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标题: 题材限制了日本FPS的游戏出路 [打印本页]

作者: yyclieren    时间: 2010-10-10 10:50:35     标题: 题材限制了日本FPS的游戏出路

如果日本做个使命召唤的题材,你看老美的正义斗士还不拆了那家公司(某游戏就是前车之鉴)


即使几个比较虚幻的战争题材的动漫(比如高达),主角也不敢用日本国籍
作者: jingbao3030    时间: 2010-10-10 11:27:42

原帖由 yyclieren 于 2010-10-10 10:50 发表
如果日本做个使命召唤的题材,你看老美的正义斗士还不拆了那家公司(某游戏就是前车之鉴)


即使几个比较虚幻的战争题材的动漫(比如高达),主角也不敢用日本国籍 ...

他们要是做出来二战时候的事 那估计就被世界封杀这游戏了
作者: harorite    时间: 2010-10-10 11:29:18

他们可以做未来的啊。。。。。。。。。。。。。
作者: L0LCat    时间: 2010-10-10 11:30:56


整体感觉3.0分:这部《量子理论》的表现既无特点又无趣味。菜单丑的要命,字体丑的要命,整个游戏就像是一部极端控制成本的低劣作品。

画面表现3.5分:画面真是傻到家了。游戏中的场景就像是被外星人呕吐过秽物一样,主角的外形也是相当呆板。

声效表现3.5分:哀乐

上手体验2.5分:糟糕的关卡设计、糟糕的射击系统、无聊的武器、无聊的敌人……而这些仅仅是游戏中种种问题的冰山一角!

耐玩性2.0分:没人愿意把它玩上超过半小时,更别说是再重复一次了。

总分:2.5分

最后评价:

年度最佳游戏有力竞争者





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