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标题: 帝国三骑兵打炮兵哪能那么威风?(有视频说明问题) [打印本页]

作者: feihuoliuxing    时间: 2010-10-19 12:25:19     标题: 帝国三骑兵打炮兵哪能那么威风?(有视频说明问题)

游戏应该根据现实展开合理的想象。帝国时代三骑兵化身成为拆炮专业队,一看就大炮就突到跟前进行拆炮。
  我找了一段1860年蒙古族御林军的视频给你们看,骑兵打炮兵是何下场?

   http://www.tudou.com/v/UWiuDOT71JQ/v.swf


   当然你可以说里面炮兵一方夹杂着火枪。但是骑兵打炮兵绝对没游戏里那么夸张。
作者: 胸甲骑兵    时间: 2010-10-19 17:27:21     标题: 回复 #1 feihuoliuxing 的帖子

要算价格的,等量基本1炮兵=3——4骑兵的价格~
作者: faaabc    时间: 2010-10-19 19:32:38

炮兵已经够厉害了==,打步兵都是1片片的,1队炮兵+1队步兵前面顶住,完全可以赢过2-3队步兵.
作者: faaabc    时间: 2010-10-19 19:41:08

以前喜欢日本火枪兵,觉得400血的火枪很牛,虽然射程近点,但是可以靠射程和数量搞死敌人..

事实证明,日本火枪的确可以克制任何步兵,骑兵,但是遇到整队的帝国骑炮就完蛋了..

(血多就不怕弓兵,射程12,也不怎么怕骑兵,步兵等,打1下跑1下也可以.)

我3队,150个日本火枪,竟然打不过半队帝国骑炮=-=(25-30个帝国骑炮,6人口1个好像,其他兵都被我打完了,就剩大炮了==.高级电脑喜欢整队的大炮,很牛X..)满地的尸体,大炮只要2-3个齐射,我火枪队就伤亡过半了.
作者: faaabc    时间: 2010-10-19 19:44:51

帝国骑炮最大的好处是电脑多线操作,这是人搞不来的..

如果给我整队大炮,我肯定会20个炮,瞄准1个目标.这样每次最多打1小片..

但是电脑会多线控制,每个大炮打1个目标....1个齐射下来,就差不多要死了.


另外帝国骑炮移动时候速度是6,平时是3,打步兵有X3的加成,210X3...很猛..
作者: newsass    时间: 2010-10-19 20:42:34

你也不看看游戏中的炮射程多近,电影中的炮射程多远。关键的是游戏中还设计了,炮打骑兵没有加成,要是和步兵一样有加成,骑兵一样没戏
作者: faaabc    时间: 2010-10-19 23:49:47

骑兵有骑兵的弱点,要么攻击偏低,要么血偏低,又或者像印度大象那样什么都高,人口也高==..

你总不能骑兵无敌吧..
作者: faaabc    时间: 2010-10-19 23:53:05

另外我发现日本的使馆有2个科技很好用,1个是1次生产10个兵,1个是生产旗本武士..

10个兵不用说了,打到僵持的时候,出兵速度决定胜负,1队拼完,接着1队拼..

旗本武士好像是100还是200茶叶,和你顶级的一般武士比,能力高出1倍,当然人口也是1倍,4人口.

血,攻击,对骑兵步兵的倍数,几乎都是1倍==.很强,,英雄也不过1900血,旗本武士有1300血..
作者: newsass    时间: 2010-10-20 02:20:11

楼上的,旗本本来就是近战最强的兵种,不用你说也知道.不过用茶叶来蹩太不容易,不如组卡片呢!!!!!!!!!!!!!!!!有一个卡就是在age3时出5个.用1000金来雇,能雇两次!

这几天试着用自己不熟的日本,结果发现盘盘胜电脑,且胜得太轻松了.原来日本才是最方便用的国家.全是火枪+武士流,再配合少量的弓箭就rush掉电脑了,打卡后20-25个兵拆起建筑来真是好快,电脑城堡都强拆!!!经常我在age2时就rush掉帝王时代的电脑!

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-10-20 02:25 编辑 ]
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 03:10:29

雇佣兵研究的比较少,刚把剧情全部打通了.还打了次日本的高级难度剧情..

日本的旗本武士雇佣兵的确性价比很高,不容易死带个传教士,或者和尚升级恢复就行.不过和尚的回血好像很差,没传教士加的快..

其他剧情中试过几个雇佣兵,没自己的兵好用,旗本武士是个特例吧.
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 04:17:44

原帖由 newsass 于 2010-10-20 02:20 发表
楼上的,旗本本来就是近战最强的兵种,不用你说也知道.不过用茶叶来蹩太不容易,不如组卡片呢!!!!!!!!!!!!!!!!有一个卡就是在age3时出5个.用1000金来雇,能雇两次!

这几天试着用自己不熟的日本,结果发现盘盘胜电脑,且胜得太轻松了.原来日本才是最 ...



听你说,我又去研究了1边雇佣的武士..好垃圾......好像不享受武士的升级,

买来就是600+血,我一般武士没升级是300+,

到帝王后,雇佣的武士(名字叫浪人,不是旗本武士)只有784血.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以下是德川和大名加成,以及全部升级后的状态对比(德川+血,大名+攻)-----金阁寺为+血状态.

浪人----人口4
784HP
4.5速度
182攻城
66徒手(范围2,对骑兵X3,对轻步兵X2.3)

高贵的日本武士---人口2
667HP
4.95速度
197攻城
64徒手(范围1,对骑兵X1.8,对轻步兵X1.4,对村民X0.5)

旗本武士---人口4,290茶叶
1425HP
4.5速度
300攻城
124徒手(范围2,对骑兵X3.对轻步兵X2.3)
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 04:19:18

雇佣兵只能打1波快攻流.........

和帝王时代的武士比,差距并不大,小的可以忽略,但是人口占了4,

旗本武士是完全的2倍帝王武士......这个性价比才高==.
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 04:22:19

旗本武士其实也不需要带太多==,也没那么多人口.

10个旗本武士就是40人口,40个左右一般武士就是80人口..农民我一般是50人口..

这样下来就没人口了..170了,还有30人口..

旗本武士5个其实也够了,当特种部队混进大部队里..
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 04:28:54

浪人血是540+113
旗本武士是540+648.

也就是说浪人和旗本武士本身是1种兵,但是,

技能雇佣兵----浪人不享受日本本土的科技加成..

领事馆----召唤的旗本武士,完全享受日本科技加成..差距1下就出来了..
作者: leedong1981    时间: 2010-10-20 10:30:38     标题: 屈辱的历史

屈辱的历史。电影什么名字?
这个电影恰恰说明骑兵仰仗超高机动性依然是炮兵的瘟神!电影中御林军之所以还没近身就倒下,还是得益于成排火枪齐射来压制骑兵。个人觉得游戏设计的非常合理,非常符合事实。
作者: a102117    时间: 2010-10-20 11:28:31

典型的战术失误,大清的精锐骑兵毁于一旦,如果夜里偷袭的话必定可以大获全胜,杀英国人一个片甲不留。悼念...伏惟尚飨......
作者: newsass    时间: 2010-10-20 13:07:02

原帖由 a102117 于 2010-10-20 11:28 发表
典型的战术失误,大清的精锐骑兵毁于一旦,如果夜里偷袭的话必定可以大获全胜,杀英国人一个片甲不留。悼念...伏惟尚飨......


如果夜里偷袭或是由多个方向同时发动进攻,相信也不会输得这么惨...........
作者: newsass    时间: 2010-10-20 13:11:31

原帖由 faaabc 于 2010-10-20 04:19 发表
雇佣兵只能打1波快攻流.........

和帝王时代的武士比,差距并不大,小的可以忽略,但是人口占了4,

旗本武士是完全的2倍帝王武士......这个性价比才高==. ...


关键的是那东东在升到age3时就可以出了,且只花1000金,相信很多人到了age3,这个钱还是能较轻松出得起的.且那玩艺应该比升了一级攻防的日本武士好用,还能发两次,而你旗本出得晚,还要用茶叶死憋.相信那时一般对方的步兵都升了两级攻防甚至骑兵都升了一攻防,数量也可观,你的旗本那时只能出一次,相信也占不到多大便宜.
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 16:42:13

雇佣兵确实比2级武士好,2级武士才450血,50点不到攻..

雇佣兵只能1波推家流.....当然出2次是不可能的==,第1波推不掉,马上就是时代4了,时代5了..

茶叶换旗本武士,其实有个赖皮的方式,用40级那张卡片,把全部黄金换成出口商品..

价格比率好像是1:2,1000黄金能换500茶叶..出5个旗本武士是290X5=1450茶叶,大约需要2900黄金.
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 17:20:26

用秘籍调了下钱和经验..

试了2次,发现那张黄金换茶叶的卡片,换金率是0.83:1

1000黄金=830茶叶.

至少开局的换茶叶率是这个比例,以后会不会像市场那样随着茶叶多少而波动,就不知道了..

由此可以看出,市场+20%差价的卡片还是蛮有用的--,可以先把黄金换茶叶,然后通过市场把多余的食物或者木材换黄金..

[ 本帖最后由 faaabc 于 2010-10-20 17:23 编辑 ]
作者: newsass    时间: 2010-10-20 20:21:34

原帖由 faaabc 于 2010-10-20 17:20 发表
用秘籍调了下钱和经验..

试了2次,发现那张黄金换茶叶的卡片,换金率是0.83:1

1000黄金=830茶叶.

至少开局的换茶叶率是这个比例,以后会不会像市场那样随着茶叶多少而波动,就不知道了..

由此可以看出,市场+20%差价 ...


强升茶叶,如果旗本被团灭,相信后期经济也难以为济了。
作者: faaabc    时间: 2010-10-20 23:33:45

原帖由 newsass 于 2010-10-20 20:21 发表


强升茶叶,如果旗本被团灭,相信后期经济也难以为济了。


旗本武士团灭是不可能的==.

1个,时代4以前绝对不会出旗本武士,出了效果也不怎么好,没有任何升级加成,2:1还不如一般武士.

2个,到了时代4,时代5,什么最多?食物和钱最多,,木材最少,,木材基本都砍完了...把钱换茶叶,把食物换钱,就能继续平衡1下经济,绝对不会出现问题.

至于旗本武士为什么不会团灭,1队50个兵,带5个旗本武士外加几个英雄,血又是一般兵的2倍,也就是说一般武士全灭了,才可能会死旗本武士.

旗本武士如果死了,那么游戏也算是结束了,一般小兵死完,旗本武士应该还有1点血,然后2队武士上前,1队残血武士回防,2个和尚英雄慢慢回血,

旗本武士是和英雄1个级别的,想死都很难=-=.

[ 本帖最后由 faaabc 于 2010-10-20 23:36 编辑 ]
作者: riverless    时间: 2010-10-21 18:36:53

原帖由 leedong1981 于 2010-10-20 10:30 发表
屈辱的历史。电影什么名字?


应该是《火烧圆明园》,僧格林沁的3000骑兵对英法联军,全军覆没
作者: yukaaa    时间: 2010-10-21 20:48:15

清朝晚期打的少有的有骨气的战斗,
可惜指挥官不懂得扬长避短,
外加英法联军装备确实太好,训练也不差
否则怎么也得是个两败俱伤的结局
咱们抗日的时候爱打夜战也是这个理,
武器不行嘛,
就想办法让对面的武器发挥不了全部威力
作者: smiracle    时间: 2010-11-25 12:36:57

电影是“神辫”吧?
作者: lylasdasd    时间: 2010-11-26 23:09:06

- -如果有步兵支援- - - - - - -就赢了的哇- -
作者: duhuanyu    时间: 2010-11-30 18:58:21

1860年?
帝国3原版中,已经是游戏结束的时代了。
只能在帝国4中看LZ这种打法的炮了。
作者: 隋便    时间: 2011-3-26 20:59:26

为什么要一味的追求真实,不就是玩吗。一枪射死一个、一刀砍死一个,真实吧,怎么玩啊……
作者: THEGODKING    时间: 2011-3-30 17:37:36

回复 feihuoliuxing 的帖子

這算哪門子的可恥戰術....

這錯不在騎兵吧!  這完全是戰術失敗導致

為什麼騎兵要這樣面對面直衝敵方排好的陣線?

正面衝鋒當然慘烈....

況且真正威脅到騎兵的, 應該是火槍, 如果它炮兵前面沒有火槍兵排射擋著, 試看看會不會被騎兵切成菜瓜...

遊戲中軍隊布置情況不一定像電影這樣兩方面對面, 遊戲中騎兵可以從許多角度衝鋒切入, 所以對炮兵威脅大,

但一樣的, 在遊戲中如果派騎兵「正面衝鋒」朝佈陣好的火槍排兵+火砲, 下場就如同影片裡一樣, 就算胸甲騎兵也一樣

但如果騎兵能有機會從不同角度切入, 再加上其他兵種的配合, 情況一定好得多

這應該是末日晚清自己戰術的問題, 不是騎兵不能對付砲兵....

不然叫康熙時代的兵來打試看看

這遊戲已經設計得很不錯了,  盡量去貼近現實情況, 也還好遊戲設定此時的中國還處於強盛時期, 不是用後面那慘兮兮的晚清局面









作者: maqiangforever    时间: 2011-4-1 22:58:53

骑兵本身就胜在机动性,科尔沁竟然让骑兵直冲火炮阵地,要知道即使是西方的重装骑士也在火绳枪的威胁下在百年前退出来历史舞台,更可况仅仅主要装备皮甲的八旗和蒙古骑兵,悲哀呀,既不知己也不知敌者必败。
作者: snail40704    时间: 2011-4-3 23:57:56

回复 faaabc 的帖子

其实把火枪阵型拉的散一点然后圈一小波从边上绕到炮前用刀砍的话两下就把炮全收拾了。。。我英国葡萄牙俄国全是这么干。。日本的话有日本武士送个提速马上就能近身。。而且还有那个弓骑兵打炮也挺不错的
作者: feihuoliuxing    时间: 2011-10-24 20:07:01

回复 smiracle 的帖子

   是《火烧圆明园》,李翰祥导演的,当年红遍一时啊,应该有映像吧!
作者: ~梁山好汉~    时间: 2011-10-25 21:50:42

游戏嘛
现实中比如织田德川火枪队草割武田骑兵队那也是历历在目,一个时代的变更。
作者: 毅然坦然671    时间: 2011-11-4 15:17:52

楼主你太好了.........












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作者: 胖子哈桑    时间: 2011-11-15 15:39:32

呃,扯个题外话。

电影《火烧圆明园》对增格林沁部骑兵的描绘基本和他们的实际表现完全相反。

大部分部队在遭到远程炮击后退走,少数部队突进到步枪射程之内被击溃。

增部的战斗意志是很成问题的,他们的伤亡也很小,大部分减员是溃散逃亡所致。
作者: Oldyang    时间: 2011-11-18 14:16:55

旗本很容易被秒,太招摇了,和芬兰刀骑差不多的性质,肯定是第一个集火对象

作者: 石榴木文    时间: 2012-2-6 20:24:41

晕,这个是冷兵器对热兵器的!中国输得很惨啊!
作者: q15115683127    时间: 2012-2-6 22:12:24

笑,炮兵那方居然没有骑兵近卫军,貌似那时候还没淘汰骑兵吧。。。。。。。。。。要是没骑兵,如果敌军骑兵从其他方向偷袭,不是一下就完蛋了。。。。—,—。。。
作者: q15115683127    时间: 2012-2-6 22:15:34

回复 maqiangforever 的帖子

嘛,他以为干掉明军的火枪队了,就可以干别的火枪队。。。。。。
作者: 真没劲    时间: 2012-2-11 17:32:43

回复 faaabc 的帖子

同感,特受不了电脑经常一队10门炮,我好不容易以半壁江山为代价顶住了,电脑紧接着又来10门,无赖的让人根本没法玩,气得我只能招呼大脚车

作者: 白闲    时间: 2012-2-13 03:23:34

旗本的徒手和象射的远程攻击是帝国里的两种攻击里最高的吧。。。。
作者: bym101    时间: 2012-3-9 22:46:27

leedong1981 发表于 2010-10-20 10:30
屈辱的历史。电影什么名字?
这个电影恰恰说明骑兵仰仗超高机动性依然是炮兵的瘟神!电影中御林军之所以还 ...

火烧圆明园。
那段是八里桥战斗





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