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标题: 本年度最大失望,荣誉勋章2010 [打印本页]

作者: majorjohn    时间: 2010-10-18 07:56:06     标题: 本年度最大失望,荣誉勋章2010

同意楼下有人说法,喜欢不喜欢,好不好仅仅是个人意见。也同意楼下说“评分和销量仅仅是一个参考而已”,波西米亚工作室在下不了解,仅仅是听说Virtual battlespace2已经取代了美国陆军3的地位。

荣誉勋章2010本来是我最大的期待,我从从第一部宣传片开始关注,到多人游戏画面出来以后我第一感觉就是“怎么这么山寨!”从瞄准镜,到杀人头顶跳分数,到空中发射对地导弹,无一不充斥着使命召唤6的影子,后来出来了直升机的单机战役画面,感觉也是平淡无奇。再后来我参与了steam的bata测试,耐着性子玩了一晚加通宵,狙击手升级到3级,步兵升级到5级,单调乏味的终于玩不下去了,那时候我就觉得这游戏完败于使命召唤6是情理中的事。到了游戏发售,当天IGN就给了家用机6分PC6.5分的评分,后来几个媒体评分也是7~8分之间,活该EA当天的股价狂跌6%,现在各媒体评分尘埃落定,总体大概是7.5左右。EA之前口出狂言说要以《荣誉勋章》击败《使命召唤》重夺射击游戏霸主地位,现在为了挽回面子,出来说“这场比拼是场马拉松,不是一场短跑,从游戏的发售看来我们迈出了重要的第一部”。

在打了荣誉勋章(盗版)之后,我重新打通了一次使命召唤6(正版),感觉荣誉勋章比起一年前的使命召唤6,还是完败!

总体印象来说荣誉勋章并不差,作为一款不错的射击游戏,从界面,操作,卖点上都没有太多短板,应该有的都有了。值得称道的是宣传方面,有时候真觉得EA是一个成功的炒作公司而不是负责的游戏公司。宏观上说荣誉勋章其实不差(细节就差远了),差在他有一个太强大的对手《使命召唤6》,只能说是“既生瑜 何生亮”了。

画面:虚幻3引擎 PK IW4.0引擎大家是半斤八两,可惜荣誉勋章在1细节 2流畅性 两方面完败于使命召唤6,但是COD6是去年的游戏,难怪IGN编辑说“感觉荣誉勋章2010比它的竞争对手还落后几年!”在细节上,COD6 开场的美军基地和结尾的博物馆可以说是前无古人,大家可以去观察2个方面,一个是人物的动作,另一个人物身上的物件贴图。在美军基地各种士兵不同的动作表现的淋漓尽致:有打篮球,有听ipod,有巡逻,有修车的。还有在雪地那一关Soap在室内干掉一个俄军士兵,在房子边用登山锹打下一个雪地摩托,还有使命召唤6多人对战N中不同的死法:被割喉,被炸飞,这些大量人物细节都是荣誉勋章所缺乏了,我玩荣誉勋章beta测试的时候,根本见不到被割喉后捂着自己脖子跌倒,或者被一个榴弹炸了挣扎着飞出去的动作。更加别提使命召唤里面人物身上挂满了各式装备还带编号!而荣誉勋章人物身上仅仅是潦草的几个弹夹。刚才说了细节,现在说流畅性,这点荣誉勋章可以说非常差!我是09年买的惠普HDX16-1370US笔记本,虽然说不上高配置,但是玩“显卡危机”是可以跑1366×768的Gamer配置,虚幻3引擎写的游戏我玩过不少,从早期的虚幻竞技场3,生化奇兵1,质量效应1,到后来的生化奇兵2,质量效应2,无主之地,全部可以流畅跑中高配置。荣誉勋章的多人对战我也可以流畅运行,但是单机战役即使在最低配置下也有点卡。由此可见DICE运用frostbite引擎写游戏的能力很好,但是Danger Close用虚幻3写游戏的能力却很糟糕。类似情况出现过在质量效应1,制作组承认他们不熟悉虚幻3引擎因此出现大量换地图的场景,而且画面不是很优秀却占很多资源。

声音:音效方面我不好比较。但是配乐(楼下哥们最好看清楚再喷,我这次加红了,是配乐不是音效)方面使命召唤6是完胜,使命召唤6是hans zimmer的配乐,并因此获奖。

剧情:剧情其实大家都半斤八两,说白了都比较扯(这里更正下,维基百科还有论坛朋友指出是改编自蟒蛇行动)。但是荣誉勋章是单线发展,把故事好好说完。使命召唤6剧情是多线,并且来回跳跃,玩家很难理解,这点使命召唤6被广为诟病。使命召唤6打的是“刺激”牌,参照了大量好莱坞电影经典的(或者说烂俗)动作桥段,剧情中充满了阴谋论,灾难,复仇和英雄主义。本次荣誉勋章打的是“真实”牌,EA的宣传是说“整个游戏的制作或者和美军TIER 1的特种兵紧密合作,参考他们的意见,务求给玩家一个最真实的体验”,EA还号称游戏要“真实还原每一个动作,包括踢门这么细致的部分”。可惜在真实性上荣誉勋章存在2个疑问。首先是这么“真实”的游戏从头到尾充斥着以一顶百的电影桥段(这里自我更正一下,论坛朋友指出是有这样的情况,确实有),经常出现几个“特种兵”对抗数十塔利班这样的荒谬事情。我在美国伊利诺州读书,身边同学不乏伊战和阿富汗的退役士兵(其实也就20几岁),他们享受GI Bill福利,他们的经历是人多打人少,基本不会出现人少打人多的局面。第二个争议是在所谓的tier1,所谓的tier1其实是EA吸引玩家的宣传手段。Tier不是某部队的名称,而且美军的联合作战部对属下的各种特种部队的归类。Army Ranger陆军游骑兵其实属于tier2,而海豹就更加逊了,是tier3,仅仅海豹第六分队DEVGRU属于tier1,其他tier1还包括三角洲,不过这个分类也存在不同争议,并没有官方答案。Tier的归类其中一个说法(一个号称自己在army ranger服役过的人在一个论坛里说的)是军方对这些部队的投资以及存在的人数。也就是说tier1的培养是花费最多而人数最少的,对于军方来说损失一个tier1的士兵是灾难性的,损失一个tier2是很不幸的消息,tier3 大概有5000+的人。

游戏耐玩性:荣誉勋章2010我参加了多人对战的内侧,耐着性子玩了一晚上加通宵,感觉耐玩性不高,远不如使命召唤6,也比不上DICE之前的bad company2。游戏的平衡性还不错,游戏模式例如抢旗,占领等等也是不错。但是多人对战的最大问题在于单调,枪械少,职业分类不明显,没有天赋和连杀奖励。多人对战差不多是千篇一律,两边人开始后跑到中间火拼,狙击手的步枪可以拿来冲锋,机枪手的自动步枪可以拿来狙击,当我解锁和机枪后竟然对射拼不过别人的小冲锋枪。在缺少了COD那样多种支援武器(侦察机,空中支援),和天赋,荣誉勋章的多人对战沦为单纯的互相火拼,还比不上反恐。

很多人说荣誉勋章真实,论真实性,在此不得不提2个游戏:America’s Army3,和Virtual Battlespace2。严格来说这两个不仅仅是游戏,而是虚拟培训系统。前者是美国陆军开发的,用于虚拟培训以及征兵的工具,后者是澳洲一家公司联合澳洲国防部和美国海军陆战队开发,因为真实性更佳,现在已经取代前者,被美国军方使用。



毫无悬念的,我被《荣誉勋章》粉丝套上“COD白”或者“MW白”的头衔,也有人说COD是快餐。事实上COD6是至今史上销量最好的射击游戏,也是各传媒评分最好的射击游戏之一(其他还包括半条命2 生化奇兵1),具体资料在维基百科上,都可以去查。而荣誉勋章一出场就给EA带来当天股价下跌6%的“好消息”,IGN给6.5的低分不说,Metacritic也只给75/100,gameinformer是7分,感情这些各大媒体都是COD白MW白?世界各地的正版用户都是白?不知道回帖的有多少人是两个游戏都认真玩过完后比较的,至少我是两个认真去玩了然后比较。我通篇没有用一个“烂”字来形容荣誉勋章,不过比起COD6的确不及。

[ 本帖最后由 majorjohn 于 2010-10-18 13:03 编辑 ]
作者: tangex    时间: 2010-10-18 08:46:35

難道我玩MOH的跟你不一樣?,我可以召換戰機炸人阿...
作者: bee86    时间: 2010-10-18 08:57:00

荣誉勋章听说确实是由真实事件改编的,你的退役朋友回来的经历说明你的朋友可能并未参与到一些十分危险的而且可以说失败了的敌后渗透作战,并且幸运的活下来了,而游戏中的事件结果是一个侦查小队潜入作战但任务失败了,5个人被干掉4个,剩下一个还重伤差点挂掉....
任何事情都没有绝对一说,当年黑鹰事件不也是几个米军vs几百当地武装么..

[ 本帖最后由 bee86 于 2010-10-18 08:58 编辑 ]
作者: majorjohn    时间: 2010-10-18 09:01:55

原帖由 bee86 于 2010-10-18 08:57 发表
荣誉勋章听说确实是由真实事件改编的,你的退役朋友回来的经历说明你的朋友可能并未参与到一些十分危险的而且可以说失败了的敌后渗透作战,并且幸运的活下来了,而游戏中的事件结果是一个侦查小队潜入作战但任务失败了,5个 ...


你说的很对,我那些同学大部分仅仅是普通士兵,他们能活着回来都已经谢天谢地了。你说的以一敌百的情况原著的确有。

[ 本帖最后由 majorjohn 于 2010-10-18 09:05 编辑 ]
作者: pokemon36    时间: 2010-10-18 09:03:43

荣誉勋章能在 娱乐类的非模拟FPS的基础下 能做到这样的真实就很不错了

拿AA3和VBS2来比没意义
作者: maxfps    时间: 2010-10-18 09:03:44

ea倒啊,,,,故事沒人家寫的火爆就算了,,,畫面還輸點,,,,,,,

爲了什麽體驗細節,,我刪了又下載再玩,,還是不能忍受,,又刪了,,,,形容一下;就是一個美軍和塔利班的聯合軍演
作者: pokemon36    时间: 2010-10-18 09:05:47

在缺少了COD那样多种支援武器(侦察机,空中支援),和天赋,荣誉勋章的多人对战沦为单纯的互相火拼,还比不上反恐。

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你不知道 MOHMP 3连杀 放UAV 5连杀召唤炮击??  你到底玩没玩过MOH的BETA和公测??

吹牛吹出纰漏来了吧??
作者: majorjohn    时间: 2010-10-18 09:20:02

原帖由 pokemon36 于 2010-10-18 09:05 发表
在缺少了COD那样多种支援武器(侦察机,空中支援),和天赋,荣誉勋章的多人对战沦为单纯的互相火拼,还比不上反恐。

--------------------------------

你不知道 MOHMP 3连杀 放UAV 5连杀召唤炮击??  你到底玩没玩过MOH的BETA ...



我没必要吹牛,我玩过steam内测,狙击手3级,机枪手5级,解锁了额外携弹量,机枪,还有一个open-aluminum子弹,感觉不给力,后来就没玩了。我玩内测的时候曾经被显示MOTOR炮击打死,我当时以为是玩抢旗那幅图占领中间的迫击炮才可以呼叫炮击。
作者: 广广區區    时间: 2010-10-18 09:24:21

MOH本来就没宣传所谓的"真实",指的也只不过是改编的事件.至于玩家自己认为,那也是别人个人的看法有何必不可.
作者: ck10209colin    时间: 2010-10-18 10:00:36

使命音效勝??

那這篇洋洋灑灑的也是淪為廢話了

那種塑料槍聲讓戰場的感覺頓失

用筆記本開不了效果還怪人家程式寫不好 基本上你能全開再說吧
作者: liuli164    时间: 2010-10-18 10:06:13

我觉得,荣誉勋章的音效很好,使命召唤从每代不差的玩过来了,但总感觉战场的声音主旋律就是在敲家里的锅碗瓢盆。
作者: ye214    时间: 2010-10-18 10:08:04

即便完败,也是在你这等COD白眼中完败而已。。可惜的是,你代表不了所有人。。
作者: a2010    时间: 2010-10-18 10:13:02

玩到MOH好几天了。第一天玩到第三关,对这个游戏很不以为然,认为它缺点多多,还认为它和使命6存在巨大的差距。

但事实上,直到昨天晚上我还在玩它,而且几天来每天一有空就玩,我已经变得很喜欢这个游戏。
作者: Col.Stone    时间: 2010-10-18 10:39:59

后者是澳洲一家公司联合澳洲国防部和美国海军陆战队开发


代表波西米亚工作室喷死你
作者: 狼郎    时间: 2010-10-18 10:43:20

自己觉得好就好不好就不好,有什么大不了,不就是一个游戏。其它什么胜胜败败的,留给游戏公司去想。
作者: ljdehuiyi    时间: 2010-10-18 10:51:09

除了流程太短,没觉得荣誉勋章有什么不好的,至于音效我觉得还是强于COD6,LZ所谓的完败也只是你一个人的
作者: 爱好电脑    时间: 2010-10-18 11:03:13

各有各的优势,我不喜欢拿游戏去比一款游戏,除非他的确太烂了,无法让我玩下去。玩了那么多FPS,也是荣誉勋章的老玩家,我很支持这代荣誉勋章,不管他有没有使命召唤好。我承认剧情上他不胜使命召唤那换主角的剧情,那激烈的战场。但MOH系统还算不错,如战争机器一样躲避滑行靠近掩体,以及探头出去开火,音效的独特性以及血腥与暴力(少儿不宜),近战刀刀到肉的感觉,不像COD6上去一刀就刮下,人就躺了。唯独画面不爽,不管是PC还是X360狗牙实在是看不下去。
作者: 65154292    时间: 2010-10-18 11:05:47

一天到晚就知道COD6 恶心不恶心??????????????COD每代都一个德行。。都快成快餐了。。还在这膜拜。

[ 本帖最后由 65154292 于 2010-10-18 11:06 编辑 ]
作者: majorjohn    时间: 2010-10-18 12:09:21

原帖由 ck10209colin 于 2010-10-18 10:00 发表
使命音效勝??

那這篇洋洋灑灑的也是淪為廢話了

那種塑料槍聲讓戰場的感覺頓失

用筆記本開不了效果還怪人家程式寫不好 基本上你能全開再說吧 ...



你自己看清楚,我说音效我不好评论,配乐使命召唤完胜。你再看清楚,我比较了同样是虚幻三引擎写的其他几个游戏,我的笔记本跑显卡危机是gamer配置,玩荣誉勋章是卡,玩荣誉勋章多人不卡,这些我都写的清清楚楚。
作者: linhang028    时间: 2010-10-18 12:47:17

我比较了同样是虚幻三引擎写的其他几个游戏,我的笔记本跑显卡危机是gamer配置,玩荣誉勋章是卡,玩荣誉勋章多人不卡,这些我都写的清清楚楚。

LZ认为这几个游戏都是虚幻3引擎???? [害怕]
作者: dhjvirchow    时间: 2010-10-18 12:47:53

LZ说的很在理,其实有个很公开的秘密,很多入了正版的人不行让自己花了钱的游戏被人说是不好的,所以选择性无视了所有缺点,根据以上就能看出基本上称赞这次低水准开发的人的立场了
作者: kuailehenry    时间: 2010-10-18 12:48:19     标题: 回复 #19 majorjohn 的帖子

为什么我的9600GT 玩起来都没有你卡。 再有你还说 多人游戏那么山寨,拜托你有没有玩过 战地,还说 荣誉勋章 山寨 COD6 ,应该是 COD6 山寨战地。在多人游戏这一方面 战地还没有对手,你玩玩 BC2就知道了,荣誉勋章的多人与 战地是一个 工作室做的。
作者: kuailehenry    时间: 2010-10-18 12:51:29     标题: 回复 #21 dhjvirchow 的帖子

我们为什么要"不行让自己花了钱的游戏被人说是不好的",如果这个游戏不好,我还怕没面子,我不告诉别人行不行。再有难道 知道我买这款游戏的人都在这个论坛上。你也太酸了吧。
作者: 秋之回忆n    时间: 2010-10-18 12:51:30     标题: 回复 #22 kuailehenry 的帖子

笑了,你眼里的FPS联机就只有BF,COD6山寨战地这种话让人听了就想笑~
作者: majorjohn    时间: 2010-10-18 12:57:39

原帖由 linhang028 于 2010-10-18 12:47 发表
我比较了同样是虚幻三引擎写的其他几个游戏,我的笔记本跑显卡危机是gamer配置,玩荣誉勋章是卡,玩荣誉勋章多人不卡,这些我都写的清清楚楚。

LZ认为这几个游戏都是虚幻3引擎???? [害怕] ...



朋友,我说我比较的那几个是 虚幻竞技场3 生化奇兵12,质量效应12 还有无主之地啊。 显卡危机是cryteck我还是知道的啊……
作者: YYNBAMVP    时间: 2010-10-18 13:01:34

后者是澳洲一家公司联合澳洲国防部和美国海军陆战队开发


代表波西米亚工作室喷死LZ
作者: jm1111    时间: 2010-10-18 14:56:52     标题: 回复 #18 65154292 的帖子

同意LS的,COD6 我玩到底6关实在玩不下去了,还有LZ说荣誉勋章图像和COD6差不多,不知道是什么眼神,有没有看到荣誉勋章里队员衣服的纹理这么细腻还有建筑的纹理也很强,COD系列的纹理只能远观,近看象一堆垃圾,COD图像看上去好感觉主要是靠的美工,感觉一个游戏图像好不好看天空就知道了,COD的天空看着就是一张贴图,至于战斗情节感觉和快餐确实差不多了

[ 本帖最后由 jm1111 于 2010-10-18 14:58 编辑 ]
作者: hmkwk2005    时间: 2010-10-18 15:21:23

这个游戏是好游戏,音效超级棒,场面也很火爆,而且比cod多了些真实感。
不同意楼主观点。
作者: weiyunht    时间: 2010-10-18 15:39:21

COD可以说是电影化的游戏,在射击的感觉上比很多FPS要差,比如说拉斯维加斯、战地叛逆连队、生化奇兵、还有现在的荣誉勋章等等。一个游戏商业上得成功并不能代表它在专业领域的成功!
作者: weiyunht    时间: 2010-10-18 15:40:14

COD可以说是电影化的游戏,在射击的感觉上比很多FPS要差,比如说拉斯维加斯、战地叛逆连队、生化奇兵、还有现在的荣誉勋章等等。一个游戏商业上得成功并不能代表它在专业领域的成功!
作者: 无双城    时间: 2010-10-18 15:40:43

都不知是什么心态,玩个游戏就要踩其它游戏,你永远就吃一样东西别吃其它的好了,眼里容不下半颗砂=变态!
作者: 51201314xxll    时间: 2010-10-18 16:02:10

细节? 麻烦LZ再去看看 COD6 人物穿上的衣服 和装备还有 光效的细节,再来对比MOH! COD 6没资格谈细节
作者: ye214    时间: 2010-10-18 16:34:15

楼主可以称得上是一叶障目了。。没人否认cod系列的成功,但拜托别将之与另一款游戏相比时全面的否定另一款游戏。。什么叫完败?你既称之为完败,又自相矛盾的说荣誉2010其实是一款不错的作品?怎么看怎么别扭啊。。"宏观上说荣誉勋章其实不差(细节就差远了),差在他有一个太强大的对手《使命召唤6》"..这是你的原话,细节?cod6就别扯细节了。。恰恰是细节上面,cod6照搬了太多的好莱坞的电影情节而流于华丽了。让人觉得非常的不真实。玩过cod6的人都会说那象一部电影。。是的,仅仅是像一部电影而已!

老实说,荣誉2010和cod6都是有很大硬伤的游戏,总体而言并无明显的高低之分。既然楼主要评价这两款游戏,那烦请用客观一点的角度去阐述,就别轻易的使用什么完败之类的带有强烈贬低色彩的词汇去评述了。。偏心之评价又哪来所谓的公允?

另外说一句,cod4,6和荣誉系列我都很喜欢。。都是优秀的FPS游戏。像这样素质的游戏,一年又有多少作出现?知足一点吧!
作者: xsyy    时间: 2010-10-18 16:51:44

“更加别提使命召唤里面人物身上挂满了各式装备还带编号!而荣誉勋章人物身上仅仅是潦草的几个弹夹”。。。。。。。
别的不说,光说人物建模,这个,到底哪个游戏专业,你懂的
作者: GPlink    时间: 2010-10-21 07:57:56

还是LZ说得比较对头,不过后面那句完败就有点过火了。配乐方面确确实实HOM输给了COD6,而且是输得丢脸了,完全没有被HOM的单人剧情给感染过分毫。但是结尾部分HOM还是做出了感觉,有点悲壮的感觉,但是到了结尾走字幕的时候来了首完全蛋疼的LINKINPARK的歌。和COD6结尾那两首音乐的感染力比起,HOM简直是多余弄了首主题曲。鄙视某些同等COD6神论份子的HOM神论份子,认吧,承认自己对HOM多反面缺陷的选择性无视吧。

坐等楼下接喷!
作者: xiaoyimeme    时间: 2010-10-21 08:46:58

荣誉和使命比起来我个人还是更喜欢使命,不过游戏就是游戏看个人喜好,不一定大制作就一定好。
作者: 大田蛙    时间: 2010-10-21 09:06:36

昨晚爆关。感觉第一真的不如前代。剧本不饱满,整个流程显得有点无趣。操作上,的难度其实被减低了。 顾此失彼,想要减低难度突出剧情,只是结局稍微让我有那么点感动外,其他真的毫无感觉

画面不错。其他都在走老路甚至是倒退。!
作者: prcjsxz    时间: 2010-10-21 10:14:30

我也有同感,荣誉勋章真的是不行了吗
作者: pudding1979    时间: 2010-11-11 22:46:52

又见SB党。202020200202002020,不玩就滚,没人逼你玩,你适合玩传奇
作者: anderwin    时间: 2010-11-11 23:22:58

说的对,玩了几个小时了,cod有差距,情节,感染力,最能体会到的是玩家和游戏的融入度 跟cod没法比,相比比较生硬(或许cod6做得太好了)。
作者: la19010102    时间: 2010-11-12 16:23:41

COD的枪感很差啊,跟小孩过家家玩的差不多,这年头,大卖的游戏不见的多好。
作者: xueshanfh    时间: 2010-11-12 19:49:42

MOH的光影和各方面都很不错,我玩了几次还想再玩。。。。。。。。。。。。
作者: mp5wing    时间: 2010-11-13 02:23:36

失败个屁,荣誉勋章2010我觉得非常好,与现代战争很贴近,就如去阿富汗打仗一样,剧情很不错,也比较感人,比得上COD4和6了,战斗氛围也追上COD的强项了。倒是玩COD7感觉多少有些失望,剧情跳得太大了。
作者: wjker    时间: 2010-11-13 12:04:00

玩了COD6,我想收支SCAR,一件GHOST的灰色抓绒,一件LBT1961
玩了MOH,我想收支M110,一只MK18MOD0,一只MK43,一只AIMS,一只MPi-PKS,一件LBT1961,一件CIRAS,一件PCU,一件P300,一顶IBH,一部PVS-18,一部MS2000,两颗红色的M18,一堆荧光棒,再来顶大饼帽。
我想这就是差距吧。
作者: ekk163    时间: 2010-11-14 09:25:32

最大的失望应该是使命召唤7,太幼稚的游戏,基本没有协同,就是一味的向前冲,好无聊。
作者: xxianqi    时间: 2010-11-16 22:14:09

如果你的同学有在海豹的.你就知道了.不过听说海豹有时硕挂了不少.普通大兵无视
作者: A[c]E-Jun    时间: 2011-7-16 00:37:37

NGN. 发表于 2010-11-12 20:16
LZ没联机就不要乱评论了,这次的MOH单机和联网完全是两个游戏。

完全赞同 20字补丁

作者: xiangdejun    时间: 2011-11-11 10:32:31

我也是很多年前从MOH二战系列玩过来,然后转到COD系列,所以COD6,7这种现代战争模式做的已经很接近完美的游戏让我对COD系列偏爱有佳,玩MOH2010会让我不知不觉地把它与COD6做比较,MOH2010光影效果,音效,剧情,流畅度,我觉得完全不比COD6差,通关一遍我没发现任何BUG,虽说EA的MOH系列做了很多款,但都是二战系列,这MOH系列中的第一款现代战争游戏做到这样,我觉得非常满足,期待MOH2012吧,在玩腻了COD系列的时候,换MOH调调味~{:18:}
作者: JustLyn    时间: 2012-2-4 18:04:33

LZ现在还在Illinois么?我也在啊?LZ玩完虐COD的战地3没?求联机啊
作者: Ghostassassin0    时间: 2017-6-26 22:17:59

一群傻逼, 人家说的是配乐,你们他妈都瞎啊!
作者: df83    时间: 2017-10-2 10:27:06

两个作品同样具备战斗的精神和反战的思维,轮大片剧情跌宕显然使胜出,全世界军政插足更火爆更吸引人,经典二人侠客游,但荣更能贴近现实,荣推崇的局部写实战区,没有阴谋没有权斗只有次次行动中不丢下队友,单调的出动与结束,只为活着,武器装备的logo写实就注定了不如使光鲜吸引不了太多游戏主力年轻人,但军迷和老头子比较喜欢荣的多~可惜这类人又不大爱玩游戏
作者: df83    时间: 2019-12-12 10:30:51

如今看来,此作就是单机战争fps瑰宝,游戏的目的明确,战争是需要反思和禁止的,与当下的空洞单一麻木横行fps,走入装备复杂化制约自定义增加可游戏时长的死胡同,反而失去了作品的意义




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