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标题: 《英雄无敌6》公布 玩家指欠缺特色!————更新视频 [打印本页]

作者: makemk    时间: 2010-10-19 09:50:54     标题: 《英雄无敌6》公布 玩家指欠缺特色!————更新视频

消息公布的有段时间了, 我今天才看到还是贴出来吧,看到经典作品又将出续作了还是很激动!
最喜欢3代 最爱4代 5代很好玩 6代很期待

首支CG预告片:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4ODg4NjQw.html

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODg4NjQw/v.swf

6代战斗视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzMjg5NDc2.html

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAzMjg5NDc2/v.swf

冒险地图:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzMjg4NTM2.html

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAzMjg4NTM2/v.swf

  最近,育碧在Gamescom宣布了经典回合策略游戏魔法门之英雄无敌系列的新作《魔法门:英雄无敌6》震撼回归。这次的新作将由Black Hole Entertainment负责开发,作品中将包含全新的角色,以及系列忠实玩家非常喜爱的经典游戏要素。《魔法门:英雄无敌6》将在2011年登陆PC平台,本次发布了首款CG预告片和一批游戏截图。


《魔法门:英雄无敌6》游戏截图之一
  BlackHole Entertainment是一家位于匈牙利首都布达佩斯的游戏公司,隶属于Cinergi Interactive,于2001年由Andrew G. Vajna创建。

  以往开发过的游戏有Armies of Exigo(魔幻霸主/幻魔霸主,2004年)、Warhammer: Mark of Chaos(战锤:混沌印记,2006年)、Warhammer: Battle March(战锤:进军战场,2008年)。这是该公司第一次接手《魔法门:英雄无敌》系列作品的开发。



《魔法门:英雄无敌6》游戏截图之二
  而就该游戏在官网公布游戏截图和一些细节之后,玩家们褒贬不一,争论主要集中在该游戏的画面和系统等方面,不少玩家在看过游戏画面后认为相比前作并无太大进步,且无论界面还是建模都和前作过于相似,充其量只能算是前作的资料片。

  争论的另一个焦点集中于前作英雄无敌5的一些弊端方面。前作中就有许多系统弊病,例如复杂不讨好的技能轮、有待评价的种族英雄独有技能以及种族平衡性不太好等等,由于在英雄无敌3之后的英雄无敌4变革失败,于是英雄无敌5做出了回归英雄无敌3的选择,虽然有着不少优点,却因为这诸多弊端而无法达到3代的高峰,加上3代的开放商3DO早已倒闭,此次又是BlackHole Entertainment首次开发该系列续作,与前作过于相似的感觉令诸多玩家担忧游戏的质量。


《魔法门:英雄无敌6》游戏截图之三


  还有不少玩家认为该游戏和近年来著名的策略游戏《国王的恩赐》极为相似,并且指责Black Hole Entertainment只不过是一家以抄袭起家的公司罢了。《国王的恩赐》作为近年来最成功的策略类游戏使得这种类型的游戏重新焕发了生机,Black Hole Entertainment进行某种借鉴模仿倒是无可厚非的事情,但如果模仿借鉴过度而失去系列原有特色的话就是一种倒退的行为了,随着该游戏相关情报将来陆续出现,想必会在玩家群当中产生持久性的争论。



























[ 本帖最后由 makemk 于 2010-10-25 09:58 编辑 ]
作者: tcc40    时间: 2010-10-19 11:18:14

原来不是上过图了么...
天使之泪...
瞅着6代跟5没差多少
可能就换了换模型
作者: shiningrai    时间: 2010-10-19 12:12:39

为什麽不改成六角格子?
2020202020
作者: gegewo    时间: 2010-10-19 12:17:56

画面我更喜欢国王的恩赐
就是国王的恩赐,rpg这个不太爽
不知道有了地图编辑器,能不能推出新的玩法
作者: sadangel820223    时间: 2010-10-19 14:14:26

依旧怀念当年wog的经验系统,太给力了~
作者: lin72    时间: 2010-10-19 14:58:57

什么都不重要,4、5二代都毁在AI上,AI决定一切
作者: guangno1    时间: 2010-10-19 15:08:57

系统是不是像恩赐那样啊,玩过恩赐后对回合制漫长的等待已经不耐烦了。
作者: jojo2002    时间: 2010-10-19 15:26:47

看那城的图 很像工人物语6系列了 我NC
作者: hatedark    时间: 2010-10-19 15:37:17

完全就是5代的加强版嘛,画工比五代好像还退步了...

不过如果AI优化上能下大功夫,游戏性还可以期待的....
作者: geai    时间: 2010-10-19 20:14:09

非常像国王的恩赐,但是战场够大,跟H5一样是12*10的这点比较好。
作者: geai    时间: 2010-10-19 20:16:40

有一点疑问,画面更华丽了是好事,但是如果要玩随机地图的话,需要什么配置的电脑才能生成[害怕]

[ 本帖最后由 geai 于 2010-10-19 20:17 编辑 ]
作者: evilp    时间: 2010-10-19 20:31:57

扯淡……关键性的改变内容压根都没放出几个消息。。
六角格和四角格啥的根本没啥所谓的吧
不过我觉得AI和速度优化啥的基本不要指望。。[害怕]

至于画面像KB..
老实说严格点去比对的话..H5-6,KB还是有不少差别的。。
作者: sfzwyg    时间: 2010-10-19 20:41:45

画面很给力啊   不知道其他方面怎么样
作者: xianren20    时间: 2010-10-19 20:45:50

原帖由 evilp 于 2010-10-19 20:31 发表
扯淡……关键性的改变内容压根都没放出几个消息。。
六角格和四角格啥的根本没啥所谓的吧
不过我觉得AI和速度优化啥的基本不要指望。。[害怕]

至于画面像KB..
老实说严格点去比对的话..H5-6,KB还是有不少差别的。。 ...

不就是这样的画面嘛,有什么了不起,说比KB要强,我倒不觉得,最近在汉化交错世界的编辑器,里面很详细的讲解了地形以及地形周边的设计,比如:雾气设置,雾气渐变设置,阳光设置,物体的反射光设置,水域的波浪设置,波浪撞击岸边的水花设置,等等等等,总之只要编辑作者技术好,超越上面的画面不成问题(上面不就是纹理贴图的原材料好点嘛,到时候可以“借鉴”过来的啊!)
作者: ivanthegreat17    时间: 2010-10-19 21:05:17

画面比5强了                                            2020202020202020202020202
作者: evilp    时间: 2010-10-19 23:44:06

原帖由 xianren20 于 2010-10-19 20:45 发表

不就是这样的画面嘛,有什么了不起,说比KB要强,我倒不觉得,最近在汉化交错世界的编辑器,里面很详细的讲解了地形以及地形周边的设计,比如:雾气设置,雾气渐变设置,阳光设置,物体的反射光设置,水域的波浪设置,波浪撞击岸边的水花设 ...

差别不等于好。。我又没说H6画面比KB好。。

我的意思是这几游戏虽然看着很接近。。不过要细去纠结的话还是有差别的。。

我对XX和XX很像这种事情很纠结。。。
作者: 诸葛用兵    时间: 2010-10-20 05:17:50

画面似乎更好,但游戏性才是最关键的啊……
作者: xianren20    时间: 2010-10-20 08:28:10

原帖由 evilp 于 2010-10-19 23:44 发表

差别不等于好。。我又没说H6画面比KB好。。

我的意思是这几游戏虽然看着很接近。。不过要细去纠结的话还是有差别的。。

我对XX和XX很像这种事情很纠结。。。 ...

哦,这样啊,不过这次英6不是3D而是动态2D,这样好像会减少电脑的负担,比较好。
作者: zhuangdiablo    时间: 2010-10-20 09:01:41

希望大地图AI不要再卡了
作者: evilp    时间: 2010-10-20 12:37:51

哦,这样啊,不过这次英6不是3D而是动态2D,这样好像会减少电脑的负担,比较好。

原帖由 xianren20 于 2010-10-20 08:28 发表


2D的只是城镇界面而已。。
至于冒险地图。。
在我看来。。会比H5更惨。。
层次感和装饰物件类似都多多了。。
比如斜坡和悬崖瀑布啥的。。不像H5的高度差那么假。。

[ 本帖最后由 evilp 于 2010-10-20 12:49 编辑 ]
作者: ssunll    时间: 2010-10-20 23:24:42

期待ING。另外,只是看图的话,和5代的模式差不多。
最期待的是战役,不知道这一作能贡献出什么样的背景和故事。
玩对战太耗时间咯,所以四代五代基本上就只是多次的完成战役任务而已
作者: makemk    时间: 2010-10-22 22:31:32

看到最新的 H6资料汇集帖 其实还是很不错的

至于说画面,这还只是开发中内部测试demo,谁说画面就是最终了?H5 demo那画面不是也一样很差吗

我个人觉得唯一遗憾的是 Paul Romero & Rob King 两位似乎不再参与H6 H系列音乐可是游戏的灵魂之一!
作者: gkgly    时间: 2010-10-23 05:40:40

城市那张图有点无语......................
作者: makemk    时间: 2010-10-24 22:57:27

更新了 视频                                             A
作者: 22996564    时间: 2010-10-26 18:27:52

期待 最好带3D版的
作者: lgaxy    时间: 2010-10-29 17:34:20

又是个系统配置杀手,都像微软靠齐了,华而不实的东西
作者: amwwfxy    时间: 2010-12-9 16:54:10

其实我感觉这风格跟四代很像。                           
作者: vwdjy8815    时间: 2010-12-9 17:53:09

貌似这回没有什么大的突破啊
不给力啊
还是期待一下
作者: joe7418    时间: 2010-12-9 22:58:39     标题: 怀念H3

连续玩了一个多月H3,深感经典。
没玩H4,直接下了H5,玩了5分钟,倍感失望。
下面的道理是真理。
对于单机游戏,或者休闲游戏来说:2D到2.5D就已经足够了,
战斗界面需要 简洁,舒适,真个游戏界面需要 清新。
目前的H5 H6 画面做得那么华丽,时间稍微长点,眼睛都看花了,
还怎么玩游戏?英雄无敌不是网络游戏,把单机游戏做得网络游戏那么花哨,
能有多少人去玩。。
个人感觉是 英雄无敌3  成功 的精髓在于,英雄的配置,各种难度资源的选择,
战斗的AI 系统。 一句话,战棋类游戏也基本是 战略类游戏。抛弃游戏的 这个精髓,
去追求其余的 表面东西,H3以后都是越做越差。。

也许很多人认为H3已经是经典了,只能在画面上下功夫了,这就是非常大的错误。
学无止境,同样任何东西都不会是完美的。。只有用心去体会才能改进得更好。。
中国有多少人能用心去体会游戏?所以说,前途渺茫。。只可怜了我们这些游戏迷的执着。。

[ 本帖最后由 joe7418 于 2010-12-9 23:03 编辑 ]
作者: spppqq    时间: 2010-12-10 04:41:14

楼上的,如果你有好好看看H5系统的改变,就会发现H5根本不是H3的3D版,你那几个要求基本上都在H5里得到了满足。。。我也不多说些什么了,关于这种贴子的解答比比皆是,自己去翻翻吧
作者: kyozc    时间: 2010-12-11 15:18:45

同意LS,H5做的相当不错的~~~~~~包括战役的剧情,技能树等等,都很有意思
作者: RTS    时间: 2010-12-11 19:49:02

原来大天使是女的!!!!!20202020
作者: 393264234    时间: 2010-12-14 23:58:49

这个游戏麻木了,进去后建个8家地图,玩通一遍再说。什么画面,游戏性,全扯蛋,希望不要像5代。一回合5分钟。。。玩一个小时下来,等待的时候超过玩的时间。。
作者: keykey55555    时间: 2010-12-17 11:05:43

要是有3代的AI那就算画面差一点也会玩的~~~玩的就是技术
作者: joan7    时间: 2010-12-17 12:56:59

期待英雄的声望系统阿....202020
作者: shenhan2010    时间: 2010-12-21 22:15:42

3代无法超越,没办法
作者: rbwithyou    时间: 2010-12-23 10:30:05

感觉就是V的加强版, 但是美工确实漂亮了许多, 期待中
作者: Raaan    时间: 2010-12-28 22:53:54

个人觉得啊~画面的确不错~但把大多精力花费在3D这边~这游戏就也是个摆设~5代在出来后就让人失望~6看能不能好点~
还记得当年一起网吧联H3的朋友说过一句话~玩英雄无敌3~你不会觉得你是在玩游戏~而是在下一盘很复杂的棋~
很多人说H5很好,很有创新~是,的确有很多创新~但都华而不实~比如那个什么终极技能~在对战中有多少人能用到?完全是个摆设~这样的创新不叫创新~叫作画蛇添足~如果UB喜欢,还能在里面搞个中国网游最SB最友爱的系统~结婚系统.这也叫创新~有价值么?
作者: Bfblue    时间: 2010-12-29 11:21:38

天啊,城堡外景模型怎么如此简陋?记得以前H2,虽然是2D,但是好歹也能看到城堡里的部分建筑,如龙塔……
作者: bawdry    时间: 2010-12-30 10:28:30

希望增加游戏性而不是仅仅画面的好看
5俺是基本没玩
作者: 贫民窟主    时间: 2010-12-31 16:21:21

我是来力挺三代的。虽然先玩的是四,但是一直觉得还是三最过瘾。
作者: 只为天    时间: 2011-1-3 20:57:18

感觉画面好看了点,不知可玩性如何...............
作者: justdone    时间: 2011-1-5 19:31:47

希望不光是画面好,关键是游戏的可玩性、开放性要好。
另外, 我认为终极技能是很有用的,不过大部分情况下来不及升级到就是了。
作者: payback    时间: 2011-1-6 12:57:10

音乐都用的5的。。。。更像是5的资料片呢。。。
作者: 脑殘vs傻b    时间: 2011-1-6 13:47:55

好期待啊,不知什么时候才出,希望要修正5代一回合等待太长时间的bug~~
作者: bigcc    时间: 2011-1-7 21:51:14

画面没得说,希望玩法设计也能有所突破。。。超期待的阿。。。。。
5代偶可是买的豪华版额。。。
作者: lwbd0104    时间: 2011-1-8 09:23:41

怎么音乐都是5代的啊,感觉就换了下画面,不知ai问题解决没有
作者: lqb988    时间: 2011-1-8 22:00:51

最重要的还是可玩性呀,我5代的玩到最后都玩不下去了。
作者: Gothicdk    时间: 2011-1-12 09:51:31

这画面、赞个    20200002222022002
作者: xiaowuzhizui    时间: 2011-1-12 17:58:24

确实表面看上去  只是五代 画面的加强版              
作者: itiw    时间: 2011-1-21 08:08:55

我的电脑看来是跑不动了,得升级了[害怕] [害怕]
作者: lynnl    时间: 2011-1-22 21:21:26

我要进城镇啊!!我靠类!!
这算个什么事啊!
作者: darksinelf    时间: 2011-1-24 21:13:44

缺点耐性。。。。。
作者: sunnyer    时间: 2011-1-28 22:39:17

从图片看是很漂亮的,不知道游戏性如何……………………
作者: 3284222    时间: 2011-3-9 15:58:02

感觉就像H5上作了修改一样
作者: lcy19870112    时间: 2011-9-4 12:26:27

回复 393264234 的帖子

说的很对,看了你大多数的评论,感觉就是我知己,3代的精髓没有得到延续,这个游戏已经偏离了战棋游戏了,游戏的时间太长了,没必要的动画太多了,又不能不看;画面总乱晃,眼睛都花了,怎么玩呢;战略性也没有3代的强,英雄还有一个很单调的动作,就是每回合的挥砍;个人觉得应该在技能和种族方面下点功夫,多提供些种族,平衡种族的兵种,和兵种特殊有技能,多提供写技能,平衡技能,多增加魔法系,多增加特色套装,和特色装备。提供在战斗中,可以灵活选择游戏的速度;特别希望能够改进优化ai系统,真正的做出策略战棋游戏的精髓;多增加一些冒险惊喜的系统;这类游戏就要像下棋一样,否则就不是3代的经典续作,他就另外模式的游戏。

作者: gukai326    时间: 2011-9-4 16:50:17

什么时候出正式版,等的蛋疼了 {:2:}{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}
作者: gukai326    时间: 2011-9-4 16:50:57

什么时候出正式版,等的蛋疼了 {:2:}{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}
作者: ivan6346    时间: 2011-9-4 20:37:03

坐等资料片
实话实说感觉有点走回头路
以往H5每改变一个种族便有一套相应的系统
但H6反而没有了
耐玩性和可研究性便差很多了
与其把时间花在3D画面上
倒不如下功夫在规则的制订上
中国/国际象棋好玩吧?
好玩在最底层的规则设定
而不是因为有人买了一套水晶象棋给你
水晶象棋只是使你捉棋时更过瘾而已
希望新创意是放在资料片上又或Demo版故不把新系统放布出来吧




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