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标题:
草原帝国计划1
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作者:
正则灵均
时间:
2010-10-27 22:09:52
标题:
草原帝国计划1
特色介绍:
1.自由定制兵种,组建专属军团:
兵种分为短兵,长兵,弓兵,弩兵,火枪兵,短兵骑兵,长兵骑兵,弓箭骑兵,游击骑兵,火器骑兵,炮兵
步兵兵员有民兵,正兵,卫兵,重装兵,轻装兵
骑兵兵员有轻装骑兵,重装骑兵,正规骑兵
武器有很多,马匹也有很多
通过选兵种,选兵员,选武器和马匹而组合成一种单位
只有投石车不算入内
2.建筑物全面取代村民作为经济主力
目前通过建筑物获取资源,房子获取人口,农场获取物资,市场获取钱币,教堂获取虔诚……
有不同的税务制度用来提升不同建筑物的收入
建筑物也要消耗建造上限
作者:
正则灵均
时间:
2010-10-30 20:19:43
弓兵, 所用武器:弓系,所用兵种:除重甲步兵
弩兵, 所用武器,弩系,所用兵种:均可
火枪兵,所用武器:火枪系,所用兵种:除民兵
长兵, 所用武器:长兵系,所用兵种:均可
短兵 :所用武器:短兵系,所用兵种:均可
短兵骑兵:所用武器:短兵系,所用兵种:除重装骑兵
突击骑兵:所用武器:长兵系,所用兵种:均可
强骑兵 :所用武器:长兵系,所用兵种:均可
火器骑兵:所用武器:火枪系,所用兵种:除重装骑兵
弓骑兵 :所用武器:弓系,所用兵种:除重装骑兵
游骑兵 :所用武器:弓系+短兵系,所用兵种:除重装骑兵
火炮兵:所用武器:火炮,所用兵种:除重甲步兵
作者:
Vanyna
时间:
2010-11-3 09:33:28
顶上
作者:
正则灵均
时间:
2010-11-3 10:47:52
科技:
短兵:锻造刀刃,骑兵刀,长剑,炼钢
长兵:枪阵,长戟,金属枪杆,骑兵枪
弓弩:狙击,复合弩弓,大弩弓,远射
火器:化学火药,手炮,火炮,火绳枪
文化:节日庆典,戏剧,印刷术,教育学
信仰:经院哲学,君权神授,因信称义,理性主义
农牧:良种,混合草料,轮耕,病虫防疫
军制:行军术,军营操练,兵工厂,全国征募
经济:市场专营,纸币,商会,国际贸易
政务:行省,通用律法,税务改革,全国政策
特殊:(因国家不同而不同)
[
本帖最后由 正则灵均 于 2010-11-3 13:57 编辑
]
作者:
slz88815
时间:
2010-11-3 17:01:10
好期待啊 我还在努力下载中~~~~~~~~~~~~~~ING~~~
作者:
正则灵均
时间:
2010-11-3 21:23:45
科技:
短兵:锻造刀刃,骑兵刀,长剑,炼钢
长兵:枪阵,长戟,金属枪杆,骑兵枪
弓弩:狙击,复合弩弓,大弩弓,远射
火器:化学火药,手炮,火炮,火绳枪
文化:戏剧,印刷术,民俗文化,教育学
信仰:经院哲学,君权神授,因信称义,理性主义
农牧:良种,混合草料,轮耕,病虫防疫
军制:行军术,军营操练,兵工厂,全国征募
经济:市场专营,纸币,商会,国际贸易
政务:行省,通用律法,税务改革,全国政策
特殊:(因国家不同而不同)
信仰:经院哲学,君权神授,因信称义,理性主义
经院哲学能让教堂加科技点
君权神授增加军队的士气并允许招募教徒
因信称义使城市和民居可以产生信仰点
理性主义可以加快所有科技的研究速度
文化:戏剧,印刷术,民俗文化,教育学
戏剧减少开启政策所需的信仰点
印刷术使民居产生科技点
民俗文化令非战斗单位的建造上限增加
教育学令玩者可以投入资金购买科技点和信仰点
政务:行省,通用律法,税务改革,全国政策
行省使得城市防御提高,城市附近的建筑生命值增加
通用法律使所有建筑的维护费降低
税务改革后可以启用新的税收制度
全国政策则可以在国会里启用国策
经济:市场专营,纸币,商会,国际贸易
市场专营使特殊资源产生金钱
纸币可以用金钱购买物资
商会则可以开启商人团的招募
国际贸易一旦开启,贸易路线可以升级
军制:行军术,军营操练,兵工厂,全国征募
行军术允许建造行军营帐
军营操练允许卫兵
兵工厂允许建造重甲步兵,重甲骑兵
全国征募使训练队列增加
农牧:良种,混合草料,轮耕,病虫防疫
良种增加农场的生产效率
混合草料允许建造军用马和盔甲马
轮耕允许生产农民
病虫防疫使城市可以增加人口
作者:
txy200801
时间:
2010-11-7 09:28:54
非常支持!!
科技的设计比较理想!
作者:
ddrhuge
时间:
2010-11-9 00:13:57
继续一如既往的支持~非常有创意~期待!
作者:
正则灵均
时间:
2010-11-9 12:24:34
四种组织形式:
神权:初始民事和军事较强,纪律和效率普通,随时代发展,民事,军事,纪律,效率都不断下降,对信仰加成并对科学减弱。
专制:初始效率很高,民事,军事和纪律普通,随时代发展效率和纪律不断下降。
官僚:初始民事,军事普通,纪律较强,效率较低,随时代发展民事不断上升,军事不断下降。
贵族:初始民事,军事普通,纪律较弱,效率较高,随时代发展军事不断上升,民事不断下降。
[
本帖最后由 正则灵均 于 2010-11-9 12:26 编辑
]
作者:
sangenze
时间:
2010-11-9 16:57:02
标题:
回复 #9 正则灵均 的帖子
支持大黄的创意,虽然帝国区现在冷得很。。。。
作者:
正则灵均
时间:
2010-11-9 17:54:10
我正在研究成队单位,如果成功,以后你们看到的单位就和文明5一样,一队一队的了。
作者:
正则灵均
时间:
2010-11-9 23:31:27
我失败了,的确一队一队的,但是动作都一样,死的时候一起倒……
作者:
Vanyna
时间:
2010-11-10 16:33:12
标题:
回复 #12 正则灵均 的帖子
哈哈 想象这个场面都觉得很搞笑~
作者:
Sare
时间:
2010-11-13 15:23:16
支持……但只看到了文字
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