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暗黑血统与其说是解密,还不如说是折腾
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作者:
harrymason001
时间:
2010-10-18 20:51:07
标题:
暗黑血统与其说是解密,还不如说是折腾
暗黑血统刚刚玩到黑暗王座,不得不说,能激发我能坚持将这个游戏玩目前这里主要就是这个游戏打斗还算比较刺激,BOSS战比较有魄力。也就仅仅这两条。说实话这游戏一开始就不喜欢,不管是场景还是怪物的人设都让我感到没有兴致。明明是有神话的主题,可是场景里有不发又不乏现代城市,又是妖魔鬼怪又是现代场景,怪物人设有的简直就是机器人,感觉不伦不类,说马不像马,说驴不像驴。很突兀和别扭。说解密吧,确实也有解密的成分,但是我感觉更多的就是没完没了的开机关甚至迂回曲折的走折返路。尤其就是打完沙虫后拿几个心脏每回得到心脏后要走同样的折返路到SAMUAEL。简直让人感到厌烦和恼火。刚刚玩到黑暗王座,见过死亡天使后,看到又是此起彼伏的那个用十字叉开的那种机关,让我简直没有玩下去的耐心。场景也何其的单调,。可以说这个游戏就是打斗比较刺激还有特效boss战比较有魄力,也就这个优点,其他可以说几乎一无是处。总结性的回归主题说一下就是与其说解密不如说叫折腾。单调的场景,没完没了的开机关谜题,迂回曲折的往返跑。这游戏基本上可以说失败之作,优点太少,缺点太多。乏善可陈之作。
作者:
citymimi
时间:
2010-10-18 21:05:05
额,商人那里可以抄小路的,楼主强大,全是跑的啊。
还有,我觉得这游戏解密太简单。
作者:
ygat
时间:
2010-10-18 21:14:18
标题:
回复 #2 citymimi 的帖子
同上,Darksiders謎解太簡單了
作者:
TheRock
时间:
2010-10-18 21:29:02
连跑路都没耐心,现在这些可怜的玩家,只会砍而已。退回去玩VR战警吧,跑路走位都是自动的,只要瞄准射击就可以了
作者:
僵尸妹妹
时间:
2010-10-18 22:12:42
这个游戏的打斗一般而已。。。
我所中意的是这个游戏的人设和剧情。
还有那充满江湖味的结局,太燃了。。。 i'm not alone
太燃了~~~
作者:
elvakyo
时间:
2010-10-18 22:33:33
解密太简单 更本不用看攻略 除了某些地方拿东西要看看
作者:
alexgreat
时间:
2010-10-18 23:28:46
商人那里有蛇洞,可以抄近路的,LZ不是不懂英文也没看功略的话,不会到现在还不知道吧,悲剧啊,白跑了至少4小时的路
作者:
liuniuer
时间:
2010-10-19 23:47:44
我压根就没觉得这游戏有啥解密的,大家玩了古墓丽影就知道,这游戏的发展都是一根线,也就是到那个地方你就必须那么做了,根本不用想!
话说怪物设计真弱,又单调,偶尔的小boss和大boss倒是时不时给我点冲击,其它太一般。
作者:
Fin...
时间:
2010-10-20 09:02:05
很好奇LZ玩了塞尔达后会有什么感想。。。。。。。。。。
就暗黑血统也算折腾?
作者:
宁天赋
时间:
2010-10-20 10:22:32
这个游戏确实比较简单,尤其在简单难度下,大多的时间花在跑地图上了,解谜大多也是来回跑的说,有点想起以前的生化危机来回跑的说,解谜也比较简单,不过简单有简单的好处不用到处找攻略,不会的地方死2回就明白了。
至于LZ说的画面不伦不类不敢苟同,谁规定了神话时代不能引用现代背景的,好像我们看见的打多神话故事都是:很久以前,过去时代。相对于100年后我们不也是过去,在我们这个过去发生神话故事不也很正常。就想变形金刚为什么非是在2000后出现不能出现在公元2000前。外星人的故事为什么一地要是在现代才有。
再说了发生在现代的人类灭亡其实也是一种警告,就像2012,后天那些好莱坞大片一样。如果到了2012地球没事你会不会说2012编剧导演是无聊滋事,无病自吟(难道你没看见天使長Abbadon为什么要发动这场战争)
作者:
junlin8848
时间:
2010-10-20 10:44:37
这游戏简单?我觉的还可以
我不看攻略全收集,天启难度要20小时左右(这时间充分说明了并不简单)
作者:
zxcbahamut
时间:
2010-10-20 10:48:00
跑地图确实比较麻烦,有虫洞也麻烦,要全收集的话完全是超大量跑路啊。。。。。
作者:
ccccai
时间:
2010-10-20 21:34:07
跑个路都不愿意,那玩抗日、抢滩啊,不用跑,瞄准就开枪。我很喜欢这种超大地图的感觉,玩了好多遍都不能完全记住路。人设很有特色,有带一种诡异的感觉,砍人有力量感,比起暗影之王,更喜欢这游戏。
作者:
tearofrainbow
时间:
2010-10-21 00:22:38
一边玩劳拉和光之守护者,一边玩这个游戏,感觉相当失望。IGN的好评果然不能信。
作者:
feixue15
时间:
2010-10-21 12:11:28
有些确实要原路返回很讨厌,总体上还过得去
作者:
drun
时间:
2010-10-22 14:03:32
媒体评测都说这是部优秀的山寨大杂烩~~~~~~~~~~~~
作者:
justkk
时间:
2010-10-22 14:24:19
我感觉还行,这个游戏本来就是何鬼泣差不多的动作游戏,解谜只是辅助的,要是喜欢解谜的话可以找一些专门的解谜类游戏
作者:
superkim
时间:
2010-11-4 15:04:15
解迷的游戏我只玩过小游戏,这种大型的能像鬼泣那样而且又需要动脑筋的,还是第一次玩,感觉刚刚好适合我这样的玩家,没看攻略,打过黑暗王座后,挺有成熟感的,解迷部分设计的很不错,很有逻辑成分,有几个关卡让我想了很久试了很多方法才过关的,例如 传送门,差点让我卡关,当我发现可以对着传送门中的影像再开传送门的时候,很是欣喜,还有就是三个升降塔的地方,挺巧妙的,打第二个机器人的时候也很意外,传送门是需要被BOSS捶开的,哈哈,晃了很久才发现,还有就是在传导光线的时候,记得有个地方同时要激活三个浮石,中间是深渊但有活动的地板的那处,让我试了很多才成功,总之,我很喜欢这样的游戏,而不是单纯的砍啊杀的只有追求刺激的
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本帖最后由 superkim 于 2010-11-4 15:13 编辑
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作者:
乱德の魔女
时间:
2010-11-8 08:15:30
既然是四骑士...就不可能以古代为故事背景吧...
出现现代的都市和机械很正常啊
作者:
蓝鹰圣骑
时间:
2010-11-8 12:12:22
算了吧 这年头还有人嫌傻瓜相机太复杂不会用的咧……嘿嘿 嘿嘿嘿嘿
我倒是觉得暗黑血统的解密部分设计的很好,既不会让人觉得就是凑数磨时间,又不会让人抓狂到不看攻略玩不下去,当然我这说的是针对一般玩家,那种就喜欢钻迷宫搞解密或者只喜欢动刀不愿意动脑的人请自觉站边。而且暗黑血统很多地方尽管从地图上看是折返路,但是都有捷径可以回去,实在设计不出捷径了也会给个剧情传送。当然如果你是要玩100%探索那也怪不得制作者要你跑跑马拉松吧。
顺便,鬼泣有能算得上解密的成分么?
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