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标题: 关于四大光环,你们的看法。(详细的见在3L) [打印本页]

作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 12:14:10     标题: 关于四大光环,你们的看法。(详细的见在3L)

先看了3L,然后大家把想法说说看。
让作者的也有更多的创意

[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-10-23 13:59 编辑 ]
作者: 霸狂屠    时间: 2010-10-23 12:22:35

我感觉和魔兽争霸里的光环怪像的
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 12:38:42

这里sire修改器的帖子里我也发了



看到ryan准备出光环系统了

【方案】统率光环系统初步设计(讨论稿)

原则:
1)以统率为核心,突出战场上指挥官的作用
2)首先考虑游戏性,其次考虑平衡,再次考虑电脑难度
3)建立在目前对SAN11代码的研究基础之上,我认为可以实现的

1、基本设定:
1)统率达到90者即可拥光环,光环大小根据统率值而分为3档次:
   ·临近1格(90-96)
   ·临近2格(97-100)
   ·临近3格(100以上)
   【该数值可以调整】
2)只有主将才可拥有光环
3)光环叠加:如果一部队处于两个同类统率光环【参见 2、光环种类】的影响下
则先取官职大者,若官职相同则再取统率高者。
4)当部队处于异常状态时,光环消失。当拥有光环的主将因受伤等原因统率能力下降到不满足光环条件时,光环消失。
5)即使是厌恶武将也可以受到光环的加成

2、光环种类
1)基本光环:
即只要统率达标即可拥有的光环,基本光环的作用是部队基础攻防上升,根据统率值部队攻防增加5-20点不等,公式为:(光环主帅统 - 阈值(设定为90))/2,当统率达到120时封顶。
2)勇战光环:
当主帅武力也高于90时,拥有勇战光环,作用是部队每回合受到鼓舞而气力上升,根据武力值上升5-20点不等,公式为:(光环主帅武 - 阈值(设定为90))/2,当武力达到120时封顶。
3)计防光环:
当主帅智力也高于90时,拥有计防光环,作用是对此部队用计成功率下降,根据智力值下降10-40点不等,公式为:光环主帅智 - 阈值(设定为90),当智力达到120时封顶。
4)团结光环:
当主帅政治也高于90时,拥有团结光环,作用是光环内部队进行援助攻击几率增加,根据政治值增加10-40点不等,公式为:光环主帅政 - 阈值(设定为90),当政治达到120时封顶。
5)不同种类光环可以叠加,比如一个武将统武智政都高于90,那他作为主将的部队将同时拥有4种光环效果。

3、相关特技
1)帅才(名称暂定)——若统率不足90则获得统率90的基础光环效果,否则则指挥范围增加1格
2)名帅(名称暂定)——光环效果增加50%
特技栏位不够用了,否则可以衍生出很多特技,比如各种兵科的“帅”....

欢迎讨论,预计明年春节发布
作者: humanshrekbb    时间: 2010-10-23 12:42:04

这个想法好  期待。。。。。。。。。。。
作者: dachun    时间: 2010-10-23 12:51:04

的确人才
作者: jy0042032463857    时间: 2010-10-23 13:00:14

[冲啊] 强烈期待啊[冲啊]
作者: 利奥    时间: 2010-10-23 13:02:17

不得不说,太牛了                           
作者: 韦睿    时间: 2010-10-23 13:21:33

这个,真的不需要san12了。。。。太强了
作者: Austin_n    时间: 2010-10-23 13:54:24

很有趣的想法,特别大兵团作战时候很大用处
作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 13:57:55

其实光环让 智力和政治 的作用一下子提升了上来
作者: pao2012    时间: 2010-10-23 14:01:13

很早以前就在3118给R K 大 大提过光环系统 那时候就被他否决了 今天 看到了 真的好开心
作者: pao2012    时间: 2010-10-23 14:06:54

等我去挖坟 那个时候是IP发的 真希望···
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 14:10:23

很早以前, 很多代码都没有研究到.......
作者: pao2012    时间: 2010-10-23 14:14:01

呵呵 魔兽打多了 什么狗屁法子都会乱想  RK 大 大 辛苦了
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 14:14:59

原帖由 ryan_knight_12 于 2010-10-23 14:10 发表
很早以前, 很多代码都没有研究到.......

现在离完全破解应该不远了吧。。。。。
作者: bondelj    时间: 2010-10-23 14:19:12

魔兽结合进来了…………太猛了………………
作者: pao2012    时间: 2010-10-23 14:21:40

昨晚有点亢奋,想了好多311的东西 想到流氓软件王大在做既能 就YY了好多哈
因为最近在玩华夏幻想 要是能像魔兽那样加入光环系统就好了 比如韩信加个强阵光环 就类似于阵、岩、城墙这样的固定军事设施但是可以移动哈,通过科技升级或者杀敌来升级防御和光环范围;杀神白起给他个杀神光环 一定范围内(2、3、4格)骑兵突死率逐级上升;还有李世民全能光环一定范围内友军5围属性上升(5%、10%、15%);当然还有退化光环也就是降低5围属性咯;还可以加入地形光环增加范围友军兵法适应性;兵科光环一定范围内的友军兵科等级上升/敌军兵科等级下降;死亡光环一定范围内敌军兵力每回合按比例减少。气力光环一定范围内友军/敌军 增加/减少气力···呵呵,我等纯属YY哈 希望流氓软件王大看到后为鸡动的我们做出漂亮的技能哈!

纯YY 哈··
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 14:22:27

其实我希望公式为:(光环主帅能力 - 阈值(设定为可调))*百分比(可调)
作者: ゛淚┆殇ヤ    时间: 2010-10-23 14:23:38

相当支持...........
作者: xcyttj    时间: 2010-10-23 14:27:19

感觉勇武光环加的有点太多了啊
不知道光环效果和军乐能不能叠加,如果可以那范围内所有部队都“善战”了
更别提还有个名帅特技,这样一回合可以最多可以加30气力,比善战还要BT啊
团结光环在名帅的作用下也无敌了
群驽之下60%的支援,若是再加点白马的骑兵
特别是在华夏这种关系N复杂,辅佐又很多的剧本
那一个回合的伤害就不知道该怎么算了
想想一个智力1的武将在名帅光环下就有60%的看破几率
总的来说各种光环增加的数值有点太多了
作者: xcyttj    时间: 2010-10-23 14:30:46

建议勇武最多到10,加名帅也就是15
团结30吧
技防20,华夏里面100智力的本身才给那么几点
基本光环还算正常
作者: xcyttj    时间: 2010-10-23 14:31:38

LS的注意看哪个勇武光环了么
汗,怎么又插楼了
现在应该是LX了
作者: 霸狂屠    时间: 2010-10-23 14:33:56

ryan_knight_12 大可否考虑一下魅力数据,把魅力数据也放到战场上去弄个魅力光环
根据魅力数据的高低分个档次范围
初级档次临近部队士气每回合回复1点
中级档次临近2格部队士气每回合回复2点
高级档次临近3格部队士气每回合回复3点

说白一点就是一个移动的军乐台
不知道会不会有点BT啊
作者: qlaini1026    时间: 2010-10-23 14:37:55

特技不够?把亲蛮亲那啥的换掉吧

特技料敌可以去掉了

这个开发出来简直是开发一片全新天地
作者: 霸狂屠    时间: 2010-10-23 14:42:03     标题: 回复 #22 xcyttj 的帖子

你是说我吗 你怎么窜楼跑到我上面去了发帖时间还在我前面?
其实我个人觉得勇战光环和基本光环可以弄成,基本光环部队防增加,勇战光环部队攻增加
或者勇战光环对敌有威慑性作用根据数据的高低分档次范围使对方每回合减气
作者: ustcyufang    时间: 2010-10-23 14:54:11

勇战光环,太强了,移动的军乐台啊。
技防光环差一点,对电脑的话,用处不是太明显。
很有创意,很有意思。
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 15:36:47

恩,MS效果数值好像有点大,不过突出统率作用么
再变态也没有华夏剧本里面那几大统率变态吧,^_^

加气的数量确实有点多,有一个勇战光环一圈都变永动机了,要不改成加爆击率吧......
原版游戏有勇战光环的人:赵云、张辽、关羽、孙坚、孙策,好像就这5个人了....

智力光环如果是光有计谋识破好像有点低,再增加计谋成功率吧....原版游戏有智谋光环的人:曹操、周瑜、诸葛亮、司马懿、陆逊5个人.....

团结光环可以再吧成功率降低一点,原版有团结光环的人曹操、诸葛亮、司马懿

魅力光环偶也想加....不过一般统率和政治双高的人,一般魅力也高...所以其实团结光环是政治和魅力的和体,要不团结光环看政治和魅力和吧.....
作者: 路呆    时间: 2010-10-23 15:41:27

会不会有特技作用的光环......一圈都有沉着,一圈都有血路,一圈都被护卫之类的...挑一些弱一点的特技就行,不然一圈奋起的话选弓兵就无敌了...
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 15:46:44

#28
那写程序会写死掉的......不想把光环和特技结合起来,那排列组合一下花样又多了....所以设定光环只和基本数值有关....
作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 15:54:22     标题: 回复 #20 xcyttj 的帖子

其实你说的也是,但是你旁边有个智力上100的,而你还是频频中计、、、感觉有点说不过去
作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 15:57:03

恩,应该是勇战光环太BT了。如果是原版的话就不会,但是放在幻想华夏版就可能就是BUG了
所以还是让勇战改下。
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 16:14:37

勇战光环确实加气太BT了,加暴击率到不错                                                .
作者: 独眼龙政宗    时间: 2010-10-23 16:14:50

新特技我觉得没必要,由于和PKME不能很好的兼容,所以SIRE想突破,应该是研究PKME中关于武将隐藏属性的修改,比如隐藏武力,附加战法计谋成功率这些,还有就是增加组合特技数量,否则完全无法用SIRE代替PKME,像华夏之类的只能用PKME了。
作者: txwwzxs    时间: 2010-10-23 16:27:42

演义里曹军打新野失败,是因为李典没光环,守寿春成功,因为张辽光环够猛
其实我最期待的是主副将分兵
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 16:28:09     标题: 回复 #33 独眼龙政宗 的帖子

但ryan表示组合特技不想组合太多个呢                                                 .
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 16:29:14     标题: 回复 #34 txwwzxs 的帖子

主副将分兵?没必要的修改,而且也不可能实现                                                 .
作者: xe1987    时间: 2010-10-23 16:47:28

刘备打曹操
先玩会信长等等在311
作者: Cristianosu    时间: 2010-10-23 16:51:46     标题: 回复 #35 cyehua 的帖子

我覺得在修改器的发展下应该會推动华夏破执版的新一轮修改..........
破执版在pkme帮助下      而新版本就在sire帮助下
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 16:52:43

个人觉得魅力应该取代政治的作用
获得援助怎么都是和魅力有关的吧?

统武智政都超过90的武将真的存在么。。
印象中是没有的。。
作者: ustcyufang    时间: 2010-10-23 16:54:17

原帖由 Cristianosu 于 2010-10-23 16:51 发表
我覺得在修改器的发展下应该會推动华夏破执版的新一轮修改..........
破执版在pkme帮助下      而新版本就在sire帮助下

破执需要开PKME么?我汗,我从来不开的啊。
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 16:57:52

实在无法想象在战斗中 “政治”会有怎样的作用
所以建议将团结光环的作用力 魅力值取代政治
这样岳飞、项羽等名将就更强了
刘邦、刘备等人在战斗力也有加强了
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 17:02:00

原帖由 maxim21 于 2010-10-23 16:57 发表
实在无法想象在战斗中 “政治”会有怎样的作用
所以建议将团结光环的作用力 魅力值取代政治
这样岳飞、项羽等名将就更强了
刘邦、刘备等人在战斗力也有加强了 ...

这个提议还是不错的,感觉政治还真没啥用处了

不过如果能有个人口系统的话,让高政治的对提升人口有好的效果,或许就很赞了
作者: o7836992o    时间: 2010-10-23 17:28:00

好啊,不用等san12。。。。。。。
作者: 直至    时间: 2010-10-23 17:49:30

太强大了!!!!!下半辈子就指这个活着了
作者: maybebut    时间: 2010-10-23 17:56:35

政治的话可以减少兵粮消耗,不知可否               

作者: 白马小将    时间: 2010-10-23 18:04:00

流氓软件王真乃神人也。。。。
我晕我说的简写“ryan_knight_12大”怎么变流氓软件王了。。。。不解。。。。

[ 本帖最后由 白马小将 于 2010-10-23 18:06 编辑 ]
作者: 姑妄言之    时间: 2010-10-23 18:11:56


三12不出也无所谓了
作者: dnts0318    时间: 2010-10-23 18:20:49

太赞了。这都想得出来。对这个强大而完美的创意表示强烈的支持。
这种技能特别适合大团队作战,尤其是华夏剧本,动辄几十几百的部队出动。并且不杀将领的话,一定非常壮观。
作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 18:21:31     标题: 回复 #23 霸狂屠 的帖子

有些高魅力的女人 应该是降低士气的。。。
作者: msyseraph    时间: 2010-10-23 18:47:18

。。。厉害。 期待万分。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 19:03:07

#33
唉,要改正一个被惯出来的习惯是多困难啊,幸好我从来不用隐藏特技,因为我觉得这很破坏SAN11的游戏性......
所以不同剧本就用不同的修改器吧..........


#41
刘备、刘邦的统率上不了阈值,光魅力高有什么用??
要统率90以上的同时,其它某项值高于阈值,才能有各种光环
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 19:05:31

#35
就是,我自己的华夏剧本设置里,还是每人一个特技,除了孔圣人和孙吴韩白四兵圣 组合了一下以外,其它人还是一个一个特技的,而且各种神都只有1人,各种将都只有3-4人,也玩得很爽.....

都是牛人怎么了,牛人放在一起,就都不是牛人了...
作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 19:13:37     标题: 回复 #41 maxim21 的帖子

其实在战场上的政治就是处理好各种人际关系。。。岳飞就是一个例子
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 19:16:01

原帖由 ryan_knight_12 于 2010-10-23 19:05 发表
#35
就是,我自己的华夏剧本设置里,还是每人一个特技,除了孔圣人和孙吴韩白四兵圣 组合了一下以外,其它人还是一个一个特技的,而且各种神都只有1人,各种将都只有3-4人,也玩得很爽.....

都是牛人怎么了,牛人放在一起,就都不是牛 ...

噢我搞错了。。。前提条件是要统帅过90才能发动光环。。
但用魅力取代政治这点我依然觉得更加合理啊
作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 19:16:39     标题: 回复 #45 maybebut 的帖子

这个想法很好。。。不过让我想起了曹操的程昱!
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 19:18:36

原帖由 asd2253781 于 2010-10-23 19:13 发表
其实在战场上的政治就是处理好各种人际关系。。。岳飞就是一个例子

政治是文官的专属能力。。(比如建房子什么的)
魅力才是人际关系吧
岳飞的话 魅力98 政治才31
举个例子 秦桧的政治可能比较高 但打仗的时候别人会给他援助嘛?
岳飞就不同了吧
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 19:20:36

#54
其实应该是政治,
比如曹操自己带了一队,徐晃、张辽、张颌各带一队,如果是魅力,那么只能让徐晃、张辽、张颌在CC攻击时发动辅助攻击
而政治能力能让徐晃攻击时在光环内的张辽发动辅助攻击....

政治能力才是协调人与人的关系用的....


秦桧都出来了....秦桧统率可不高啊,
还是说吴起吧,吴起高政中魅啊(PS统政双高的还比较少类),岳飞属高魅低政  呵呵

[ 本帖最后由 ryan_knight_12 于 2010-10-23 19:23 编辑 ]
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 19:33:47

原帖由 ryan_knight_12 于 2010-10-23 19:20 发表
#54
其实应该是政治,
比如曹操自己带了一队,徐晃、张辽、张颌各带一队,如果是魅力,那么只能让徐晃、张辽、张颌在CC攻击时发动辅助攻击
而政治能力能让徐晃攻击时在光环内的张辽发动辅助攻击....

政治能力才是协调人与人 ...

大王啊,“政治”这个词在游戏里和现实里是不同理解的。。
在游戏里政治力高的人属于费祎蒋琬这种文官 在建筑方面有很大帮助
游戏中部队里有政治高的武将 这个队伍的建筑能力就大为提升了
如果要设计光环系统的话 大可往这方面发展 比如缩短建筑时间、增加建筑物的攻防等。。

而魅力。。像孙策项羽等武将都是低政高魅 而他们在得到他人的援助和凝聚力方面也很有造诣
比如项羽的巨鹿之战 如果不具备强悍的凝聚力是没法完成的吧。。
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 19:38:00

费祎蒋琬仅仅是文官??
小平同志也是文官,你说GCD军队中的政委是什么个概念呢?他们是政治高还是魅力高呢?

项羽就勇战光环吧,那是破釜沉舟后的效果,还是勇气的体现
时间一长,项羽军就被分化了,离间了,这就是项羽政治能力不强造成的呗

[ 本帖最后由 ryan_knight_12 于 2010-10-23 19:39 编辑 ]
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 19:40:10     标题: 回复 #59 ryan_knight_12 的帖子

其实这个影响光环的能力可以弄成可选的,符合不同口味的人,这应该不会有多少代码的吧                                                .
作者: ryan_knight_12    时间: 2010-10-23 19:43:17

这种东西,上来先有个统一的系统,大家玩,玩了过后体会深了,然后再出调整的功能,效果比较好
上来就什么都能改,大家也一头雾水,交流的时候也没有统一的概念............
作者: 粲枫    时间: 2010-10-23 19:50:25

希望能够加强一下政治和魅力方面的光环 不要让政高魅高的人继续打酱油~
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 19:55:45

原帖由 ryan_knight_12 于 2010-10-23 19:38 发表
费祎蒋琬仅仅是文官??
小平同志也是文官,你说GCD军队中的政委是什么个概念呢?他们是政治高还是魅力高呢?

项羽就勇战光环吧,那是破釜沉舟后的效果,还是勇气的体现
时间一长,项羽军就被分化了,离间了,这就是项羽政治能力不强造 ...

嘿嘿 还是说回刚才举的岳飞吧 他最终不也是被离间了么
难道是因为他的作战能力不高?

其实我觉得五维里前四围都有比较明显的作用 唯有魅力这一栏除了登人有用外没啥用途
可以设定成两种类型的帅才嘛
一种指挥官适合部队前线作战 这类武将统帅武力、魅力高 部队凝聚力强 擅长打各种硬仗  攻城拔寨 在逆境里更能激发他们的斗志 如孙策 项羽 岳飞
另一种指挥官适合计略 这类武将统帅智力、政治高 擅长用计、设伏、作战灵活 精通各种建筑物为自己带来有利一面  如诸葛亮  司马懿 吴起
不知道大王以为如何

[ 本帖最后由 maxim21 于 2010-10-23 20:06 编辑 ]
作者: pao2012    时间: 2010-10-23 20:01:08

武将受伤魅力是不会降低的 所以还是政治决定的好!
作者: 霸狂屠    时间: 2010-10-23 20:05:53     标题: 回复 #64 pao2012 的帖子

武将受伤了统御没有90就不会有环的作用效果了~~~
作者: ziggy1983    时间: 2010-10-23 20:05:58

连光环系统代码都能开发,真神人也!!!!
作者: maxim21    时间: 2010-10-23 20:08:10

既然有五维的话 那干脆就做五个光环吧~~
将属于自己的特点发挥的淋漓尽致
作者: pao2012    时间: 2010-10-23 20:16:39

所以这样很好 没有绝对的 希望光环能注重在防御 攻击上弱化 可消暴击 消气 加防 这样对电脑公平啊
作者: asd2253781    时间: 2010-10-23 20:40:52

应该出个五维的光环。但是政治和魅力的作用大家还未统一。
但是勇武光环应该是要改下的。不然太BT了
作者: chenss    时间: 2010-10-23 21:17:36

个人以为跟信长野望里的“政务”比“政治”更恰当
作者: zhj2wy2zhj    时间: 2010-10-23 22:05:28

我也觉得可以把政治光环改成 减少部队耗粮
魅力光环 增加支援

作者: 风逝追忆    时间: 2010-10-23 22:18:55

计防光环感觉比较弱,若能像百出一样就好了,周围部队使用计策节省气力,而且和百出可以叠加
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 23:00:33

原帖由 zhj2wy2zhj 于 2010-10-23 22:05 发表
我也觉得可以把政治光环改成 减少部队耗粮
魅力光环 增加支援

感觉这个不错
作者: 小猫风    时间: 2010-10-23 23:51:56

特来支持光环 最好脚下也能有光环 帅呆了
作者: cyehua    时间: 2010-10-23 23:55:12     标题: 回复 #74 小猫风 的帖子

脚下有光环,这不是魔兽,没法弄出视觉上的效果呢                                                 .
作者: maxim21    时间: 2010-10-24 00:01:19

光环致远星。。。(喂!)
02020220022020
作者: lemon9188    时间: 2010-10-24 00:07:45

太牛了这想法。

建议一人只能有一个光环,否则诸葛周瑜曹操司马也太过变态
而且这样一来武将的特色更加明显,吕布拥有勇武的可能毕竟高于孙坚,而智力光环缺了郭嘉庞统岂不是寂寞?

强烈建议取五维中采取数值最高的一维超过92或93与否为基准,赐予光环
这样庞统、刘备、孙权这些理所应当拥有光环的人才能体现价值,特别是政治或魅力独高的偏科人才。比如江东二张,西蜀白眉之类。
作者: lemon9188    时间: 2010-10-24 00:22:22

建议:光环的最大范围依次加一。

建议:统 +普攻普防
      武 +暴击率及其效果
      智 +回合士气
         政 +屯田效果和计防
         魅 +攻心和辅佐(光环效果的辅佐是无限可怕的,也许仅一个辅佐就够了)
作者: lemon9188    时间: 2010-10-24 00:40:10


至于光环效果,当鼠标移到城关建筑等目标上时,会显示出效果范围,分己方和敌方两种颜色,很像光环效果。
若有程序高手知道如何把这个效果的执行代码寻找出来,甚至改变色调也不是不可能。

无论如何,谢谢大神的作品SIRE,让这个游戏脱胎换骨了。
作者: maxim21    时间: 2010-10-24 00:46:31

光环这名字 我觉得可以改改
改个不失我国特色兼很有霸气的称谓 估计会红
光环实在让人联想到那个xbox游戏的名称。。。
作者: yjch11    时间: 2010-10-24 01:45:28

san12再晚两年出来,按这个趋势下去,估计san11都可以改地图城池了

强烈支持一个人只能一个光环,最多两个吧,毕竟太猛了也不好
作者: 29800020    时间: 2010-10-24 01:59:38

魅力高....一堆人願意為他送死 乾脆弄個被攻擊先減靈氣周圍友軍的士兵

[ 本帖最后由 29800020 于 2010-10-24 02:02 编辑 ]
作者: evilsonic    时间: 2010-10-24 03:38:36

311的mod使311完全变成了另外一个游戏。。。。当然,我很喜欢
作者: asd2253781    时间: 2010-10-24 08:04:26     标题: 回复 #78 lemon9188 的帖子

统:增加 普攻普防
武:增加 战法暴击率
智:增加 计策防御率和计策成功率      
政:减少部队的耗粮         
魅:部队援助几率增加
这样怎么样?
作者: lemon9188    时间: 2010-10-24 08:34:04     标题: 回复 #84 asd2253781 的帖子

智 这一点值得商榷,若是计策计防的话,本来智力90以上的人就不低了,若是回合气力增加会导致过强的话,不妨设计成是战法气力消耗减半不知可否?

可以叫:灵气系统

统    浩然
武    勇猛
智    机敏
政    坚韧
魅    团结
不过只是个名称,用处不大
作者: chegan2881    时间: 2010-10-24 08:36:29

支持支持,能突出高统帅武将的驾驭大兵团的统帅力~~

第四个可以叫政委光环……
作者: lemon9188    时间: 2010-10-24 08:47:07

联想起皇叔祭起自己淫荡的魅力身随四五个庸人出战时,面对曹家的曹仁独眼李典这几位老咸鱼,一回普攻,在群殴之下就秒杀一队,看来诸葛先生可以晚些出山多陪黄mm几年了。
太激动了,回去翻翻硬盘去。。。
作者: cyehua    时间: 2010-10-24 10:25:26

原帖由 maxim21 于 2010-10-24 00:46 发表
光环这名字 我觉得可以改改
改个不失我国特色兼很有霸气的称谓 估计会红
光环实在让人联想到那个xbox游戏的名称。。。

光环确实很是个很西方化的名字呢,改啥好呢,有灵感的出个主意啊
作者: bt128    时间: 2010-10-24 11:06:16

原帖由 cyehua 于 2010-10-24 10:25 发表

光环确实很是个很西方化的名字呢,改啥好呢,有灵感的出个主意啊



可以改叫做阵图系统啊

比如以前玩过某个游戏的八阵图,借用一下

  1、地载阵:防御阵型,提升物理、法术防御力和属性化解力,免疫“眩晕”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存

  2、蛇蟠阵:灵巧阵型,提升命中力和会心一击力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。

  3、虎翼阵:攻击阵型,提升物理攻击和法术攻击并少量提升技能威力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。

  4、鸟翔阵:机动阵型,提升移动速度和身法,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。

  5、云垂阵:补给阵型,提升生命上限和技力上限以及生命和技力值回复量,免疫“郁气”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。

  6、龙飞阵:全能阵型,所有属性上升,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。

如果进入阵图范围里的人头上都能有一个阵图标志,那就完美了

不过,记得以前见过出征队伍的旗子上会带黄色的边,不知道是怎么弄了,如果能在出征队伍的旗子上搞出不同颜色的边线,那也可以啊

[ 本帖最后由 bt128 于 2010-10-24 11:20 编辑 ]
作者: cyehua    时间: 2010-10-24 11:28:47

原帖由 bt128 于 2010-10-24 11:06 发表



可以改叫做阵图系统啊

比如以前玩过某个游戏的八阵图,借用一下

  1、地载阵:防御阵型,提升物理、法术防御力和属性化解力,免疫“眩晕”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存

  2、蛇蟠阵:灵巧阵 ...

叫阵到是不错,一种能力一种阵
作者: 李靖    时间: 2010-10-24 11:40:59

阵不错啊,不是偃月鱼鳞什么的吗。。。哈哈哈哈哈
作者: 282951005    时间: 2010-10-24 13:01:43

建议增加可防枪螺旋晕的光环。。。。。。。。
作者: 王守仁    时间: 2010-10-24 13:04:42

原帖由 282951005 于 2010-10-24 13:01 发表
建议增加可防枪螺旋晕的光环。。。。。。。。

那样的话,枪兵就可以永远退出历史舞台了。。。。
作者: maxim21    时间: 2010-10-24 13:05:14

八阵虽然非常不错 但叫法有点笼统 古时行军打仗都必须布阵的
而且既然是八阵 就应该凑齐八个光环才行 但目前也就只有四个。。

考虑到是为了要增强指挥官的作用  可用“兵法”、“兵书”、“虎符”、“兵符”这样的词显得有威严

[ 本帖最后由 maxim21 于 2010-10-24 13:06 编辑 ]
作者: 王守仁    时间: 2010-10-24 13:07:33

原帖由 maxim21 于 2010-10-24 13:05 发表
八阵虽然非常不错 但叫法有点笼统 古时行军打仗都必须布阵的
而且既然是八阵 就应该凑齐八个光环才行 但目前也就只有四个。。

考虑到是为了要增强指挥官的作用  可用“兵法”、“兵书”、“虎符”、“兵符”这样的 ...

很简单啊,攻击可以分两个,防御类的分两个,计策类的分两个,辅助类的分两个咯
作者: maxim21    时间: 2010-10-24 13:17:30

基本光环——阴符兵法 ro  兵法·阴符

勇战光环——破军兵法      兵法·破军

计防光环——伐谋兵法      兵法·伐谋

团结光环——合围兵法      兵法·合围

[ 本帖最后由 maxim21 于 2010-10-24 13:39 编辑 ]
作者: 风逝追忆    时间: 2010-10-24 13:53:37

统帅:和原设定一样
攻击:原设定也不错,但是我感觉有可能的话改成昂扬的效果比较好,既不BT也很实用,+气量当然根据武力决定了
智力:原设定感觉用处不大,建议改成百出效果,或者增加计策威力
政治:消耗粮食这设置很不错
魅力:援助攻击设定也相当不错

然后最好不要1人拥有多光环,取最高数据感觉比较好。。。
作者: D_BOY_JQ    时间: 2010-10-24 18:16:52

lz,既然有光环了可以做出迷雾系统吗有?我觉得迷雾跟光环有点类似,比如说部队周围X格外全部变成不可见。迷雾还可以衍生出还多新的特技
作者: j金a    时间: 2010-10-24 19:49:39

强淫 ,我都好久没更新SIRE了。都做到这一步了。
作者: cyehua    时间: 2010-10-24 19:52:26

迷雾是不可能的                                                    .




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