暴击图的双CG


非战V背景的双CG


五、剧本存在的主要问题

1、寿命问题    重要性:一般

本剧本开了寿命,目的有二:

(1)、实现角色身份、状态的转换,如实现セリカ第二世代到第四世代的转换、某角色的吸血鬼/触手化等等;

(2)、可以制作出攻击力很高但有使用期限的特殊武器;

因此,需要设定某个武将在特定时间范围内死亡。但从目前测试来看,效果不太理想:一般的,实际死亡时间要比设定死亡时间延迟2~5年,更恶劣的是有一个四维平均值不到70格付为C的童鞋经常性晚挂7年以上甚至10年都不挂(咱确认她手上没书),直接导致该势力两个强力角色变成姬。。。

咱也不知道是补丁的问题还是设定的游戏开始时间(1000年6月)的问题,反正病死栏咱是打钩了。

2、围城降士气问题    重要性:重要

不知道是不是打过补丁的缘故,咱这版革新PK在城池被围时城内士气降的特别快,四城门的城一次降9。。。个人认为这个问题严重破坏了剧本的平衡性。咱能想到的方法就是在某个城门前设置障碍物,手动降低城门数。

3、AI不建设施问题    重要性:一般

这个问题只存在于战女神势力。该势力初始只有一人一港,但却不会在周围建造设施。。。即使挖到牛人钱耗光后也不造市直接把人给开了。。。此何意?此何解?

以上就是咱制作的革新PK剧本的一些概况,望各位前辈朋友能提出修改意见和建议,帮忙解决剧本问题或提供解决思路,谢谢!

[ 本帖最后由 baichi922 于 2010-11-1 19:11 编辑 ]
作者: baichi922    时间: 2010-11-1 19:12:35

人工置顶~
去煮饭了。。。
202020
忘了上战法了。。。
附件接上

[ 本帖最后由 baichi922 于 2010-11-1 19:18 编辑 ]
作者: baichi922    时间: 2010-11-1 20:16:22     标题: 回复 #3 阿幻 的帖子

谢谢~
顺便问下这个图床会不会很慢?
至少咱这里不快。。。
找不到其他图床。。。





老插L最近
作者: 阿幻    时间: 2010-11-1 20:18:31

前排支持
信长系列只玩过13,不过看到有E社作品的人物
决定去尝试玩楼主的信12MOD了
作者: 阿幻    时间: 2010-11-1 20:30:43

图床的确有点问题
我第一次游览全看到图
现在再次进这贴全都“X”了…………
当然我的网络也有点问题,晚上8点开始就会卡[伤心啊]
作者: cyehua    时间: 2010-11-1 21:46:16

我看到适性SM了                                                .
作者: baichi922    时间: 2010-11-1 22:16:43     标题: 回复 #7 liyiqun2258079 的帖子

应该会做一份中文剧本
20202020

今天怎么了
又插楼。。。
作者: liyiqun2258079    时间: 2010-11-1 22:17:45

能把一些名字改成中文吗...........
作者: theonekaka    时间: 2010-11-1 22:47:25

前排支持...[嘿嘿嘿]
作者: zhouzongxing    时间: 2010-11-1 23:30:28

用大老婆真名也就是全面开放状态,魔力89可以理解,战速也低了点吧,那么弱要不就换成匿名状态的萨提亚吧

对只有身妖舞这种,秘燕剑-妖系列的低威力表示强烈抗议

天ツ風里的白夜属性也太渣了点吧,好歹是法外众笔头,控制死人的巫女啊

e社看板娘其实能力应该破表【口胡T飞】

小姬武力应该削一点,高攻是姬神化带来的,虽说小姬是魔武双修,不过还是偏魔法【战v为准】

光龙武高了点,132....比神权国的神格红盾和军神的那个水桶神格者还高么?莉塔103攻,我不觉得光龙可以砍翻已是灵体的枪萝


水巫女魔力应该很高,神权国260w人口的信仰可不是开玩笑的,就魔力供给来说。。。


---------------------------------------

李维统【防御】应该高一点,武力消弱,政治也应该高点,智力也该高点。。。

老赛统【防御】低点,武高点,战速高点   

【话说怎么觉得别扭啊,统对应防御?那么老赛的防御应该超过李子,但是要论统御,李子应该超过老赛,

战速是对应政治吧,但是理论老赛政治低,但是你写的是战速,那老赛战速应该很高的,矛盾了啊

同理李维的那一堆】






============================
啊,打累了,还没看完,先吐槽这么多吧

看gal素材,楼主也是玩galgame的资深宅?

可以的话加个qq,575853914

[ 本帖最后由 zhouzongxing 于 2010-11-2 03:04 编辑 ]
作者: millanprince    时间: 2010-11-1 23:32:49

插入支持。正愁没剧本呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 漆黑幽零    时间: 2010-11-2 05:12:37

战法名称很有意思
作者: aa6215813    时间: 2010-11-2 12:55:54

。。。。。。。。。。。。。太牛逼了。。。支持
作者: aa6215813    时间: 2010-11-2 13:00:24

话说 能把果心的那张图片给我么 我需要。。。
作者: yll19880822    时间: 2010-11-2 13:31:37

无兴趣,纯粹路过看看。。。。。。
作者: baichi922    时间: 2010-11-2 17:56:41

原帖由 zhouzongxing 于 2010-11-1 23:30 发表
用大老婆真名也就是全面开放状态,魔力89可以理解,战速也低了点吧,那么弱要不就换成匿名状态的萨提亚吧

对只有身妖舞这种,秘燕剑-妖系列的低威力 ...


感谢给了这么多建议

1、大老婆数据做的比较早,应该会改动;
2、当时考虑到战法都大都出于战系列,所以分别把足轻、骑马、铁炮和计略的一种战法给了红莲。。。既然强烈抗议那咱就再改改咯
3、有白夜的加强版玉梓·尸鬼还未元服。。。
4、破表。。。说实话咱没看懂是啥意思。。。 是破百麽?
5、小姬的四维是91 125 84 83,显示出来的是+11的官、+10的武和18年谱代的结果(姬神状态特别照顾)
6、光龙带了+10武的家宝。。。看来得降点。。。
7、水女巫魔加点好了,给到95封顶,不能再高了。。。
8、个人对老李没啥好感。。。还是改下吧
9、老塞能力是97 136 82 88 其他是靠官和宝加成的。。。其实E社咱推荐的是卡莉安,给了独有战法冥府斩,所需斗志很低;
10、攻防实际是参考五月大的剧本改的;至于战速和内政的问题,内政主要是靠适性的高低来体现,当然也会考虑数据方面的因素;
11、资深不敢当,宅更说不上,只是比较喜欢RPG、SLG这类游戏罢了;制作剧本时倒是翻阅了一些资料,没玩过的游戏也走马观花的浏览了一遍,对剧情和人物关系的把握应该会到位一些~

[ 本帖最后由 baichi922 于 2010-11-2 20:50 编辑 ]
作者: baichi922    时间: 2010-11-2 17:57:42

多谢LS各位支持~
还有那果心居士~
http://www.rayfile.com/files/1f7 ... -971b-0015c55db73d/
是带通道的原图
作者: jy03783291    时间: 2010-11-2 18:08:29

感觉正义女神的属性低了些,最最起码也要比水之巫女和海谢拉高才对,这两个一个是地方神(还是半路出家的神)另一个是人造神格
正义女神是古神,神格比他们两个高多了

另外LZ可以考虑把深渊偰魔做成一个单独的势力
作者: baichi922    时间: 2010-11-2 18:23:28     标题: 回复 #18 jy03783291 的帖子

1、正义女神的四维会更改;
2、深渊偰魔最初是由大魔术师召唤出来的,所以就把那几个分到大魔术师势力了
和慈悲女神是无限期同盟状态。
作者: 我愛瑤瑤    时间: 2010-11-3 01:28:46

看似強大,觀望中......期待MOD誕生!!!
作者: aa6215813    时间: 2010-11-4 02:06:17     标题: 回复 #17 baichi922 的帖子

下载完了 果然很好 图片不错 20你妹
作者: aa6215813    时间: 2010-11-4 02:07:14

对了 问下 那个适性名称和人物最高数值的字体怎么改?就是什么重剑 最高武力之类的
作者: backagain    时间: 2010-11-4 05:59:32

原帖由 zhouzongxing 于 2010-11-1 23:30 发表
用大老婆真名也就是全面开放状态,魔力89可以理解,战速也低了点吧,那么弱要不就换成匿名状态的萨提亚吧

对只有身妖舞这种,秘燕剑-妖系列的低威力 ...


妖系列的确威力不强, 但因为攻击次数多, 所以也算好用. 这里建议把妖系列的技能的斗志阀降低, 更符合战里面的设定.
斩系列属于高威力但攻击次数低, 相应可以把斗志阀提高.
枪技属于高威力同时发动快但收尾慢, 可以考虑把斗志阀提高. 这样枪技能更容易连锁妖系列剑技, 而相对连锁斩系列的就比较困难.

看板娘, 至少白E应该更暴力些. 战v里白E的快速炮击就是个bug. (好比斗志阀50的吊瓶击)
这里建议设定1, 2个专有技能, 只能通过宝物习得. 然后通过宝物的初始设定来调整特殊角色的强度.

至于人物4维数值暂时不评价吧...
作者: baichi922    时间: 2010-11-4 17:28:31     标题: 回复 #23 aa6215813 的帖子

这个用的是ULTRAEDIT软件改的
以前咱发过一帖询问过具体操作方法
翻了半天也没找到。。。
前一段时间好有朋友问过。。。
帖子应该是在9月以后的
作者: baichi922    时间: 2010-11-4 17:35:22

原帖由 backagain 于 2010-11-4 05:59 发表


妖系列的确威力不强, 但因为攻击次数多, 所以也算好用. 这里建议把妖系列的技能的斗志阀降低, 更符合战里面的设定.
斩系列属于高威力但攻击次数低, 相应可以把斗志阀提高.
枪技属于高威力同时发动快但收尾慢, 可以 ...


低斗志的战法给了卡莉安,其他也不太好降了,毕竟不想把足轻做的太强,不过足轻一级战法斗志可以调低些,连锁高些,重视连锁;
枪技和重剑技都分到重剑战法里了,重视威力;
白E娘没用过(没接触过2周目。。。),经你这么一说还是改强点好了。。。

多谢给建议
作者: 阿幻    时间: 2010-11-4 18:45:35

修改战速 重剑那里
我刚好收藏了楼主提问的那贴
http://game.ali213.net/thread-3291029-1-1.html




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